e d i t o r i a l l - computer emuzone · 2020-04-15 · 1 as 7040 horas que ha dedicado el equipo...

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1 as 7040 horas que ha dedicado el equipo de 12 personas que ha realizado la versión 3.0. de PC Fútbol se ha guiado por 3 claros objetivos. MEJORAR EL REALISMO DE LA SIMULACION El campo es ahora tridimensional, consiguiendo el efecto de una auténtica retransmisión de televisión. Se han incorporado los marcajes al hombre o en zo - nas y, por supuesto, las lesiones y sanciones por acu - mulación de tarjetas. CONVERTIR LA BASE DE D AT O S EN UN INSTRUMENTO DE CONSULTA IMPRESCINDIBLE Las fichas técnicas de los jugadores ofrecen más in - formación que ningún medio escrito y el seguimiento reúne absolutamente todos los datos que genera la Li - ga, y que serían necesariamente muchísimas horas de hemeroteca para consultar. FA C I L I TA R A L M A X I M O L A S A C T U A L I Z A C I O N E S PA R A PC FUTBOL ESTÉ EN EVOLUCION CONTINUADA Y PER - MANENTEMENTE AL DIA Las actualizaciones por módem son ahora realmente fáciles de realizar gracias al nuevo interface gráfico, y sobre todo gracias a la incorporación de las normas v23 y M U LTINORMA y a la inclusión de más de 300 protocolos de conexión. Para finalizar, recordaros el carácter abierto del pro - yecto PC Fútbol. Esperamos contar con vuestras opi - niones, sugerencias y críticas para que la evolución en la versión 4.0 sea realmente espectacular. L 1 2 4 4 4 5 5 5 5 6 7 8 Editorial Entrevista con Michael Robinson 1.- Requisitos del sistema 2.- Instalación y desinstalación en el disco duro 3.- Cargando PCFÚTBOL 3.0 4.- Protección por manual 5.- Configuración del sistema 6.- Manejo del entorno gráfico GFX™ 7.- Menú principal 8.- Historia 9.- Base de datos interactiva 1ª y 2ª división 10.- Seguimiento de la Liga 94/95 11.- Actualización PCFÚTBOL 4.0 12.- Cómo jugar con el simulador de Fútbol 13.- Partido Amistoso 14. - Liga Arcade 15. - Liga Entrenador 16. - Liga Manager 17. - Características Técnicas E d i t o r i a l 9 1 0 1 3 1 4 1 4 1 6 1 8

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as 7040 horas que ha dedicado el equipo de12 personas que ha realizado la versión 3.0. dePC Fútbol se ha guiado por 3 claros objetivos.

ME J O R A R E L R E A L I S M O D E L A S I M U L A C I O N

El campo es ahora tridimensional, consiguiendo elefecto de una auténtica retransmisión de televisión.Se han incorporado los marcajes al hombre o en zo -nas y, por supuesto, las lesiones y sanciones por acu -mulación de tarjetas.

CO N V E R T I R L A B A S E D E D AT O S E N U N I N S T R U M E N T O

D E C O N S U LTA I M P R E S C I N D I B L E

Las fichas técnicas de los jugadores ofrecen más in -formación que ningún medio escrito y el seguimientoreúne absolutamente todos los datos que genera la Li -ga, y que serían necesariamente muchísimas horas dehemeroteca para consultar.

FA C I L I TA R A L M A X I M O L A S A C T U A L I Z A C I O N E S PA R A

PC FU T B O L E S T É E N E V O L U C I O N C O N T I N U A D A Y P E R -M A N E N T E M E N T E A L D I A

Las actualizaciones por módem son ahora realmentefáciles de realizar gracias al nuevo interface gráfico, ysobre todo gracias a la incorporación de las normasv23 y M U LTINORMA y a la inclusión de más de300 protocolos de conexión.

Para finalizar, recordaros el carácter abierto del pro -yecto PC Fútbol. Esperamos contar con vuestras opi -niones, sugerencias y críticas para que la evoluciónen la versión 4.0 sea realmente espectacular.

L1

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Editorial

Entrevista con Michael Robinson

1.- Requisitos del sistema

2.- Instalación y desinstalación en el disco duro

3.- Cargando PCFÚTBOL 3.0

4.- Protección por manual

5.- Configuración del sistema

6.- Manejo del entorno gráfico GFX™

7.- Menú principal

8.- Historia

9.- Base de datos interactiva 1ª y 2ª división

10.- Seguimiento de la Liga 94/95

11.- Actualización PCFÚTBOL 4.0

12.- Cómo jugar con el simulador de Fútbol

13.- Partido Amistoso

14. - Liga Arcade

15. - Liga Entrenador

16. - Liga Manager

17. - Características Técnicas

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es que el ambiente estaba car-gado hasta que llegaron ellos.Unos con sus sistemas y losotros con sus comentarios hanhecho que este país ya no puedaprescindir del buen fútbol. Noshan demostrado que sí existe ynos han enseñado a apreciarlo,a conmovernos con un controlde balón o estremecernos conun regate, un sombrero, una va-selina o un pase en profundi-dad. Esta es la deuda que tene-

mos, entre otros, con MichaelRobinson. Para él los únicos ex-tremos que hay son los que jue-gan pegados a la banda y cen-tran sobre el área; el fútbol noes un drama sino una fiesta enla que hay que disfrutar y lo úni-co imprescindible es “pasar unbuen rato. Eso es lo único queyo he buscado siempre: que lagente se divierta. Me encantaque me paren por la calle y mellamen Robin. Si me dijeran

M I C H A E L R O B I N S O N

«Mi única ambición es Lo único que ha cambiado del año pasado a

este es que Robin ha aprendido un par de

palabras más en castellano. El resto perma-

nece igual. Sigue siendo el analista de fút-

bol más admirado de nuestro país y su se-

creto no ha variado: habla de lo que le

apasiona y lo hace como le sale, sin

guión.El resultado son análisis atinados y

divertidos que rezuman pasión porel buen

fútbol, por el espectáculo. Robin es res-

ponsable directo, junto con personajes co-

mo Cruyff, Valdano, Víctor Fernández o

Lobo Carrasco, de que en nuestro fútbol se

haya abierto una ventana de aire fresco.

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«señor Robinson» habría fraca-sado. El fútbol me apasiona y loúnico que intento es divertir ala gente hablando de fútbol”.

Ahondando en este tema lehablamos del programa de radiodonde lleva a cabo esta filoso-fía, un programa que se ha con-vertido en un autén-tico club deamigos donde él esuno de los protago-

nistas: “eléxito deEl Lar-guero es-tá en ele n f o -que. Dela Mó-r e n ab u s c asiempre el lado hu-mano del deportistay en sus entrevistaspregunta cosas inu-suales relacionadascon la persona que mu-chas veces son más intere-santes. También ha sabidocrear personajes que han lle-gado a la gente: Manoletecon su acordeón, Lala con

su trompeta, el “guiri”, que soyyo... Se le quita hierro al fútboly se busca más el lado humanoque el notición, y siempre consentido del humor”.

Lado humano

Pero tras su imagen de impe-netrable buen humor hay tam-bién una persona que intenta-mos descubrir: “A veces tengo

una ^depre^”, dice,“porque no sé si soyMichael Robinsono Robin. En oca-siones me paro a

pensar quiénsoy realmentey lo comentocon mi mujer.Ella me cono-ce desde los 16

años y me diceque Robin y Mi-

chael Robinsones la misma perso-

na porque de caraal público me mues-

tro tal como soy; medice que esa personasimpática y bromistaque habla en televi-

sión y en la ra-dio soy yo”. Yconcluye: “loque sí es

cierto es que fuera de mi trabajoapenas tengo tiempo libre y nopuedo hacer lo que quiero ni irdonde me apetece”.

Actualidad

Abordamos enseguida los te-mas de actualidad de nuestrofútbol. Quién mejor que él, uninglés incurable, para hablar deltema de moda desde hace algu-nos años: la calidad de nuestrosárbitros y la irremediable cam-paración con los británicos, quetienen fama de ser los mejoresdel mundo: “los árbitros españo-les no son tan malos a la hora depitar si esto es falta o no lo es. Elproblema está en que antes desalir al campo miran al jugador ypiensan `este quiere engañar-me’. En Inglaterra el matrimo-nio árbitro- futbolista es buenoporque los jugadores nunca in-tentan engañar. Eso hace que elcolegiado esté más relajado ydialogante. Además, aquí en Es-paña los árbitros tienen dema-siado afán de protagonismo. Yono digo que no tengan derechoa firmar autógrafos, pero no megusta que lleven una foto publi-citaria. Buscan protagonismocuando realmente lo mejor quepuede pasar es que nadie seacuerde de quién ha pitado un

partido”. Y concluye con estetema: “otro gran problema esque cuando un jugador cae en elárea y no protesta, el árbitro in-mediatamente piensa que no esp e n a l t y ” .

PC Fútbol

“En la redacción de Canal +ha sido la sensación”, dice, encuanto le comentamos algo dePCFUTBOL. Lógicamente, lepedimos detalles: “nos va a ter-minar creando problemas labo-rales. Algunos prefieren quedar-se por las noches jugando alPCFUTBOL antes que irse porahí a divertirse. Es increíble”.

Y para acabar la entrevista, laúnica pregunta que es obligada:¿quién va a ganar la Liga?: “Notengo ni idea. Este año no hayun favorito claro. Me encantael Depor y creo que no va a acu-sar el palo tan grande de la Ligapasada. También me gusta mu-cho el Zaragoza y el nuevo jue-go alegre del Real Madrid. Alque no veo bien es al Barcelo-na, aunque lo que importa escómo se acaba y no cómo seempieza... El único que ha ga-nado ya seguro es DINAMICcon el nuevo PCFUTBOL.

Gaby Ruiz Tejedor

divertir hablando de fútbol»

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REQUISITOS DEL SISTEMAPC FÚTBOL 3.0 r e q u i e r e :

✔ Ordenador PC con procesador 286(AT) ó superior.✔ 386 ó superior recomendado.✔ 560K de memoria RAM convencio-

nal. (572.000 bytes aproximadamente)✔ Disquetera de 3,5 pulgadas y alta

d e n s i d a d . ( 1 . 4 4 M B )✔ Disco duro con al menos ? MB líbres.✔ Tarjeta gráfica VGA ó superior.✔ Sistema operativo DOS 3.0 ó supe-

r i o r .✔ DOS 5.0 ó 6.0 recomendado.✔ Tarjeta de sonido Sound-Blaster o

compatible recomendada.

INSTALACION Y DESINSTALACION EN EL DISCO DURO

I n s t a l a c i ó n1 . - Enciende el ordenador y espera a

que arranque el sistema operativo y apa-rezca el cursor C>.

2 . - Introduce el disquete 1 de PC FÚTBOL3 . 0 en la unidad de 3,5 pulgadas.

3 . - Selecciona el cursor A> ó B> depen-diendo del nombre que tengas asignadoa la disquetera de 3.5 pulgadas; paraello debes teclear A: ó B: desde el cursoren C> y pulsar ENTER.

4.- Desde el cursor en A: ó B: teclea:

INSTALAR ...y pulsa ENTER

Aparecerá la pantalla de instalación dePC FÚTBOL 3.0. . .

Instalador PCFútbol 3.0Selecciona la opción instalar; una ba-

rra indica la evolución del proceso y nosinforma de cuándo debemos insertar eldisquete 2 y cuándo el proceso ha con-cluido con éxito.

PC FÚTBOL 3.0 queda instalado en eldisco duro, unidad C, y en el directorioFUTBOL3. Si quieres elegir otra unidadde disco duro, por ejemplo la D, u otrodirectorio o subdirectorio, deberás selec-cionar las opciones CAMBIAR UNIDADO CAMBIAR DIRECTORIO y teclear lanueva unidad y el nuevo directorio res-p e c t i v a m e n t e .

Mensajes de errorEl instalador de PC FÚTBOL 3.0 nos in-

forma mediante mensajes en la pantallade cualquier error que se pudiera produ-cir en el proceso. Si tienes cualquier pro-blema a la hora de instalar PCFUTBOL3.0 no dudes en llamar a nuestro serviciode asistencia técnica.

Memoria convencionalinsuficiente

Los ordenadores PC (286 ó superiores)disponen de 640K de memoria conven-cional, utilizada por el sistema operati-

vo, los programas residentes y los con-troladores (drivers de ratón, tarjeta de so-nido, CD-ROM, etc.) ocupando memoriaque reducen los 640K originales.

PC FÚTBOL 3.0 utiliza memoria con-vencional para ejecutarse. Si tu ordena-dor no dispone de la suficiente memoriaconvencional el programa te lo indica enla pantalla de configuración del sistema.Si esto ocurriera consulta la tarjeta deasistencia técnica DINAMIC MULTIME-DIA que se incluye en la revista o llama anuestro servicio de asistencia técnica.

D e s i n s t a l a c i ó nPara desistalar PC FÚTBOL 3.0 debes ir

al directorio FUTBOL3, para lo cual te-c l e a :

CD FUTBOL3 ...y pulsa ENTER

Una vez en el directorio FUTBOL3 teclea:

DESINSTA ...y pulsa ENTER

El directorio FUTBOL3 queda borradode tu disco duro.

CARGANDO PCFUTBOL 3.0Para cargar PC FÚTBOL 3.0 una vez

instalado en el disco duro debes ir al di-rectorio FUTBOL3, para lo cual teclea:

CD FUTBOL3 ...y pulsa ENTER

IMPORTANTE: El directorio abiertotras la instalación es F U T B O L 3, sinespacio entre F U T B O L y 3. Si insta -las el programa en un directorio dis -tinto a F U T B O L 3, cuando quierasdesinstalarlo o cargarlo desde esedirectorio debes seguir las instruc -ciones de desinstalación y carga queaparecen a continuación sustituyen -do F U T B O L 3 por el nombre del di -rectorio que hayas utilizado.

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Una vez en el directorio FUTBOL3 teclea:

FUTBOL3 ...y pulsa ENTER

El programa se carga automáticamenteapareciendo el menú de la protecciónpor manual.

PROTECCION POR MANUALAntes de comenzar, el programa te pre-

gunta por el escudo que aparece en una po-sición determinada de los cuadros que apa-recen en el pie de algunas de las páginas dela revista. Selecciona el escudo en la panta-lla del ordenador y entra en el programa.

CONFIGURACION DEL SISTEMA

Desde el menú principal de PC FÚTBOL3.0 podemos acceder a la pantalla deconfiguración del sistema y modificarla.Dispones de las siguientes posibilidades:

1 . - Sin efectos sonoros, con efectos através del PC speaker (altavoz interno) otrajeta Sound-Blaster.

2 . - Elección de los puertos de la Sound-B l a s t e r .

3 . - Fotos PC FÚTBOL 2.0: Esta últimaopción permite utilizar en PC FÚTBOL 3.0las fotos de jugadores y entrenadores ex-trayendo del directorio donde estaba ins-talado la versión 2.0 y copiándolas en eldirectorio FUTBOL3.

MANEJO DEL ENTORNOGRAFICO GFX™

PC FÚTBOL 3.0 incorpora la versión1994 de nuestro potente entorno gráficoGFX™, que permite un manejo sencillo eintuitivo, incrementando la interactividadentre el programa y el usuario.

Todas las opciones posibles se visuali-zan claramente en pantalla mediante ico-nos. Un ejemplo:

Seleccionando este ico-no el ordenador reali-

za impresión escrita dela información de la base

de datos.

Para localizar fácilmente los iconos enla pantalla, el cursor se convierte en unapequena mano cuando pasa por encimade ellos. Para saber su utilidad basta conmantener el cursor unos segundos sobreellos, apareciendo una reseña escrita quenos informa de su función.

Para mejorar la navegación por la basede datos se dispone de los mini-iconos.Estos permiten el acceso directo a cual-quiera de las áreas sin necesidad de vol-ver al menú principal.

Con teclado:1 . - Para seleccionar una opción debes

pulsar la tecla de la letra que aparece es-crita en rojo en el icono (en monitoresmonocromo aparece más clara que elr e s t o ) .

2.- También puedes desplazar el cursordel ratón en la dirección deseada pul-sando simultáneamente la tecla de ma-yúsculas y el cursor de dirección. Para se-leccionar, una vez el cursor esté sobre elicono, pulsa la tecla de mayúscula y EN-TER simultáneamente.

Con ratónDesplaza el cursor hasta el icono o me-

nú que quieras seleccionar y presiona elbotón izquierdo del ratón.

MENÚ PRINCIPALDesde el menú principal puedes acce-

der a cualquiera de las siete grandes áre-as de PC FÚTBOL 3.0:

H i s t o r i aEsta nueva sección te permite consultar

los datos históricos y palmarés de losequipos en las competiciones nacionalesy europeas más importantes desde su ini-cio hasta la temporada pasada. Las com-peticiones son: Liga española de PrimeraDivisión, Copa del Rey, UEFA, Recopa yCopa de Europa.

Base de datos interactiva de Primera y Segunda División

Ninguna base de datos sobre la Liga estan completa y permite tantas posibilida-des como PC FÚTBOL3.0. Consulta la in-formación de los equipos, compara lospalmarés, estudia el exhaustivo análisisde los jugadores, introduce notas pro-pias, recibe el comentario de Michael Ro-binson y realiza impresiones de cual-quiera de estos datos. Este año disponesde Primera y Segunda División, es decir,de 20 equipos se ha pasado a 40 y de400 jugadores a 800.

Seguimiento de la liga 93/94Desde PC FÚTBOL 3.0 es posible reali-

zar el seguimiento completo de la tempo-

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rada: clasificación jornada a jornada,alineaciones, resultado e incidencias delos partidos, cuadro de goleadores y losanálisis de Michael Robinson.

Partido amistosoJuega al fútbol sin compromisos. El objetivo

es pasarlo bien, lucirse o ensayar jugadas.

Liga arcadeLa Liga está en juego y la habilidad en

el control de los jugadores es tu principalarma para ganar.

La versión 3.0 introduce el concepto deLigas consecutivas tanto para ligas arca-de, como para liga entrenador y mana-ger. Podrás jugar una Liga tras otra has-ta ver campeón a tu equipo.

Liga entrenadorDebes tomar todas las decisiones técni-

cas del equipo: entrenamiento, alineacio-nes, cambios, demarcaciones y tácticas.

A la hora del partido puedes elegir laopción RESULTADO o VISIONADO siquieres que el acierto de tus decisionessea la clave, o la opción de partido IN-TERACTIVO, donde te ayudarán a ven-cer en conjunción con tu habilidad.

Liga managerEl club esta en tus manos y no es tarea

sencilla. Debes tomar todas las decisio-nes técnicas, realizar los fichajes másadecuados y controlar las finanzas. Elequipo tiene que alcanzar su objetivo.

Desde el menú principal también pue-des acceder a las siguientes opciones:

Salir al sistemaTambién puedes abandonar el programa

y salir al sistema operativo. Selecciona elicono SALIR con el ratón o pulsa la teclaE S C .

Configuración del sistemaPodrás configurar el programa depen-

diendo de las características de tu equi-po. Sigue las instrucciones detalladas enel punto 5 de la revista.

Extractor fotos PC Fútbol 2.0Si eres usuario de PC FÚTBOL 2.0 y de

sus correspondientes actualizacionespuedes utilizar todas las fotografías quetuvieras en la base de datos. Sigue lasinstruciones del punto 5 de la revista..

Actualización por módem y disquete

Al actualizarte recibirás información so-bre los partidos de cada jornada, clasifi-caciones, goleadores y comentarios deMichael Robinson sobre la situación decada equipo en las jornadas 10, 19, 27y 38 (última); de este modo, al finalizarla temporada dispondrás de toda la in-formación e incidencias de la Liga, pu-diéndola estudiar, comparar e imprimir.

Las actualizaciones se pueden recibirpor módem o por disquetes.

HISTORIAEsta nueva sección de PC FÚTBOL nos per-

mite consultar los datos históricos y el pal-marés de los equipos en las competicionesnacionales y europeas más importantes des-de su inicio hasta la temporada pasada.

Liga

Desde esta pantalla puedes consultartoda la evolución de la Liga española dePrimera División desde su comienzo enla temporada 1928/29 y el palmaréshistórico de la competición.

Debes seleccionar la década y tempo-rada que quieres consultar; en pantallaaparece la clasificación de esa tempora-da con los puntos y el resto de datos es-tadísticos de cada equipo. A la izquierdapodrás observar el número de goles to-tales que se marcaron.

Copa del Rey

En 1902 comienza la Copa del Rey defútbol. En PC FÚTBOL puedes consultardécada por década todos los equiposcampeones, su alineación, su rival y re-sultado en la final y el palmarés históricode la competición.

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UEFA

Tienes dos grandes ventanas para con-sultar. La primera indica la clasificaciónhistórica de los equipos participantes.

La segunda indica los resultados de to-das las finales desde 1955: campeón,subcampeón, resultado del partido deida y resultado del partido de vuelta.

Se dispone de palmarés de los equiposnacionales en esta competición.

Recopa

Igual a la anterior pero con los datos dela Recopa de Europa.

Copa de EuropaLa primera ventana es igual a las dos

anteriores, pero en la segunda, además,se detalla la ciudad y fecha de celebra-ción de la final y la alineación del equipocampeón.

Se dispone de palmarés de los equiposnacionales en esta competición.

BASE DE DATOSINTERACTIVA PRIMERA Y SEGUNDA DIVISION

La base de datos interactiva contiene in-formación exhaustiva de los 40 equiposde Primera y Segunda División en la tem-porada 94/95. El control se realiza me-diante ratón ó teclado y la presentaciónes totalmente gráfica.

Pantalla de selecciónPor equipos

Aparecen los escudos de los 20 equi-pos de cada división, seleccionamoscualquiera de ellos y pasamos a la pan-talla de presentación del club.

Por protagonistas

Selecciona entre jugadores, entrenado-res o árbitros y a continuación la letra

por la que comienza el primer apellido.Aparece un listado alfabético donde pue-des selecionar al protagonista elegido.

ClubPresenta los datos generales de cada

club, su estadio y aforo, presidente, pre-supuesto, etc...

Desde esta pantalla accedemos a todoslos datos del equipo y podemos seleccio-nar entre su plantilla y palmarés.

Plantilla

Presenta gráficamente los datos del en-trenador y el análisis de los jugadoresque componen la plantilla. Las fichaspueden ser impresas en papel.

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Aparece la relación de jugadores quecomponen la plantilla, indicando aquellosque son nuevos fichajes, ascendidos delfilial, o si ha sido baja y nos informa sidisponemos de su fotografía.

Las fichas gráficasSelecciona cualquiera de los jugadores;

aparece su ficha gráfica con todos susdatos: nombre completo, equipo, lugar yfecha de nacimiento, edad, procedencia,veces internacional y demarcación.

Disponemos también de una ventana de

texto con información completa sobre ca-racterísticas técnicas y datos biográficosy personales del jugador. El cuadro deestadística, actualizado hasta la jornadacuarta, nos indica, jornada a jornada, siel jugador ha sido alta o baja, los minu-tos que ha jugado, goles que ha marca-do, lesiones y tarjetas, tanto amarillas co-mo rojas.

DemarcaciónAl seleccionar esta opción aparece en

pantalla un campo de fútbol. Dentro el ju-gador en su demarcación habitual y lasflechas que indican su zona de actuación.

NotasTanto en la ficha del entrenador como

en la de los jugadores podrás seleccio-nar esta opción e incluir tus opiniones,datos relevantes, ceses, goles, lesiones ocualquier otra información acerca dee l l o s .

El programa archiva esta información,pudiéndose consultar, modificar o impri-mir en cualquier momento.

Palmarés

Presenta los datos de las competicionesnacionales y europeas en las que el equi-po ha participado o conseguido algún tí-tulo.

En la parte inferior de la pantalla apa-rece la información sobre las participa-ciones y resultados del equipo en PrimeraDivisión y una gráfica donde vemos laevolución de su clasificación en las 10 úl-timas temporadas.

ComparativasEl programa per-

mite realizar lacomparativa de estos datos con cualquie-ra de los equipos. Aparece una ventanacon los distintos escudos, elige entre los19 candidatos y visualiza en la pantallalos datos comparados.

Liga 93/94Con esta op-

ción podemosestudiar la evolu-

ción de los 17 equipos que estuvieron enPrimera División la temporada pasada.Disponemos de una gráfica que nos in-dica la posición del equipo en cada jor-nada, pudiéndose comparar con hastaotros 3 equipos.

ImpresionesToda la informa-

ción de la base dedatos puede ser impresa en papel.

Aparecerá el icono IMPRIMIR en todaslas pantallas donde esté disponible estao p c i ó n .

Al seleccionar este icono un menú nospermitirá elegir el tipo de impresora:

1 . - G e n é r i c a s

2 . - Matriciales. (EPSON LX Compatible)

3 . - Láser. (LASER JET Compatible)

4 . - Inyección de tinta (DESK JET Compatible)

5 . -Grabar en disco como fichero Printer. TXT

SEGUIMIENTO DE LA LIGA 94/95

El seguimiento de la Liga 94/95 estáactualizado hasta la jornada cuarta y sepuede mantener al día del mismo modo yal mismo tiempo que la base de datos, esdecir, por módem ó disquetes.

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Clasificación de la jornada

Nos indica la clasificación de la jorna-da, la posición en la tabla de cada equi-po y los puntos, positivos y negativos.

Junto a la clasificación se detalla lospartidos jugados, ganados, empatados yperdidos, goles a favor y en contra. Se-leccionando sobre la casilla correspon-diente se abre una ventana que nos in-forma de la composición de cada uno deestos datos.

A la izquierda de la pantalla nos indicael número de goles y tarjetas de la jorna-da y el acumulado hasta esa fecha en to-da la Liga.

Desde esta pantalla odemos acceder alas demás opciones del seguimiento.También dispones del resultado y la cla-sificación de Segunda División.

Michael RobinsonLa Liga 94/95

y las posibilida-des y caracterís-ticas de juego

de cada uno de los equipos de Primerason analizados y comentados por Micha-el Robinson, campeón de Europa con elLiverpool y presentador del programa “ElDía Después” de CANAL +.

El sistema TCD™ (Televisión Compacta Di-gital) nos acerca la opinión de nuestro ex-perto. Desde el mando que hay a la iz-quierda de la pantalla puedes controlar elavance o parada del comentario.

Partidos de la jornadaEn la esquina de-

recha selecciona-mos la jornadaque queremos

consultar. Las cuatro primeras disponende todos los datos y del resto podremosver el calendario y enfrentamientos decada jornada.

Los enfrentamientos de la semana y suscorrespondientes resultados aparecen enpantalla. Seleccionando cualquiera de lospartidos dispondremos de toda la infor-mación relevante: fecha de celebración,alineaciones de los equipos, resultado, ju-gadores y minutos en que se marcaron losgoles, tarjetas amarillas y rojas, árbitro,incidencias del partido y sala de prensa.

GoleadoresEl seguimiento

incorpora tambiénel estudio de losg o l e a d o r e s .

Aparecen en pantalla el listado deaquellos jugadores que hayan marcadogol, encabezada por el «pichichi». Se in-dica el número de goles, el nombre del

jugador y el equipo al que pertenece. Se-lecionando sobre la casilla del número degoles aparece una ventana que nos deta-lla en qué partidos fueron conseguidos.

Podemos com-parar gráfica-mente la evolu-ción de hasta 3

jugadores en el cuadro que aparece a laderecha de la pantalla. Pulsa el icono decomparar y a continuación el nombre deljugador de la lista de goleadores.

ACTUALIZACION PC FÚTBOL

Actualización de la base de datos y el seguimiento de la liga

La base de datos interactiva y el segui-miento de la liga 94/95 están cerradoscon fecha 25/09/94 y disponen de to-da la información de los equipos y suevolución en la Liga hasta la jornadac u a r t a .

Las estadísticas e información posteriorque genera la Liga, las modificacionesmotivadas por el transcurso de la compe-tición y las altas y bajas de jugadores yentrenadores pueden actualizarse telefó-nicamente mediante módem o por correograbadas en disquetes.

PC FÚTBOL incluye fotografías de la ma-yoría de estadios, de todos los entrena-dores y de los jugadores estrella de cadaequipo de Primera y Segunda división. Enlas actualizaciones se incluyen las foto-

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grafías de los jugadores y estadios res-tantes con el fin de que quede completoel material gráfico de la base de datos.

Actualización por disquetes

La actualización por disquetes debessolicitarla cumplimentando el cupón depedido que aparece en la página 19. Re-cibirás 4 disquetes con todos los datos,estadísticas, fotografías y los comentariosde Michael Robinson en las jornadas 10,19, 27 y 38. junto a instrucciones deta-lladas para su utilización.

Actualización por módem

En primer lugar debes configurar elprograma para el módem que tengas ins-talado en tu ordenador y grabar estaconfiguración para futuros usos. Selec-ciona el modelo de módem entre MINI-TEX, INVESCOM, ALCATEL o entre un lis-tado alfabético de más de 300 módemsMULTINORMA. A continuación elige tutipo de línea telefónica entre pulsos o to-nos (lo más normal en España son pul-sos) y el puerto serie donde tengas insta-lado el módem (del 1 al 4).

Para conectarte al centro servidor pulsael botón CONECTAR. En pantalla tendrásinformación sobre el proceso de conexión.

Una vez efectuada la conexión apare-cen las tres opciones de actualización delas que dispones:

Jornadas

El programa te informa de las que estándisponibles, las que ya tienes en tu discoduro y las que ya tienes en la base de da-tos. Elige la que quieras y pulsa el botónRECIBIR. Una pantalla te indicará la evolu-ción del proceso y el momento en que haterminado con éxito. Repite el proceso contodas las jornadas que quieras actualizar.

F o t o s

Selecciona Primera o Segunda División,el equipo, el jugador y, finalmente, pulsael botón RECIBIR. Al igual que las jornadasel programa te indica la evolución del pro-ceso y el momento en que ha acabado.

P r o g r a m a

Cuando realicemos mejoras del progra-ma también podrás recibirlas y actuali-zarlas. Selecciona entre los ficheros dis-ponibles; una ventana de texto te explicasu contenido y cómo mejora PC FÚTBOLal recibirlo, y pulsa el botón RECIBIR.

Una vez recibidas las actualizacionesque hayas seleccionado, pulsa el botónSALIR. En este momento comienza el pro-ceso automático de actualización de P CFÚTBOL y cuando finaliza accedes al me-nú principal de PC FÚTBOL 3.0

COMO JUGAR CON ELSIMULADOR DE FÚTBOL

Opciones de visionadoHay dos opciones para visualizar el

partido y según la que elijas verás el par-tido con la cámara más cerca o más lejosdel césped. Si seleccionas “zoom x 2” loverás todo con más fidelidad y detalle.En la opción “normal” la cámara se ale-ja, por lo que ganas en visión general dejuego. Prueba las dos y elige la que máste guste.

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Tipo de partidoI n t e r a c t i v o : Con esta opción no sólo

manejas a tus jugadores sobre el campo,sino que además tienes todas las prerro-gativas propias de un entrenador: cam-biar jugadores, modificar la táctica ini-cial en el descanso según la evolución delp a r t i d o . . .

visionado: Si eliges esta opción será co-mo si vieras el partido por televisión,aunque en el descanso podrás modificartambién la táctica dispuesta. Durante eljuego no dispones del control de tus ju-g a d o r e s .

resultado: El ordenador analiza tu tác-tica y la del rival, la calidad de los juga-dores que hay sobre el césped, qué equi-po actúa como local... y con todos estoselementos decide el resultado más pro-bable, teniendo también en cuenta queen fútbol, como se suele decir, ya no que-dan equipos pequeños...

Duración del partido

Elige entre 4, 8, 12 ó 20 minutos de du-ración total del partido pero teniendo encuenta que todos ellos representan el100% de un partido real.

Control de los jugadoresT e c l a d o :

PC FÚTBOL i n c l u y epor defecto unas te-clas para manejar atus jugadores, aun-que son totalmente

redefinibles para que elijas las que mejorc o n t r o l e s .

Joystick:

También puedesjugar con Joystick.

Efectos de sonidoAmbiente:

Si eliges este efec-to escucharás elmurmullo del públi-co durante el parti-

do, su euforia tras el gol y sus cánticosde ánimo.

Efectos:

Si eliges los efec-tos escucharás elimpacto de loschuts, los balones al

poste, el silbato del árbitro...

Durante el juegoControl de los jugadores

El jugador que controlamos aparecemarcado con 4 flechas, pudiendo dirigir-le hacia cualquier dirección. Cuando re-

alices un pase sobre un compañero ve-rás cómo las flechas le aparecen al nuevoposeedor del balón.

E n e r g í a :

Todos los jugadores comienzan el parti-do con su energía al máximo. Esta se iráagotando en función del esfuerzo reali-zado por cada jugador, al igual que su-cede en la realidad.

Hay que tener en cuenta, en cualquiercaso, que cada futbolista tiene un pará-metro de resistencia en virtud del cual suenergía disminuye con mayor o menorvelocidad. Este parámetro está asignadoa cada jugador según sus cualidades re-a l e s .

La energía influye de forma determi-nante en el rendimiento del jugador. Sialgún componente de tu plantilla se en-cuentra muy cansado correrá menos,chutará más flojo y será más fácil robar-le el balón. Si es así procura sustituirle.

Tras el descanso los jugadores no em-piezan a tope. En el vestuario recuperanfuerzas según el desgaste que hayan su-frido en la primera parte, pero nunca co-mienzan la segunda parte con su ener-gía al máximo.

A t a q u e :

Mientras un jugador mantenga la pose-sión del balón siempre estará bajo nues-tro control.

Además, éste no se pierde al hacer gi-ros sobre el césped con nuestro jugador:la única manera de perderlo es que unrival nos haga una entrada sin hacer fal-ta y con la suficiente habilidad. De estamanera nuestros jugadores más hábilespodrán hacer grandes jugadas repletasde quiebros, fintas, cambios de ritmo yd i r e c c i ó n . . .

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√ Pases:

Cuando tengamos el balón podemospasarlo haciendo un “chut”. La direcciónserá la que llevemos en ese momento yla distancia dependerá de la fuerza conque lo lancemos, que aparece indicadacon una línea en el marcador.

Al pulsar el botón de acción la fuerzairá aumentando; en el momento que suel-tes, se producirá el chut con la fuerza in-d i c a d a .

Cada vez que lancemos el balón apa-recerá una marca de caída de colorblanco que indica el punto aproximadodonde caerá el balón.

El jugador más cercano correrá auto-máticamente a ese punto en busca delbalón. Las flechas indicando que tenemoscontrol sobre él pasarán a ese jugadoren el momento en el que el balón toque elsuelo por primera vez: en ese instantetendremos que seguir guiándole noso-t r o s .

√ Tiro a puerta:

Imprime al balón la fuerza necesaria yprocura orientar a tu jugador hacia laportería rival.

√ Remates, cañonazos, chilenas, y ca -b e z a z o s :

Para realizar un remate (o un despeje siel balón no está cerca de la portería ad-versaria) deberemos tener apretado elbotón de tiro en el momento en el quenuestro jugador llega al balón, el cualsaldrá con la fuerza máxima en la direc-ción en la que está el futbolista.

Los cañonazos están reservados a losgrandes lanzadores de nuestra Liga. Pa-ra que se produzcan deberemos chutarcon la fuerza máxima o bien pegarle albalón como si fuera un remate, es decir,teniendo el botón de acción pulsado en elmomento que conectamos con el balón.

Las chilenas y los cabezazos, como eslógico, no podrán hacerse en cualquiermomento. Para que nuestro rematadorefectúe este tipo de espectaculares rema-tes el balón le tendrá que llegar a la altu-ra idónea, por lo que el mérito de la ju-gada empieza en el jugador que centra,que deberá poner el balón a la altura ne-c e s a r i a .

√ Sistema “After touch”

Tenemos la posibilidad de imprimir unpequeño efecto a nuestros tiros una vez elbalón esté en el aire. Es lo que en DINA-MIC denominamos, desde la apariciónde nuestro MICHEL FUTBOL MASTER, sis-tema AFTER TOUCH. Cuando realices unchut, desde el momento en que la bolasale del pie de tu jugador dispones deunas centésimas de segundo para indi-carle la dirección que quieres darle alefecto. Para hacerlo sigue esta tabla te-niendo en cuenta que según en la direc-

ción que vayas habrá una tecla para ca-da efecto:

Recuerda que el efecto hacia arriba nosólo levanta el balón, sino que lo frena unpoco para corregir un posible exceso defuerza. Este efecto hacia arriba es idealpara salvar las barreras de los contrarios.

√ Tiro a balón parado

Cuando la falta es a tu favor, el balónaparecerá en el punto desde donde de-bes tirar. El ordenador elegirá al azarentre uno de los buenos lanzadores defaltas de tu equipo, al cual podrás ver se-ñalado por las flechas de posesión. Ten-drás control sobre ese jugador de formaque puedas colocarle en la posición idó-nea para el tiro, pudiendo incluso cogercarrerilla para lanzar más fuerte. En elmomento adecuado pulsa el botón dedisparo para chutar.

Después del chut es importante ajustarla dirección dando al balón un efecto conel sistema AFTER TOUCH.

√ Penalty

Cuando el penalty es a tu favor, el tirose realiza como cualquier tiro a balónparado, pero desde el punto “fatídico”.

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D e f e n s a :

Cuando alguno de los jugadores con-trarios lleva el balón, pasaremos a con-trolar a nuestro jugador más cercano a él

Si el jugador contrario realiza un pase,el control pasa automáticamente a nues-tro jugador más cercano al punto dondecaiga el balón.

√ Entradas

Para quitarle el balón a un contrario, de-berás entrarle lanzándote al balón. Si lohaces desde atrás ten mucho cuidado deno hacerle falta, ya que eso puede llegar asuponer la expulsión de tu jugador.

Para hacer un robo pulsa el botón deacción y mantenlo pulsado hasta que elindicador de fuerza marque la necesa-ria; suelta el botón y tu jugador se lan-zará al balón que lleva el contrario paraa r r e b a t a r s e l o .

Si nadie tiene el balón al pulsar el botónde acción te lanzarás al suelo deslizán-dote más rápidamente que con la carre-ra, con lo que podrás llegar antes a porun balón.

√ Faltas en contra.

Cuando cometas una falta directa se for-mará una barrera y el control pasa, al igualque en los penalties, a tu portero, para quedecidas hacia qué dirección y en qué mo-mento debes tirarte para detenerla.

√ Penalty en contra

Cuando cometas una falta en el área,tendrás que detener el penalty. En esemomento el control pasa al portero y tie-nes que decidir hacia dónde tirarte paradetener el balón.

√ Faltas, tarjetas y expulsiones

El criterio que seguirán los árbitros enPCFUTBOL será similar al de los reales.Por tanto, ten cuidado con las entradaspor detrás, las entradas con excesiva fuer-za sin opciones de tocar el balón, etc...

El portero

El portero actúa de forma autónomadurante el desarrollo normal del encuen-tro. Tú sólo tendrás que controlarle des-pués de que detenga un balón (para de-cidir la fuerza y dirección del saque depuerta). También tendrás el control en lospenalties y las faltas directas.

Las características de losjugadores en la LigaEntrenador y Manager

Cada jugador en el campo actuará consus características personales de juego,

resumidas en cuatro parámetros: veloci-dad, resistencia, agresividad y calidad;además, habrá que tener en cuenta sufunción: defensa, medio o delantero, suárea de actuación y su energía.

La velocidad la comprobaremos en carre-ra. La resistencia afecta a la velocidad conla que el jugador pierde o recupera ener-gía. Los jugadores más agresivos tienenmás posibilidades de cometer faltas aunquetambién roban el balón con más facilidad.La calidad hace que a un jugador sea másfácil o difícil robarle el balón y pierde mu-cha efectividad cuando sacamos a un fut-bolista de su posición natural. T e n d r e m o sque ir construyendo nuestro equipo titularcolocando a los jugadores según sus ca-racterísticas en los lugares más adecuadosa la táctica que queramos utilizar.

Pero ahí no queda todo, ya que cadauno de los más de 400 jugadores tieneunos parámetros ocultos que ayudan aque su juego en el campo se asemeje asu juego en la realidad. Estos parámetrosocultos son: regate, remate, pase y tiro.Para que te hagas una idea, jugadorescomo Koeman, Aquino, Hierro, Iván Ro-cha o Donato... (grandísimos lanzadoresde faltas y a larga distancia) poseen pa-rámetro de tiro. Jugadores como Míchel,Guardiola, Fernando, Urrutia ..., gran-des pasadores, parámetro de pase. Lau-drup, Romario, Onésimo... tienen pará-metro de regate y Stoitchkov, Zamorano,Carlos (Oviedo), Bebeto... tienen el pa-rámetro oculto de remate. La eficacia deeste parámetro la comprobarás cuandopruebes a aprovechar las grandes espe-cialidades de cada jugador. Existen, porsupuesto, jugadores que cuentan con va-rios parámetros a la vez.

PARTIDO AMISTOSOEl control del juego es el descrito en el

punto anterior. Selecciona equipo y rivaly recuerda que no participas en ningunacompetición por lo que pudes jugar paraentretenerte, coger el “tacto” a los con-troles, probar jugadas, etc...

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LIGA ARCADEEsta opción reproduce fielmente el cam-

peonato de la temporada 94/95, si-guiendo el calendario real de 38 jorna-das. Puedes jugar con cualquiera de los20 equipos de Primera División, enfren-tándote con el resto, que podrán estarcontrolados por el ordenador o hastapor19 contrarios.

En la Liga arcade tu habilidad en el ma-nejo de los jugadores es la clave del éxi-to. Los controles son los descritos en elpunto 12 de la revista.

El programa te permite comenzar unaLiga nueva o cargar una previamentegrabada en el disco.

Ligas consecutivasLa versión 3.0 introduce el concepto de

Ligas consecutivas tanto para ligas arca-de, como para liga entrenador y mana-ger. Podrás jugar una Liga tras otra has-ta ver campeón a tu equipo.

Menú Liga ArcadeDesde el menú podemos ver la clasifi-

cación de la Liga, los resultados de la jor-nada, jugar un partido o pasar el turnoal siguiente jugador y grabar nuestra po-sición en la Liga para cargarla en otrom o m e n t o .

Pantalla de comienzo de partido

Se jugarán todos los partidos donde in-tervenga cualquiera de los jugadores se-leccionados. Antes de cada enfrenta-miento aparece la pantalla de comiezode partido indicando la jornada, los

equipos rivales, (donde el que apareceen la izquierda es el que juega en casa),y te permite elegir los controles, la dura-ción del partido y el tamaño del campo.

N o t a : Las teclas predefinidas producenel mínimo de interacciones que dificultenel control de los jugadores. Si utilizas laopción de redefinir teclado debes teneren cuenta que determinadas conbinacio -nes de teclas pueden producirlas.

Pantalla fin de partidoIndica el resultado, los jugadores y el

minuto en que han marcado los goles ylas tarjetas mostradas.

Fin de ligaCada jornada, y desde el menú princi-

pal podremos informarnos de los resulta-dos y la clasificaciones.

Transcurridas las 38 jornadas habrá uncampeón de Liga.

¡¡ SUERTE!!

LIGA ENTRENADOREn esta liga debes tomar las decisiones

como entrenador. Deberás hacer las ali-neaciones, los cambios, las tácticas losmarcajes... Todas las indicaciones seránseguidas a «rajatabla» por tu equipo.

El desarrollo de la competición es simi-lar a la Liga arcade, pero debes tener encuenta los siguientes elementos:

Menú Liga EntrenadorJunto con la posibilidad de ver la clasifica-

ción y los resultados de la jornada dispones detres opciones como entrenador de tu equipo:

AlineaciónDe los jugadores que componen tu

plantilla debes elegir a 16 convocados ydentro de estos tu «once» inicial. Por de-fecto encontrarás una alineación. Reali-zar cambios en ella es muy sencillo: se-lecciona el jugador a sustituir y acontinuación el que le sustituye.

No existe ninguna limitación a la horade decidir la alineación, pero si cambiasjugadores de su demarcación habitual,estos no jugarán a pleno rendimiento. Esdecir, Zubizarreta está mejor debajo delos palos que en la delantera, pero su de-marcación definitiva la debes decidir tú.

Esta misma pantalla nos aparece en eldescanso y al pedir algún cambio en eltranscurso del partido.

Cada uno de los jugadores dispone deinformación sobre su demarcación, posi-ción en el campo, área de actuación ycaracterísticas técnicas, valoradas concinco parámetros entre 0 y 99: veloci-

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dad, resistencia, agresividad, calidad.La energía estará siempre en 99 hasta elcomienzo del partido.

TácticasDefinida la alineación debes elegir la

táctica adecuada para el rival del próxi-mo partido. Tienes definida una tácticapor defecto que incluye demarcacionesen defensa y atque de los jugadores y susáreas de actuación, pero puedes elegirentre seis predefinidas (3-4-3, 4-4-2,etc..) o puedes diseñarte tu propia tácticay grabarla o cargarla cuando lo creasc o n v e n i e n t e .

C a m b i a r

Crear tu propia táctica es realmente fá-cil y muy útil dependiendo del rival. Ca-da jugador está representado en el cam-po por su dorsal y puedes situarlos en laposiciones que deben ocupar en defensa(señalado por un círculo) y en ataque.(se-nalado por una flecha).

Una vez sus posiciones están marcadas,debes definir su área de actuación mo-viendo los cursores blancos que apare-cen en las esquinas. Los jugadores salta-rán al campo con estas indicaciones y lasseguirán fielmente. Debes tener en cuen-ta que cada jugador tiene más calidaden su demarcación y que a áreas másgrandes el jugador se cansará más y leserá más difícil abarcarlas. Sopesa todosestos datos cuando estés diseñando tustácticas.

Entrenamiento específicoDesde la pantalla de tácticas debes de-

cidir el entrenamiento específico; dispo-nes de un tiempo total y debes distribuirloentre las 3 líneas del equipo dependiendodel planteamiento, defensivo u ofensivo,que quieras dar al partido.

El entrenamiento específico es más efec-tivo si las tácticas que eliges son concor-dantes con él. Si quieres plantear un par-tido ofensivo, además del entrenamientode la línea de ataque es conveniente quesitúes suficientes delanteros.

Ver rivalAparece la alineación de nuetro equi-

po y del próximo rival, indicándose lascaracterísticas técnicas de cada uno delos jugadores y la media de cada equipo.También podemos ver la última alinea-ción del rival.

Estudiar a nuestro rival es importantepara tomar las decisiones sobre nuestra

alineación, tácticas y entrenamiento es-pecífico. No es lo mismo jugar contra elBarcelona en el Nou Camp que contra elcolista en nuestro feudo.

Tipos de partidoUna vez tomadas todas las decisiones

desde tu puesto de entrenador aparecela pantalla de comienzo de partido. Eli-ges tiempo de duración, tipo de partido ytamaño del campo.

Hay 3 tipos de partidos:

1 . - R e s u l t a d o :

Para aquellosjugadores quesólo quierenque influyan susdecisiones co-

mo entrenador. El ordenador analiza tusdecisiones, las características técnicas delos jugadores de ambos equipos y elcampo de juego decidiendo el resultadomás probable.

2 . - Visionado:

Ves el partidoen la pantalladel ordenadorcomo si fuerauna retransmi-

sión de televisión. Puedes ver las oscila-ciones del marcador, los jugadores quemarcan o reciben tarjetas.

El resultado depende de las variablesantes mencionadas

3 . - Interactivo:

Esta opciónsuma a un par-tido arcade,donde la habili-

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dad es la clave, todas las decisiones quehayas tomado como entrenador. Los ju-gadores serán los que hayas alineado,(aunque podrás hacer cambios) y la si-tuación en el campo será la que hayasdefinido en la pantalla de tácticas.

Tanto en el partido visionado como enel interactivo deberás decidir el tiempodel partido y el tamaño del campo. Re-comendamos el campo normal a los ju-gadores que prefieran disponer de unavisión global del partido y el ampliado alos que crean más en su habilidad sobreel terreno de juego.

Emparejamientos

Esta nueva opción de PC FÚTBOL 3.0 t epermite decidir los marcajes al hombre.

Seleciona el jugador de tu plantilla y acontinuación el jugador rival con el quequieras emparejarlo. A la derecha de lapantalla se visualiza un campo dondepuedes ver las áreas y las posiciones dedefensa y ataque de los jugadores paratomar las decisiones con toda la informa-ción en tus manos. Existen 3 áreas de ac-tuación de los marcajes:

Area defensiva:

Los defensas efectuarán los marcajes enel área que se limita desde el comienzode su campo hasta la línea de empareja-mientos señalada con una D. Si quieresdesplazar la línea hacia delante o haciaatrás sólo tienes que “pinchar” la D con

el cursor del ratón y moverlo a derecha oi z q u i e r d a .

Area media:

Los medios efectuarán los marcajes enel área que se limita desde el comienzode su campo hasta la línea de empareja-mientos señalada con una M. Si quieresdesplazar la linea hacia delante o haciaatrás sólo tienes que “pinchar” la M conel cursor del ratón y moverlo a derecha oi z q u i e r d a .

Area de ataque:

Los delanteros efectuarán los marcajesen el área que se limita desde la línea deemparejamientos señalada con una Mhasta el final del campo contrario.

Desarrollo de la LigaEl desarrollo de la liga es igual al des-

crito en la LIGA ARCADE con la incorpo-ración de las posibilidades descritas eneste punto.

TarjetasDurante el transcurso del encuentro el

árbitro podrá sancionar a los jugadorescon tarjetas amarillas o roja. PC FÚTBOL3.0 contempla la expulsión de los juga-dores por doble amarilla o roja directa,la sanción de un partido por acumulaciónde 5 amarillas o por expulsión en un par-tido. Si mantienes en el 11 inicial a un ju-gador sancionado el árbitro no le permi-tirá jugar y tendrás un jugador menos enel campo.

LesionesTambién se pueden producir lesiones de

jugadores, tanto en los partidos como en

las sesiones de entrenamiento, al igual quesucede en la realidad. En cualquier caso,siempre tendrá más posibilidades de caerlesionado un jugador que reciba una duraentrada en un partido, así como los juga-dores que más minutos jueguen durante latemporada. El programa te indica en lapantalla de alineación qué jugador o ju-gadores tienes lesionados y cuantas se-manas durará su convalecencia.

Si mantienes algún jugador lesionadoen el 11 inicial, saltarás al terreno de jue-go con un jugador menos, ya que los me-dicos del club no permiten que la lesiónde un jugador se pueda agravar por ne-gligencia del entrenador.

LIGA MANAGEREl control sobre el equipo es total. Ade-

más de las decisiones de entrenador tie-nes que encargarte de las de manager:fichajes y finanzas.

Tu acierto en las decisiones económicasy tu habilidad en el fichaje de jugadoresserán fundamentales a la hora de ganarla Liga.

El desarrollo de la competición es simi-lar a la Liga entrenador, pero debes teneren cuenta los siguientes elementos:

Menú Liga Manager

Junto con la posibilidad de ver la clasi-ficación, los resultados de la jornada y

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de tomar decisiones como entrenador,puedes realizar fichajes y controlar las fi-nanzas del club.

FichajesComo en la Liga real, realizar fichajes y

traspasar jugadores es importantísimo pa-ra las aspiraciones y finanzas de un club.

Comprar jugadoresAparecen en

pantalla los juga-dores que se en-cuentran transfe-ribles, junto a susc a r a c t e r í s t i c a s

técnicas, demarcación y precio.

Estrellas internacionales

Además de los jugadores de equiposespañoles, pueden aparecer estrellas in-ternacionales. Sus características técnicasestán acordes con su precio, pero... ¿aquién no le gustaría contar con Van Bas-ten o Bergkamp en sus filas?.

Ofertas económicas

El programa te informa del dinero quetienes disponible. Selecciona el jugadorque quieras comprar; si aceptas el pre-cio, el fichaje es seguro. También puedesrealizar una oferta inferior, pero en estecaso puede ser rechazada, perdiendo el

turno para comprar a ese jugador y te-niendo la posibilidad de que se adelanteotro equipo; en el caso de que sea acep-tada, conseguirás un ahorro de dineroimportante para tu equipo. La decisión,como siempre en PCFUTBOL, es tuya.

Vender jugadoresDel conjunto de

tu plantilla pue-des poner a laventa un juga-dor. Cada unode ellos tiene un

precio fijado por el ordenador, pudien-do subirlo o bajarlo. Cuanto más bajosea el precio más posibilidades tienes devenderlo, pero menos rentable será paratus arcas.

Si se producen ofertas en el transcursode la siguiente jornada el ordenador teinforma de la de mayor importe; puedesaceptarla o rechazarla.

En el caso de que no hubiera ofertas ode que la rechaces, puedes mantener du-rante más jornadas el jugador a la venta,sustituirlo por otro jugador seleccionan-dolo del listado de tu plantilla o no ofrecerningún jugador seleccionando la posiciónvacía del listado.

Si algún equipo iguala el precio quehas pedido por el jugador, el fichaje serealizará automáticamente.

FinanzasLa gestión de las finanzas del club te

permite mejorar tu plantilla y primar a tusjugadores para poder terminar la tempo-rada lo más alto posible en la tabla; perono es tarea fácil: cuidado con cometerimprudencias porque puedes llevar elequipo a la ruina y verte obligado a ce-der el control al ordenador o a abando-nar la Liga.

CajaDispones de

una caja inicial,proporcional alpresupuesto realdel equipo, quese verá increme-

tada por los ingresos y mermada por losg a s t o s .

I n g r e s o s

La gestión de la caja es semanal, por loque el importe de los abonos anuales secontabiliza semanalmente junto a la ta-quilla de los partidos. Además, cuentascon los ingresos por vallas publicitarias,por la venta de jugadores y por la ventade los derechos de retrasmisión en TVcuando ésta se produzca.

Retransmisión de partidos por TV

Durante el transcurso de la temporada,y dependiendo de tu clasificación en la

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Liga y de las mejoras que hayas incluidoen tu equipo, CANAL + se puede intere-sar en la compra de los derechos de re-transmisión del partido. Cada vez queesto acurra dispondrás de un ingreso ex-tra de 70 millones.

G a s t o s

Los gastos generales del club son fijosy los deberás pagar semanalmente. Lasprimas deberás pagarlas cuando decidasdarlas y el resultado del partido sea elacordado.

Debes pagar también los intereses al12% de los créditos de que dispongas, ladevolución de los mismos y los importesde compras de jugadores.

B a l a n c e

El balance refleja tu disponibilidad dedinero al sumar la caja con el crédito quehayas solicitado.

Números rojos y quiebra.

El programa te permite mantener losnúmeros rojos durante 3 semanas, du-rante las cuales podrás recomponer tu si-tuación financiera. Pasado ese plazo sinsolucionar la situación tu equipo quiebra.Cuando hay otros jugadores el ordena-dor se hace cargo de la gestión del equi-po y cuando juegas solo te impide conti-nuar la Liga debiendo comenzar den u e v o .

Decisiones económicasDesde esta

pantalla tomaslas decisioneseconómicas quese verán refleja-das en la situa-

ción de tu caja.

Dispones de información sobre el dine-ro que tienes en caja, del crédito del quedispones y del número de semanas quetienes para devolverlo.

PreciosPuedes decidir el

precio de entradas yvallas publicitarias.Debes tener encuenta que no todoslos partidos tienen el

mismo interés para el público y anuncian-tes. El rival, su posición en la tabla y la tu-ya propia son fundamentales a la hora deajustar los precios. A veces se recaudamás con una mayor entrada y un menorprecio que viceversa. La decisión es tuya.

CréditoPuedes aumentar el

crédito hasta un nivelmáximo que depededel presupuesto realde cada equipo.

También puedes decidir el número de se-manas para devolverlo, pero teniendo encuenta que el máximo viene determina-do por el número de jornadas que restanpara el final de la temporada, es decir,antes de comenzar dispondras de 38 se-manas y en la última jornada solo de1.

También puedes disminuir el crédito enel importe que decidas en una jornada

concreta, reduciendo de este modo el im-porte de los intereses.

Primas

Puedes primar a tu equipo por ganar oempatar. El importe de las primas se incre-menta dependiendo del presupuesto realdel equipo, teniendo cada uno un límitemáximo por partido. A mayor prima ma-yor motivación de tus jugadores, pero re-cuerda que el dinero no siempre lo es todo.

CARACTERISTICAS TECNICAS

En el diseño, desarrollo y producción dePCFUTBOL 3.0 hemos utilizado las másmodernas técnicas de programación.

Destacan las DM´s GFX™ v3.5, herra-mientas de programación destinadas ala creación de potentes bases de datosgráficas. Desarrolladas por el equipo deingenieros de software de D I N A M I CM U L T I M E D I A la version 3.5, utilizada enPC BASKET 2.0 y PC FÚTBOL 3.0, incluyelas siguientes características:

Fundidos por interrupciones.Rutinas de impresión en pantalla.Realización de “scroll” más suave.Rutinas específicas para procesadores

386 y superiores.Opciones de “Drag & Drop”.

PC FÚTBOL utiliza, en conjunción conlas GFXs, los ficheros.DFG (Dinamic FastGraphics) que permiten acelerar el ma-nejo de gráficos tanto en memoria comoen impresión en pantalla.

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