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Page 1: Unidad 1 El Computador

UNIDAD 1

El Computador

HISTORIA DE LA COMPUTADORA

Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a

las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas

ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las

cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas

posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar

computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.

Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal

(1623-1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646-1716) de Alemania. Con

es tas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los

datos se introducían manualmente estableciendo dicha posiciones finales de las ruedas, de

manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un autom óvil.

La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbag profesor

matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage

sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matem áticas era un

proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el

proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas

repetidas.

En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo

encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora

electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en

dispositivos electromecánicos llamados relevadores.

En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical

Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo

encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano

de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y

requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil

operaciones aritméticas en un segundo

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Primera generación (1946-1954)

En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras,

puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se

saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta

generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas

máquinas tenían las siguientes características:

de calor y eran sumamente lentas. Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los

datos.

En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000

dólares).

La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron

varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor

magnético, que es el antecesor de los discos actuales.

Segunda Generación (1958-1964)

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen

muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie

5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se

programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

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darse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.

de calor y eran sumamente lentas.

s durante la primera

generación.

eran comercialmente accsesibles.

aéreo y simulaciones de propósito general.

tamaño de las computadoras.

Características de está generación:

Tercera Generación (1964-1971)

La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados

(pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración

en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas,

desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó

las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de

la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador

Características de está generación:

pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados

semiconductores.

eléctricas.

sis

matemáticos.

-1.

menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Cuarta Generación (1971-1988)

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Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos

integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con

base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al

mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones

enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".

Características de está generación:

- Large Scale Integration circuit".

- Very Large Scale Integration circuit".

aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".

magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.

las supercomputadoras.

Quinta Generación (1983 al presente)

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electrónica, la sociedad industrial se ha dado a la

tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan

las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la

computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel

que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y

no a través de códigos o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los

objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados.

Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos

semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Se desarrollan las supercomputadoras.

Inteligencia artíficial: La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del

pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.

Robótica: La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de

computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo

diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a

situaciones no estructuradas.

Sistemas expertos: Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento

de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.

Redes de comunicaciones: Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como

redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el

"software" que administra la transmisión

Sexta generación (1990 hasta la fecha)

Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de

los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las

computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos

de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de

esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de

microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras

capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante

por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán

creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y

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satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido

desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida;

teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.

HARDWARE

El Hardware es la parte tangible del computador, aquella que se puede palpar. Los componentes

Hardware se refiere a las partes físicas y accesorios complementarios que componen la Unidad

Central de Procesamiento (CPU) así como a los periféricos o dispositivos externos, tales

como, monitor, impresora, teclado, mouse, cornetas

Partes físicas Hardware de un computador

Unidad Central de Procesamiento: en la unidad central se encuentran todos las

tarjetas y controladores que regulan la actividad interna del computador, por ejemplo si

Ud. hace un llamado a la red internet, internamente debe existir un controlador o tarjeta

internet que es la que permitirá al acceso a la red. Otro ejemplo es la unidad de CD,

cuando Ud. introduce un CD en el dispositivo correspondiente, existe internamente un

controlador que envía instrucciones internas para que la unidad de CD funcione

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correctamente. Igual sucede con todos los dispositivos que están conectados a la tarjeta

madre del computador. Los elementos que se encuentran en una unidad central son:

- Coprocesadores

- Tarjetas de ampliación o tarjeta madre

- Controladores de periféricos

- Controladores de unidades de almacenamiento

- Discos Duros

- Unidades de Memoria

Unidades de Almacenamiento: las unidades de almacenamiento como su nombre lo

indica permiten almacenar información. Esta información la genera el usuario cuando

crea la información, o la obtiene de distintos medios pudiendo almacenar información

de un dispositivo a otro. Entre las unidades de almacenamento se encuentran:

- Disquetes

- Cintas magnéticas

- Cartuchos magnéticos

- Discos Magneto-ópticos (W/R)

- Discos Ópticos (CD- R/W– ROM, DVD)

- Pen drive

Unidades de medición en el Almacenamiento de la información: En la construcción

de las computadoras han surgido dos términos muy importantes: bit y byte. El Bit

representa una unidad binaria de inforamción (0,1). Bit es una contracción de las

palabras inglesas, binary digit. Un byte es un grupo formado por 8 bits consecutivos

considerados como unidad. Equivale a un caracter, El byte tiene los siguientes

múltiplos:

Equivale a :

1 Kilobyte (Kb): 1,024 bytes

1 Megabytes (Mb) 1,024 Kb

1 Gigabyte (Gb) 1,024 Mb

1 Terabyte (TB) 1.024 GB

Tipos de Memoria:

La Memoria RAM: se parece a un pizarrón se puede escribir, borrar, y modificar la

información cuantas veces quieras. Es una memoria que se borra si apagamos la computadora,

para que no se pierdan los datos se deben almacenar en un disco.

La cantidad de memoria RAM de la computadora es administrada por el sistema operativo.

La Memoria ROM: se puede leer pero no se puede modificar su contenido. Esta memoria no

se borra cuando apagamos la computadora. Básicamente en esta memoria se almacenan

archivos del sistema.

Unidades de Entrada: las unidades de entrada son aquellas que permiten el ingreso de

información al CPU mediante los distintos dispositivos, por ejemplo a través de un

teclado ingresamos datos, a través de una cámara de video ingresamos imagenes en

tiempo real, mediante un microfono se puede agregar sonido, y así sucesivamente.

Ejemplos de estas unidades de entrada son:

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- Ratón

- Teclado

- Tableta y lápiz óptico

- Micrófono

- Lector de código de barras

- Scanner

Unidades de Salida: Al contrario de las unidades de entrada, las unidades de salida dan

respuesta o nos devuelve aquello que deseamos ver o escuchar, u obtener en físico, por

ejemplo las cornetas nos devuelve sonido, la impresora un documento impreso.

- Cornetas

- Impresora

- Proyectores

Unidades Mixta: las unidades mixtas se refieren a dispositivos que envían o reciben

datos, información, bien sea desde el disco duro o desde otro dispositivo. En el caso del

monitor se trata de una unidad de entrada/salida o mixta, puesto que aquello que

ingresamos al computador lo podemos ver de inmediato, ejemplo de ello es cuando se

transcribe información, de igual modo es salida porque podemos ver información

almacenada cuando lo solicitamos.

- Monitor

- Cámara de vídeo en la PC

- Fax-moden

- Pantalla táctil

SOFTWARE

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Un computador no es solo lo que se puede ver exteriormente, aunque lo exterior es de gran

importancia, existe una gran cantidad de factores que influyen en el funcionamiento del

computador que no podemos tocar y que en muchos casos se desconoce, estos factores

impalpables y la parte exterior del computador hacen posible el uso y aprovechamiento de esta

útil herramienta; ambos forman parte de un todo, el computador, el uno no tiene razón de ser sin

el otro.

En el mundo tan complejo que habitamos hoy día el computador ha pasado a ser una

herramienta indispensable, sobretodo para la industria, la empresa y el comercio. Pues

actualmente tanto transacciones bancarias y la toma de decisiones internas de una compañía se

puede hacer por medio de un computador, en esta área es donde se desempeña el rol de los

Sistemas de Información.

Se denomina software a todos los componentes intangibles de una computadora, es decir, al

conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una

tarea específica, en contraste a los componentes físicos del sistema (hardware).

Tipos de Software

Software de Sistema u Operativos: es un conjunto de programas que administran y

coordinan los recursos o programas del computador; administra, controla y permite

funcionar al hardware, sin este elemento el computador no tiene ningún

funcionamiento. Es el encargado de gestionar las funciones básicas, además de esto,

tiene la capacidad de generar acciones directas en el sistema enviando órdenes lógicas

al computador. Un ejemplo de este software son los Sistemas Operativos.

Software de Programación o Desarrollo: este proporciona herramientas para ayudar

al programador a escribir programas informáticos y a usar diferentes lenguajes de

programación de forma práctica. Por ejemplo: editores de texto, compiladores,

intérpretes, enlazadores, depuradores, los entornos integrados de desarrollo (IDE) los

cuales agrupan estas herramientas de forma que el programador no necesite introducir

múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. gracias a que habitualmente

cuentan con una interfaz gráfica de usuario (GUI) avanzada.

Software de aplicación: se refiere a los programas que son escritos para o por los

usuarios para realizar una tarea específica en el computador. Por ejemplo: procesadores

de texto, hojas de cálculo, etc. El software de aplicación debe estar sobre el software del

sistema para poder operar.

Sistemas de Información

Un sistema de información es un conjunto de elementos que interactúan entre sí con el fin de

apoyar las actividades de una empresa o negocio.

Elementos:

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El equipo computacional: el hardware necesario para que el sistema de información

pueda operar.

El recurso humano que interactúa con el Sistema de Información, el cual está formado

por las personas que utilizan el sistema.

Los Procedimientos

El software adecuado

Y los datos

Un sistema de información realiza cuatro actividades básicas: entrada, almacenamiento,

procesamiento y salida de información.

Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información

toma los datos que requiere para procesar la información. Las entradas pueden ser

manuales o automáticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma

directa por el usuario, mientras que las automáticas son datos o información que

provienen o son tomados de otros sistemas o módulos. Esto último se denomina

interfases automáticas.

Las unidades típicas de entrada de datos a las computadoras son las terminales, las cintas

magnéticas, las unidades de almacenamiento, los códigos de barras, los escáners, la voz, los

monitores sensibles al tacto, el teclado y el mouse, entre otras.

Almacenamiento de información: El almacenamiento es una de las actividades o

capacidades más importantes que tiene una computadora, ya que a través de esta

propiedad el sistema puede recordar la información guardada en la sección o proceso

anterior. Esta información suele ser almacenada en estructuras de información

denominadas archivos. La unidad típica de almacenamiento son los discos magnéticos o

discos duros, los discos flexibles o diskettes y los discos compactos (CD-ROM).

Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de Información para

efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos

cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o bien

con datos que están almacenados. Esta característica de los sistemas permite la

transformación de datos fuente en información que puede ser utilizada para la toma de

decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere

una proyección financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o un

balance general de un año base.

FUNCIONAMIENTO DEL COMPUTADOR

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Un ordenador es una máquina electrónica que toma información (input), la procesa

durante un tiempo para elaborar un resultado, la almacena y produce una salida o

resultado (output).

Hoy en día el funcionamiento del ordenador se centra en esas acciones, en la entrada, el

procesamiento, el almacenaje y la salida. También cuenta con varios software, que son

los programas variables y un hardware fijo, que puede ser actualizado cada cierto

tiempo.

En el año 1970 cada uno de los ordenadores funcionaba con un programa

determinado, por lo que cada persona tenía que diseñar, de manera individual, los

programas que necesitaba. No eran válidos para otros. Además, se añadía el valor de

estos dispositivos, muy elevado.

En la actualidad, el software común de todos los programas ha sido extraído para

facilitarnos la vida. Ya no tenemos que preocuparnos por los programas de cada

ordenador, prácticamente todos utilizan el mismo, con alguna variación. El encargado

de hacer esto posible fue Microsoft Windows, de la mano de Bill Gates.

La Tarjeta Madre (Motherboard)

La parte principal dentro del gabinete de la computadora pc, tambien conocido como

CPU, es la tarjeta madre. Esta tarjeta es un circuito impreso que contiene los

componentes de lo que vendría a ser el cerebro de la computadora pc. Estos

componentes son el microprocesador, la memoria RAM, la memoria cache y el Juego

de Chips (Chipset). Como Funciona una Computadora

El Microprocesador

Se conoce al microprocesador como el cerebro de la computadora. De hecho, no lo es.

En realidad la computadora completa sirve como un cerebro. El microprocesador es

solamente una calculadora rápida que suma, resta, multiplica y divide una gran cantidad

de números a una alta velocidad.

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Son dos las partes del microprocesador que realizan las matemáticas. La primera parte

se llama unidad de números enteros (Integer unit). Su trabajo es procesar los números

"fáciles", tales como -4, 11, 1/2, etc. Se utiliza principalmente en aplicaciones de

negocios, tales como un procesador de textos, una hoja de cálculo, etc.

La otra parte se llama unidad de punto flotante (Floating point unit). Esta se encarga de

los números "difíciles", como la raíz cuadrada de 3, pi, logaritmos, etc. Esta parte del

microprocesador se usa principalmente en los juegos de 3D para calcular la posición de

los pixeles y las imágenes.

El microprocesador se instala en un socket especial que se encuentra en la tarjeta madre. Como Funciona una Computadora

La Memora RAM

Algunas personas confunden la memoria RAM (Random Access Memory) con el disco

duro porque ambos almacenan datos, pero la RAM es un conjunto de chips electrónicos

que retienen la información solo si está encendida la computadora. Es muy rápida

comparada con el disco duro, pero es más cara. Por estos motivos no se utiliza la

memoria RAM como almacenamiento primario de datos.

La memoria RAM se usa como interfase entre el disco duro y el microprocesador. Si el

micro necesita algunos datos que están en el disco duro, el Juego de Chips (Chipset)

recupera los datos del disco duro y los pone en la memoria RAM, para que el

microprocesador los accese de manera mas rápida. Si a la computadora se le acaba el

espacio en la memoria RAM, utilizará parte del disco duro como memoria RAM. Esta

se llama memoria virtual.

Como ya vimos, el disco duro es más lento que la memoria, por eso cuando la

computadora recupera datos del disco duro, esta parece detenerse ya que esta esperando

la información. Al apagar la computadora pc, no queda nada almacenado en memoria,

ya que esta necesita corriente eléctrica para funcionar. Como Funciona una Computadora

La Memoria Cache L1 y L2

La memoria cache es memoria RAM de alta velocidad. Sirve para almacenar datos

comunmente usados en instrucciones del microprocesador para no tener que ir por ellos

a la memoria RAM mas lenta.

Esto es lo que hace a las computadora modernas tan rápidas. Sin memoria cache, los

microprocesadores estarían limitados por la velocidad de la RAM y no serían tan

rápidos.

La memoria cache esta dividida en dos niveles. El primer nivel L1, oscila en tamaño de

32KB a 128KB. Está dividida en dos partes iguales y reside en el nucleo del

microprocesador, junto a las unidades de numeros enteros y de punto flotante. La

primera parte almacena datos comunmente usados y la segunda guarda instrucciones

comunes que el procesador ejecuta con los datos.

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El segundo nivel de memoria cache, llamada L2 se usa solamente para datos. Las

memorias cache L2 son externas al micro y residen en la tarjeta madre (Motherboard). Como Funciona una Computadora

El Juego de Chips (Chipset)

El juego de chips viene a ser el jefe dentro de la computadora. Controla las

comunicaciones entre los componentes. El chipset se divide en dos chips básicos. El

primero se llama Puente Norte (North bridge) y maneja las comunicaciones entre el bus

AGP (Si existe), la memoria RAM, el microprocesador y el Puente Sur (South bridge)

del chipset.

El Puente Sur maneja todas las entradas y salidas (input/output) de la computadora,

incluyendo los buses ISA y PCI.

El microprocesador, la memoria RAM, la cache y el chipset son parte integral de la

tarjeta madre y trabajan juntos como un cerebro lógico. Como Funciona una Computadora

El Disco Duro

El disco duro puede considerarse como un tipo de memoria permanente pero también

como un periferico de entrada/salida.

El disco duro es un ensamble de discos metálicos que giran a gran velocidad dentro de

su armazón, con cabezas de lectura y escritura que rastrean los discos. La razón de su

uso es porque es el único componente de la computadora que almacena información

cuando la pc está apagada (Además de los medios removibles como los CD's, DVD's,

discos flexibles, memoria flash etc).

El disco duro es el que almacena todos los datos, programas y el sistema operativo.

Una desventaja del disco duro es que en una parte mecánica. Esto significa que puede

fallar de vez en cuando sin razón aparente. Además es más lento que los medios

electrónicos de almacenamiento.

Lo anterior cubre como funciona una computadora y sus partes principales. Estas se

encuentran dentro del gabinete o CPU. Como Funciona una Computadora

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Otros Componentes

Otros componentes de la computadora o del sistema de computación son los equipos

periféricos, tales como la impresora, monitor, unidades de CD o DVD, teclado, raton,

etc.

SISTEMAS OPERATIVOS

Funciones de los Sistemas Operativos

Administración del procesador: el sistema operativo administra la distribución del

procesador entre los distintos programas por medio de un algoritmo de programación.

El tipo de programador depende completamente del sistema operativo, según el objetivo

deseado.

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Gestión de la memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se encarga de gestionar

el espacio de memoria asignado para cada aplicación y para cada usuario, si resulta

pertinente. Cuando la memoria física es insuficiente, el sistema operativo puede crear

una zona de memoria en el disco duro, denominada "memoria virtual". La memoria

virtual permite ejecutar aplicaciones que requieren una memoria superior a la Memoria

RAM disponible en el sistema. Sin embargo, esta memoria es mucho más lenta.

Gestión de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar el acceso

de los programas a los recursos materiales a través de los drivers (también conocidos

como administradores periféricos o de entrada/salida).

Gestión de ejecución de aplicaciones: el sistema operativo se encarga de que las

aplicaciones se ejecuten sin problemas asignándoles los recursos que éstas necesitan

para funcionar. Esto significa que si una aplicación no responde correctamente puede

"sucumbir".

Administración de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la seguridad en

relación con la ejecución de programas garantizando que los recursos sean utilizados

sólo por programas y usuarios que posean las autorizaciones correspondientes.

Gestión de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en el sistema de

archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y usuarios.

Gestión de la información: el sistema operativo proporciona cierta cantidad de

indicadores que pueden utilizarse para diagnosticar el funcionamiento correcto del

equipo.

Características de los Sistemas Operativos

Conveniencia. Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de una computadora.

Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se usen

de la manera más eficiente posible.

Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deberá construirse de manera que

permita el desarrollo, prueba o introducción efectiva de nuevas funciones del sistema

sin interferir con el servicio.

Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga de manejar de

una mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto

es, asignar a cada proceso una parte del procesador para poder compartir los recursos.

Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernel). El Sistema Operativo se debe

encargar de comunicar a los dispositivos periféricos, cuando el usuario así lo requiera.

Organizar datos para acceso rápido y seguro.

Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al usuario manejar

con alta facilidad todo lo referente a la instalación y uso de las redes de computadoras.

Procesamiento por bytes de flujo a través del bus de datos.

Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fácil al usuario el

acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la computadora.

Técnicas de recuperación de errores.

Evita que otros usuarios interfieran. El Sistema Operativo evita que los usuarios se

bloqueen entre ellos, informándoles si esa aplicación esta siendo ocupada por otro

usuario.

Generación de estadísticas.

Permite que se puedan compartir el hardware y los datos entre los usuarios.

Sistema Operativo como administrador de recursos

La otra tarea de un sistema operativo consiste en administrar los recursos de un computador

cuando hay dos o más programas que ejecutan simultáneamente y requieren usar el mismo

recurso (como tiempo de CPU, memoria o impresora).

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Además, en un sistema multiusuario, suele ser necesario o conveniente compartir, además de

dispositivos físicos, información. Al mismo tiempo, debe tenerse en cuenta consideraciones de

seguridad: por ejemplo, la información confidencial sólo debe ser accesada por usuarios

autorizados, un usuario cualquiera no debiera ser capaz de sobrescribir áreas críticas del

Sistema, etc. (En este caso, un usuario puede ser una persona, un programa, u otro computador).

En resumen, el sistema operativo debe llevar la cuenta acerca de quién está usando qué recursos;

otorgar recursos a quienes los solicitan (siempre que el solicitante tenga derechos adecuados

sobre el recurso); y arbitrar en caso de solicitudes conflictivas.

Recursos administrados por los Sistemas Operativos

Procesadores.

Almacenamiento.

Dispositivos de entrada y salida.

Datos.

Tareas que realiza un Sistema Operativo

Realizar el interfaz sistema-usuario.

Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios.

Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos.

Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los demás usuarios.

*Calendarizar los recursos de los usuarios.

Facilitar el acceso a los dispositivos de E/S.

Recuperarse de fallas o errores.

Llevar el control sobre el uso de los recursos (entre otras).

Clasificación de los Sistemas Operativos

Debido a la evolución de los sistemas operativos fue necesario realizar una clasificación;

considerando las diferencias existentes entre sus componentes los podemos clasificar en:

• Sistemas operativos por lotes.

• Sistemas operativos multiprogramación.

• Sistemas operativos multiusuario.

• Sistemas operativos de tiempo compartido.

• Sistemas operativos de tiempo real.

TECNOLOGÍA MÓVIL

Las

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tecnologías móviles tienen mucho tiempo entre nosotros simplificando nuestras actividades

cotidianas facilitando nuestros trabajos, estudios o vida normal con sus innumerables

aplicaciones disponibles que se han ido incrementando con el tiempo.

Sin embargo, el desarrollo de la computación como de la telefonía celular han sido el parte

aguas de la evolución de estas tecnologías que se despegaron con la incursión del Internet en la

vida productiva y económica de la sociedad de hace más de 20 años. A pesar de que la telefonía

celular estaba en pleno crecimiento su estructura era incipiente para soportar las aplicaciones

básicas del uso de Internet en las décadas de los noventas e inicio del 2000.

Una vez que el auge del internet y aplicaciones sobre la web alcanzo un nivel en que todo lo que

se pudiera pensar ya existiría en ella, la telefonía emprendió un camino sin retorno a superar la

capacidad de imaginación de los usuarios, llevando a la palma de su mano, las aplicaciones

propias de una computadora persona a costos y velocidad que ningún modem de servicio local o

banda ancha pudiera ofrecer

.

De todos los terminales, el teléfono móvil es uno de los más dinámicos por lo que a su

evolución se refiere. La gran competencia entre los fabricantes por un mercado en continuo

crecimiento ha comportado el lanzamiento de un gran número de novedades anualmente, y

sobre todo a una reducción de los ciclos de vida con el consiguiente riesgo para las compañías

que en algunas ocasiones amortizan sus inversiones. El dispositivo más famoso es el iPhone 3G,

que marca un antes y un después que cambia la experiencia del usuario en cuanto a la

navegación móvil. Además, el iPhone es un nuevo concepto de terminal, el sistema incluye la

tienda de aplicaciones centralizada AppStore desde donde se pueden comprar aplicaciones

especialmente diseñadas para el dispositivo que aprovecha toda su tecnología, como su interface

táctil Multi-touch, el GPS, los gráficos 3D en directo y el audio posicional en 3D, tambien se

puede disponer de aplicaciones web que faciliten el acceso y el uso de servicios que utilizan la

red, como Facebook. El servicio Mobile M de Apple permite a todos los usuarios recibir

mensajes de correo electrónico automáticamente al móvil a la vez que llegan al ordenador, pero

también permite actualizar y sincronizar correos, contactos y agendas.

Las redes actuales de telefonía móvil permiten velocidades medias competitivas en relación con

las de banda ancha en redes fijas: 183 kbps en las redes GSM, 1064 kbps en las 3G y 2015 kbps

en las WiFi. Esto permite el acceso a internet a usuarios con alta movilidad , en vacaciones, o

para los que lo tienen acceso fijo. Y de hecho, se están produciendo crecimientos muy

importantes del acceso a internet de banda ancha desde móviles y también desde dispositivos

fijos pero utilizando acceso móvil.

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Este crecimiento será un factor clave para dar un nuevo paso en el desarrollo de la Sociedad de

la Información.

La evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y peso que nos hace la vida

mas fácil ya que nos permite comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su principal

función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional, su rápido desarrollo ha

incorporado otras funciones como son cámara fotográfica, agenda, acceso a internet,

reproducción de vídeo e incluso GPS y reproductor mp3.

El método más elemental para realizar una conexión a internet es el uso de un módem en una

acceso telefónico básico. A pesar que no tiene todas las ventajas características de la banda

ancha, ha sido el punto de inicio para muchos internautas, y es una alternativa básica para zonas

de menor poder adquisitivo.

La banda ancha originariamente hacía referencia a la capacidad de acceso a internet superior a

los de un acceso analógico (56 kbps en un acceso telefónico básico o 128 kbps en un acceso

básico RDSI). A pesar que el concepto varia con el tiempo en paralelo a la evolución

tecnológica.Según la Comisión federal de Comunicaciones de los EEUU (FCC) se considera

banda ancha el acceso a una velocidad igual o superior a los 200 kbps, como mínimo en un

sentido. Para la Unión Internacional de telecomunicaciones el umbral se sitúa en los 2 Mbps.

Los motivos para preferir conexiones de banda ancha son el no tener la línea telefónica ocupada,

la velocidad del acceso y la posibilidad de estar siempre conectado. Así como el acceso a

nuevos servicios relacionados con la fotografía, la descarga de música o vídeos. De menor

manera, en el hogar, el equipo de conexión a internet (módem/router) permite crear un entorno

de red.

Una nueva innovacion de las tecnologias moviles ha sido la computadora portil,durante el año

2008 se ha asistido al nacimiento del concepto del netPC, netbook o subportátil, que tiene su

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origen en la iniciativa OLPC (One Laptop per Child, Un ordenador par a cada niño) propulsada

por el guru Nicholas Negroponte a fin de hacer accesible la Sociedad de la Información a los

niños del Tercer mundo mediante la fabricación de un ordenador de bajo coste. Su desarrollo ha

permitido dos cosas: tecnologías de equipos a un coste muy inferior del tradicional e incentivos

a los fabricantes para intentar capturar un mercado incipiente y de enorme abasto potencial.

Siguiendo este concepto, los fabricantes han desarrollado en los últimos años diversos modelos

en esta línea. Esta nueva categoría de equipos, pequeños ordenadores portátiles que incorporan

todos los elementos básicos de un ordenador clásico, pero con tamaño notablemente más

pequeño y lo que es más importante un precio bastante inferior. El precursor ha sido el Ecc PC

de Asus, que ha sido el único de estos dispositivos disponible en el mercado, aunque durante la

segunda mitad del 2008 se ha producido una auténtica lluvia de ordenadores en este segmento

de múltiples fabricantes.

https://bibliotecadeinvestigaciones.wordpress.com/informatica/software-los-programas-de-

computadora/

https://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/empezando_a_usar_u

n_computador/2.do

http://www.areatecnologia.com/sistemas-operativos.htm

https://sites.google.com/site/ticsmielca/tecnologias-moviles


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