Download - YERMIS
Juego colombiano
INTRODUCCIÓN
La antropología observa la recreación como una de las necesidades universales
del hombre.
El hombre por su naturaleza humana tiene una serie de necesidades que debe
satisfacer a lo largo de su existencia, entre ellas podemos nombrar: la necesidad
de alimentación, la de crecimiento, la de protección y la de recreación o
esparcimiento entre otras.
El hombre para una vida armónica con su medio y consigo mismo crea
mecanismos sociales para recrearse y esta recreación vendrá a satisfacer las
necesidades particulares que serán una respuesta adaptativa a la medio socio-
cultural y físico que lo rodea.
Las formas de recreación en cada comunidad demuestran procesos culturales con
características y son estos procesos los que interesan al antropólogo: como, que
hacen, cuando, porque, para que, desde cuándo; son los interrogantes que debe
resolver.
Al revisar el pasado mediante estas mismas preguntas, buscamos rescatar los
elementos recreativos que han ido desapareciendo por el contacto con nuevas
realidades.
Esto servirá para planear espacios físicos, actividades o eventos que respondan
apropiadamente a necesidades culturales y físicas de los miembros de una
comunidad, mejorándose así el modo de vida del habitante de la región. Partiendo
del conocimiento de sus necesidades e intereses.
Yermis
Los clásicos juegos con los que solíamos divertirnos en la calle al frente
de nuestras casa por desgracia han ido desapareciendo a cauda de los video
juegos y el Internet, sin embargo de vez en cuando en algunos parques y colegios
aún se ve niños jugando Yermis.
El Yermis es una mezcla de Béisbol, Bolos y Ponchados, este un juego netamente
colombiano (porque para ser franco aun no lo he visto en otro país), y que tiene
más de 60 años. Las reglas son simples, se delimita una área de juego, se hacen
2 equipos que usualmente son de 5 a 10 jugadores (eso depende de la cantidad
de amigos, en mi calle éramos más bien pocos). Los implementos son tapas de
gaseosa, una pelota y bates o en nuestro caso palos de escoba, el único límite de
tiempo era el cansancio o las mamas que te obligaban a entrar a la casa para
cenar cuando comenzaba a caer la noche, vale la pena aclarar que la mayoría no
habíamos ni revisado las maletas para ver las tareas que teníamos que presentar
el día siguiente.
En el área de juego se levanta una torre de 10 tapas de gaseosa y en turnos
intercalados se lanza una pelota hacia la torre con el fin de derribarla, el equipo
que lo logre permanecerá tratando de re armar la torre mientras los demás se
ubican fuera del área con el fin de ponchar a los demás y
eliminarlos temporalmente de juego y así impedir que armen la torre. El encuentro
se gana cuando el equipo que defiende pueda armar la torre y grita YERMIS o si
el equipo atacante elimina a todos los defensores. El que equipo que gane tiene
un punto.
Aunque realmente al final de día nadie contaba los puntos para saber quién gano,
lo único que nos interesaba era divertirnos, ahora que más allá del juego en si
estaban los agregados. Uno era el "técnico" y particular lenguaje alrededor del
tema una frase común y na regla opcional era "¿con tapón o sin tapón?", léase
como tapón al golpe con la pelota de caucho duro en las piernas o el estómago y
el cual deja un morado quedara varios días en quitarse, era obvio que aunque se
dijera que no, siempre había taponazos. Bola Negra, era cuando la pelota en
juego se perdía más allá de lis limites cercanos y había que detener el juego
temporalmente para ir a buscarla, eso lo aprovechaba el equipo defensor para
tratar de armar o al menos acercar las latas sin que los demás se dieran cuenta.
Es una lástima que este tipo de juegos se pierda a causa de la tecnología y no
estoy hablando como un nostálgico, retro o vintage, es por la simple razón de
conservar estas tradiciones.
REGLAS
Se arman dos equipos con igual número de jugadores. Se recolectan un grupo de
tapas de gaseosa de ocho a doce y se alistan los palos que harán las veces de
bates.
Se elegirá quienes inician el juego ósea quienes atacan y quienes defienden, el
equipo que defiende coge el bate y uno de los jugadores va hasta el sitio donde
se han apilado las tapas una sobre otra.
Cada jugador puede lanzar la pelota contra la pila a una distancia de tres o
cuatro metros, cuando la logré derribar debe salir corriendo a defenderse, si
ninguno del equipo lo logra le tocara el turno al contrario y así sucesivamente.
El juego consiste en que los dos equipos se enfrentan, el equipo que recibe la
pelota debe tratar de ponchar a sus contrarios haciéndose pases entre ellos
mismos, por su parte el equipo que batee debe intentar armar nuevamente las
tapas defendiéndose con los bates y lanzando la pelota lo más lejos posible,
cuando se logra armar las tapas el equipo grita “Yermis”, se comprueba que se
armó bien la pila y si es así el equipo triunfador vuelve a batear.
Si no se logran armar las tapas y todos los integrantes del equipo bateador son
ponchador el turno de batear se cede al otro grupo.
BIBLIOGRAFIA
http://miblogdelosochentas.blogspot.com/2012/05/yermis.html
http://antropologiaycomunicacion.wordpress.com/2011/08/03/juegos-tradicionales-
colombianos-recopilacion/
http://www.publimetro.co/lo-ultimo/los-juegos-de-los-
colombianos/lmkmgu!7yzMYmcMQf1is/
http://vidavivir12.blogspot.com/2014/03/un-juego-mi-infancia-y-modificado-con.html