dragons of atlantis guia

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esta es la guia de skull la guia mas chuchuchuli

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Hay un montn de buenas fuentes de informacin online sobre informacin general acerca de este juego pero pocas fuentes de informacin acerca de cmo atacar y defender en el juego con xito

Hay un montn de buenas fuentes de informacin online sobre informacin general acerca de este juego pero pocas fuentes de informacin acerca de cmo atacar y defender en el juego con xito. Y las mejores guas se van quedando obsoletas con el tiempo. Aqu os expondremos una gua bastante actualizada e intentaremos mantenerla actualizada. Primeramente se os darn una serie de consejos y nociones realmente bsicas que todos debis tener mas que claras.

NOCIONES BSICAS

En las batallas siempre es una mala idea enviar en una marcha una tropa nica ( por ejemplo solo 10000 tritones) por razones que yo creo son obvias. Cada batalla debe ser optimizada para que pueda derrotar a un jugador con una prdida mnima, esto se puede hacer combinando tropas. Para ser mas claros os pondr un ejemplo de porque no esta bien mandar una marcha con un solo tipo de unidades.

Ya veis el porque, con apenas unas pocas elites y con mucha morralla se puede defender un ataque tan basto como este, por lo tanto como veis atacar con un tipo de unidad a veces conlleva a un ataque de una estupidez suprema.

Cada vez que utilices tropas a distancia en tu ataque, debes utilizar unidades cuerpo a cuerpo que te sirvan como un escudo humano al mismo tiempo. A pesar de que los magmasaurios son una tropa fuerte tanto en ataque como en defensa, sin el apoyo adecuado, se puede limpiar fcilmente con prdidas mnimas al defensor. Como podis ver en la imagen anterior, me sirvi para exponeros 2 nociones bsicas.Se sabe que ciertas tropas tienen una ventaja frente a otras tropas en la batalla. As que el uso de estas contra los dems es la forma ms eficiente para destruir a un ejrcito enemigo.La siguiente tabla es una representacin bsica de las tropas que tienen superioridad con respecto a otras cuando se ataca. Esto puede variar dependiendo de:

-Cuntos soldados estn presentes ( por ejemplo esta claro que los dragones rpidos son superefectivos para machacar a los arqueros que defienden la ciudad enemiga no esperes ganar con 1000 dragones rpidos a 30000 arqueros) .

-Cuntos tipos de tropas estn presentes (porque obviamente los tipos de unidades colaboran entre si)

-Los niveles de investigacin, pueden llegar a ser realmente determinantes, un tipo con metalurgia al 10, tiene un 10% ms en ataque y en defensa que un tio que la tenga al 8

TROPA QUE QUEREMOS ELIMINARTROPAS QUE TENEMOS QUE USAR

ArquerosDragn de ataque rpido, dragn de combate

Dragones rpidosDragn de ataque rpido, dragn de combate, tritones.

Dragn de combateDragn de ataque rpido, dragn de combate, tritones.

GigantesDragones de Batalla, arqueros + tritones, prohibiciones

Espejos de FuegoMUY EFECTIVO: Dragon de ataque rpido, dragn de combate, tritones.

EFECTIVO Magmasaurios + Ogros de granito

TritonesDragones de Batalla, Magmasaurios + Ogros de granito

Ogros de granito (15k de vida)MUY EFECTIVO: AnuridosEFECTIVO: Magmasaurios + ogros de granito

MagmasauriosMUY EFECTIVO: Magmasaurios + Titanes

Dragones de combate, Dragones rpidos,

BansheeTritones

ParcasDragones rpidos para evitar el robo de almas de lites.

Anuridosbanshees

Titanes de hieloDragones rpidos, dragones de combate, Banshees

AncianosBanshees

Jinetes del desiertoTritones (este ltimo no lo he comprobado)

Otros apuntes a tener en cuenta con las unidades son:

-Los dragones Trueno son efectivos contra unidades de ataque a distancia.

-Los caones relmpago adems de que sus estadsticas mejoran en un 100% al defender son efectivos contra anuritos y contra tritones.

-Los Jinetes del desierto son efectivos contra los cazasombras

Debido a que algunas tropas combinan mejor con unas tropas que con otras con el fin de tener una exitosa batalla tienes que saber las tropas que trabajan mejor juntas, esto no solo pasa con las tropas, sino con las tropas y el dragn elemental que mandemos en la marcha, unos combinan mejor con determinadas tropas. A continuacin os vamos a orientar sobre cmo combinar tropas.

Eso es complicadillo pero poco a poco lo podis entender.Todas las Tropas comienzan en la misma lnea en el extremo del campo de batalla. Sin embargo, se trasladarn hacia el enemigo en funcin de su velocidad, como se indica en las estadsticas de las tropas. As tropas con alta velocidad se pondrn en frente de las tropas ms lentas. Las unidades de ataque a distancia se mueven en relacin a su velocidad hasta el momento en que una unidad entre dentro de su rango de ataque, en este momento... dejan de avanzar y comienzan a disparar. Por esto mismo se hace evidente que las unidades de cuerpo a cuerpo pueden actuar como un escudo humano para las unidades a distancia.As podis ver claramente que usar tropas mel (cuerpo a cuerpo) combinadas con tropas de rango (a distancia) es una buena combinacin.

Bueno tericamente, hay 3 grupos que participan activamente en la batalla: Velocidad, cuerpo a cuerpo, a distancia y. A distancia estn ms cerca de la lnea de salida, cuerpo a cuerpo estn en frente de la distancia (escudo de carne), y la velocidad estn ms adelante.

TROPAS DE VELOCIDADLas tropas de velocidad no son enviadas con tropas a distancia porque las tropas a distancia iban a extender el campo de batalla (como ya hemos explicado anteriormente) haciendo que las tropas de velocidad tengan que recorrer ms campo de batalla para llegar al enemigo y por lo tanto recibirn ms dao antes de llegar a este. Sin embargo combinarlas con otras como son las de cuerpo a cuerpo es mucho ms seguro pero obviamente con tropas cuerpo a cuerpo que no sean lentas ni mediocres, no quiero ver a nadie que pretenda ganar una batalla combinando alabarderos con banshes.Cuando las tropas de velocidad estn del lado del atacante, el objetivo principal para estas son las tropas de velocidad y las tropas a distancia.Pero son especialmente efectivas contra las tropas a distancia del enemigo que defiende.Se califican como tropas de velocidad los banshes, los dragones de combate y los Dragones de combate.TROPAS MELE [CUERPO A CUERPO]

Tropas cuerpo a cuerpo son las que NO se caracterizan por tener un fuerte ataque a distancia, tales como minotauros, gigantes, titanes, tritones y ogros pero SIN EMBARGO se envan con tropas de ataque a distancia, haciendo de principalmente de escudo. Se mueven delante de las tropas de ataque a distancia, lo que permite a las tropas a distancia para disparar sin ser golpeado por los enemigos. (Esto no quiere decir que sean inmunes simplemente se reduce muchisimo el dao que reciben)Y adems mientras hacen de tanque frente a nuestras unidades de ataque a distancia pueden infligir dao.TROPAS DE RANGO [A DISTANCIA]

Tropas a distancia (Magmasaurios, arqueros y espejo de fuego) siempre estn detrs de todas las otras tropas. Son dbiles contra las tropas de velocidad cuando se utilizan en la defensa, sin embargo son superiores a estas cuando atacan, bueno realmente las tropas a distancia cuando se ataca realizando ataques combinados en un ataque siempre son las unidades mas efectivas.Si las tropas de combate cuerpo a cuerpo no se envan con tropas a distancia, las tropas mueren fcilmente a manos de las tropas defensoras. El atacante debe enviar suficientes tropas cuerpo a cuerpo (ogros, gigantes, Titanes, Anuridos) para proteger a las tropas a distancia, dando a las tropas de rango tiempo suficiente para matar a todos los defensores.PARA ir acabando algunas cosas os expongo algunas cosas que muchos habris ido observando

Por ejemplo

PORQUE A VECES ME MUEREN TROPAS COMO DRAGONES RAPIDOS, DE CARGA O COMBATE CUANDO ATACO ANTROPUS

Pues seores me he tomado el trabajo de haceros un grfico, esto tambin tiene que ver con las defensas y ataques. La caracterstica que hace que mueran es la velocidad, unas unidades son mas rpidas que otras, y las mas rapidas si no estn a la altura de la defensa puede caer y lo harn

Bien diris Skull no me cuentes rollos porque entonces cuando mando arcos y transportes blindados siendo estos ltimos mas lentos mueren antes?

Pues no quiero quedarme contigo, lo que pasa es que los arcos paran en cuanto tienen a tiro un enemigo para comenzar a disparar mientras que el blindado sigue adelante porque su ataque es cuerpo a cuerpo, osea hay un momento en el que el blindado traspasa al arco para situarse frente a el mientras este ataca, por eso que generalmente caigan antes.DEFENSA

Tener un ejrcito bien equilibrado es la clave para una defensa exitosa. Si no tienes experiencia defendiendo, debes preguntar a alguien antes de hacerlo, de lo contrario, puedes terminar perdiendo todas tus tropas frente a alguien con ms experiencia en el ataque, con tropas superiores, o con una mejor idea de la mecnica de combate.Para defender es esencial tener en cuenta todo lo que ya sabemos, y aqu tenemos una ventaja y una enorme desventaja.Cual es la ventaja de defender: pues que con buenas investigaciones en clarividencia y un centinela al 9 podemos saber exactamente que tropas tiene el enemigo, y que tipo de tropas podemos poner para contrarrestarlas.La enorme desventaja es que el atacante aproveche objetos promocionales o de azar como los toros sagrados, si sabis que alguien tiene un toro sagrado encima no le defendis, perderis tropas innecesariamente.

Otra desventaja es que simulen un ataque y cuando parece que va a llegarte un ataque te mandan un espectral con un salto o un ataque mucho mas potente. Esta ultima se puede prevenir con el uso de treguas que harn que desde el momento que la hemos usado no puedan mandar un nuevo ataque.

Aparte sed inteligentes y no caigis en trampas fciles. Yo mis