dream fall

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Por KPIQA Esta guía está realizada para acabar la aventura de la forma más rápida y menos complicada. Como ya sabréis en esta secuela de The Longes Journey, tendremos que luchar en más de una ocasión. He de deciros también que los combates no son en absoluto nada difíciles. He intentado evitarlos siempre que me ha sido posible, pero si preferís mejor esa forma de juego, basta solo 1

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Por KPIQA

Esta guía está realizada para acabar la aventura de la forma más rápida y menos complicada. Como ya sabréis en esta secuela de The Longes Journey, tendremos que luchar en más de una ocasión. He de deciros también que los combates no son en absoluto nada difíciles. He intentado evitarlos siempre que me ha sido posible, pero si preferís mejor esa forma de juego, basta solo con qué toméis una actitud más agresiva, tanto en los diálogos como en los movimientos. Otra cosa importante es que no moriremos nunca, si eso ocurre, podremos empezar el combate de nuevo sin ningún problema.

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Capítulo 0

El monasterio: (Como Brian)Sal del cuarto y sigue al monje, avanza por la pared de la izquierda y escucha a los monjes que están murmurando. El monje dirá que ya está preparado el ritual, avanza y sube hasta el centro del círculo (Animación)

Capítulo 1

Casablanca: (Como Zoë)Contesta el móvil, que está sobre la silla al lado de Wonkers (el gorila púrpura), abre el armario y usa la ropa para cambiarte. Baja y habla con tu padre, después sal de la casa, una vez en la calle, gira a la izquierda y avanza hasta abajo (Animación) Por el camino te encontrarás con Aralyn que está corriendo, síguela hasta que llegues al gimnasio, abre la puerta y entra. Habla con Jama, (la mujer del pantalón verde) “Lucha con ella si quieres”.

Sal del gimnasio (recibirás una llamada de Olivia) ve a su tienda:”Alien el gato". Para llegar hasta allí, avanza en dirección a tu casa y en vez de subir por la escalera que lleva a tu calle gira a la derecha. Entra, ve al fondo de la tienda y habla con ella.Sal de la tienda y recibirás una llamada de Reza (tu ex novio), te espera en Moca Loco, en la plaza del mercado. Ve hacia allí, se encuentra sentado en el banco que tiene unos cojines, a la derecha. Habla con el (No importa las opciones que utilices en la conversación) Luego ve a la parada de taxis (A la izquierda del gimnasio) y entra en el taxi.

Corporación JivaPresiona el botón para llamar al elevador, entra y habla con la recepcionista. En la conversación, escoge: “Cita”,”Distraer”,”Rogarle”. Usa el panel de la puerta del almacén para encerrar a la recepcionista y ve hacia la consola de la mesa de recepción para abrir la puerta de vestíbulo. Entra en el vestíbulo, gira a la izquierda (Animación) Intenta abrir la puerta, sube por la caja que hay a la izquierda hasta la parte superior el elevador, abre la tapa y mueva la manivela para liberar la presión. Baja y abre la puerta, sigue a la mujer hasta entrar de nuevo en la recepción, espera a que manipule la consola de la entrada y pulsa sobre el botón del elevador y entra. Habla con Helena Chang, te dará un paquete de programas. Avanza y pulsa sobre el panel amarillo para llamar a un taxi.

Casablanca:Ve a la apartamento de Reza. Cruza la plaza del mercado y avanza por el callejón a la izquierda del Sushi-ya, sube la escalera y luego la siguiente que hay a la izquierda, entra en el edificio con las puertas rojas que está a la derecha. Mira en los cajetines y verás que su apartamento es el número 8. Sube la escalera, gira por el pasillo de la derecha y verás su puerta medio abierta, entra (Animación). Al acabar la animación, contesta las preguntas de la voz invisible y después aparecerás de nuevo en la terraza tu casa.

Capítulo 2

Casablanca:Consigue el mensaje de Wonkers y ve a la tienda de Olivia. (Sal de tu casa y avanza todo recto hasta la puerta de enfrente) Entra, habla con ella y te dará el nuevo software. Regresa de nuevo al apartamento

de Reza, usa el móvil sobre la abrazadera instalada sobre su puerta (Tecla + W y luego sobre el icono superior). Para lograrlo, lo que debes hacer, es pulsar en cada uno de los tres símbolos inferiores que te saldrán (de forma aleatoria) y pulsar sobre su pareja en el panel, de esa manera los conectarás de forma electrónica. Los símbolos cambian constantemente, pero no te preocupes, porque aunque tienes un tiempo limitado, no tendrás problema para hacerlo, porque podrás intentarlo las veces que sean necesarias..

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Entra y después de la animación, debes ir al cuarto de baño, pero “cuidado” debes tener mucho cuidado

de no rozar ningún objeto para que la bola no te detecte. Usa para ello la tecla y ve siempre por la pared derecha del cuarto. De todas formas no hay problema porque “No morirás” y podrás empezar de nuevo.

Una vez dentro del cuarto de baño, abre la puerta de la ducha y usa el panel de la derecha, cuando entre la bola cierra la puerta de la ducha para atraparla. Sal del baño y acércate a Lucia (el gorila rojo) y cógele las partes de Watilla. Sal del apartamento y regresa a la tienda de Olivia.

Dale las partes de Watilla para que la repare y ella te dará una fuente de energía de Watilla. Ahora ve a tu casa y habla con Wonkers (el Gorila púrpura) cógele su cerebro de Watilla. Ve de nuevo al apartamento de Reza y usa el cerebro de Watilla y la fuente de energía sobre Lucia y luego habla con ella. Después síguela y te enseñará donde está escondido el bloc de notas, cógelo. (Animación) después cógelo otra vez, sal y vuelve a la tienda de Olivia y dale a Olivia el bloc de notas y coge la mochila del armario

Tierras del Norte: (Como April)Después de la animación, debes luchar contra los soldados (Usa los botones y las teclas L y K para lanzar los ataques)

Capítulo 3

Venecia. Newport: (Como Zoë)Avanza por el callejón, gira por la esquina de la derecha, avanza un poco y entra por el primer pasillo de la derecha, avanza hasta que veas un edificio de color blanco, con una placa a la derecha que pone “The fringe”. Llama a la puerta y habla con con Charlie, y pregúntale por la “Border House” “la Casa de la Frontera” y después sobre el Hotel Victoria.

Sal y regresa hasta el cruce de pasarelas, verás varios puestos del mercado chino. Atraviésalo hasta el otro lado y cruza el puente de piedra. Ahora gira a la derecha, avanza y luego gira por el primer callejón que veas a la izquierda, sigue y gira ahora por el siguiente a la derecha. Verás una pequeña plaza y una puerta luminada (La del Hotel Victoria) a la izquierda hay un andamio. Acércate y baja por el, hasta llegar al agua. Avanza por el túnel iluminado hasta que veas una escalera, sube y examina el candado digital. Haz una llamada por el móvil (Tecla M)

Después retrocede hasta el cruce de pasarelas y habla con el comerciante chino. Pregúntale acerca del "Ganzúa", después de la conversación, usa el móvil y habla con Olivia y luego con el comerciante, el te

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dará la ganzúa. Regresa otra vez hasta la cerradura digital y usa la ganzúa sobre ella. Verás otro nuevo el puzzle, parecido al anterior. El objetivo es colocar los 8 pares de figuras iguales, 4 en la parte superior y otras 4 en la inferior. Para mover las figuras, puedes pulsar sobre los círculos o sobre las 5 figuras horizontales.

Una vez que lo hayas conseguido, entra en el patio y ve al cobertizo de las herramientas, (está a la izquierda), pero cuidado, debes avanzar mientras el tren haga ruido, para que el perro no de despierte,

utiliza la tecla , si se despierta, baja rápidamente la escalera, porqué si no te morderá. Luego vuelve a subir, el perro estará de nuevo dormido y de esa forma también recuperarás la salud perdida. Entra en el cobertizo y coge el hacha que cuelga de la pared. Sal, baja la escalera, gira a la izquierda y avanza hasta el cubo de basura, mira hacia arriba y examina las tablas de la ventana. Mueve la barra metálica que fija la rueda del cubo de basura y empújalo 4 veces, sube al cubo y usa el hacha con las tablas.

Interior del Hotel VictoriaUna vez dentro del sótano del Hotel Victoria, recoge el palo del hacha, avanza hasta la mesa y coge un trapo, combina el palo con el trapo y así obtendrás una antorcha. Ahora moja la antorcha en el recipiente de color rojizo.

Acércate al calentador de agua, pulsa el botón rojo para encenderlo y usa la antorcha sobre el calentador para encenderla. Sube por el hueco oscuro, gira a la izquierda y abre la puerta. Avanza por la derecha hasta que aparezca una animación.Entra por la puerta y recoge el mechero de Reza. Acércate a los monitores del sistema de seguridad, usa el móvil, resuelve el puzzle (Esta vez son cuatro parejas) para salir del cuarto de seguridad y sube la escalera. Observa el calentador de pizzas y manipúlalo, luego ocúltate rápidamente detrás de la puerta de la cocina. Cuando entre el hombre, pasa detrás de él, entra en el cuarto y sube la escalera y luego la siguiente de la derecha (Animación) Sal del cuarto 202, gira a la derecha, intenta entrar en el cuarto 201, pero de momento no puedes hacerlo.

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(NOTA: A partir de aquí, haz lo que sigue lo más rápido que puedas) Gira a la izquierda dobla la esquina y entra en el cuarto de baño, que está a la derecha de la escalera. Gira a la derecha y acércate a la ventana, coge la manivela. Ahora sal del baño gira a la derecha y entra en el cuarto sin puerta que está a la izquierda de la escalera. Usa la manivela en la ventana, sal y sube por la escalera de incendios. Entra por la ventana (Animación) aprovecha cuando el huésped salga del baño, entra tú y coge la toalla sucia, sal y avanza por el pasillo de enfrente. (Ojo, ten cuidado y no hagas ruido para que no te

descubra ningún huésped, o tendrás que luchar contra el) usa mejor la tecla . Observa que el huésped está acostado, espera a que salga de la habitación de nuevo para ir al baño.Aprovecha ese momento y entra en su cuarto para coger una sábana sucia. Sal del cuarto, gira a la izquierda y ve hasta el final del pasillo gira a la derecha, abre la ventana, combina la toalla con la sábana y utiliza la cuerda improvisada en el radiador. Sal por la ventana y avanza a lo largo de la pasarela, abre la siguiente ventana y entra en otro cuarto, abre el armario y coge el videograph. Ahora no importa lo que hables con Marcus, síguele hasta la puerta.

Venecia. Newport Ve de nuevo al edificio blanco (The Fringe) llama al timbre y dale el videograph a Charlie. Después de una larga conversación con él y con Emma, sube la escalera de caracol, entra en la última cabina y haz una llamada por el móvil. (Tecla M) (Animación)

Capítulo 4 Invierno. Avanza hacia la casa negra. (Animación)

Ciudad subterránea.Observa que hay piedras que puedes coger, para luchar contra los guardias. Lo más sencillo es evitarlos y pasar sin hacer ruido para que no te localicen. Sube al bloque de piedra y baja por la escalera del otro lado. Observa a la izquierda y verás una especie de antorcha, coge la bola brillante y avanza por el camino. Baja por la escalera y verás una enorme rueda hidráulica, sube por la escalera estrecha de la derecha. Arriba hay una un artilugio dividido en dos partes, una rueda y la parte superior que acaba en punta. Gira la rueda y observa como saltan las chispas. Coloca la bola brillante en la parte superior y gira de nuevo la rueda. Toma buena nota del sonido que emite. (Animación)Recoge la bola brillante, baja la escalera estrecha y desde allí, usa la rueda hidráulica para subir hasta la plataforma superior, salta a través del hueco y sube por la escalera de la derecha. Avanza a lo largo de la corriente hasta el final de la cueva. Veras en la pared 3 runas iluminadas que al tocarlas emiten un sonido.

Lo que debes hacer es repetir la secuencia de sonidos que oíste antes al mover la rueda hidráulica. Aquí tienes el orden: Izquierda, Centro, Izquierda, Derecha, entra en el túnel.

Marcuria.

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Mira la puerta de enfrente y pégale dos patadas para abrirla, avanza recto (Animación) Habla con Benrime. Sal de la posada y habla con Blind Bob, (el ciego que está sentado en la silla) usa la opción “Ayuda" y luego "Sí". Vuelve a la Posada, habla con Benrime y pregúntale sobre el "Vino".Sal de la posada y avanza todo recto hasta que llegues al patio delante de la torre, gira a la derecha y baja por la larga rampa. Habla con el hombre del primer puesto (El de la izquierda) sobre "Especias" y " Retrasado " finalmente "Acepta". Luego echa un vistazo por el mercado, habla con el guardia que está en el callejón por donde camina el animal dando vueltas, pero no te dejará pasar. Regresa hacia la Posada (Animación) Continúa el camino, pero no entres en la posada y avanza hasta el final, hasta que llegues frente a un hombre con barba, habla con él y te dará las especias. Regresa a la Posada y coloca las especies en el caldero hirviendo, coge la botella vacía que está frente al caldero y usa la botella sobre el caldero para llenarla. Sal de la posada y dale la botella al hombre ciego, habla con él y utiliza la opción “Mazda”. Después regresa al mercado, ve hacia la zona del vendedor de especias y avanza por el camino que está detrás de la vendedora de sopa (la mujer del carro) Sigue por el camino hasta que veas al loco Clara, habla con él. “Esta triste por la perdida de su bebe”.Regresa de nuevo al mercado y verás que en el callejón ya no está el guardia, aprovecha entonces y entra por él. Abre la jaula para liberar al animal. Regresa de nuevo con el loco Clara y habla de nuevo con el. Regresa al mercado, acércate hasta el puesto de la vendedora de sopa y habla con ella. Usa el diálogo: “Magda” “Blind Bob”, “Benrime Salmin”, Ayuda”, “April”, “Adiós” y después sigue al muchacho (Animación)

Sadir (Como Kian)Lucha contra los 3 soldados, ( y teclas L y K) esto debería ser suficiente. Después habla con su maestro Garmon, (el hombre con el pelo rojo) Luego sigue al chico y abre la puerta que está entre los dos guardias. (Animación) después de recibir la misión, regresa al círculo de combate (Animación)

Capítulo 5 Venecia: Newport (Como Zoë)Después de la conversación con Charlie, sal del edificio, avanza recto y recibirás una llamada.(Animación)

Marcuria (Como April)Sal de la habitación, habla con Brynn, luego gira a la izquierda, baja las escaleras, entra por la puerta de la derecha a Posada y sal al exterior, por la puerta de la izquierda.Camina hacia la torre y verás un andamio, pasa por detrás por el lado derecho. Gira a la izquierda y acércate detrás del guardia lo más cerca posible (Ojo, si no quieres luchar con el hazlo con cuidado, usa

la tecla ) Cuando estés los bastante cerca, dale una golpe por la espalda (Tecla ) Gira a la izquierda y sube por el andamio.

Aparecerás sobre un balcón, avanza un poco hacia el centro de la cristalera y verás que hay una vidriera ligeramente abierta. Usa el modo foco, ( ) y dirígelo hacia las dos personas que están dentro y escucha su conversación. (Animación)Baja del andamio, avanza (Animación) Sigue al capuchino hasta la Posada. Avanza hasta la cocina y baja por la puerta de la derecha al sótano, abre la puerta y sigue tras él.

La Ciudad de Wati (Como Zoë)Nada más llegar recibirás una llamada de Olivia. Mira hacia la izquierda y verás una máquina de chicles, usa el móvil en ella y coge un chicle, examínalo en el inventario y quítale la etiqueta. Sube la escalera (Animación) habla con el hombre. En el diálogo usa las opciones: ”Museo”, “Ticket”, después acércate

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a la papelera y recoge un trozo de entrada (hazlo dos veces) así conseguirás otro trozo más, ahora combina la etiqueta con la entrada rota para conseguir una entrada nueva para el Museo.Ve hacia la derecha al teleférico, usa la entrada sobre el lector y entra. Nada más bajar recibirás otra llamada de Olivia. Avanza por la derecha y entra en el Museo.

Museo de la Corp. Wati.(Animación) Ve por el lado derecho hasta el fondo y toca el panel rojo para provocar una alarma, luego observa y toca el expositor del Conejito Bob (donde se encuentra el niño) para provocar otra alarma. Luego dale el chicle al niño y habla con él. (Animación).Acércate de nuevo al panel rojo, usa el móvil y resuelve el puzzle, esta vez tendrás que emparejar cuatro símbolos.

Interior de la Corp. Wati. Avanza y abre el armario, usa la ropa para cambiarte, luego espera al robot de la limpieza cuando abra la rejilla y entra por el pasillo hacia el elevador. Una empleada te preguntará, contesta con la opción “Nueva” y sube con ella. Cuando salgas ten cuidado porque aparecerá un robot volador que te vigilará a partir de aquí por todos los pasillos. Si te localiza, te lanzará descargas eléctricas que te quitarán salud.Si lo necesitas, puedes esconderte tras las máquinas y las macetas, pero en cualquier caso prepárate para ir rápido. Avanza por el pasillo de la derecha, luego gira a la izquierda y de nuevo por el primer pasillo a la izquierda hasta la puerta del final. Escóndete y espera a que salga el robot, si está dentro. Una vez dentro del cuarto, mira por los diferentes despachos hasta que encuentres a un individuo trabajando, habla con él, su nombre es Damien Walk. Después de una larga conversación, baja la escalera hasta el piso más bajo, el sub-nivel 58, espera a que la luz de la puerta se ponga verde, ábrela y entra (Animación)

Después de la animación, no te muevas de donde estas, espera a que el robot araña pase y avanza tras el. (Es la manera más fácil) de todas formas siempre van en la misma dirección, por lo que no hay problema. Pero en cualquier caso, a lo largo del pasillo tienes unos huecos donde podrás esconderte, por si fuera necesario.

Avanza y verás un panel sobre la pared de la derecha, está cerca de la puerta con el escáner y poco visible. Abre el panel, y para tener acceso a él, usa el móvil. Después ve hasta el cuarto con las (puertas con las etiquetas azules) con el símbolo del átomo. Abre las puertas y entra. (Animación) Coge una cápsula y combínala con el gusano del inventario. Obtendrás así la cápsula con el gusano dentro. Sal Avanza por la instalación hasta el Medlab, (Puertas con las etiquetas verdes)

Al otro lado de la consola, hay un pequeño escáner biométrico, mete en el scanner la cápsula con el gusano y recógelo de nuevo. Sal otra vez al pasillo de la instalación y ve al cuarto de Seguridad (Puerta con escudos naranjas)Sal de nuevo y ahora ve a la oficina de Cibernética, (Puerta con etiquetas rojas) Al entrar verás 3 arañas a la izquierda, usa el móvil sobre ellas. Ahora tomarás el control de una de las arañas y debes ir a destruir a la otra. Muévela con los cursores y cuando estés cerca de la otra pulsa (la barra espaciadora) una vez para destruirla y otra para grabar sus datos. Regresa con la araña de nuevo al cuarto de Seguridad y colócala sobre el panel que está en el suelo a la derecha. Pulsa la barra espaciadora para desactivar la rejilla.Ahora pasamos a Zoë. Ve al cuarto de Seguridad, busca en la chaqueta y coge la tarjeta-llave. Ya solo queda una puerta por abrir, la del cuarto principal.Una vez frente a la puerta usa la tarjeta-llave y entra. Manipula el panel de control a la derecha para abrir la cámara de descontaminación y entra. Sal de la cámara y avanza hasta que aparezca una animación. (Observa el Alien)No sigas hacia delante, porque te descubrirán, haz lo siguiente: Regresa hacia la cámara de descontaminación, date la vuelta y espera a que la científica pase por delante tuya y te de la espalda. Aprovecha ese momento y avanza por la izquierda, pero no lo hagas muy deprisa porque hay otro

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científico en esa dirección. Espera a que se mueva y rápidamente baja por la escalera. Nada más bajar, verás un panel a la derecha, usa la cápsula con el gusano en el dispositivo en la pared (Animación)

Ciudad subterránea (Como April)Baje la escalera estrecha y avanza hacia la izquierda (Animación), avanza de nuevo para hacia la piedra verás una animación en la que una de las criaturas entra por la puerta. Avanza hasta la puerta y si no te da tiempo a entrar tras él, tendrás que darte la vuelta, alejarte un poco y esperar a que otra criatura se acerque y no te descubra. Aprovecha ese momento y sigilosamente entra tras él, antes de que la puerta se cierre.

Una vez dentro, observa que hay un altar al fondo, avanza hasta él y escóndete detrás. Ahora espera unos segundos a que otra criatura entre y cuando se acerque a la puerta utiliza el modo foco ( ) y toma nota de la combinación. Acércate a la puerta y ábrela.

Baja las escaleras y verás una estatua (1) con un disco rotativo, gira el disco de modo que la figura del ocho en forma de triangulo esté en la posición superior.

Continúa hacia abajo (Animación) Veras a una criatura vigilando. Si alguna vez te descubre deberás cargar el juego, así que (GRABA LA PARTIDA) El guardia llamará a una bestia enorme que es invencible y el único modo de que no te localice, es ocultándote muy bien. La mejor opción es: Gira por el primer desvío a la izquierda, avanza y de nuevo a la izquierda, escóndete detrás de las piedras y espera a que llegue el monstruo y entre por la puerta del fondo (En mi caso, no lo volví a ver en todo el recorrido) Aquí tenéis un plano de la cueva, para orientaros mejor.

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Una vez que estés en la cueva frente a la columna con las runas, gira a la izquierda y avanza verás otra estatua (2), gira el disco de forma que la runa que parece un sobre esté sobre la parte superior.

Da la vuelta y regresa al centro de la cueva y ve ahora hacia la derecha, hay otra nueva estatua (3), gira de nuevo el disco hasta que la runa que tiene la forma de dos círculos esté en la parte superior.

Gira a la izquierda y avanza hasta el final, golpe sobre la pared tres veces. Avanza de frente y en la Ve directamente por la intersección, sigue el camino y gira en el primer cruce a la derecha. Aquí está la última estatua (4), gira el disco hasta que la runa en forma de una V en horizontal, esté sobre la parte superior. (Animación)

Ahora, date la vuelta, avanza recto, gira a la derecha y avanza hasta el final. Esto te conducirá hasta el sarcófago, ábrelo y examina su contenido. Coge el huevo encendido, da la vuelta, avanza y examina la estatua rota. Ahora, gira a la izquierda, avanza y ve por el túnel de la derecha, luego derecha otra vez y en la intersección gira a la izquierda.

Coloca el huevo encendido sobre la puerta y entra. Avanza todo recto y cuando llegues a la intersección, gira a la derecha y sube las escaleras para salir de nuevo al exterior (Animación) Aquí está el truco para evitar al primer guardia. Gira a la izquierda, baja un poco la escalera y cuando veas que la criatura se acerque, date la vuelta y ve hacia el otro lado para bajar por la otra escalera y sigue recto (Animación)

Continúa hacia arriba del todo y acércate al segundo hueco de la barandilla rota (GRABA LA PARTIDA) Salta hacia abajo las dos repisas, date la vuelta rápidamente, antes de que la criatura se dé cuenta de tu presencia, avanza y gira a la derecha para salir (Animación)

Interior de la Corp. Wati (Como Zoë)Escucha la conversación y después sube por la escalera hasta la unidad de descontaminación y sal. Verás como llegan los soldados, avanza y escóndete en el alguno de los huecos de los conductos de ventilación y una vez que pasen, aprovecha para entrar en los ascensores por donde bajaron (Animación)Avanza por el jardín y habla con la criatura verde. Usa las opciones: “Prudente”, “Zoë”,”Reza”Una vez que acabes, (NOTA: A partir de aquí, haz lo que sigue lo más rápido que puedas) Desde la posición en la que te encuentras, gira y avanza hacia la derecha, antes de llegar al final coge el camino de la izquierda, avanza recto y abre la puerta del edificio que está a la derecha. Dentro, abre las puertas y luego gira a la derecha, avanza, sube sobre la caja plateada y agárrate al robot que está sobrevolando la zona.

Capítulo 6Marcuria (Como April)Después de la acción, Habla con Na'ane, usa la opción “Positivo”. Sal y baja a la posada, habla con Venirme, aparecerá Brian, habla también con él, usa las opciones: “Abierto”, “Viajes”. Sal de la posada y ve hacia la derecha al Gueto; antes estaba bloqueado por el carro (donde cogiste las especias)Entra en el mercado del Gueto y toma el camino de la derecha hasta el final hasta llegar al puerto. Una vez allí, habla con el guía encapuchado (está en el muelle) y usa la opción “Pagar”. Cuando acabes la conversación, regresa de nuevo al mercado del Gueto y habla con el comerciante que tiene el pelo canoso y perilla. Usa las opciones: “Rehabilitado, “Autor”, “Libro” coge el libro de su autobiografía. Regresa al puerto, habla de nuevo con el guía y dale la autobiografía (Animación)

Capítulo 7La ciudad oscura (Como April)Sigue al encapuchado hasta que se pare y habla de nuevo con el, muévete y un viejo amigo te encontrará... Usa la opción “Pedir perdón”. Habla con el dragón blanco y usa las opciones. “Hermana”, “Respuestas”, “Enemigo”, (Animación)

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Guardias reales Cruza el puente y sube por la escalera de caracol hasta el final (Animación) Baja, atraviesa de nuevo el puente y entra por el portal a la otra dimensión. (Animación)

Invierno (Como Zoë) Avanza hasta la casa negra

Capítulo 8Marcuria (Como Kian)Lucha contra los dos rebeldes, teclas L y K y botones después habla con el Mago sobre “El escorpión” (Animación) Sal del puerto y ve al Gueto, desde allí ve en cualquier dirección. (Animación) Sal de Friar's Keep y baja por el camino. Habla con April, usa la opción “Amable””Verdad”

(Como April)Da la vuelta y sube hasta Friar's Keep, después gira a la derecha, verás un camino hacia un pequeño campo habla con el cuervo (Animación)

(Como Zoë) Da un puñetazo a la puerta de la celda, mira la puerta y habla con el cuervo.

(Como April)Baja hasta el Gueto y habla con el hombre del puesto (El que te dio la autobiografía) usa la opción: ”Las pociones”, te dará una bomba de humo y una botella de ácido. Regresa de nuevo con el cuervo y dale la bomba y el ácido.

(Como Zoë)Usa el ácido en la puerta y sal de la celda. Verás al guardia distraído al otro lado, acércate y usa el modo foco ( ) lánzale la bomba de humo, quítale las llaves de la prisión y abre la puerta de la reja central. Baja la escalera (Animación) sube de nuevo la escalera, ve a tu celda y habla con el cuervo.

(Como April)Ve a la Posada y habla con Benrime, y te dará un sándwich, regresa hasta Friar´s Keep. Avanza hasta la puerta y observa el tubo que hay en la parte derecha, habla por él y el guardia te abrirá la puerta.Sube la escalera, rodea la reja de la escalera y abre la puerta. Verás un pequeño nicho donde se encuentra la caldera, entra, gira a la derecha y mueve la palanca de la pared. Verás abrirse la puerta de un pequeño elevador, coloca el sándwich dentro y mueve la palanca de nuevo.

(Como Zoë)Baja a la celda y examina la puerta. Mira al guardia a través de la reja “está en un coma severo por ingestión de alimentos” Usa la llave de la prisión en la puerta, pasa delante del guardia y baja las escaleras. Usa la llave de nuevo sobre la puerta y baja otro tramo de escaleras para reunirte finalmente con April.

(Como April)Avanza y verás que hay una puerta a la izquierda de la salida, ábrela y entra. En la cocina, hay otra puerta, entra. Es un pequeño almacén, empuja la caja grande hasta la pared.

(Como Zoë)Sube a la caja e intenta salir. Baja y coge la cuerda de una de las cajas del suelo y sube de nuevo a la caja grande. Usa la cuerda en la ventana. (Animación) Después habla con el cuervo y regresa a la Posada (Animación)

(Como Kian)Lucha contra los dos rebeldes. Cuando termines, ve hacia arriba y te encontrarás con Na'ane (Animación)

(Como Zoë)

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Baja al Gueto y habla con el cuervo, usa las opciones: "Sugerencias", "Westhouse" y "Vamos" Después camina hasta el mercado y habla con Brian, cuando acabes la conversación, abre la puerta que tienes detrás (Animación)

Capítulo 9La ciudad obscuraSigue al encapuchado hasta la librería, acércate al escritorio y habla con el Dragón blanco. .

Capítulo 10La ciénaga (Como Zoë)Avanza por el camino de maderas siempre en línea recta, hasta el final (Animación)

(Como April)Avanza y sube la escalera, sigue adelante y cruza el puente. Avanza y detrás de la primera casa, baja por la escalera de la izquierda y habla con Kara. Sube la rampa que está detrás de Kara y baja por la siguiente y después gira a la derecha. Te encontrarás con Na'ane, después de la conversación avanza por el hueco que hay detrás de ella. Avanza por el camino de madera y sube por la rampa de enfrente hasta que salga una animación.

(Como Kian)

Avanza, gira a la derecha, continúa adelante. Gira a la derecha de la choza pequeña y baja por la escalera. Ve recto por la rampa de enfrente y gira a la izquierda, luego ve a la derecha, deberán salir uno fuegos artificiales. A la derecha te encontrarás con Na'ane. Una vez que se vaya, gira la esquina y avanza por el muelle de embarque hasta una zona abierta y continúa por la rampa de enfrente y te encontrarás con April (Animación) cualquier opción que uses no evitará la muerte de April.

Capítulo 11

La Ciudad de Wati (Como Zoë)Usa el terminal y escucha el video mensaje de Damien, luego entra en el cuarto de baño para cambiarte de ropa y después sal del apartamento (Animación)

RusiaAparecerás frente a las puertas de una fábrica. Acércate al panel de la derecha, e intenta utilizar el móvil, (es inútil) Ve hacia la derecha y entra por la apertura de la valla, verás un vehículo plateado. Examínalo de cerca y observa como sobre la parte delantera derecha, cerca del retrovisor hay un panel de acceso. Usa la ganzúa sobre el panel. Resuelve el primer puzzle y una vez abierto, usa el móvil sobre él para resolver el siguiente (Este es de 5 parejas) verás como el coche se desplaza hacia un lado.

Acércate a los neumáticos y las cajas que hay al lado del vehículo y sube hasta el techo, luego acércate a la pared y salta, avanza, sube por la escalera de incendios y gira a la izquierda (Animación) Sigue los movimientos del robot, espera a que gire hacia la izquierda, y avanza por la pared de la derecha y en el rincón verás otra escalera, sube por ella hasta la azotea.

Avanza hasta las letras del letrero y empuja la que está casi suelta. Al caer, romperá la claraboya de abajo. Baja de nuevo y con cuidado de que no te detecte el robot, avanza hasta la claraboya rota y baja. Una vez dentro de la fábrica, Avanza por las pasarelas de la derecha para llegar al extremo y baja por la escalera hasta la planta de producción.

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Echa un vistazo por la planta. Hay tres puertas que no se pueden abrir (de momento) y una sala de control. Ve hacia el otro lado de la planta y examina hacia la mitad de la pared, la puerta con una luz verde y un panel de control. Ábrelo y pulsa el botón dos veces hasta que se ponga verde. “Parece que la cadena de montaje ya tiene energía”.

Vuelve de nuevo hacia el otro lado de planta y entra en la sala de control. Hay dos paneles, el de la derecha mueve la grúa en cuatro direcciones y el de la izquierda de arriba abajo. Usa primero el panel de la derecha y mueve la grúa en esta dirección todo lo que puedas. Luego ve al panel de la izquierda y mueve la grúa hasta arriba del todo.

Sal de la sala de control y vuelve a otro lado de la sala. Avanza por la derecha hasta llegar a la puerta. En el suelo verás una rejilla de ventilación, entonces ve de nuevo a la sala de control y mueve a grúa para bajar el gancho hasta la rejilla.

Ve hasta la rejilla de nuevo y mueve el gancho para poder quitarla, regresa a la sala de control y sube el gancho, ve hasta la rejilla de nuevo y entra. Avanza hasta el escritorio, abre el cajón de la derecha y coge la llave pequeña.

Ahora, usa la llave en la taquilla de la izquierda y coge la tarjeta de acceso, ve hacia la puerta del dormitorio y usa la tarjeta de acceso sobre el panel de la puerta, entra y pulsa sobre el siguiente panel de control y entra en el dormitorio. Examina la casa de muñecas y coge el Datacube. Da la vuelta pulsa sobre le panel de la puerta y sal del dormitorio,

Usa el Datacube sobre la consola (donde está la silla amarilla) (Animación).Después usa la tarjeta de acceso sobre el lector del la puerta de cristales de la esquina. Sube la escalera y verás una puerta metálica, usa la tarjeta de acceso sobre el lector para abrirla, y te encontrarás de nuevo en la sala de producción.

Ve hacia el otro lado de la sala y acércate a la puerta al lado de la sala de control, usa la tarjeta sobre el lector y también con la siguiente. Una vez fuera, baja la escalera de la derecha y avanza hasta la puerta de entrada, usa la tarjeta con el lector y una vez que abierta, coge el taxi.

Capitulo 12

Casablanca.Ve hacia tu casa (Animación)

Capitulo 13

Invierno Camina hacia la casa negra

Sube la escalera y contempla las animaciones finales.

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