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HOT POTATOES DISEÑO Y DESARROLLO DE RECURSOS
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DISEÑO Y DESARROLLO DE
RECURSOS
Amaya Álvarez Martínez
Elena Agudo de la Cuerda
Jesús Sánchez Zaragoza
Mª Inmaculada de la Vega Sierra
HOT POTATOES
HOT POTATOES DISEÑO Y DESARROLLO DE RECURSOS
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Índice
1. Introducción
1.1 ¿Qué es Hot potatoes y quién lo puede utilizar?
1.2 La finalidad con la que se utiliza.
2. Manual básico de instrucciones
2.2 Cómo se utiliza; primeros pasos.
2.2.1 Instalación y configuración.
2.2.2 Funcionalidad.
3. Actividades diseñadas por la aplicación.
3.1 Actividad JCloze
3.2 Actividad JMatch
3.3 Actividad JQuiz
3.4 Actividad JCross
3.5 Actividad JMix.
4. Conclusiones.
5. Fuentes documentales.
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1. Introducción
1.1 ¿Qué es y para qué sirve Hot Potatoes?
Hot Potatoes es un conjunto de cinco herramientas de autor,
desarrollado por el equipo de Investigación de la Universidad de Victoria
(Canadá).
Es un sistema para crear ejercicios educativos que se pueden realizar
posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo
respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas,
emparejamiento y variados.
Varias características hacen de Hot Potatoes un programa útil y
recomendado para el profesorado.
- Simplicidad; Crear o modificar ejercidos con Hot Potatoes es muy
fácil e intuitivo y está al alcance de todos.
- Aplicabilidad; Sirve para cualquier material a nivel educativo.
- Universalidad; Es un programa utilizado en todo el mundo, porque:
La posibilidad que ofrece de traducir automáticamente el
interfaz a varias lenguas, entre ellas algunas peninsulares.
Los ejercicios generados son páginas html y se pueden
difundir por internet fácilmente.
Por su coste: conseguirlo en la red es gratuito.
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1.2 La finalidad con la que se utiliza.
Hot potatoes es un programa meramente educativo, aunque
puede ser utilizado como entretenimiento aunque originariamente se
creó con fines para la enseñanza.
2. Manual básico de instrucciones.
La utilización de Hot Potatoes es muy sencilla, para ello se requieren
de ciertos pasos para su descarga, instalación y funcionamiento.
2.1 Instalación y configuración.
En primer lugar se debe de buscar una página web de confianza para
proceder a su descarga. No obstante, os facilitamos el enlace para evitar
futuros problemas. www.hot-potatoes.softonic.com
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A continuación en su navegador aparecerá el programa descargado
con la extensión .exe (quiere decir que es el programa y que no se ha
descargado otra cosa como virus…)
A continuación aparecerá una ventana que da paso a la opción ejecutar.
Con esta ventana, se da comienzo a la instalación del programa en su pc.
Pero también hay que tener cuidado, ya que en la instalación por defecto del
programa, se puede instalar sin percatarse de la barra de herramientas
“indeseable” o alguna página de inicio en búsquedas con el navegador.
Recomendamos que se sigan estos pasos.
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Leer con detenimiento los pasos a seguir para no caer en el error de
descargar aplicaciones indeseables.
A continuación aparecerá una ventana como ésta en la que se permite
la opción de cambiar el idioma del programa (importante).
Esta opción es importante ya que a partir de este paso, el resto de la
instalación os aparecerá en el idioma que se ha elegido.
Si se continúa con la instalación, se puede ver una opción para guardar las
creaciones en alguna carpeta de destino parecida a esta. Se puede elegir la
que se quiera.
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Otro de los pasos importantes y a tener en cuenta durante la instalación es
la creación de un icono en el escritorio. Esto permitirá acceder rápida y
cómodamente al programa.
A continuación en el escritorio os aparecerán dos iconos. Uno de los
iconos se llama Hot potatoes 6 setup, es de libre elección tenerlo, pero se
puede prescindir de ese icono simplemente enviándolo a la papelera de
reciclaje.
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El otro icono nos servirá de acceso directo al programa,
hacemos doble clic sobre él y nos aparecerá la siguiente ventana,
llamada ventana principal
2.2 Elementos y funciones de los iconos.
Estando ya dentro del programa, aparece esta ventana
principal, o menú, en el cual se puede elegir el tipo de actividad que se
pretende crear y diseñar.
Dentro de la ventana principal podemos encontrar la barra de
herramientas en la que se nos muestran varias opciones.
- Archivo; sirve para cerrar programa.
- Potatoes; muestra todas las opciones de actividades que
tenemos en el programa.
- Opciones; nos muestra 4 opciones.
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La primera de ellas nos servirá para registrar el proyecto. Dicho proyecto
será una recopilación de actividades a las que se da un nombre. Se puede
elegir la carpeta donde se desee guardar el nuevo proyecto.
La segunda simplemente consiste en mostrar ayuda visual (Tooltip) en la que
se puede poner el cursor encima del icono y se muestra una breve
descripción de éste.
La tercera opción es la interfaz y sirve entre otras cosas para cambiar el
idioma del programa en caso de que haya habido problemas con la
configuración en el paso de la instalación del programa.
En el paso de cargar un archivo de interfaz, se puede elegir el idioma para
que aparezca en cada uno de los pasos que realices sobre el programa.
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Y por último, en la cuarta opción llamada Update Hot Potatoes es el propio
programa el que redirecciona al usuario a la página web del mismo para
posibles actualizaciones.
2.2.2 Funcionalidad.
En lo referente a las actividades, el programa tiene cinco modalidades de
actividades que se irán explicando detalladamente.
JCLOZE: doble clic sobre el nombre y se abrirá inmediatamente
una ventana que tendrá la siguiente apariencia. Esta modalidad
permite rellenar huecos en una frase.
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En la barra de herramientas aparecen los siguientes apartados:
En Archivo aparecen multitud de funciones, las más utilizadas son las cuatro
primeras. También está la opción de comprimir archivo (Create Zip
Package), crear una página web en la que mostrar la actividad (este paso es
algo más complejo y se requiere cierto conocimiento).
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En la opción de Insertar, como la propia palabra indica, se pueden añadir
imágenes, vinculo (sitio web), tabla de HTML para insertar códigos, y
objetos multimedia para añadir gifs animados.
En opciones se encuentran multitud de herramientas que sirven de
ayuda para la elaboración de la actividad.
JMATCH: doble clic sobre el nombre y se abrirá inmediatamente
una ventana que tendrá la siguiente apariencia. Esta modalidad
permite ordenar conceptos.
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La barra de herramientas es básicamente la misma en todas las modalidades
de actividad salvo que cada una tiene excepciones. En el apartado de archivo
es igual que en la anterior modalidad de JCloze.
Lo único que cambia en este tipo de actividad es un elemento añadido en la
barra de herramientas llamado Organizar elementos.
En esta modalidad de ejercicio tiene iconos propios que se diferencian de
otras modalidades.
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JQUIZ: doble clic sobre el nombre y se abrirá
inmediatamente una ventana que tendrá la siguiente
apariencia. Esta modalidad sirve para elaborar test de
verdadero o falso.
Lo nuevo que se añade en la barra de herramientas es la opción
de Gestionar preguntas que aparece de esta forma.
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JCROSS: doble clic sobre el nombre y se abrirá
inmediatamente una ventana que tendrá la siguiente
apariencia. Esta modalidad sirve para elaborar
crucigramas.
Lo nuevo que se añade en la barra de herramientas es la opción de
Organizar la cuadrícula que aparece de esta forma.
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JMIX: doble clic sobre el nombre y se abrirá
inmediatamente una ventana que tendrá la siguiente
apariencia. Esta modalidad sirve para elaborar ordenación
de frases.
THE MASHER: es una herramienta que permite
compilar de forma automática ejercicios de Hot
Potatoes en unidades didácticas.
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Al descargar e instalar Hot Potatoes, The Masher solamente te permitirá
crear unidades de hasta tres páginas de ejercicios. Para elaborar unidades
didácticas mayores, necesitarás una clave de registro que es distinta que la
que se utiliza como clave de registro para el programa. The Masher
solamente está disponible para aquellos usuarios que disponen de una
licencia comercial de Hot Potatoes.
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6. Actividades diseñadas por la
aplicación.
Las actividades realizadas serán expuestas aparte durante la
exposición del programa en el aula, debido que se requiere de multitud
de archivos tales como imágenes, sonidos, que no pueden ser expuestos
en este documento Word.
6.1 Actividad JCloze.
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6.2 Actividad JMatch.
6.3 Actividad JQuiz.
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6.4 Actividad JCross.
6.5 Actividad JMix.
7. Conclusiones.
Una vez conocido el funcionamiento de dicho programa, debemos
concluir con que en el ámbito educativo es aplicable, pero tiene sus
limitaciones, es decir, en la etapa de educación infantil no creemos
conveniente su utilización, más que nada por el hecho de tratar
actividades que tienen un elevado grado de complejidad, para
educación infantil elegiríamos otro tipo de programa como JClic. En
cambio, en la etapa de primaria, si podría aplicarse a ciertos tipos de
actividad, como hemos explicado anteriormente, todas estas
actividades guardan como fin el de evaluar o el de establecer tiempos
(si se creen convenientes) para la realización de las actividades, así
que, pensamos que a modo de “control” para poder determinar los
conocimientos de nuestros alumnos, sí lo vemos aplicable en primaria,
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aunque no siendo este último método el más adecuado, siempre y
cuando combinado, con otros.
8. Fuentes documentales.
http://hot-potatoes.softonic.com/
http://www.aula21.net/segunda/hotpotatoes.htm
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/62/cd/mod
ulo_1_primeros_pasos/qu_es_hot_potatoes.html
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/c_p_a/pinnovacion/
miWeb/documentos/tutorial_hotpotatoes.pdf
http://platea.pntic.mec.es/curso20/62_hotpotatoes/html8/
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Ejemplos de ejercicios con Hot Potatoes.
Elaborado con JCloze.
Elaborado con JQuiz.
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Elaborado con JQuiz.
Elaborado con JCross.
Elaborado con JMatch.