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ESGRIMA Damián Egea Ochando Roberto Medina Ruz Santiago Mompó Laborda

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E SGRIMA. Damián Egea Ochando Roberto Medina Ruz Santiago Mompó Laborda. ÍNDICE. DEFINICIÓN HISTORIA ESGRIMA DEPORTIVO EL ESPACIO DEPORTIVO EL MATERIAL Y EQUIPAMIENTO INDUMENTARIA ARMAS MATERIAL ELECTRÓNICO. 1. DEFINICIÓN. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: E SGRIMA

ESGRIMA

Damián Egea Ochando

Roberto Medina Ruz

Santiago Mompó Laborda

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ÍNDICEÍNDICE1. DEFINICIÓN

2. HISTORIA

3. ESGRIMA DEPORTIVO

4. EL ESPACIO DEPORTIVO

5. EL MATERIAL Y EQUIPAMIENTOa. INDUMENTARIA

b. ARMAS

c. MATERIAL ELECTRÓNICO

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1. DEFINICIÓN1. DEFINICIÓNEsgrimir: Jugar y manejar la espada, el sable y otras armas blancas, reparando y deteniendo los golpes del contrario, o acometiéndole (Real Academia Española).

La esgrima es un deporte considerado como el arte de manejar la espada, el sable y el florete, con la intención de atacar o defenderse, en el que 2 tiradores se enfrentan en un combate de una duración determinada, en un espacio común cuyo objetivo final es el tocado.

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2. HISTORIA2. HISTORIASiglo XV:Siglo XV: en España, aparecen los primeros tratados que establecen las pautas para el ejercicio de esta actividad: “La verdadera esgrima” (1472) de J. Pons y “El manejo de las armas de combate” (1473) de P. de la Torre.

Siglo XVI:Siglo XVI: se introduce en Italia, se popularizaron en Europa, especialmente en Inglaterra y Francia.

Siglo XVIII:Siglo XVIII: se inventó en Francia el florete, y surgieron distintos estilos de defensa y ataque, así como un vocabulario especial de esgrima.

Siglo XIX:Siglo XIX: con fines solamente deportivos se comenzaron a usar los tiradores, el guante, el protector de pecho y la máscara de malla metálica.

Page 5: E SGRIMA

2. HISTORIAHISTORIAEn la primera olimpiada moderna (Atenas, 1896), se introdujeron el florete y el sable, añadiéndose la espada en la olimpiada de París en 1900.

A partir de 1908 (JJ.OO. Londres), surgen las competiciones por equipos.

La Federación Internacional de Esgrima (F.I.E) se fundó en el año 1913, y en 1937 empezaron los campeonatos del mundo.

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3. ESGRIMA DEPORTIVO3. ESGRIMA DEPORTIVOEn la esgrima moderna se usan tres armas: florete, espada y sable.

Fabricadas con acero templado, cada una tiene una longitud máxima de hoja de alrededor de 89 centímetros.

El peso máximo para florete y sable es de alrededor de 500 g. y para espada alrededor de 770 g.

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• El floreteArma de práctica y deportiva, es considerada el arma básica y se enseña a todos los tiradores de esgrima novatos

Arma ligera y flexible. Se usa para conseguir tocados embistiendo con su punta roma; la hoja es rectangular en sección transversal

• La espada modernaDeriva de la pequeña espada francesa

Arma de embestida, como el florete, pero tiene una campana o protección de mano más grande, además pesa más y es más rígida

• El sable modernoDeriva del arma que usaban antes los soldados de caballería

Tiene un protector en forma de hueco, que se curva bajo la mano, y una hoja en forma de T en sección transversal

Los tocados o puntos se pueden conseguir embistiendo con la punta o produciendo un corte con el filo de la hoja

La competición resulta rápida y emocionante para los espectadores

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4. ESPACIO DEPORTIVO4. ESPACIO DEPORTIVO

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Bandas libres de obstáculos de 2 m. en los frentes y 1 m. en los laterales

La mesa de control estará como mínimo a 1 metro del borde y frente a la línea media

Recinto de juegoRecinto de juego

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Marcado de la pistaMarcado de la pistaLíneas de 2’5 cm.Con pintura que no impida la conductividad (rotulador)Línea media o centralDos líneas posteriores

Dos líneas de puesta en guardiaDos líneas de advertencia

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PavimentoPavimentoNi duro ni blando (que amortigüe el pie)Antideslizante pero sin frenar la acciónLiso y perfectamente planoMateriales: madera, linoleum, goma, plástico, corcho o metalEn competiciones, se cubrirá por un enrejado metálico (placas metálicas de 1 m. de ancho y 1’5 a 2 m. de largo)

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Iluminación y condiciones Iluminación y condiciones ambientalesambientales

Iluminación uniforme y con intensidad adecuada

Iluminación artificial de 300 lux para entrenamientos y 500 lux para exhibiciones o competiciones

Temperatura estable con adecuada ventilación

En competición, siempre cubierto

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5. MATERIAL Y EQUIPAMIENTO5. MATERIAL Y EQUIPAMIENTO

Importancia del material y el equipamiento:La seguridad del deportista

La propia práctica de la esgrima

El cómputo del resultado de un enfrentamiento

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a. Indumentariaa. IndumentariaCalzado: Importancia que refuerce y proteja lateralmente el tobillo. Suela suficientemente adherente para una práctica adecuada de la esgrima.

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Chaqueta: •Debe de ser cómoda, ligera y resistente.•Necesaria para competiciones internacionales. •Puede disponer de cremallera lateral , trasera y relleno de protección frontal y puños elásticos. •Disponible para tiradores diestros y zurdos.

a. Indumentariaa. Indumentaria

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Chaleco:

• Protector de pecho de material plástico muy resistente

• Proporciona una confortable protección total de la zona torácica.

a. Indumentariaa. Indumentaria

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Medias y pantalones• Pantalón de material

elástico con la homologación de las nuevas normativas de seguridad

• Cierre con cremallera y Velcro, incorpora tirantes elásticos.

• Disponible para tiradores diestros y zurdos.

a. Indumentariaa. Indumentaria

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Medias y pantalones

• Calcetines de caña alta hasta la rodilla.

• Algodón 100% para mejor absorción de la humedad.

a. Indumentariaa. Indumentaria

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Careta

• IMPRESCINDIBLE para la práctica.

• Con relleno especial para mayor confort

a. Indumentariaa. Indumentaria

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Material adicional

a. Indumentariaa. Indumentaria

Protector de codo

Protección extra para hombro y

espalda

Empuñaduras Bolsas

Guantes

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Material para niños

a. Indumentariaa. Indumentaria

Transparente, ajustable.

Cómoda y con mucha ventilación, para evitar sensación de “opresión”

Florete plástico acústico y muy resistente. Ideal para escuelas, niños de todos los edades.

Florete plástico acústico puño anatómico

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Material para niños

a. Indumentariaa. Indumentaria

Sable espuma

Escudo espuma mini

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b. Armasb. Armas

1. Partes:Empuñadura

Hoja

Cazoleta

Punta

2. Tipos:El florete

La espada

El sable

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1. Partes

EMPUÑADURA: parte del arma que permite el agarre del tirador

2 partes: el MANGO (sujeción del arma) y el POMO (parte trasera donde el mango se sujeta a la espiga)

Debe reunir las características definidas por las normativas vigentes.

HOJA: permite esquivar o apartar el arma del contrincante para la defensa o ataque

Acero flexible

Termina en su extremo anterior con un botón (cómputo electrónico)

Termina en su extremo posterior por la espiga

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CAZOLETA: protección de la mano del tiradorCara convexa de la cazoleta debe ser lisa y poco brillanteSu forma no debe retener o parar la punta del arma contrariaConsta de una almohadilla en su cara interna con un espesor inferior a 2 cm. Su colocación no debe aumentar la protección de la mano.

PUNTA: a partir de la cual se realizan los tocados para el cómputo en un enfrentamiento

Es cilíndrica y su cara delantera es plana y perpendicular al ejeSuele llevar un botón eléctrico al que aplicándole una determinada presión marca los tocados en el aparato señalizadorEl borde posee una superficie redonda

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• El Florete: Arma cuyo peso es inferior a 500 gr. y su longitud máxima es de 110 cm.

EMPUÑADURA:- Consta de mango y pomo

LA HOJA:- Es de acero y su sección es cuadrangular- Sus aristas están suavizadas para no ser cortantes- Su flexibilidad equivale a una flecha de 5’5 cm- Deberá ser lo más recta posible

LA CAZOLETA:- Pasa por un tubo cilíndrico plano de 12 cm de diámetro y 15 cm de longitud- La hoja debe pasar por el centro de la cazoleta

LA PUNTA DE ARRESTO:- Es cilíndrica y su cara delantera es plana perpendicular al eje- Su borde posee una superficie redonda de 0’5 mm- La presión que se debe ejercer en esta para que el aparato eléctrico marque un

tocado es superior a 500 gr (recorrido de 1 mm

* Todo el florete debe estar recubierto de un material aislante

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• La Espada: Arma cuyo peso máximo es de 770 gr. y su longitud máxima es de 110 cm.

EMPUÑADURA:- Longitud aproximada de 20 cm

LA HOJA:- Es de acero y posee una sección triangular sin bordes cortantes- Sus dimensiones son de 90 cm de longitud y 24 mm de anchura en sus 3 caras- La hoja debe ser lo más recta posible- La flexibilidad equivale a una flecha de 4’5 cm (mínimo)

LA CAZOLETA:- Posee un borde circular que pasa a través de un cilindro de 13’5 cm de diámetro

y 13 cm de largo- La hoja se sitúa paralela al eje del cilindro- Su profundidad se encuentra entre 3 y 5’5 cm

LA PUNTA DE ARRESTO:- Es cilíndrica y su cara delantera es plana perpendicular al eje- Su borde posee una superficie redonda- La presión a ejercer sobre la punta de arresto para marcar un tocado en el

aparato señalizador debe ser superior a 750 gr (recorrido 1 mm)

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• El Sable: Arma de punta y corte, de ahí que los tocados sean válidos tanto con la punta como con la hoja.

EMPUÑADURA:- La única diferencia con respecto a las dos anteriores es la protección o “guarda”.

LA HOJA:- Es de acero y presenta una sección triangular- Sus dimensiones son de 80 cm de longitud máxima y 4 mm de anchura mínima- El extremo del sable está doblado sobre sí mismo, formando un botón de

sección cuadrada o rectangular de 4 mm (mímico) y de 6 mm (máximo)

LA CAZOLETA:- Es una pieza compacta y lisa- Presenta una forma convexa contínua sin bordes o agujeros- En su interior está aislada mediante un barniz o almohadilla- En la cazoleta se sitúa la toma de conexión del aparato eléctrico

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c. Material electrónicoGran relevancia por posibilitar la obtención de un cómputo exacto de puntuación

Aparato eléctricoEs el encargado de señalar los tocadosLas señalizaciones marcadas son visuales (lámparas) y sonoras (zumbido)El aparato electrónico consta de 4 lámparas, 2 de color blanco, una roja y una verde

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c. Material electrónicoLas luces

• El tirador está conectado a una luz blanca y a otra de color (roja o verde)

• Las luces blancas indican cuando un tocado no ha sido válido• La luz roja y verde (utilizada para cada uno de los tiradores)

señalan un tocado válido

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Conexión Esgrimista – Aparato electrónicoLa conexión se realiza a través de la presión ejercida sobre la punta de arresto, que está conectada a un circuito electrónico que pone en funcionamiento el aparato señalizador.

El pasante es el elemento que transmite la presión de la punta de arresto hasta el aparato señalizador.

El pasante es un cable (hilo eléctrico) que va desde la cazoleta hasta la espalda del tirador, pasando por diferentes partes del cuerpo hasta el aparato señalizador, mediante la conexión con el rulo elástico.

EnchufesCazoleta sablePasante

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Conexión Esgrimista – Aparato electrónico

En espada, el pasante está unido al cuerpo, cazoleta y pista.En florete y sable, el pasante está unido solamente al cuerpo y cazoleta.

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GRACIAS

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ANEXO• El Linóleum • es un revestimiento de suelos y paredes auténticamente

natural, gracias a su composición homogénea formada por resinas harina de corcho, aceite de lino y virutas de madera que lo convierten así en una materia viva.

• * Composición Homogénea.• Aislante acústico, es un revestimiento que respeta el

silencio • Higiénico. Es un Revestimiento que posee efectos

bactericidas que evitan el desarrollo de microorganismos.

• Duradero, gracias a su construcción homogénea resiste muy bien el tráfico intenso.

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Bibliografia

• Comité Olímpico Español. Esgrima. 1ª edición. Madrid, 1993. 326p. ISBN:8487094031.

• http://www.grantesgrima.com

• http://www.fie.ch

• www.esgrima.org