Download - Unidad 1 El Computador
UNIDAD 1
El Computador
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a
las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas
ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las
cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas
posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar
computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal
(1623-1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646-1716) de Alemania. Con
es tas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los
datos se introducían manualmente estableciendo dicha posiciones finales de las ruedas, de
manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un autom óvil.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbag profesor
matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage
sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matem áticas era un
proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el
proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas
repetidas.
En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo
encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora
electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en
dispositivos electromecánicos llamados relevadores.
En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo
encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano
de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y
requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil
operaciones aritméticas en un segundo
Primera generación (1946-1954)
En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras,
puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se
saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta
generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas
máquinas tenían las siguientes características:
de calor y eran sumamente lentas. Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los
datos.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000
dólares).
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron
varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor
magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Segunda Generación (1958-1964)
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen
muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie
5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se
programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
darse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
de calor y eran sumamente lentas.
s durante la primera
generación.
eran comercialmente accsesibles.
aéreo y simulaciones de propósito general.
tamaño de las computadoras.
Características de está generación:
Tercera Generación (1964-1971)
La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración
en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas,
desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó
las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de
la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador
Características de está generación:
pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados
semiconductores.
eléctricas.
sis
matemáticos.
-1.
menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
Cuarta Generación (1971-1988)
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos
integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con
base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
Características de está generación:
- Large Scale Integration circuit".
- Very Large Scale Integration circuit".
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
las supercomputadoras.
Quinta Generación (1983 al presente)
electrónica, la sociedad industrial se ha dado a la
tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan
las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la
computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel
que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y
no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los
objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados.
Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Se desarrollan las supercomputadoras.
Inteligencia artíficial: La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del
pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.
Robótica: La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de
computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo
diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a
situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos: Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento
de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.
Redes de comunicaciones: Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como
redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el
"software" que administra la transmisión
Sexta generación (1990 hasta la fecha)
Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de
los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las
computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos
de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de
esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras
capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante
por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán
creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y
satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido
desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida;
teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.
HARDWARE
El Hardware es la parte tangible del computador, aquella que se puede palpar. Los componentes
Hardware se refiere a las partes físicas y accesorios complementarios que componen la Unidad
Central de Procesamiento (CPU) así como a los periféricos o dispositivos externos, tales
como, monitor, impresora, teclado, mouse, cornetas
Partes físicas Hardware de un computador
Unidad Central de Procesamiento: en la unidad central se encuentran todos las
tarjetas y controladores que regulan la actividad interna del computador, por ejemplo si
Ud. hace un llamado a la red internet, internamente debe existir un controlador o tarjeta
internet que es la que permitirá al acceso a la red. Otro ejemplo es la unidad de CD,
cuando Ud. introduce un CD en el dispositivo correspondiente, existe internamente un
controlador que envía instrucciones internas para que la unidad de CD funcione
correctamente. Igual sucede con todos los dispositivos que están conectados a la tarjeta
madre del computador. Los elementos que se encuentran en una unidad central son:
- Coprocesadores
- Tarjetas de ampliación o tarjeta madre
- Controladores de periféricos
- Controladores de unidades de almacenamiento
- Discos Duros
- Unidades de Memoria
Unidades de Almacenamiento: las unidades de almacenamiento como su nombre lo
indica permiten almacenar información. Esta información la genera el usuario cuando
crea la información, o la obtiene de distintos medios pudiendo almacenar información
de un dispositivo a otro. Entre las unidades de almacenamento se encuentran:
- Disquetes
- Cintas magnéticas
- Cartuchos magnéticos
- Discos Magneto-ópticos (W/R)
- Discos Ópticos (CD- R/W– ROM, DVD)
- Pen drive
Unidades de medición en el Almacenamiento de la información: En la construcción
de las computadoras han surgido dos términos muy importantes: bit y byte. El Bit
representa una unidad binaria de inforamción (0,1). Bit es una contracción de las
palabras inglesas, binary digit. Un byte es un grupo formado por 8 bits consecutivos
considerados como unidad. Equivale a un caracter, El byte tiene los siguientes
múltiplos:
Equivale a :
1 Kilobyte (Kb): 1,024 bytes
1 Megabytes (Mb) 1,024 Kb
1 Gigabyte (Gb) 1,024 Mb
1 Terabyte (TB) 1.024 GB
Tipos de Memoria:
La Memoria RAM: se parece a un pizarrón se puede escribir, borrar, y modificar la
información cuantas veces quieras. Es una memoria que se borra si apagamos la computadora,
para que no se pierdan los datos se deben almacenar en un disco.
La cantidad de memoria RAM de la computadora es administrada por el sistema operativo.
La Memoria ROM: se puede leer pero no se puede modificar su contenido. Esta memoria no
se borra cuando apagamos la computadora. Básicamente en esta memoria se almacenan
archivos del sistema.
Unidades de Entrada: las unidades de entrada son aquellas que permiten el ingreso de
información al CPU mediante los distintos dispositivos, por ejemplo a través de un
teclado ingresamos datos, a través de una cámara de video ingresamos imagenes en
tiempo real, mediante un microfono se puede agregar sonido, y así sucesivamente.
Ejemplos de estas unidades de entrada son:
- Ratón
- Teclado
- Tableta y lápiz óptico
- Micrófono
- Lector de código de barras
- Scanner
Unidades de Salida: Al contrario de las unidades de entrada, las unidades de salida dan
respuesta o nos devuelve aquello que deseamos ver o escuchar, u obtener en físico, por
ejemplo las cornetas nos devuelve sonido, la impresora un documento impreso.
- Cornetas
- Impresora
- Proyectores
Unidades Mixta: las unidades mixtas se refieren a dispositivos que envían o reciben
datos, información, bien sea desde el disco duro o desde otro dispositivo. En el caso del
monitor se trata de una unidad de entrada/salida o mixta, puesto que aquello que
ingresamos al computador lo podemos ver de inmediato, ejemplo de ello es cuando se
transcribe información, de igual modo es salida porque podemos ver información
almacenada cuando lo solicitamos.
- Monitor
- Cámara de vídeo en la PC
- Fax-moden
- Pantalla táctil
SOFTWARE
Un computador no es solo lo que se puede ver exteriormente, aunque lo exterior es de gran
importancia, existe una gran cantidad de factores que influyen en el funcionamiento del
computador que no podemos tocar y que en muchos casos se desconoce, estos factores
impalpables y la parte exterior del computador hacen posible el uso y aprovechamiento de esta
útil herramienta; ambos forman parte de un todo, el computador, el uno no tiene razón de ser sin
el otro.
En el mundo tan complejo que habitamos hoy día el computador ha pasado a ser una
herramienta indispensable, sobretodo para la industria, la empresa y el comercio. Pues
actualmente tanto transacciones bancarias y la toma de decisiones internas de una compañía se
puede hacer por medio de un computador, en esta área es donde se desempeña el rol de los
Sistemas de Información.
Se denomina software a todos los componentes intangibles de una computadora, es decir, al
conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una
tarea específica, en contraste a los componentes físicos del sistema (hardware).
Tipos de Software
Software de Sistema u Operativos: es un conjunto de programas que administran y
coordinan los recursos o programas del computador; administra, controla y permite
funcionar al hardware, sin este elemento el computador no tiene ningún
funcionamiento. Es el encargado de gestionar las funciones básicas, además de esto,
tiene la capacidad de generar acciones directas en el sistema enviando órdenes lógicas
al computador. Un ejemplo de este software son los Sistemas Operativos.
Software de Programación o Desarrollo: este proporciona herramientas para ayudar
al programador a escribir programas informáticos y a usar diferentes lenguajes de
programación de forma práctica. Por ejemplo: editores de texto, compiladores,
intérpretes, enlazadores, depuradores, los entornos integrados de desarrollo (IDE) los
cuales agrupan estas herramientas de forma que el programador no necesite introducir
múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. gracias a que habitualmente
cuentan con una interfaz gráfica de usuario (GUI) avanzada.
Software de aplicación: se refiere a los programas que son escritos para o por los
usuarios para realizar una tarea específica en el computador. Por ejemplo: procesadores
de texto, hojas de cálculo, etc. El software de aplicación debe estar sobre el software del
sistema para poder operar.
Sistemas de Información
Un sistema de información es un conjunto de elementos que interactúan entre sí con el fin de
apoyar las actividades de una empresa o negocio.
Elementos:
El equipo computacional: el hardware necesario para que el sistema de información
pueda operar.
El recurso humano que interactúa con el Sistema de Información, el cual está formado
por las personas que utilizan el sistema.
Los Procedimientos
El software adecuado
Y los datos
Un sistema de información realiza cuatro actividades básicas: entrada, almacenamiento,
procesamiento y salida de información.
Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información
toma los datos que requiere para procesar la información. Las entradas pueden ser
manuales o automáticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma
directa por el usuario, mientras que las automáticas son datos o información que
provienen o son tomados de otros sistemas o módulos. Esto último se denomina
interfases automáticas.
Las unidades típicas de entrada de datos a las computadoras son las terminales, las cintas
magnéticas, las unidades de almacenamiento, los códigos de barras, los escáners, la voz, los
monitores sensibles al tacto, el teclado y el mouse, entre otras.
Almacenamiento de información: El almacenamiento es una de las actividades o
capacidades más importantes que tiene una computadora, ya que a través de esta
propiedad el sistema puede recordar la información guardada en la sección o proceso
anterior. Esta información suele ser almacenada en estructuras de información
denominadas archivos. La unidad típica de almacenamiento son los discos magnéticos o
discos duros, los discos flexibles o diskettes y los discos compactos (CD-ROM).
Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de Información para
efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos
cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o bien
con datos que están almacenados. Esta característica de los sistemas permite la
transformación de datos fuente en información que puede ser utilizada para la toma de
decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere
una proyección financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o un
balance general de un año base.
FUNCIONAMIENTO DEL COMPUTADOR
Un ordenador es una máquina electrónica que toma información (input), la procesa
durante un tiempo para elaborar un resultado, la almacena y produce una salida o
resultado (output).
Hoy en día el funcionamiento del ordenador se centra en esas acciones, en la entrada, el
procesamiento, el almacenaje y la salida. También cuenta con varios software, que son
los programas variables y un hardware fijo, que puede ser actualizado cada cierto
tiempo.
En el año 1970 cada uno de los ordenadores funcionaba con un programa
determinado, por lo que cada persona tenía que diseñar, de manera individual, los
programas que necesitaba. No eran válidos para otros. Además, se añadía el valor de
estos dispositivos, muy elevado.
En la actualidad, el software común de todos los programas ha sido extraído para
facilitarnos la vida. Ya no tenemos que preocuparnos por los programas de cada
ordenador, prácticamente todos utilizan el mismo, con alguna variación. El encargado
de hacer esto posible fue Microsoft Windows, de la mano de Bill Gates.
La Tarjeta Madre (Motherboard)
La parte principal dentro del gabinete de la computadora pc, tambien conocido como
CPU, es la tarjeta madre. Esta tarjeta es un circuito impreso que contiene los
componentes de lo que vendría a ser el cerebro de la computadora pc. Estos
componentes son el microprocesador, la memoria RAM, la memoria cache y el Juego
de Chips (Chipset). Como Funciona una Computadora
El Microprocesador
Se conoce al microprocesador como el cerebro de la computadora. De hecho, no lo es.
En realidad la computadora completa sirve como un cerebro. El microprocesador es
solamente una calculadora rápida que suma, resta, multiplica y divide una gran cantidad
de números a una alta velocidad.
Son dos las partes del microprocesador que realizan las matemáticas. La primera parte
se llama unidad de números enteros (Integer unit). Su trabajo es procesar los números
"fáciles", tales como -4, 11, 1/2, etc. Se utiliza principalmente en aplicaciones de
negocios, tales como un procesador de textos, una hoja de cálculo, etc.
La otra parte se llama unidad de punto flotante (Floating point unit). Esta se encarga de
los números "difíciles", como la raíz cuadrada de 3, pi, logaritmos, etc. Esta parte del
microprocesador se usa principalmente en los juegos de 3D para calcular la posición de
los pixeles y las imágenes.
El microprocesador se instala en un socket especial que se encuentra en la tarjeta madre. Como Funciona una Computadora
La Memora RAM
Algunas personas confunden la memoria RAM (Random Access Memory) con el disco
duro porque ambos almacenan datos, pero la RAM es un conjunto de chips electrónicos
que retienen la información solo si está encendida la computadora. Es muy rápida
comparada con el disco duro, pero es más cara. Por estos motivos no se utiliza la
memoria RAM como almacenamiento primario de datos.
La memoria RAM se usa como interfase entre el disco duro y el microprocesador. Si el
micro necesita algunos datos que están en el disco duro, el Juego de Chips (Chipset)
recupera los datos del disco duro y los pone en la memoria RAM, para que el
microprocesador los accese de manera mas rápida. Si a la computadora se le acaba el
espacio en la memoria RAM, utilizará parte del disco duro como memoria RAM. Esta
se llama memoria virtual.
Como ya vimos, el disco duro es más lento que la memoria, por eso cuando la
computadora recupera datos del disco duro, esta parece detenerse ya que esta esperando
la información. Al apagar la computadora pc, no queda nada almacenado en memoria,
ya que esta necesita corriente eléctrica para funcionar. Como Funciona una Computadora
La Memoria Cache L1 y L2
La memoria cache es memoria RAM de alta velocidad. Sirve para almacenar datos
comunmente usados en instrucciones del microprocesador para no tener que ir por ellos
a la memoria RAM mas lenta.
Esto es lo que hace a las computadora modernas tan rápidas. Sin memoria cache, los
microprocesadores estarían limitados por la velocidad de la RAM y no serían tan
rápidos.
La memoria cache esta dividida en dos niveles. El primer nivel L1, oscila en tamaño de
32KB a 128KB. Está dividida en dos partes iguales y reside en el nucleo del
microprocesador, junto a las unidades de numeros enteros y de punto flotante. La
primera parte almacena datos comunmente usados y la segunda guarda instrucciones
comunes que el procesador ejecuta con los datos.
El segundo nivel de memoria cache, llamada L2 se usa solamente para datos. Las
memorias cache L2 son externas al micro y residen en la tarjeta madre (Motherboard). Como Funciona una Computadora
El Juego de Chips (Chipset)
El juego de chips viene a ser el jefe dentro de la computadora. Controla las
comunicaciones entre los componentes. El chipset se divide en dos chips básicos. El
primero se llama Puente Norte (North bridge) y maneja las comunicaciones entre el bus
AGP (Si existe), la memoria RAM, el microprocesador y el Puente Sur (South bridge)
del chipset.
El Puente Sur maneja todas las entradas y salidas (input/output) de la computadora,
incluyendo los buses ISA y PCI.
El microprocesador, la memoria RAM, la cache y el chipset son parte integral de la
tarjeta madre y trabajan juntos como un cerebro lógico. Como Funciona una Computadora
El Disco Duro
El disco duro puede considerarse como un tipo de memoria permanente pero también
como un periferico de entrada/salida.
El disco duro es un ensamble de discos metálicos que giran a gran velocidad dentro de
su armazón, con cabezas de lectura y escritura que rastrean los discos. La razón de su
uso es porque es el único componente de la computadora que almacena información
cuando la pc está apagada (Además de los medios removibles como los CD's, DVD's,
discos flexibles, memoria flash etc).
El disco duro es el que almacena todos los datos, programas y el sistema operativo.
Una desventaja del disco duro es que en una parte mecánica. Esto significa que puede
fallar de vez en cuando sin razón aparente. Además es más lento que los medios
electrónicos de almacenamiento.
Lo anterior cubre como funciona una computadora y sus partes principales. Estas se
encuentran dentro del gabinete o CPU. Como Funciona una Computadora
Otros Componentes
Otros componentes de la computadora o del sistema de computación son los equipos
periféricos, tales como la impresora, monitor, unidades de CD o DVD, teclado, raton,
etc.
SISTEMAS OPERATIVOS
Funciones de los Sistemas Operativos
Administración del procesador: el sistema operativo administra la distribución del
procesador entre los distintos programas por medio de un algoritmo de programación.
El tipo de programador depende completamente del sistema operativo, según el objetivo
deseado.
Gestión de la memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se encarga de gestionar
el espacio de memoria asignado para cada aplicación y para cada usuario, si resulta
pertinente. Cuando la memoria física es insuficiente, el sistema operativo puede crear
una zona de memoria en el disco duro, denominada "memoria virtual". La memoria
virtual permite ejecutar aplicaciones que requieren una memoria superior a la Memoria
RAM disponible en el sistema. Sin embargo, esta memoria es mucho más lenta.
Gestión de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar el acceso
de los programas a los recursos materiales a través de los drivers (también conocidos
como administradores periféricos o de entrada/salida).
Gestión de ejecución de aplicaciones: el sistema operativo se encarga de que las
aplicaciones se ejecuten sin problemas asignándoles los recursos que éstas necesitan
para funcionar. Esto significa que si una aplicación no responde correctamente puede
"sucumbir".
Administración de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la seguridad en
relación con la ejecución de programas garantizando que los recursos sean utilizados
sólo por programas y usuarios que posean las autorizaciones correspondientes.
Gestión de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en el sistema de
archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y usuarios.
Gestión de la información: el sistema operativo proporciona cierta cantidad de
indicadores que pueden utilizarse para diagnosticar el funcionamiento correcto del
equipo.
Características de los Sistemas Operativos
Conveniencia. Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de una computadora.
Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se usen
de la manera más eficiente posible.
Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deberá construirse de manera que
permita el desarrollo, prueba o introducción efectiva de nuevas funciones del sistema
sin interferir con el servicio.
Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga de manejar de
una mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto
es, asignar a cada proceso una parte del procesador para poder compartir los recursos.
Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernel). El Sistema Operativo se debe
encargar de comunicar a los dispositivos periféricos, cuando el usuario así lo requiera.
Organizar datos para acceso rápido y seguro.
Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al usuario manejar
con alta facilidad todo lo referente a la instalación y uso de las redes de computadoras.
Procesamiento por bytes de flujo a través del bus de datos.
Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fácil al usuario el
acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la computadora.
Técnicas de recuperación de errores.
Evita que otros usuarios interfieran. El Sistema Operativo evita que los usuarios se
bloqueen entre ellos, informándoles si esa aplicación esta siendo ocupada por otro
usuario.
Generación de estadísticas.
Permite que se puedan compartir el hardware y los datos entre los usuarios.
Sistema Operativo como administrador de recursos
La otra tarea de un sistema operativo consiste en administrar los recursos de un computador
cuando hay dos o más programas que ejecutan simultáneamente y requieren usar el mismo
recurso (como tiempo de CPU, memoria o impresora).
Además, en un sistema multiusuario, suele ser necesario o conveniente compartir, además de
dispositivos físicos, información. Al mismo tiempo, debe tenerse en cuenta consideraciones de
seguridad: por ejemplo, la información confidencial sólo debe ser accesada por usuarios
autorizados, un usuario cualquiera no debiera ser capaz de sobrescribir áreas críticas del
Sistema, etc. (En este caso, un usuario puede ser una persona, un programa, u otro computador).
En resumen, el sistema operativo debe llevar la cuenta acerca de quién está usando qué recursos;
otorgar recursos a quienes los solicitan (siempre que el solicitante tenga derechos adecuados
sobre el recurso); y arbitrar en caso de solicitudes conflictivas.
Recursos administrados por los Sistemas Operativos
Procesadores.
Almacenamiento.
Dispositivos de entrada y salida.
Datos.
Tareas que realiza un Sistema Operativo
Realizar el interfaz sistema-usuario.
Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios.
Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos.
Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los demás usuarios.
*Calendarizar los recursos de los usuarios.
Facilitar el acceso a los dispositivos de E/S.
Recuperarse de fallas o errores.
Llevar el control sobre el uso de los recursos (entre otras).
Clasificación de los Sistemas Operativos
Debido a la evolución de los sistemas operativos fue necesario realizar una clasificación;
considerando las diferencias existentes entre sus componentes los podemos clasificar en:
• Sistemas operativos por lotes.
• Sistemas operativos multiprogramación.
• Sistemas operativos multiusuario.
• Sistemas operativos de tiempo compartido.
• Sistemas operativos de tiempo real.
TECNOLOGÍA MÓVIL
Las
tecnologías móviles tienen mucho tiempo entre nosotros simplificando nuestras actividades
cotidianas facilitando nuestros trabajos, estudios o vida normal con sus innumerables
aplicaciones disponibles que se han ido incrementando con el tiempo.
Sin embargo, el desarrollo de la computación como de la telefonía celular han sido el parte
aguas de la evolución de estas tecnologías que se despegaron con la incursión del Internet en la
vida productiva y económica de la sociedad de hace más de 20 años. A pesar de que la telefonía
celular estaba en pleno crecimiento su estructura era incipiente para soportar las aplicaciones
básicas del uso de Internet en las décadas de los noventas e inicio del 2000.
Una vez que el auge del internet y aplicaciones sobre la web alcanzo un nivel en que todo lo que
se pudiera pensar ya existiría en ella, la telefonía emprendió un camino sin retorno a superar la
capacidad de imaginación de los usuarios, llevando a la palma de su mano, las aplicaciones
propias de una computadora persona a costos y velocidad que ningún modem de servicio local o
banda ancha pudiera ofrecer
.
De todos los terminales, el teléfono móvil es uno de los más dinámicos por lo que a su
evolución se refiere. La gran competencia entre los fabricantes por un mercado en continuo
crecimiento ha comportado el lanzamiento de un gran número de novedades anualmente, y
sobre todo a una reducción de los ciclos de vida con el consiguiente riesgo para las compañías
que en algunas ocasiones amortizan sus inversiones. El dispositivo más famoso es el iPhone 3G,
que marca un antes y un después que cambia la experiencia del usuario en cuanto a la
navegación móvil. Además, el iPhone es un nuevo concepto de terminal, el sistema incluye la
tienda de aplicaciones centralizada AppStore desde donde se pueden comprar aplicaciones
especialmente diseñadas para el dispositivo que aprovecha toda su tecnología, como su interface
táctil Multi-touch, el GPS, los gráficos 3D en directo y el audio posicional en 3D, tambien se
puede disponer de aplicaciones web que faciliten el acceso y el uso de servicios que utilizan la
red, como Facebook. El servicio Mobile M de Apple permite a todos los usuarios recibir
mensajes de correo electrónico automáticamente al móvil a la vez que llegan al ordenador, pero
también permite actualizar y sincronizar correos, contactos y agendas.
Las redes actuales de telefonía móvil permiten velocidades medias competitivas en relación con
las de banda ancha en redes fijas: 183 kbps en las redes GSM, 1064 kbps en las 3G y 2015 kbps
en las WiFi. Esto permite el acceso a internet a usuarios con alta movilidad , en vacaciones, o
para los que lo tienen acceso fijo. Y de hecho, se están produciendo crecimientos muy
importantes del acceso a internet de banda ancha desde móviles y también desde dispositivos
fijos pero utilizando acceso móvil.
Este crecimiento será un factor clave para dar un nuevo paso en el desarrollo de la Sociedad de
la Información.
La evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y peso que nos hace la vida
mas fácil ya que nos permite comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su principal
función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional, su rápido desarrollo ha
incorporado otras funciones como son cámara fotográfica, agenda, acceso a internet,
reproducción de vídeo e incluso GPS y reproductor mp3.
El método más elemental para realizar una conexión a internet es el uso de un módem en una
acceso telefónico básico. A pesar que no tiene todas las ventajas características de la banda
ancha, ha sido el punto de inicio para muchos internautas, y es una alternativa básica para zonas
de menor poder adquisitivo.
La banda ancha originariamente hacía referencia a la capacidad de acceso a internet superior a
los de un acceso analógico (56 kbps en un acceso telefónico básico o 128 kbps en un acceso
básico RDSI). A pesar que el concepto varia con el tiempo en paralelo a la evolución
tecnológica.Según la Comisión federal de Comunicaciones de los EEUU (FCC) se considera
banda ancha el acceso a una velocidad igual o superior a los 200 kbps, como mínimo en un
sentido. Para la Unión Internacional de telecomunicaciones el umbral se sitúa en los 2 Mbps.
Los motivos para preferir conexiones de banda ancha son el no tener la línea telefónica ocupada,
la velocidad del acceso y la posibilidad de estar siempre conectado. Así como el acceso a
nuevos servicios relacionados con la fotografía, la descarga de música o vídeos. De menor
manera, en el hogar, el equipo de conexión a internet (módem/router) permite crear un entorno
de red.
Una nueva innovacion de las tecnologias moviles ha sido la computadora portil,durante el año
2008 se ha asistido al nacimiento del concepto del netPC, netbook o subportátil, que tiene su
origen en la iniciativa OLPC (One Laptop per Child, Un ordenador par a cada niño) propulsada
por el guru Nicholas Negroponte a fin de hacer accesible la Sociedad de la Información a los
niños del Tercer mundo mediante la fabricación de un ordenador de bajo coste. Su desarrollo ha
permitido dos cosas: tecnologías de equipos a un coste muy inferior del tradicional e incentivos
a los fabricantes para intentar capturar un mercado incipiente y de enorme abasto potencial.
Siguiendo este concepto, los fabricantes han desarrollado en los últimos años diversos modelos
en esta línea. Esta nueva categoría de equipos, pequeños ordenadores portátiles que incorporan
todos los elementos básicos de un ordenador clásico, pero con tamaño notablemente más
pequeño y lo que es más importante un precio bastante inferior. El precursor ha sido el Ecc PC
de Asus, que ha sido el único de estos dispositivos disponible en el mercado, aunque durante la
segunda mitad del 2008 se ha producido una auténtica lluvia de ordenadores en este segmento
de múltiples fabricantes.
https://bibliotecadeinvestigaciones.wordpress.com/informatica/software-los-programas-de-
computadora/
https://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/empezando_a_usar_u
n_computador/2.do
http://www.areatecnologia.com/sistemas-operativos.htm
https://sites.google.com/site/ticsmielca/tecnologias-moviles