Download - teoría cinemática 1
UNNOBA. Universidad NacionalNoroeste Pcia. de Buenos Aires
CURSO: FISICA GENERAL y I
CINEMATICA DE UNA PARTICULA
Pergamino 2012
Docentes: Teoría: Ariel Di Loreto Práctica: Ramón Fernández Álvaro Carrera
Bibliografía: Serway – Jewett: ‘Física para ciencias e ingeniería’ Vol. 1 y
vol. 2, 6ta. o 7ma. Edición. Ed. Thomson Young, Freedman, Sears, Zemansky, : ‘ Física Universitaria’
12 Edic. Ed. Pearson. Vol. 1 y vol. 2. Halliday, Resnick. ‘Fundamentos de Física’, vol. 1 y vol. 2 Tipler, Mosca.
I. INTRODUCCIÓN
MECANICA
MECÁNICA DE FLUIDOS
MECÁNICA DE CUERPO
DEFORMABLE
MECANICA DE CUERPO RIGIDOS
DINAMICAESTATICA
CINEMATICA
II. NOCION DE CINEMATICA La cinemática es la rama de la mecánica clásica que estudia
las leyes del movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las causas que lo producen, limitándose esencialmente, al estudio de la trayectoria en función del tiempo.
En la cinemática se utiliza un sistema de coordenadas para
describir las trayectorias, denominado sistema de referencia.
II. ELEMENTOS BASICOS DE LA CINEMATICA
1.ESPACIO ABSOLUTO. Es decir, un espacio anterior a todos los objetos materiales e
independiente de la existencia de estos.
Este espacio es el escenario donde ocurren todos los fenómenos físicos, y se supone que todas las leyes de la física se cumplen rigurosamente en todas las regiones de ese espacio.
El espacio físico se representa en la Mecánica Clásica mediante un espacio puntual euclídeo.
II. ELEMENTOS BASICOS DE LA CINEMATICA
2.TIEMPO ABSOLUTO
La Mecánica Clásica admite la existencia de un tiempo absoluto que transcurre del mismo modo en todas las regiones del Universo y que es independiente de la existencia de los objetos materiales y de la ocurrencia de los fenómenos físicos.
II. ELEMENTOS BASICOS DE LA CINEMATICA2. MOVIL
El móvil más simple que podemos considerar es el punto material o partícula.
La partícula es una idealización de los cuerpos que existen en la Naturaleza, en el mismo sentido en que lo es el concepto de punto geométrico.
Entendemos por punto material o partícula a un cuerpo de dimensiones tan pequeñas que pueda considerarse como puntiforme; de ese modo su posición en el espacio quedará determinada al fijar las coordenadas de un punto geométrico.
Naturalmente la posibilidad de despreciar las dimensiones de un cuerpo estará en relación con las condiciones específicas del problema considerado.
III. RELATIVIDAD DEL MOVIMIENTO Estudiar el movimiento de un cuerpo quiere decir determinar su
posición en el espacio en función del tiempo, para ello se necesita un sistema de referencia.
En el espacio euclidiano un sistema de referencia queda definido por los elementos siguientes.
a. un origen O, que es un punto del espacio físico.
b. una base vectorial del espacio vectorial asociado a dicho espacio físico.
III. RELATIVIDAD DEL MOVIMIENTO Decimos que una partícula se encuentra en movimiento con respecto a
un sistema de referencia si su posición con respecto a él cambia en el transcurso del tiempo.
En caso contrario, si la posición del cuerpo no cambia con respecto al referencial, el cuerpo está en reposo en dicho sistema de referencia.
De las definiciones que acabamos de dar para el movimiento y el reposo de un cuerpo, vemos que ambos conceptos son relativos.
III. RELATIVIDAD DEL MOVIMIENTO En la Figura hemos representado dos
observadores, S y S′, y una partícula P.
Estos observadores utilizan los sistemas de referencia xyz y x′y′z′, respectivamente.
Si S y S′ se encuentran en reposo entre sí, describirán del mismo modo el movimiento de la partícula P. Pero si S y S′ se encuentran en movimiento relativo, sus observaciones acerca del movimiento de la partícula P serán diferentes.
III. RELATIVIDAD DEL MOVIMIENTO Para el observador ubicado en la Tierra, la LUNA describirá una
órbita casi circular en torno a la TIERRA. Para el observador ubicado en el Sol, la trayectoria de la Luna es
una línea ondulante. Naturalmente, si los observadores conocen sus movimientos
relativos, podrán reconciliar sus observaciones
IV. MOVIMIENTO RECTILÍNEODecimos que una partícula tiene un movimiento rectilíneo cuando su trayectoria medida con respecto a un observador es una línea recta
1. POSICIÓN.
La posición de la partícula en cualquier instante queda definida por la coordenada x medida a partir del origen O.
Si x es positiva la partícula se localiza hacia la derecha de O y si x es negativa se localiza a la izquierda de O.
IV. MOVIMIENTO RECTILÍNEO2. DESPLAZAMIENTO.
El desplazamiento se define como el cambio de posición. Se representa por el símbolo Δx. Si la posición final de la partícula P’ está la derecha de su
posición inicial P, el desplazamiento x es positivo cuando el desplazamiento es hacia la izquierda ΔS es negativo
'
ˆ ˆ' '
x x x
r r r x i xi
ixixrrr ˆˆ
IV. MOVIMIENTO RECTILÍNEO3. VELOCIDAD MEDIA
Si la partícula se mueve de P a P’ experimentando un desplazamiento Δx positivo durante un intervalo de tiempo Δt, entonces, la velocidad media será
2 2
2 1
ˆ ˆ' '
' '
m
m
x xxv
t t t
r r r x i xiv
t t t t t
tt
ixix
tt
rr
t
rvm
ˆˆ
IV. MOVIMIENTO RECTILÍNEO3. VELOCIDAD MEDIA
La velocidad media se puede interpretar geométricamente, para ello se traza una línea recta que une los puntos P y Q como se muestra en la figura. Esta línea forma un triángulo de altura x y base t.
La pendiente de la recta es x/t. Entonces la velocidad media es la pendiente de la recta que une los puntos inicial y final de la gráfica posición-tiempo
IV. MOVIMIENTO RECTILÍNEO
4. VELOCIDAD INSTANTÁNEA Es la velocidad de la partícula en cualquier instante de
tiempo se obtiene llevando al límite la velocidad media es decir, se hace cada vez más pequeño el intervalo de tiempo y por tanto valores más pequeños de x. Por tanto:
idt
dx
dt
rd
t
rv
dt
dx
t
xv
t
t
ˆlim
lim
0
0
IV. MOVIMIENTO RECTILÍNEO4. VELOCIDAD INSTANTÁNEA
Si una partícula se mueve de P a Q. A medida que Q se aproxima más y más a P los intervalos de tiempo se hacen cada vez menores. A medida que Q se aproxima a P el intervalo de tiempo tiende a cero tendiendo de esta manera las pendientes a la tangente. Por tanto, la velocidad instantánea en P es igual a la pendiente de la recta tangente en el punto P. La velocidad instantánea puede ser positiva (punto P), negativa (punto R) o nula (punto Q) según se trace la pendiente correspondiente
IV. MOVIMIENTO RECTILÍNEO
5. RAPIDEZ MEDIA.
La rapidez media se define como la distancia total de la trayectoria recorrida por una partícula ST, dividida entre el tiempo transcurrido t, es decir,
t
SR total
med
IV. MOVIMIENTO RECTILÍNEO6. ACELERACIÓN MEDIA .
Si la velocidad de la partícula al pasar por P es v y cuando pasa por P’ es v’ durante un intervalo de tiempo Δt, entonces:
La aceleración media se define como
'
'med
v v va
t t t
IV. MOVIMIENTO RECTILÍNEO6. ACELERACIÓN INSTANTANEA .
La aceleración instantánea se obtiene llevando al límite la aceleración media cuando t tiende a cero es decir
0
2
2
lim( )
( )
t
v dva
t dt
d dx d xa
dt dt dt
Aceleración
Desaceleración
Ejemplo 01 La posición de una partícula que se mueve en línea recta está
definida por la relación Determine: (a) la posición, velocidad y aceleración en t = 0; (b) la posición, velocidad y aceleración en t = 2 s; (c) la posición, velocidad y aceleración en t = 4 s ; (d) el desplazamiento entre t = 0 y t = 6 s;
2 36x t t
Solución La ecuaciones de movimiento son
Las cantidades solicitadas son
326 ttx 2312 tt
dt
dxv
tdt
xd
dt
dva 612
2
2
• En t = 0, x = 0, v = 0, a = 12 m/s2
• En t = 2 s, x = 16 m, v = vmax = 12 m/s, a = 0
• En t = 4 s, x = xmax = 32 m, v = 0, a = -12 m/s2
• En t = 6 s, x = 0, v = -36 m/s, a = 24 m/s2
DETERMINACIÓN DEL MOVIMEINTO DE UNA PARTÍCULA
1. LA ACELERACIÓN COMO FUNCIÓN DEL TIEMPO a = f(t).Se sabe que a = dv/dt, entonces podemos escribir
DETERMINACIÓN DEL MOVIMIENTO DE UNA PARTÍCULA (Mov Rect Unif Acel)
2. LA ACELERACIÓN ES CONSTANTE a = constante
A este caso se le denomina movimiento rectilíneo uniforme y las ecuaciones obtenidas son
Ejemplo 02
Desde una ventana situada a 20 m sobre el suelo se lanza una bola verticalmente hacia arriba con una velocidad de 10 m/s. Sabiendo que la bola todo el tiempo se encuentra sometida a un campo gravitacional que le proporciona una aceleración g = 9,81 m/s2 hacia abajo. Determine: (a) la velocidad y la altura en función del tiempo, (b) el instante en que la bola choca con el piso y la velocidad correspondiente
tvtvt
dttv
vdv
adtdv
81.900
81.9
0
2sm81.9
ttv
2s
m81.9
s
m10
0
210 2
0
10 9.81
10 9.81 10 9.81y t t
y
dyv t
dt
dy t dt y t y t t
22s
m905.4
s
m10m20 ttty
Solución
Solución
0s
m81.9
s
m10
2
ttv
s019.1t
• Remplazando el valor del tiempo obtenido se tiene.
22
22
s019.1s
m905.4s019.1
s
m10m20
s
m905.4
s
m10m20
y
ttty
m1.25y
Cuando la bola alcanza su altura máxima su velocidad es cero, entonces se tiene
Solución
• Cuando la bola choca contra el suelo y = 0 Entoces tenemos.
0s
m905.4
s
m10m20 2
2
ttty
s28.3
físico sentidosin s243.1
tt
s28.3s
m81.9
s
m10s28.3
s
m81.9
s
m10
2
2
v
ttv
s
m2.22v
Ejemplo 03El auto mostrado en la figura se mueve en línea recta de tal manera que su velocidad para un período corto de tiempo es definida por pies/s, donde t es el tiempo el cual está en segundos. Determine su posición y aceleración cuando t = 3,00 s. Considere que cuando t = 0. S = 0
Solución POSICIÓN Para el sistema de referencia considerado y sabiendo que la velocidad es función del tiempo v = f(t). La posición es
Cuando t = 3 s, resulta
ACELERACIÓN. Sabiendo que v = f(t), la aceleración se determina a partir de a = dv/dt
Cuando t = 3 s
OPCIONAL: MOVIMIENTO DE VARIAS PARTICULAS. Movimiento relativo
Sea A y B dos partículas que se mueven en línea recta como se ve en la figura. Sus posiciones respecto a O serán xA y xB. La posición relativa de B con respecto a A será.
La velocidad relativa de A con respecto a B será.
La aceleración relativa se expresa en la forma
B A B Ax x x ABAB xxx
B A B Av v v ABAB vvv
B A B Aa a a ABAB aaa
OPCIONAL: Ejemplo 04
Desde una altura de 12 m, en el interior de un hueco de un ascensor, se lanza una bola verticalmente hacia arriba con una velocidad de 18 m/s. En ese mismo instante un ascensor de plataforma abierta está a 5 m de altura ascendiendo a una velocidad constante de 2 m/s. Determine: (a) cuando y donde chocan la bola con el ascensor, (b) La velocidad de la bola relativa al ascensor en el momento del choque
OPCIONAL:
SOLUCION:• Remplazando la posición, velocidad inicial
y el valor de la aceleración de la bola en las ecuaciones generales se tiene.
22
221
00
20
s
m905.4
s
m18m12
s
m81.9
s
m18
ttattvyy
tatvv
B
B
• La posición y la velocidad del ascensor será.
ttvyy
v
EE
E
s
m2m5
s
m2
0
OPCIONAL: • Escribiendo la ecuación para las posiciones relativas de la bola con respecto al elevador y asumiendo que cuando chocan la posición relativa es nula, se tiene.
0252905.41812
tttEBy
0.39s
3.65s
t
t
• Remplazando el tiempo para el impacto en la ecuación de la posición del elevador y en la velocidad relativa de la bola con respecto al ascensor se tiene
65.325Ey m3.12Ey
65.381.916
281.918
tv EB
s
m81.19EBv
OPCIONAL: Resolución gráfica de problemas de movimiento rectilíneo
La velocidad y la aceleración en el movimiento rectilíneo están dadas por las ecuaciones,
La primera ecuación expresa que la velocidad instantánea es igual a la pendiente de la curva en dicho instante.
La segunda ecuación expresa que la aceleración es igual a la pendiente de la curva v-t en dicho instante
/
/
v dx dt
a dv dt
Resolución gráfica de problemas de movimiento rectilíneo
Integrando la ecuación de la velocidad tenemos
El área bajo la gráfica v-t entre t1 y t2 es igual al desplazamiento neto durante este intervalo de tiempo
El área bajo la gráfica a-t entre t1 y t2 es igual al cambio neto de velocidades durante este intervalo de tiempo
2 2
1 12 1 2 1;
t t
t tA x x vdt A v v adt
EJEMPLO 05 Un ciclista se mueve en línea recta tal que su posición es
descrita mediante la gráfica mostrada. Construir la gráfica v-t y a-t para el intervalo de tiempo 0≤ t ≤ 30 s
EJEMPLO 06Un carro de ensayos parte del reposo y viaja a lo largo de una línea recta acelerando a razón constante durante 10 s. Posteriormente desacelera a una razón constante hasta detenerse. Trazar las gráficas v-t y s-t y determinar el tiempo t’ que emplea en detenerse
Solución: Grafica v - tLa gráfica velocidad-tiempo puede ser determinada mediante integración de los segmentos de recta de la gráfica a-t. Usando la condición inicial v = 0 cuando t = 0
Cuando t = 10 s, v = 100 m/s usando esto como condición inicial para el siguiente tramo se tiene
tvdtdvasttv
10,10;1010000
1202,2;2;1010100
tvdtdvattstv
Cuando t = t´, la velocidad nuevamente es cero por tanto se tiene 0= -2t’ + 120
t’ = 60 s
Solución: Grafica s - tLa gráfica posición-tiempo puede ser determinada mediante integración de los segmentos de recta de la gráfica v-t. Usando la condición inicial s = 0 cuando t = 0
Cuando t = 10 s, S = 500 m usando esto como condición inicial para el siguiente tramo se tiene
Cuando t = t´, la posición
S = 3000 m
2
005,10;10;100 tsdttdstvst
ts
600120
1202;1202;6010
2
10500
tts
dttdstvststs
Ejemplo 07La gráfica v-t, que describe el movimiento de un motociclista que se mueve en línea recta es el mostrado en la figura. Construir el gráfico a-s del movimiento y determinar el tiempo que requiere el motociclista para alcanzar la posición S = 120 m
SoluciónGrafico a-s.Debido a que las ecuaciones de los segmentos de la gráfica están dadas, la gráfica a-t puede ser determinada usando la ecuación dv = a ds
0
;15;12060
6.004.0
32.0;600
ds
dvva
vmsm
sds
dvva
svms
SoluciónCalculo del tiempo.El tiempo se obtiene usando la gráfica v-t y la ecuación v = ds/dt. Para el primer tramo de movimiento, s = 0, t = 0
Cuando s = 60 m, t = 8,05 s
3ln5)32.0ln(532.0
32.0;32.0;600
0
st
s
dsdt
ds
v
dsdtsvms
st
o
SoluciónCalculo del tiempo.Para el segundo tramo de movimiento
Cuando S = 120 m, t´= 12 s
05.415
15
15;15;12060
6005.8
s
t
dsdt
ds
v
dsdtvms
st
MOVIMIENTO CURVILÍNEOSe dice que una partícula tiene un movimiento curvilíneo cuando su trayectoria descrita esta es una línea curva.
MOVIMIENTO CURVILÍNEO
OBJETIVOS
1. Describir el movimiento de una partícula que viaja a lo largo de una trayectoria curva
2. Expresar las cantidades cinemáticas en coordenadas rectangulares, componentes normal y tangencial, así como radial y transversal
MOVIMIENTO CURVILÍNEO1. Vector Posición: Es aquel vector dirigido desde el
origen de un sistema coordenado hacia el punto de ubicación instantánea P la partícula. Se representa por r = r(t).
Trayectoria
Posición
MOVIMIENTO CURVILÍNEO2. Vector Desplazamiento: Supongamos ahora que la
partícula se mueve durante un pequeño intervalo de tiempo t hasta el punto P’, entonces su posición será r’ (t + ). El desplazamiento es vector dirigido desde P a P’ y se expresa
)()( trttrr
MOVIMIENTO CURVILÍNEO3. Velocidad Media: Cuando la partícula se mueve de P a P’
experimenta un desplazamiento r en un intervalo de tiempo t. la velocidad media se define como
La velocidad media es un vector que tiene la misma dirección que el desplazamiento es decir es secante a la curva.
La velocidad media depende del intervalo de tiempo.
tt
trttr
t
rvm
)()(
MOVIMIENTO CURVILÍNEO4. Velocidad Instantánea: Si el intervalo de tiempo se hace
cada ves más pequeño (t0), el desplazamiento también tiende a cero. Llevando al límite la velocidad media se obtiene la velocidad instantánea. Es decir.
La velocidad instantánea es un vector tangente a la trayectoria.
dt
rd
t
rv
t
0
lim
MOVIMIENTO CURVILÍNEO3. Velocidad Instantánea:
Multiplicando y dividiendo la expresión anterior por la longitud del arco s = arco (PQ), obtenemos
A medida que Q se acerca a P la magnitud de r se aproxima a s, entonces se tiene
Además se tiene
t
s
s
r
t
s
s
rv
ttt
000limlimlim
tt
es
r
ds
rd
0
lim
tedt
dsv
dt
ds
t
svv
t
0lim
MOVIMIENTO CURVILÍNEO5. Aceleración media: En la figura se observa las velocidades instantáneas de la partícula en P y Q. El cambio de velocidades durante t es v. La aceleración media es el cambio de velocidades en el intervalo de tiempo. Es decir
La aceleración media es un vector paralelo a v y también depende de la duración del intervalo de tiempo
PQ
PQm tt
vv
t
va
MOVIMIENTO CURVILÍNEO6. Aceleración instantánea: Se obtiene llevando al límite la aceleración media es decir haciendo cada ves más y más pequeños los intervalos de tiempo
La aceleración instantánea es un vector que tiene misma dirección que el cambio instantáneo de la velocidad es decir apunta hacia la concavidad de la curva
2
2
0lim
dt
rd
dt
rd
dt
da
dt
vd
t
va
t
COMPONENTES RECTANGULARES DE LA VELOCIDAD
1. POSICIÓN. La posición instantánea de una partícula en componentes x, y es:
2. Desplazamiento. Si una partícula se mueve de P a P en un intervalo de tiempo t. El desplazamiento está dado por:
Las coordenadas x, y son funciones del tiempo: x = f(t), y = f(t)
jyixrrr ˆˆ
jyixrrr ˆˆ
COMPONENTES RECTANGULARES DE LA VELOCIDAD
3. Velocidad media. Si una partícula se mueve de P a P’ experimenta un desplazamiento r en un intervalo de tiempo t. La velocidad media será
Es un vector secante a la trayectoria
La velocidad instantánea será un vector tangente a la trayectoria:
jt
yi
t
x
t
rvm
ˆˆ
jdt
dyi
dt
dx
dt
rd
t
rv
tˆˆlim
0
v
= vm
Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA) en dos dimensiones
Velocidad instantánea en función del tiempo
Posición en función de tiempo, por componentes: x(t) e y(t)
Luego: r(t) →
Movimiento en dos dimensiones: MR y MRUA.
Interpretación gráfica.
Ejemplo 08En cualquier instante la posición horizontal del globo meteorológico está definida por x = (9t) m, donde t es el segundo. Si la ecuación de la trayectoria es y = xª/30, donde a = 2: Determinar la distancia del globo a la estación A, la magnitud y la dirección de la velocidad y de la aceleración cuando t = 2 s
Solución Cuando t = 2 s, la posición del
globo es
La distancia en línea recta será
Las componentes de la velocidad son
La magnitud y dirección de la velocidad para t = 2 s son
2 2
9 9 / (2 ) 18
18( ) 10,8
30 30
x t m s s m
xy m
2 218 10,8 21r m
2
9 9 /
81/ 30 10.8 /
15 15
x
y
dv x t m s
dtd x dx t
v y x m sdt dt
2 29 10.8 14.1 /v m s
1tan 50.2yv
x
v
v
SoluciónLas componentes de la aceleración será
La magnitud y dirección de la aceleración son
2
0
815.4 /
15
x x
y y
a v
d ta v m s
dt
2 2 20 5.4 5.4 /a m s
1 5.4tan 90
0a
MOVIMIENTO PARABÓLICOEs caso más simple del movimiento plano, en el cual ax = 0 y ay = g = 9,81 m/s2 = 32,2 pies/s2. En la figura se muestra este movimiento y su trayectoria
8.3.1. MOVIMIENTO PARABÓLICO: HipótesisPara analizar este movimiento se usa las siguientes hipótesis
(a) La altura que alcanza el proyectil es suficientemente pequeña como para poder despreciar la variación del campo gravitatorio (aceleración de la gravedad) terrestre con la altura;
(b) La velocidad del proyectil es suficientemente pequeña como para poder despreciar la resistencia que presenta el aire al movimiento del proyectil;
(c) El alcance del proyectil es suficientemente pequeño como para poder despreciar la curvatura de la superficie terrestre (la aceleración gravitatoria g es normal a dicha superficie) y
(d) No tendremos en cuenta el efecto de rotación de la Tierra que, como veremos más adelante, tiende a desviar el proyectil hacia la derecha de su trayectoria cuando el movimiento tiene lugar en el hemisferio Norte.
DIAGRAMA DEL MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL
Movimiento Parabólico. Diagrama vectorial 2D
MOVIMIENTO PARABÓLICO: ecuaciones
Movimiento horizontal. Debido a que ax = 0
0
20 0
2 20 0
;
1;
2
2 ( );
x
x
x
v v a t
x x v t a t
v v a x x
0
0 0
0
( )
( )
( )
x x
x
x x
v v
x x v t
v v
MOVIMIENTO PARABÓLICO: ecuaciones
Movimiento vertical: Debido a que ay = - g = -9,81 m/s2
0
20 0
2 20 0
;
1;
2
2 ( );
y y y
y y
y y y
v v a t
y y v t a t
v v a y y
0
20 0
2 20 0
( )
1( )
2
( ) 2 ( )
y y
y
y y
v v gt
y y v t gt
v v g y y
MOVIMIENTO PARABÓLICO: Altura máxima y alcance alcanzado por el proyectil
Cuando se estudia el movimiento de proyectiles, dos características son de especial interés.1. El alcance R, es la máxima distancia horizontal alcanzada por el proyectil
2. La altura máxima h alcanzada por el proyectil
Deducir ambas ecuaciones
2 2sin
2i iv
hg
2 sin2i ivR
g
MOVIMIENTO PARABÓLICO: alcance alcanzado por el proyectil
El máximo alcance es logrado cuando el ángulo de lanzamiento es 45°
Experimento demostrativo de tiro parabólico
Movimiento uniformemente acelerado en eje y. ay = g
Movimiento rectilíneo en eje x, vx = constante
Problema 1
Un saco desliza por una rampa saliendo de su extremo con una velcoidad de 12 m/s. Si la altura de la rampa es 6 m desde el piso. Determine el tiempo necesario para que saco impacte contra el piso y la distancia horizontal R que avanza
La máquina de picar está diseñada para extraer madera en trozos y lanzarlos con una velocidad vo = 7,5 m/s. Si el tubo se orienta a 30° respecto a la horizontal como se muestra en la figura, determinar qué tan alto se apilarán los trozos de madera, si la distancia del apilamiento a la salida es 6 m
Problema 2
La pista de carreras de este evento fue diseñado para que los pilotos puedan saltar de la pendiente de 30°, desde una altura de 1m. Durante la carrera, se observó que el conductor permaneció en el aire 1,5 s. Determine la velocidad de salida de la pendiente, la distancia horizontal alcanzada y la altura máxima que se eleva el piloto y su moto. Desprecie el tamaño de ambos.
Problema 3
Un jugador de basquetbol lanza una pelota de baloncesto según el ángulo de θ = 50° con la horizontal. Determine la rapidez v0 a la cual se suelta la pelota para hacer el enceste en el centro del aro. ¿Con qué rapidez pasa la pelota a través del aro?.
Problema 4
Un bombero desea saber la altura máxima de la pared a la cual puede proyectar el agua mediante el uso de la manguera. ¿A qué ángulo, θ, respecto de la horizontal debe inclinar la boquilla para lograr el objetivo?
Problema 5
La moto de nieve mostrada en la figura sale de la rampa con una rapidez de 15 m/s bajo un ángulo de 40° respecto a la horizontal y aterriza en el punto B. Determine la distancia horizontal R que viaja y el tiempo que permanece en el aire
Problema 6
El esquiador sale de la rampa formando un ángulo de θA = 25° y aterriza en el punto B de la pendiente. Determine la velocidad inicial del esquiador y el tiempo que permanece en el aire
Problema 7
El jugador de béisbol lanza una pelota con una velocidad inicial de v0 = 30 m/s a un ángulo θ = 30° como se muestra en la figura. Hallar el radio de curvatura de la trayectoria: (a) inmediatamente después del lanzamiento y (b) en el vértice. Calcular en cada caso, la variación de velocidad por unidad de tiempo.
Problema 8