El tiempo de respuesta se define como el número de segundos que
transcurren desde el momento en el que los usuarios inician una acción
hasta que la computadora muestra los resultados en a través de su
OUTPUT (Pantalla, altavoces, dispositivos móviles)
El tiempo de pensamiento del usuario es el número de segundos
durante los cuales éste piensa antes de iniciar la siguiente acción.
Tiempo
Tiempo
Velocidad de visualización:
Es la velocidad, en caracteres por segundo (Velocidades bajas 120 cps)
Velocidad de visualización gráfica:
La velocidad de visualización para gráficos se mide en bytes*segundos
CPS
Bytes*segundos
Modelo de tiempo de respuesta del sistema,
TIEMPO REAL
Tiempo
• David Rokeby interactuando con “VNS” (Very Nervious System) 1986.
TIEMPO REAL
Tiempo
Tiempo Recomendaciones sobre le tiempo de respuesta:
• Los usuarios prefieren tiempos de respuesta más cortos.
• Los tiempo de respuesta largos (>15 segundos) impiden al usuario trabajar con normalidad.
• Los usuarios cambian los perfiles de uso según el tiempo de respuesta
• Un tiempo de respuesta más corto conduce a un tiempo de pensamiento más corto
• Un ritmo más rápido puede incrementar la productividad, pero también puede
incrementar el porcentaje de error.
• La facilidad de respuesta debería ser adecuado apara la tarea:
•Mecanografiado, movimiento del cursor, selección con el ratón: 50-150 milisegundos
•Tareas sencillas y frecuentes: 1 segundo
•Tareas habituales: 2-4 segundos
•Tareas complejas: 8.-12 segundos
• Se debería notificar a los usuarios los retardos grandes (loadings).
• Procurar que la puesta en marcha sea rápida.
• La variabilidad pequeña en el tiempo de respuesta es aceptable.
• Los retardos inesperados resultan molestos
• Ofrecer a los usuarios la posibilidad de el ritmo de interacción.
• Las pruebas empíricas pueden ayudar a establecer tiempos de respuesta adecuados.
Publicar un mensaje ( observar que la palabra no es “enviar”, lo que implicaría
un viaje, sino “publicar”, que supone una presencia inmediata)
Derrick de Kerckhove: “Inteligencias en conexión. Hacia una sociedad de la web”, Gedisa, Barcelona, 1999 .p. 117
Derrick de Kerckhove
Tiempo
“la obra artística se efectúa dentro de un
tiempo ideal, no existencial. “ [1]
[1] BURNHAM, J, “Real Time Systems”, Artforum, septiembre de 1969, pp 49-53
“Global City”, Sawad Brooks.2002
Tiempo
TIEMPO SIMULADO
TIEMPO REAL TIEMPO HIBRIDO
Según: Claudia Giannetti
Tiempo
TIEMPO SIMULADO
TIEMPO REAL TIEMPO HIBRIDO
Sin referencias directas a la realidad de nuestro mundo
Tiempo
TIEMPO SIMULADO
TIEMPO REAL TIEMPO HIBRIDO
Sin referencias directas a la realidad de nuestro mundo
Confunde el tiempo de la máquina con el del
sujeto, que no existe autónomamente, puesto
que está vinculado con usuario del sistema interactivo
Tiempo
TIEMPO SIMULADO
TIEMPO REAL TIEMPO HIBRIDO
Sin referencias directas a la realidad de nuestro mundo,
Confunde el tiempo de la máquina con el del
sujeto, que no existe autónomamente, puesto
que está vinculado con usuario del sistema interactivo
Sirve para designar la respuesta
instantánea y continua de una máquina a
un comando
Tiempo
Prof: Moisés Mañas
• Barber, R, E and lucas, HC, System reponse time, operator productivity,
and job satisfaction, Comunications of the ACM, 26,11(Noviembre 1983),
972-986 • Giannetti, Claudia, Estética Digital , l'angelot Edt, Barcelona 2002
• BURNHAM, J, “Real Time Systems”, Artforum, septiembre de 1969, pp
49-53
• Derrick de Kerckhove: Inteligencias en conexión. Hacia una sociedad de
la web, Gedisa, Barcelona, 1999 .p. 117