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NGEL ROJO TRUJILLO
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1. LAS REDES DE ORDENADORES ....................................... 3
2. COMUNICACIN EN LA RED: EL MODELO OSI YARQUITECTURA TCP/IP .................................................. 12
3. ETHERNET ............................................................. 154. PROTOCOLO IP ....................................................... 17
5. DIRECCIONAMIENTO EN LA RED IPV4 ........................... 20
6. DIRECCIONAMIENTO DE RED IPV6 ............................... 26
7. PROTOCOLO TCP Y UDP ............................................. 28
8. PROTOCOLOS Y FUNCIONES DE LAS CAPA DE APLICACIN .. 32
9.
SERVICIOS DE RED E INTERNET .................................. 33
10. SISTEMAS OPERATICOS WINDOWS ............................ 35
11. SISTEMAS GNU/LINUX DISTRIBUCIONES ..................... 47
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1. LAS REDES DE ORDENADORES
Las redes de ordenadores, es un conjunto de equipos informticosconectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan yreciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro
medio para el transporte de datos con la finalidad de compartirinformacin y recursos.
La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras escompartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar laconfiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidadde transmisin de los datos y reducir el coste general de estas acciones.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas
actuales estn definidos en varios estndares, siendo el ms importantey extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo dereferencia OSI. Este ltimo, estructura cada red en 7 capas confunciones concretas pero relacionadas entre s; en TCP/IP se reducen a4 capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, loscuales tambin estn regidos por sus respectivos estndares.
Clasificacin de las redes
Por alcance
Red de rea personal o PAN (personal area network)es una redde ordenadores usada para la comunicacin entre los dispositivosde la computadora cerca de una persona.
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Red de rea local o LAN (local area network)es una red que selimita a un rea especial relativamente pequea tal como un cuarto,un solo edificio, una nave, o un avin. Las redes de rea local aveces se llaman una sola red de localizacin.
Una red de rea de campus o CAN (campus area network)es unared de computadoras que conecta redes de rea local a travs deun rea geogrfica limitada, como un campus universitario, o unabase militar.
Una red de rea metropolitana (metropolitan area networkoMAN, en ingls) es una red de alta velocidad (banda ancha) que dacobertura en un rea geogrfica extensa.
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Las redes de rea amplia (wide area network, WAN) son redesinformticas que se extienden sobre un rea geogrfica extensa.
Una red de rea de almacenamiento, en ingls SAN (storagearea network), es una red concebida para conectar servidores,matrices (arrays) de discos y libreras de soporte.
Red irregular es un sistema de cables y buses que se conectan atravs de un mdem, y que da como resultado la conexin de una oms computadoras. Esta red es parecida a la mixta, solo que no
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sigue los parmetros presentados en ella. Muchos de estos casosson muy usados en la mayora de las redes.
Por tipo de conexinMedios guiados
El cable coaxial se utiliza para transportar seales elctricas dealta frecuencia que posee dos conductores concntricos, unocentral, llamado vivo, encargado de llevar la informacin, y unoexterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirvecomo referencia de tierra y retorno de las corrientes.
El cable de par trenzado es una forma de conexin en la que dosconductores elctricos aislados son entrelazados para tenermenores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la
diafona de los cables adyacentes.
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La fibra ptica es un medio de transmisin empleadohabitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de materialtransparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envanpulsos de luz que representan los datos a transmitir.
Medios no guiados
Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia comomedio de unin de las diversas estaciones de la red.
Red por infrarrojos permiten la comunicacin entre dos nodos,usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata deemisores/receptores de las ondas infrarrojas entre ambosdispositivos, cada dispositivo necesita "ver" al otro para realizar la
comunicacin por ello es escasa su utilizacin a gran escala. Red por microondas es un tipo de red inalmbrica que utiliza
microondas como medio de transmisin. El protocolo msfrecuente es el IEEE 802.11b y transmite a 2.4 GHz, alcanzandovelocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo). Otras redesutilizan el rango de 5,4 a 5,7 GHz para el protocolo IEEE 802.11a
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Por relacin funcional
Cliente-servidor es una arquitectura que consiste bsicamente enun cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que
le da respuesta.
Peer-to-peer es aquella red de computadoras en la que todos oalgunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sinouna serie de nodos que se comportan como iguales entre s.
Por topologa
La red en bus se caracteriza por tener un nico canal decomunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual seconectan los diferentes dispositivos.
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En una red en anillo cada estacin est conectada a la siguiente yla ltima est conectada a la primera.
En una red en estrella las estaciones estn conectadasdirectamente a un punto central y todas las comunicaciones se han
de hacer necesariamente a travs de ste.
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En una red en malla cada nodo est conectado a todos los otros.
En una red en rbol los nodos estn colocados en forma de rbol.Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una
serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tieneun nodo central.
En una red mixta se da cualquier combinacin de las anteriores.
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Por la direccionalidad de los datos
Simplex o Unidireccional: un Equipo Terminal de Datos transmite yotro recibe.
Half-Duplex o Bidireccional: slo un equipo transmite a la vez.Tambin se llama Semi-Duplex. Full-Duplex: ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma
informacin.
Por grado de autentificacin
Red Privada: una red privada se definira como una red que puedeusarla solo algunas personas y que estn configuradas con clave de
acceso personal. Red de acceso pblico: una red pblica se define como una red que
puede usar cualquier persona y no como las redes que estnconfiguradas con clave de acceso personal. Es una red decomputadoras interconectadas, capaz de compartir informacin yque permite comunicar a usuarios sin importar su ubicacingeogrfica.
Por grado de difusin
Una intranet es una red de computadoras que utiliza algunatecnologa de red para usos comerciales, educativos o de otrandole de forma privada, esto es, que no comparte sus recursos osu informacin con redes ilegtimas.
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacininterconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP,garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componenfuncionen como una red lgica nica, de alcance mundial.
Por servicio o funcin
Una red comercial proporciona soporte e informacin para unaempresa u organizacin con nimo de lucro.
Una red educativa proporciona soporte e informacin para unaorganizacin educativa dentro del mbito del aprendizaje.
Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz paraintercomunicar equipos que vayan a realizar una funcin de
cmputo conjunta.
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2. COMUNICACIN EN LA RED: ElMODELO OSI Y ARQUITECTURA TCP/IP
Modelo de referencia OSI
A la hora de describir la estructura y funcin de los protocolos decomunicaciones se suele recurrir a un modelo de arquitectura desarrolladopor la ISO (International Standards Organization). Este modelo sedenomina Modelo de Referencia OSI (Open Systems Interconnect).
El modelo OSI est constituido por 7 capas que definen las funciones de losprotocolos de comunicaciones. Cada capa del modelo representa una funcinrealizada cuando los datos son transferidos entre aplicaciones cooperativasa travs de una red intermedia.
Esta representacin en forma de pila, en la que cada capa reposa sobre laanterior suele llamarse pila de protocolos o simplemente pila.
En una capa no se define un nico protocolo sino una funcin decomunicacin de datos que puede ser realizada por varios protocolos. As,por ejemplo, un protocolo de transferencia de ficheros y otro de correoelectrnico facilitan, ambos, servicios de usuario y son ambos parte de lacapa de aplicacin.
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Cada protocolo se comunica con su igual en la capa equivalente de un sistemaremoto. Cada protocolo solo ha de ocuparse de la comunicacin con sugemelo, sin preocuparse de las capas superior o inferior. Sin embargo,tambin debe haber acuerdo en cmo pasan los datos de capa en capa
dentro de un mismo sistema, pues cada capa est implicada en el envo dedatos.
Las capas superiores delegan en las inferiores para la transmisin de losdatos a travs de la red subyacente. Los datos descienden por la pila, decapa en capa, hasta que son transmitidos a travs de la red por losprotocolos de la capa fsica. En el sistema remoto, irn ascendiendo por lapila hasta la aplicacin correspondiente.
La ventaja de esta arquitectura es que, al aislar las funciones decomunicacin de la red en capas, minimizamos el impacto de cambiostecnolgicos en el juego de protocolos, es decir, podemos aadir nuevasaplicaciones sin cambios en la red fsica y tambin podemos aadir nuevohardware a la red sin tener que reescribir el software de aplicacin.
Modelo de arquitectura de los protocolos TCP/IP
El modelo de arquitectura de estos protocolos es ms simple que el modelo
OSI, como resultado de la agrupacin de diversas capas en una sola o bienpor no usar alguna de las capas propuestas en dicho modelo de referencia.
As, por ejemplo, la capa de presentacin desaparece pues las funciones adefinir en ellas se incluyen en las propias aplicaciones. Lo mismo sucede conla capa de sesin, cuyas funciones son incorporadas a la capa de transporteen los protocolos TCP/IP. Finalmente la capa de enlace de datos no sueleusarse en dicho paquete de protocolos.
De esta forma nos quedamos con una modelo en cuatro capas, tal y como seve en la siguiente figura:
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Al igual que en el modelo OSI, los datos descienden por la pila de protocolosen el sistema emisor y la escalan en el extremo receptor. Cada capa de lapila aade a los datos a enviar a la capa inferior, informacin de control paraque el envo sea correcto. Esta informacin de control se denominacabecera, pues se coloca precediendo a los datos. A la adicin de estainformacin en cada capa se le denomina encapsulacin. Cuando los datos sereciben tiene lugar el proceso inverso, es decir, segn los datos ascienden
por la pila, se van eliminando las cabeceras correspondientes.
Cada capa de la pila tiene su propia forma de entender los datos y,
normalmente, una denominacin especfica que podemos ver en la tabla
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siguiente. Sin embargo, todos son datos a transmitir, y los trminos solo nosindican la interpretacin que cada capa hace de los datos.
TCP UDP
Capa de Aplicacin Flujo MensajeCapa de Transporte Segmento PaqueteCapa de Internet Datagrama DatagramaCapa de Acceso a la Red Trama Trama
3. ETHERNET
Ethernet (tambin conocido como estndar IEEE 802.3) es un estndar detransmisin de datos para redes de rea local que se basa en el siguienteprincipio:
Todos los equipos en una red Ethernet estn conectados a la misma lnea decomunicacin compuesta por cables cilndricos.
Se distinguen diferentes variantes de tecnologa Ethernet segn el tipo y eldimetro de los cables utilizados:
10Base2: el cable que se usa es un cable coaxial delgado, llamado thinEthernet.
10Base5: el cable que se usa es un cable coaxial grueso, llamado thickEthernet.
10Base-T: se utilizan dos cables trenzados (la T significa twistedpair) y alcanza una velocidad de 10 Mbps.
100Base-FX: permite alcanzar una velocidad de 100 Mbps al usar unafibra ptica multimodo (la F es por Fiber).
100Base-TX: es similar al 10Base-T pero con una velocidad 10 vecesmayor (100 Mbps).
1000Base-T: utiliza dos pares de cables trenzados de categora 5 ypermite una velocidad de 1 gigabite por segundo.
1000Base-SX: se basa en fibra ptica multimodo y utiliza una longitudde onda corta (la S es por short) de 850 nanmetros (770 a 860 nm).
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1000Base-LX: se basa en fibra ptica multimodo y utiliza una longitudde onda larga (la L es por long) de 1350 nanmetros (1270 a 1355 nm).
Hardware usado en una red Ethernet
Los elementos de una red Ethernet son: tarjeta de red, repetidora,concentradora, puentes, los conmutadores, los nodos de red y el medio deinterconexin. Los nodos de red pueden clasificarse en dos grandes grupos:equipo terminal de datos (DTE) y equipo de comunicacin de datos (DCE).
Los DTE son dispositivos de red que generan el destino de los datos: los PC,routers, las estaciones de trabajo, los servidores de archivos, losservidores de impresin; todos son parte del grupo de las estaciones finales.Los DCE son los dispositivos de red intermediarios que reciben yretransmiten las tramas dentro de la red; pueden ser: conmutadores(switch), concentradores (hub), repetidores o interfaces de comunicacin.Por ejemplo: un mdem o una tarjeta de interfaz.
NIC, o Tarjeta de Interfaz de Red: permite que una computadoraacceda a una red local. Cada tarjeta tiene una nica direccin MACque la identifica en la red. Una computadora conectada a una red sedenomina nodo.
Repetidor: aumenta el alcance de una conexin fsica, recibiendo lasseales y retransmitindolas, para evitar su degradacin, a travs delmedio de transmisin, logrndose un alcance mayor. Usualmente seusa para unir dos reas locales deigual tecnologa y slo tiene dospuertos. Opera en la capa fsica del modelo OSI.
Concentrador o hub: funciona como un repetidor pero permite lainterconexin de mltiples nodos. Su funcionamiento es relativamente
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simple pues recibe una trama de ethernet, por uno de sus puertos, yla repite por todos sus puertos restantes sin ejecutar ningn procesosobre las mismas. Opera en la capa fsica del modelo OSI.
Puente o bridge: interconecta segmentos de red haciendo el cambiode frames(tramas) entre las redes de acuerdo con una tabla dedirecciones que le dice en qu segmento est ubicada una direccinMAC dada. Se disean para uso entre LAN's que usan protocolosidnticos en la capa fsica y MAC (de acceso al medio). Aunqueexisten bridges ms sofisticados que permiten la conversin deformatos MAC diferentes (Ethernet-Token Ring por ejemplo).
Conexiones en un switch Ethernet.
Conmutador o Switch: funciona como el bridge, pero permite lainterconexin de mltiples segmentos de red, funciona en velocidadesms rpidas y es ms sofisticado. Los switchespueden tener otrasfuncionalidades, como Redes virtuales, y permiten su configuracin atravs de la propia red. Funciona bsicamente en la capa 2 del modeloOSI (enlace de datos). Por esto son capaces de procesar informacinde las tramas; su funcionalidad ms importante es en las tablas dedireccin. Por ejemplo, una computadora conectada al puerto 1 del
conmutador enva una trama a otra computadora conectada al puerto2; el switchrecibe la trama y la transmite a todos sus puertos,excepto aquel por donde la recibi; la computadora 2 recibir elmensaje y eventualmente lo responder, generando trfico en elsentido contrario; ahora el switchconocer las direcciones MAC delas computadoras en el puerto 1 y 2; cuando reciba otra trama condireccin de destino de alguna de ellas, slo transmitir la trama adicho puerto disminuyendo as el trfico de la red y contribuyendo albuen funcionamiento de la misma.
4. Protocolo IPEl protocolo IP es parte de la capa de Internet del conjunto deprotocolos TCP/IP. Es uno de los protocolos de Internet msimportantes ya que permite el desarrollo y transporte de datagramasde IP (paquetes de datos), aunque sin garantizar su "entrega". Enrealidad, el protocolo IP procesa datagramas de IP de maneraindependiente al definir su representacin, ruta y envo.
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El protocolo IP determina el destinatario del mensaje mediante 3campos:
el campo de direccin IP: Direccin del equipo;
el campo de mscara de subred: una mscara de subred lepermite al protocolo IP establecer la parte de la direccin IPque se relaciona con la red;
el campo de pasarela predeterminada: le permite al protocolode Internet saber a qu equipo enviar un datagrama, si elequipo de destino no se encuentra en la red de rea local.
Los Datagramas
Los datos circulan en Internet en forma de datagramas(tambin conocidos como paquetes). Los datagramas son datosencapsulados, es decir, datos a los que se les agrega un encabezadoque contiene informacin sobre su transporte (como la direccin IPde destino).
Los routers analizan (y eventualmente modifican) los datoscontenidos en un datagrama para que puedan transitar.
A continuacin se indica cmo se ve un datagrama:
A continuacin se indican los significados de los diferentes campos:
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Versin (4 bits): es la versin del protocolo IP que se estutilizando (actualmente se utiliza la versin 4 IPv4) para verificarla validez del datagrama. Est codificado en 4 bits.
Longitud del encabezado (Longitud del encabezado de Internet)(4 bits): es la cantidad de palabras de 32 bits que componen elencabezado (Importante: el valor mnimo es 5). Este campo estcodificado en 4 bits.
Tipo de servicio (8 bits): indica la forma en la que se debeprocesar el datagrama.
Longitud total (16 bits): indica el tamao total del datagrama enbytes. El tamao de este campo es de 2 bytes, por lo tanto eltamao total del datagrama no puede exceder los 65536 bytes. Sise lo utiliza junto con el tamao del encabezado, este campo
permite determinar dnde se encuentran los datos. Identificacin, indicadores y margen del fragmento son campos
que permiten la fragmentacin de datagramas. Esto se explica acontinuacin.
TTL o Tiempo de vida (8 bits): este campo especifica el nmeromximo de routers por los que puede pasar un datagrama. Por lotanto, este campo disminuye con cada paso por un router y cuandoalcanza el valor crtico de 0, el router destruye el datagrama. Estoevita que la red se sobrecargue de datagramas perdidos.
Protocolo (8 bits): este campo, en notacin decimal, permite saberde qu protocolo proviene el datagrama.
o ICMP 1o IGMP: 2o TCP: 6o UDP: 17
Suma de comprobacin del encabezado (16 bits): este campocontiene un valor codificado en 16 bits que permite controlar laintegridad del encabezado para establecer si se ha modificado
durante la transmisin. La suma de comprobacin es la suma detodas las palabras de 16 bits del encabezado (se excluye el camposuma de comprobacin). Esto se realiza de tal modo que cuando sesuman los campos de encabezado (suma de comprobacininclusive), se obtenga un nmero con todos los bits en 1.
Direccin IP de origen (32 bits): Este campo representa ladireccin IP del equipo remitente y permite que el destinatarioresponda.
Direccin IP de destino (32 bits): direccin IP del destinatariodel mensaje.
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5. Direccionamiento en la red ipv4Las direcciones IPv4 se expresan por un nmero binario de 32 bits
permitiendo un espacio de direcciones de 4.294.967.296 (232)direcciones posibles. Las direcciones IP se pueden expresar comonmeros de notacin decimal: se dividen los 32 bits de la direccin encuatro octetos. El valor decimal de cada octeto est comprendido en elrango de 0 a 255 [el nmero binario de 8 bits ms alto es 11111111 y esosbits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales de 1, 2, 4, 8, 16,
32, 64 y 128, lo que suma 255].En la expresin de direcciones IPv4 en decimal se separa cada octetopor un carcter nico ".". Cada uno de estos octetos puede estarcomprendido entre 0 y 255, salvo algunas excepciones. Los cerosiniciales, si los hubiera, se pueden obviar.
Ejemplo de representacin de direccin IPv4: 010.128.001.255 o10.128.1.255
En las primeras etapas del desarrollo del Protocolo de Internet, losadministradores de Internet interpretaban las direcciones IP en dospartes, los primeros 8 bits para designar la direccin de red y el restopara individualizar la computadora dentro de la red. Este mtodo prontoprob ser inadecuado, cuando se comenzaron a agregar nuevas redes alas ya asignadas. En 1981 el direccionamiento internet fue revisado y seintrodujo la arquitectura de clases (classful network architecture). En
esta arquitectura hay tres clases de direcciones IP que una organizacinpuede recibir de parte de la Internet Corporation for Assigned Namesand Numbers (ICANN): clase A, clase B y clase C.
En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificarla red, reservando los tres ltimos octetos (24 bits) para que seanasignados a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es224 - 2 (se excluyen la direccin reservada para broadcast (ltimosoctetos en 255) y de red (ltimos octetos en 0)), es decir, 16 777
214 hosts.
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En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos paraidentificar la red, reservando los dos octetos finales (16 bits)para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidadmxima de hosts es 216 - 2, o 65 534 hosts.
En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos paraidentificar la red, reservando el octeto final (8 bits) para que seaasignado a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es28 - 2, 254 hosts.
Clas
e
RangoN de
Redes
N deHost Por
Red
Mscara de
Red
Broadcast ID
A0.0.0.0 -127.255.255.255
12816.777.214
255.0.0.0x.255.255.255
B128.0.0.0 -191.255.255.255
16.384 65.534 255.255.0.0 x.x.255.255
C 192.0.0.0 -223.255.255.255
2.097.152
254 255.255.255.0
x.x.x.255
(D)224.0.0.0 -239.255.255.255
histrico
(E)240.0.0.0 -255.255.255.255
histrico
La direccin 0.0.0.0 es reservada por la IANA para identificacinlocal.
La direccin que tiene los bits de host iguales a cero sirve paradefinir la red en la que se ubica. Se denomina direccin de red.
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La direccin que tiene los bits correspondientes a host iguales a uno,sirve para enviar paquetes a todos los hosts de la red en la que seubica. Se denomina direccin de broadcast.
Las direcciones 127.x.x.x se reservan para designar la propia mquina.Se denomina direccin de bucle local o loopback.
El diseo de redes de clases (classful) sirvi durante la expansin deinternet, sin embargo este diseo no era escalable y frente a una granexpansin de las redes en la dcada de los noventa, el sistema de espacio dedirecciones de clases fue reemplazado por una arquitectura de redes sinclases Classless Inter-Domain Routing (CIDR) en el ao 1993. CIDR estbasada en redes de longitud de mscara de subred variable (variable-lengthsubnet masking VLSM) que permite asignar redes de longitud de prefijo
arbitrario. Permitiendo una distribucin de direcciones ms fina ygranulada, calculando las direcciones necesarias y "desperdiciando" lasmnimas posibles.
Direcciones privadas
Hay ciertas direcciones en cada clase de direccin IP que no estnasignadas y que se denominan direcciones privadas. Las direcciones privadaspueden ser utilizadas por los hosts que usan traduccin de direccin de red
(NAT) para conectarse a una red pblica o por los hosts que no se conectana Internet. En una misma red no pueden existir dos direcciones iguales,pero s se pueden repetir en dos redes privadas que no tengan conexinentre s o que se conecten mediante el protocolo NAT. Las direccionesprivadas son:
Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts). Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts). 16
redes clase B contiguas, uso en universidades y grandes compaas. Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (24 bits red, 8 bits hosts).256 redes clase C contiguas, uso de compaas medias y pequeas
adems de pequeos proveedores de internet (ISP).
Muchas aplicaciones requieren conectividad dentro de una sola red, y nonecesitan conectividad externa. En las redes de gran tamao a menudo seusa TCP/IP. Por ejemplo, los bancos pueden utilizar TCP/IP para conectar
los cajeros automticos que no se conectan a la red pblica, de manera quelas direcciones privadas son ideales para estas circunstancias. Las
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direcciones privadas tambin se pueden utilizar en una red en la que no haysuficientes direcciones pblicas disponibles.
Las direcciones privadas se pueden utilizar junto con un servidor de
traduccin de direcciones de red (NAT) para suministrar conectividad atodos los hosts de una red que tiene relativamente pocas direccionespblicas disponibles. Segn lo acordado, cualquier trfico que posea unadireccin destino dentro de uno de los intervalos de direcciones privadas nose enrutar a travs de Internet.
Mscara de subred
La mscara permite distinguir los bits que identifican la red y los que
identifican el host de una direccin IP. Dada la direccin de clase A 10.2.1.2sabemos que pertenece a la red 10.0.0.0 y el host al que se refiere es el2.1.2 dentro de la misma. La mscara se forma poniendo a 1 los bits queidentifican la red y a 0 los bits que identifican el host. De esta forma unadireccin de clase A tendr como mscara 255.0.0.0, una de clase B255.255.0.0 y una de clase C 255.255.255.0. Los dispositivos de redrealizan un AND entre la direccin IP y la mscara para obtener la direccinde red a la que pertenece el host identificado por la direccin IP dada. Porejemplo un router necesita saber cul es la red a la que pertenece la
direccin IP del datagrama destino para poder consultar la tabla deencaminamiento y poder enviar el datagrama por la interfaz de salida. Paraesto se necesita tener cables directos. La mscara tambin puede serrepresentada de la siguiente forma 10.2.1.2/8 donde el /8 indica que los 8bits ms significativos de mscara estn destinados a redes, es decir /8 =255.0.0.0. Anlogamente (/16 = 255.255.0.0) y (/24 = 255.255.255.0)
Creacin de subredes
El espacio de direcciones de una red puede ser subdividido a su vez creandosubredes autnomas separadas. Un ejemplo de uso es cuando necesitamosagrupar todos los empleados pertenecientes a un departamento de unaempresa. En este caso crearamos una subred que englobara las direccionesIP de stos. Para conseguirlo hay que reservar bits del campo host paraidentificar la subred estableciendo a uno los bits de red-subred en lamscara. Por ejemplo la direccin 172.16.1.1 con mscara 255.255.255.0 nosindica que los dos primeros octetos identifican la red (por ser una direccinde clase B), el tercer octeto identifica la subred (a 1 los bits en la mscara)
y el cuarto identifica el host (a 0 los bits correspondientes dentro de lamscara). Hay dos direcciones de cada subred que quedan reservadas:
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aquella que identifica la subred (campo host a 0) y la direccin para realizarbroadcast en la subred (todos los bits del campo host en 1).
IP dinmica
Una direccin IP dinmica es una IP asignada mediante un servidor DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol) al usuario. La IP que se obtiene tieneuna duracin mxima determinada. El servidor DHCP provee parmetros deconfiguracin especficos para cada cliente que desee participar en la redIP. Entre estos parmetros se encuentra la direccin IP del cliente.
DHCP apareci como protocolo estndar en octubre de 1993. El estndarRFC 2131 especifica la ltima definicin de DHCP (marzo de 1997). DHCP
sustituye al protocolo BOOTP, que es ms antiguo. Debido a lacompatibilidad retroactiva de DHCP, muy pocas redes continan usandoBOOTP puro.
Las IP dinmicas son las que actualmente ofrecen la mayora de operadores.El servidor del servicio DHCP puede ser configurado para que renueve lasdirecciones asignadas cada tiempo determinado.
Ventajas
Reduce los costos de operacin a los proveedores de servicios deInternet (ISP).
Reduce la cantidad de IP asignadas (de forma fija) inactivas.Desventajas
Obliga a depender de servicios que redirigen un host a una IP.Asignacin de direcciones IP
Dependiendo de la implementacin concreta, el servidor DHCP tiene tresmtodos para asignar las direcciones IP:
Manualmente, cuando el servidor tiene a su disposicin una tabla queempareja direcciones MAC con direcciones IP, creada manualmentepor el administrador de la red. Slo clientes con una direccin MACvlida recibirn una direccin IP del servidor.
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Automticamente, donde el servidor DHCP asigna permanentementeuna direccin IP libre, tomada de un rango prefijado por eladministrador, a cualquier cliente que solicite una.
Dinmicamente, el nico mtodo que permite la reutilizacin dedirecciones IP. El administrador de la red asigna un rango dedirecciones IP para el DHCP y cada ordenador cliente de la LAN tienesu software de comunicacin TCP/IP configurado para solicitar unadireccin IP del servidor DHCP cuando su tarjeta de interfaz de redse inicie. El proceso es transparente para el usuario y tiene unperiodo de validez limitado.
IP fija
Una direccin IP fija es una direccin IP asignada por el usuario de maneramanual (Que en algunos casos el ISP o servidor de la red no lo permite), opor el servidor de la red (ISP en el caso de internet, router o switch encaso de LAN) en base a la Direccin MAC del cliente. Mucha gente confundeIP Fija con IP Pblica e IP Dinmica con IP Privada.
Una IP puede ser Privada ya sea dinmica o fija como puede ser IP PblicaDinmica o Fija.
Una IP Pblica se utiliza generalmente para montar servidores en internet ynecesariamente se desea que la IP no cambie por eso siempre la IP Pblicase la configura de manera Fija y no Dinmica, aunque si se podra.
En el caso de la IP Privada generalmente es dinmica asignada por unservidor DHCP, pero en algunos casos se configura IP Privada Fija parapoder controlar el acceso a internet o a la red local, otorgando ciertosprivilegios dependiendo del nmero de IP que tenemos, si esta cambiara(fuera dinmica) sera ms complicado controlar estos privilegios (pero no
imposible).Las IP Pblicas fijas actualmente en el mercado de acceso a Internet tienenun costo adicional mensual. Estas IP son asignadas por el usuario despus dehaber recibido la informacin del proveedor o bien asignadas por elproveedor en el momento de la primera conexin.
Esto permite al usuario montar servidores web, correo, FTP, etc. y dirigirun nombre de dominio a esta IP sin tener que mantener actualizado elservidor DNS cada vez que cambie la IP como ocurre con las IP Pblicasdinmicas.
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6. DIRECCIONAMIENTO DE RED IPV6IPv6 (tambin conocido como IPng o IP de nueva generacin) es la nuevaversin del conocido protocolo de red IP, tamben llamado IPv4. Comosucede con el resto de los sistemas *BSD FreeBSD proporciona unaimplementacin de referencia que desarrolla el proyecto japons KAME.
FreeBSD dispone de todo lo necesario para experimentar con el nuevoprotocolo de red. Esta seccin se centra en conseguir configurar y ejecutarcorrectamente el protocolo IPv6.
Al comienzo de los aos 90 la gente comenz a preocuparse por el rpidoconsumo del espacio de direcciones de IPv4. Dada la expansin actual deInternet existen dos preocupaciones principales:
Agotamiento de las direcciones disponibles. Actualmente no se tratadel principal problema debido al uso generalizado del del espacio dedireccionamiento privado (10.0.0.0/8, 192.168.0.0/24, etc.) junto conNAT.
El nmero de entradas de las tablas de rutas comenzaba a serimposible de manejar. Esto todavia es un problema prioritario.
IPv6 trata de resolver estos problemas y algunos ms de la siguiente forma:
IPv6 posee un espacio de direccionamiento de 128 bits. En otraspalabras, en teora existen
340,282,366,920,938,463,463,374,607,431,768,211,456 direccionesdisponibles. Esto significa que existen aproximadamente 6.67 *10^27 direcciones IPv6 por metro cuadrado disponibles para todo elplaneta Tierra.
Los routers slo almacenan direcciones de red agregadas as que sereduce el nmero de entradas para cada tabla de rutas a un promediode 8192.
Existen adems muchas otras caractersiticas interesantes que IPv6
proporciona, como:
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Autoconfiguracin de direcciones (RFC2462) Direcciones anycast (una-de-varias) Soporte de direcciones multicast predefinido IPsec (Seguridad en IP) Estructura de la cabecera simplificada IP mvil Mecanismos de traduccin de IPv6 a IPv4 (y viceversa)
Tipos de direcciones IPv6
Las direcciones IPv6 se clasifican segn las polticas de direccionamiento yencaminamiento ms comunes en redes: direcciones unicast, anycast ymulticast
Una direccin unicast identifica un nico interface de red. Elprotocolo de Internet entrega los paquetes enviados a una direccinunicast al interface especfico.
Una direccin anycast es asignada a un grupo de interfaces,normalmente de nodos diferentes. Un paquete enviado a una direccinanycast se entrega nicamente a uno de los miembros, tpicamente elhost con menos coste, segn la definicin de mtrica del protocolo deencaminamiento. Las direcciones anycast no se identifican fcilmente
pues tienen el mismo formato que las unicast, diferencindosenicamente por estar presente en varios puntos de la red. Casicualquier direccin unicast puede utilizarse como direccin anycast.
Una direccin multicast tambin es usada por mltiples hosts, queconsiguen la direccin multicast participando en el protocolo demultidifusin (multicast) entre los routers de red. Un paqueteenviado a una direccin multicast es entregado a todos los interfacesque se hayan unido al grupo multicast correspondiente.
IPv6 no implementa direcciones broadcast. El mismo efecto puede lograrseenviando un paquete al grupo de multicast de enlace-local todos los nodos(all-nodes)ff02::1. Sin embargo, no se recomienda el uso del grupo all-nodes, y la mayora de protocolos IPv6 usan un grupo multicast de enlace-local exclusivo en lugar de molestar a todos los interfaces de la red.
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7. PROTOCOLO TCP Y UDPProtocolo TCP
La descripcin completa del protocolo TCP se encuentra en el documentoRFC793 o su traduccin al espaol. TCP (Transmission-Control-Protocol, enespaol Protocolo de Control de Transmisin) es uno de los protocolosfundamentales en Internet. Fue creado entre los aos 1973 - 1974 por VintCerf y Robert Kahn.
Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoraspueden usar TCP para crear conexiones entre ellos a travs de las cualespuede enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos sernentregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que setransmitieron. Tambin proporciona un mecanismo para distinguir distintasaplicaciones dentro de una misma mquina, a travs del concepto de puerto.
TCP da soporte a muchas de las aplicaciones ms populares de Internet,incluidas HTTP, SMTP, SSH y FTP.
TCP es un protocolo de comunicacin orientado a conexin y fiable del nivelde transporte, actualmente documentado por IETF en el RFC 793. Es un
protocolo de capa 4 segn el modelo OSI.
Funciones de TCP
En la pila de protocolos TCP/IP, TCP es la capa intermedia entre elprotocolo de internet (IP) y la aplicacin. Habitualmente, las aplicacionesnecesitan que la comunicacin sea fiable y, dado que la capa IP aporta unservicio de datagramas no fiable (sin confirmacin), TCP aade las funcionesnecesarias para prestar un servicio que permita que la comunicacin entredos sistemas se efecte libre de errores, sin prdidas y con seguridad.
Los servicios provistos por TCP corren en el anfitrin (host) de cualquierade los extremos de una conexin, no en la red. Por lo tanto, TCP es unprotocolo para manejar conexiones de extremo a extremo. Tales conexionespueden existir a travs de una serie de conexiones punto a punto, por lo queestas conexiones extremo-extremo son llamadas circuitos virtuales. Lascaractersticas del TCP son:
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Orientado a la conexin: dos computadoras establecen una conexinpara intercambiar datos. Los sistemas de los extremos se sincronizancon el otro para manejar el flujo de paquetes y adaptarse a lacongestin de la red.
Operacin Full-Duplex: una conexin TCP es un par de circuitosvirtuales, cada uno en una direccin. Slo los dos sistemas finalessincronizados pueden usar la conexin.
Error Checking: una tcnica de checksum es usada para verificar quelos paquetes no estn corruptos.
Acknowledgements: sobre recibo de uno o ms paquetes, el receptorregresa un acknowledgement (reconocimiento) al transmisorindicando que recibi los paquetes. Si los paquetes no son notificados,el transmisor puede reenviar los paquetes o terminar la conexin si el
transmisor cree que el receptor no est ms en la conexin. Flow Control: si el transmisor est desbordando el buffer del
receptor por transmitir demasiado rpido, el receptor descartapaquetes. Los acknowledgement fallidos que llegan al transmisor lealertan para bajar la tasa de transferencia o dejar de transmitir.
Servicio de recuperacin de Paquetes: el receptor puede pedir laretransmisin de un paquete. Si el paquete no es notificado comorecibido (ACK), el transmisor enva de nuevo el paquete.
Los servicios confiables de entrega de datos son crticos para aplicacionestales como transferencias de archivos (FTP por ejemplo), servicios de basesde datos, proceso de transacciones y otras aplicaciones de misin crtica enlas cuales la entrega de cada paquete debe ser garantizada.
Protocolo UDP
User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transportebasado en el intercambio de datagramas. Permite el envo de datagramas a
travs de la red sin que se haya establecido previamente una conexin, yaque el propio datagrama incorpora suficiente informacin dedireccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene confirmacin ni control deflujo, por lo que los paquetes pueden adelantarse unos a otros; y tampoco sesabe si ha llegado correctamente, ya que no hay confirmacin de entrega orecepcin. Su uso principal es para protocolos como DHCP, BOOTP, DNS ydems protocolos en los que el intercambio de paquetes de laconexin/desconexin son mayores, o no son rentables con respecto a lainformacin transmitida, as como para la transmisin de audio y vdeo en
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tiempo real, donde no es posible realizar retransmisiones por los estrictosrequisitos de retardo que se tiene en estos casos.
Descripcin
User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo mnimo de nivel detransporte orientado a mensajes documentado en el RFC 768 de la IETF.
En la familia de protocolos de Internet UDP proporciona una sencillainterfaz entre la capa de red y la capa de aplicacin. UDP no otorgagarantas para la entrega de sus mensajes y el origen UDP no retieneestados de los mensajes UDP que han sido enviados a la red. UDP slo aademultiplexado de aplicacin y suma de verificacin de la cabecera y la carga
til. Cualquier tipo de garantas para la transmisin de la informacin debenser implementadas en capas superiores.
La cabecera UDP consta de 4 campos de los cuales 2 son opcionales (confondo rojo en la tabla). Los campos de los puertos fuente y destino soncampos de 16 bits que identifican el proceso de origen y recepcin. Ya queUDP carece de un servidor de estado y el origen UDP no solicita respuestas,el puerto origen es opcional. En caso de no ser utilizado, el puerto origendebe ser puesto a cero. A los campos del puerto destino le sigue un campo
obligatorio que indica el tamao en bytes del datagrama UDP incluidos losdatos. El valor mnimo es de 8 bytes. El campo de la cabecera restante esuna suma de comprobacin de 16 bits que abarca la cabecera, los datos yuna pseudo-cabecera con las IP origen y destino, el protocolo, la longitud deldatagrama y 0's hasta completar un mltiplo de 16. pero no los datos. Elchecksum tambin es opcional, aunque generalmente se utiliza en la prctica.
El protocolo UDP se utiliza por ejemplo cuando se necesita transmitir voz ovdeo y resulta ms importante transmitir con velocidad que garantizar el
hecho de que lleguen absolutamente todos los bytes.Puertos
UDP utiliza puertos para permitir la comunicacin entre aplicaciones. Elcampo de puerto tiene una longitud de 16 bits, por lo que el rango de valoresvlidos va de 0 a 65.535. El puerto 0 est reservado, pero es un valorpermitido como puerto origen si el proceso emisor no espera recibirmensajes como respuesta.
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Los puertos 1 a 1023 se llaman puertos "bien conocidos" y en sistemasoperativos tipo Unix enlazar con uno de estos puertos requiereacceso como superusuario.
Los puertos 1024 a 49.151 son puertos registrados. Los puertos 49.152 a 65.535 son puertos efmeros y son utilizadoscomo puertos temporales, sobre todo por los clientes al comunicarse
con los servidores
Comparativa entre UDP y TCP
UDPProporciona un nivel de transporte no fiable de datagramas, ya queapenas aade la informacin necesaria para la comunicacin extremo aextremo al paquete que enva al nivel inferior. Lo utilizan aplicacionescomo NFS (Network File System) y RCP (comando para copiarficheros entre ordenadores remotos), pero sobre todo se emplea entareas de control y en la transmisin de audio y vdeo a travs de unared. No introduce retardos para establecer una conexin, no
mantiene estado de conexin alguno y no realiza seguimiento de estosparmetros. As, un servidor dedicado a una aplicacin particularpuede soportar ms clientes activos cuando la aplicacin corre sobreUDP en lugar de sobre TCP.
TCPEs el protocolo que proporciona un transporte fiable de flujo de bitsentre aplicaciones. Est pensado para poder enviar grandescantidades de informacin de forma fiable, liberando al programador
de la dificultad de gestionar la fiabilidad de la conexin(retransmisiones, prdida de paquetes, orden en el que llegan lospaquetes, duplicados de paquetes...) que gestiona el propio protocolo.Pero la complejidad de la gestin de la fiabilidad tiene un coste eneficiencia, ya que para llevar a cabo las gestiones anteriores se tieneque aadir bastante informacin a los paquetes que enviar. Debido aque los paquetes para enviar tienen un tamao mximo, cuanta msinformacin aada el protocolo para su gestin, menos informacinque proviene de la aplicacin podr contener ese paquete (el
segmento TCP tiene una sobrecarga de 20 bytes en cada segmento,mientras que UDP solo aade 8 bytes). Por eso, cuando es ms
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importante la velocidad que la fiabilidad, se utiliza UDP. En cambio,TCP asegura la recepcin en destino de la informacin paratransmitir.
8. PROTOCOLOS Y FUNCIONES DE LASCAPA DE APLICACIN
El nivel de aplicacin o capa de aplicacin es el sptimo nivel del modeloOSI.
Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a losservicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan lasaplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (POP ySMTP), gestores de bases de datos y protocolos de transferencia dearchivos (FTP)
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con elnivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vezinteractan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidadsubyacente. As por ejemplo un usuario no manda una peticin "HTTP/1.0GET index.html" para conseguir una pgina en html, ni lee directamente elcdigo html/xml. O cuando chateamos con el Messenger, no es necesarioque codifiquemos la informacin y los datos del destinatario para entregarlaa la capa de Presentacin (capa 6) para que realice el envo del paquete.
En esta capa aparecen diferentes protocolos:
FTP (File Transfer Protocol- Protocolo de transferencia de archivos)para transferencia de archivos.
DNS (Domain Name Service- Servicio de nombres de dominio).
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DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo deconfiguracin dinmica de anfitrin).
HTTP (HyperText Transfer Protocol) para acceso a pginas web. NAT (Network Address Translation- Traduccin de direccin de
red). POP (Post Office Protocol) para correo electrnico. SMTP (Simple Mail Transport Protocol). SSH (Secure SHell) TELNET para acceder a equipos remotos. TFTP (Trival File Transfer Protocol).
Esta capa contiene las aplicaciones visibles para el usuario. Algunasconsideraciones son: seguridad y cifrado, DNS (Domain Name Service) Una
de las aplicaciones ms usadas hoy en da en Internet es el WWW (WorldWide Web).
9. SERVICIOS DE RED E INTERNETLos servicios de red son la fundacin de una red de trabajo en un ambientede computadoras. Generalmente los servicios de red son instalados en uno o
ms servidores para permitir el compartir recursos a computadorasclientes.
Servicios de redes locales
Los servicios de red son configurados en redes locales corporativas paraasegurar la seguridad y la operacin amigable de los recursos Las redeslocales corporativas usan servicios de red como DNSpara dar nombres a lasdirecciones IP y MAC (las personas recuerdan ms faclmente nombrescomo"nm.ln" que nmeros como "210.121.67.18"), y DHCP para asegurar quetodos en la red tienen una direccin IP valida. DHCP facilita laadministracin automatizando la asignacin de direcciones IP a los nodos dela red. Agregar o remover nodos de la red no crea problemas en el procesode asignacin de direcciones IP; el servicio DHCP se encarga de estoautomaticamente. Los servidores de autenticacin son otro servicio de red,estos permiten a cada usuario tener su cuenta propia, y todo lo que hagancon esa cuenta esta registrado bajo su nombre de usuario.Realizar tareas
de administracin de red sin tener cuentas de usuario para rastrear lasactividades de los usuarios (ilegal o no) o sin tener DHCP para automatizar
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la asignacion de direcciones IP a los nodos de la red o sin tener DNS parafacilitar el acceso a direcciones IP sera una tarea muy problemtica.
Los servicios ms comunes
Los servicios de red ms comunes son:
Servidores de autenticacin: Es un dispositivo que controla quinpuede acceder a una red informtica.
Servicio de directorio: es una aplicacin o un conjunto deaplicaciones que almacena y organiza la informacin sobre los usuariosde una red de ordenadores, sobre recursos de red, y permite a los
administradores gestionar el acceso de usuarios a los recursos sobredicha red
Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP): es un protocolo dered que permite a los clientes de una red IP obtener sus parmetrosde configuracin automticamente. Se trata de un protocolo de tipocliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una listade direcciones IP dinmicas y las va asignando a los clientes conformestas van estando libres, sabiendo en todo momento quin ha estadoen posesin de esa IP.
Domain Name System (DNS): Es una base de datos distribuida, coninformacin que se usa para traducir los nombres de dominio, fcilesde recordar y usar por las personas, en nmeros de protocolo deInternet (IP) que es la forma en la que las mquinas puedenencontrarse en Internet.
Correo electrnico: es un servicio de red que permite a los usuariosenviar y recibir mensajes y archivos rpidamente mediante sistemasde comunicacin electrnicos. Principalmente se usa este nombre para
denominar al sistema que provee este servicio en Internet, medianteel protocolo SMTP, aunque por extensin tambin puede verseaplicado a sistemas anlogos que usen otras tecnologas.
Servicio de impresin: Servicios de impresin permite compartirimpresoras en una red y centralizar las tareas de administracin delservidor de impresin y las impresoras de red mediante elcomplemento Administracin de impresin, que ayuda a supervisar lascolas de impresin y a recibir notificaciones cuando dichas colasinterrumpen el procesamiento de los trabajos de impresin. Adems
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permite migrar los servidores de impresin e implementar conexionesde impresora con directivas de grupo.
Network File System (NFS): es un protocolo de nivel de aplicacin,segn el Modelo OSI. Es utilizado para sistemas de archivos
distribuido en un entorno de red de computadoras de rea local.
10. SISTEMAS OPERATICOS WINDOWS
Windows 1.0
En 1985 Microsoft public la primera versin de Windows (Windows1.0), una interfaz grfica de usuario o GUI para su propio sistemaoperativo (MS-DOS) que haba sido incluido en el IBM PC y ordenadorescompatibles desde 1981. Tom un total de 55 programadores paradesarrollarlo y no permita ventanas en cascada.
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Windows 2.0
Esta segunda versin de Microsoft Windows, fue lanzada el 9 dediciembre de 1987 y contena algunas mejoras con respecto a laversin original.
Windows 3.0
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El 22 de Mayo de 1990 fue lanzado Windows 3.0, vendiendo ms de10 millones de copias, el nombre clave durante el proceso dedesarrollo fue Chicago. Con esta versin ya nos acercamos mucho msa la idea que muchos tenemos actualmente de un Sistema Operativo.
Windows 3.1
El 6 de Abril de 1992 se puso a la venta Windows 3.1 y en tan slodos meses consigui vender tres millones de copias entre productoscompletos y actualizaciones sobre la versin 3.0.
Windows 3.11
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Windows 3.11 era una actualizacin gratis de Windows 3.1, quecontena parches para errores menores, especialmente problemasrelacionados con la instalacin en redes.
Windows 95
Windows 95 , que fue lanzado el 24 de Agosto de 1995, estrenabauna nueva interfaz de usuario ms usable y potente que susantecesores, convirtiendose en el sistema operativo de ms xito detodos los tiempos, a pesar de sus defectos.
Con la instalacin de Internet Explorer 4.0 se incluy unaactualizacin llamada Windows Desktop Update que una vez instaladaconfera a Windows 95 (y NT 4.0) una interfaz de usuario muysimilar al que sera su sucesor, Windows 98. Esta actualizacindesapareci en las siguientes versiones de Internet Explorer.
A partir de la llegada de este SO, la mayora de sus usuariosolvidaran para siempre la lnea de comandos.
Windows 98
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Windows 98 (cuyo nombre en clave es Memphis) , fue lanzado el 25de Junio de 1998.
Como su predecesor, es un producto monoltico hbrido de 16 y 32bits. La primera edicin de Windows 98 fue designada por los
nmeros de versin internos 4.10.1998, o 4.10.1998A si haba sidoactualizado con el CD de seguridad de Microsoft.
Windows 98 Second Edition
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Windows 98 Segunda Edicin (SE) es una actualizacin de Windows98, fue publicada el 5 de mayo de 1999. Naci como respueste a un juicio antimonopolio que perdi Microsoft por hacer que InternetExplorer fuera parte de Windows 98 (si lo s, an viene este
navegador de serie con los SO de Microsoftcosas de las leyes y detener pasta de sobra como para pagar las multas que se leimpongan).
Incluye correcciones para muchos problemas menores, un soporteUSB mejorado, y el reemplazo de Internet Explorer 4.0 con elconsiderablemente ms rpido Internet Explorer 5. Tambin seincluy la Conexin Compartida a Internet, adems de otras muchasmejoras que hacan que este fuera un producto mucho ms estable
Windows NT
Windows New Technology, ms conocido como Windows NT fuelanzado en Septiembre de 1993. Fue diseado para ser un poderososistema operativo multiusuario, basado en lenguaje de alto nivel,
independiente del procesador, con rasgos comparables con Unix.
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Su intencin fue la de complementar las versiones de consumidor delas Windows que estaban basadas en el MS-DOS. NT era la primeraversin totalmente en 32 bits de Windows, mientras que sus colegasorientados al consumidor, Windows 3.1x y Windows 9x, eran de 16-
bit/32-bit hbridos. Windows 2000, Windows XP, Windows Server2003, Windows Vista, Windows Server 2008, Windows HomeServer y Windows 7 estn basados sobre el sistema de WindowsNT, aunque ellos no estn marcados como Windows NT.
Windows ME
La edicin del Milenio (Milenium Edition) es una actualizacin de
Windows 98 que toma algunas caractersticas de Windows 2000. Unode los peores sistemas operativos desarrollados por Microsoft. Tenauna lista bastante amplia de incompatibilidades de Hardware quehaca que dicho sistema operativo no pudiera correr en todos losequipos.
Personalmente tuve la desgracia de instalarlo.resultado, dos fallosgraves y el disco duro borrado, con toda la perdida de informacinque eso implica
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Windows 2000 (Windows NT 5.0)
Windows 2000, (conocido tambin como Win2K) sistema operativo de
Microsoft que se puso en circulacin el 17 de febrero de 2000 con uncambio de nomenclatura para su sistema NT. As, Windows NT 5.0 sepasa a llamar Windows 2000.
Este sistema operativo introdujo algunas modificaciones respecto asus predecesores, como el sistema de archivos NTFS 5, la capacidadde cifrar y comprimir archivos. Introdujo tambin las mejoras en elsistema de componentes COM, introduciendo COM+ que unific en unsolo paquete de servicios anexados, la tecnologa COM y MTS de
Windows NT4, con nuevas ventajas.
Este sistema fue el primer intento de Microsoft por juntar su versinMS-DOS (Windows 95, 98, ME) y la NT (3.51, 4) aunque la fusindefinitiva llegara con Windows XP.
Esta versin ha tenido mucho xito en empresas, que todava hoy lausan, pero entre los usuarios de hogares no tuvo mucho xito.
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Windows XP
Windows XP (cuyo nombre en clave inicial fue Whistler) y cuyasletras XP provienen de la palabra eXPeriencia, fue lanzado el 25 deoctubre de 2001. Es uno de los SO ms utilizados actualmente, por lo
menos a nivel de los hogares, ya que se estima que en el mundo hay400 millones de copias de este SO funcionando.
La principal caracterstica de este nuevo Windows con respecto aWindows 98, es su nueva apariencia. El mayor cambio en WXP escosmtico, algo que provoca que necesite mayores requisitos desistema necesita.
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Windows Vista
Y pasamos de un SO querido por muchos usuarios Windows XP a unSO odiado por casi todo el mundo, Windows Vista. Durante sudesarrollo fue conocido como Windows Longhorn. Fue lanzado el 30
de noviembre de 2006.
Sus novedades ms destacadas son las de agregar efectos visualesasombrosos y varias opciones innovadoras como mejor control en lascuentas de usuarios, firewall bi-direccional, mayor seguridad, antispyware, Windows Search, la barra lateral de herramientas, y otrasmuchas cosas.a cambio de todo esto conseguirs que muchos de tusperifricos tengan problemasque apenas puedas hacer nada sin quete salgan alertas constastes
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Windows Home Server
Windows Home Server es un nuevo sistema operativo para usodomstico producido por Microsoft. Anunciado el 07 de enero de2007, en la Consumer Electronics Show por Bill Gates, WindowsHome Server intenta ser una solucin para hogares con mltiples PCinterconectados en la cual puedan compartir archivos, hacer copias
de seguridad automatizadas, y acceso remoto. Est basado enWindows Server 2003 SP2.
Windows Server 2008
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Windows Server 2008 es el nombre del sistema operativo paraservidores de Microsoft. Es el sucesor de Windows Server 2003distribuido al pblico casi cinco aos antes. Al igual que WindowsVista, Windows Server 2008 se basa en el ncleo Windows NT 6.0.
Windows 7
El ltimo y ms nuevo sistema operativo de Microsoft es Windows 7 oWindows Seven, que actualmente se encuentra en fase de desarrolloo beta y cuyo ao de salida ser el 2010. Se esperan numerosasmejoras en cuanto a interfaz grfica, unos mejores tiempos dearranque y la eliminacin o desactivacin del control por parte delusuario (supuestamente no saldrn tantas alertas de seguridad).
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11. SISTEDISTRIBU
Linux es un sistema delos ficheros y programservidores conectadosprogramas necesarios,puede ser una tarea bamismo, nacieron las llaorganizaciones que se dbeneficio y comodidad.
A continuacin podeis enc
de Linux (aunque no las n
UBUNT
Distribuci
el usuario
en la com
P
REDHA
Esta es un
soporte anecesario
Pa
FEDOR
Esta es u
comunida
Servicios de Red e Internet
MAS GNU/LINUXCIONESlibre distribucin por lo que podeis encs necesarios para su funcionamiento eInternet. La tarea de reunir todos lo
si como instalarlos en tu sistema y contante complicada y no apta para muchadas distribuciones de Linux, empresaedican a hacer el trabajo "sucio" para
ntrar informacion sobre las distribuciones m
icas).
n basada en Debian, con lo que esto conlle
final y facilidad de uso. Muy popular y con
unidad. El entorno de escritorio por defecto
gina Web de Ubuntu
ENTERPRISE
a distribucin que tiene muy buena calidad,
os usuarios por parte de la empresa que la diel pago de una licencia de soporte. Enfocada
gina Web de Red Hat
a distribucin patrocinada por RedHat y sop
d. Facil de instalar y buena calidad.
ontrar todosmultitud deficheros y
figurarlo,s. Por estoyuestro
s importantes
a y centrada en
mucho soporte
s GNOME.
ontenidos y
stribuye. Esa empresas.
rtada por la
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DEBIAN
Otra distr
quizas un
estabilida
P
OpenSu
Otra de la
comercial
P
SuSE LI
Otra de la
usuarios
necesario
Pa
SLACK
Esta distr
cual no se
encontrar
tiempo, q
ordenado
P
GENTO
Esta distr
totalment
Podeis co
No es rec
conexion
Servicios de Red e Internet
gina Web de Fedora
ibucin con muy buena calidad. El proceso d
poco mas complicado, pero sin mayores pro
antes que ltimos avances.
gina Web de Debian
E
s grandes. Facil de instalar. Version libre de
SuSE.
gina Web de OpenSuSE
UX ENTERPRISE
s grandes. Muy buena calidad, contenidos y
or parte de la empresa que la distribuye, Nov
el pago de una licencia de soporte. Enfocada
gina Web de SuSE Linux Enterprise
ARE
ibucin es de las primeras que existio. Tuvo
actualizo muy a menudo, pero eso es histori
usuarios de los que empezaron en el mundo
ue no hayan tenido esta distribucion instalad
en algun momento.
gina Web de Slackware
ibucin es una de las unicas que incorporaro
nuevo en Linux. Es una sistema inspirado e
mpilar/optimizar vuestro sistema completam
mendable adentrarse en esta distribucion si
a internet, un ordenador medianamente pote
e instalacion es
lemas. Gran
la distribucion
oporte a los
ell. Es
a empresas.
n periodo en el
a. Es raro
linux hace
en su
un concepto
n BSD-ports.
nte desde cero.
una buena
te (si quereis
-
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terminar
sistemas
P
KUBUN
Distribuci
el usuario
que el ent
P
MANDR
Esta distr
de Linux
Linux. Fa
P
12. MODOAPLICACIGNU/LIN
WINDOWS:
Puede hacer muchas coWindows, pero probabl
La forma de agregar unde instalacin. Generaldesde Internet o desd
Servicios de Red e Internet
e compilar en un tiempo prudencial) y ciert
nix.
gina Web de Gentoo
U
n basada en Ubuntu, con lo que esto conlle
final y facilidad de uso. La gran diferencia c
orno de escritorio por defecto es KDE.
gina Web de Kubuntu
IVA
ibucin fue creada en 1998 con el objetivo d
a todos los usuarios, en un principio se llamo
cilidad de uso para todos los usuarios.
gina Web de mandriva
DE INSTALACION DNES EN WINDOWS YX
as con los programas y caractersticamente desear instalar otros program
programa depende de la ubicacin deente, los programas se instalan desdeuna red.
experiencia en
a y centrada en
on Ubuntu es
acercar el uso
Mandrake
incluidos enas.
us archivosun CD o DVD,
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Para instalar un pr
Inserte el discopantalla. Si se
confirmacin, esMuchos programautomticamentecasos,aparecerdonde podr ejeconsulte Reprodu
Si un programa n
incluida en l. Loinstrucciones parobtener acceso aexaminar el discel nombre Setup.
Para instalar un pr
1. En el explorador2.
Realice una de eso Para instal
en Ejecutasolicita unescriba la
o Para instaldescarguelisto para isiga las ins
segura, yacomprobar
Nota
Si descarga e instala prel fabricante del progr
informacin, consulte C
Servicios de Red e Internet
grama desde un CD o DVD
n el equipo y siga las instrucciones qule solicita una contrasea de administ
riba la contrasea o proporcione la cos instalados desde CDs o DVDs intentun asistente de instalacin del prograel cuadro de dilogo Reproduccin aututar el asistente. Para obtener ms inccin automtica: preguntas ms frecu
o inicia la instalacin, compruebe la inf
ms probable es que esta informacina instalar el programa manualmente. Sila informacin del programa, tambiny abrir su archivo de instalacin, geneexe o Install.exe.
grama desde Internet
web, haga clic en el vnculo al program
tas acciones:ar el programa inmediatamente, haga cr y siga las instrucciones en pantalla.contrasea de administrador o una co
contrasea o proporcione la confirmaciar el programa ms adelante, haga clicel archivo de instalacin en el equipo.nstalar el programa, haga doble clic entrucciones en pantalla. sta es una opc
que puede examinar el archivo de instsi tiene virus antes de continuar.
ogramas desde Internet, asegrese dma y en el sitio web que lo ofrece. Par
undo se debe confiar en un sitio web.
aparecen enador o una
firmacin.rn iniciara. En estos
mtica,ormacin,entes.
rmacin
roporcioneno puedeuede
ralmente con
.
lic en Abrir oSi se le
nfirmacin,n.en Guardar yuando estel archivo yin ms
lacin para
que confa enobtener ms
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Para instalar un pr
Si su equipo se encuentofrece programas para
1. Para abrir ObtenPanel de control,programas.
2. Seleccione un prInstalar.
3. Siga las instrucciuna contrasea dcontrasea o pro
LINUX:
Hay muchas formas demostramos las ms usa
1 >> Lo ms fcil es usdistribuciones. Con l pinmediata usando los reejemplo, en Ubuntu pueCentro de softwareo t
Servicios de Red e Internet
grama desde una red
ra en una red (como una red corporativagregar, puede instalarlos desde el Pa
er programas, haga clic en el botn Inien Programas y, a continuacin, en Obt
grama en la lista y, a continuacin, hag
ones que aparecen en pantalla. Si se administrador o una confirmacin, esorcione la confirmacin.
instalar programas en Linux, a continuaas:
ar el Gestor de paquetes que traen todemos instalar muchsimos programas
positoriosdesde Internet o desde undes instalar aplicaciones yendo a Aplicmbin en Sistema > Administracin >
a interna) queel de control.
cio , enener
a clic en
le solicitacriba la
cin te
das lasde formaD. Porciones >
ynaptic.
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Las ventajas que tiene usar el sistema de paquetes es que te permiteinstalar, desinstalar y actualizar los programas de forma muy sencilla, yaque cada programa est formado por uno o varios paquetes que el gestor depaquetes controla que funcionen bien, adems si la aplicacin que instalasdepende de otros paquetes extra, el gestor los aadir automticamente.
2 >> Tambin puedes optar por descargar los programas desde algunapgina web, para ello lo mejor es bajarlos en un formato especifico para tudistribucin: En Ubuntu, Debian y derivados se usa el formato de paquetes.deb, y tienes varias pginas dedicadas a recopilar programas comowww.getdeb.net y uptodown.com/ubuntu. En el caso de otras distribucionescomo Suse o Fedora se usa el formato .rpm.
Una vez descargados los paquetes puedes instalarlos haciendo click sobreellos. Los programas se aadirn a la lista de aplicaciones instaladas delgestor de paquetes de tu equipo.
3 >> Si el programa viene en un archivo ejecutable, como los formatos .bin,
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los .run, o los scripts .sh, para instalarlo primero debes darle privilegios deejecucin haciendo click con el botn derecho sobre su icono y accediendo a"Propiedades". Cuando el archivo ya tenga permisos de ejecucin puedesejecutarlo de 2 formas: pulsando sobr el o desde un terminal.Si decides ejecutarlo desde un terminal sigue estos pasos: Abres unaconsola (en Aplicaciones > Accesorios > Terminal), arrastras el icono delarchivo encima de la linea de comandos y pulsas Intro. Si no funciona lo dearrastrar y soltar, debes ejecutarlo como: "./direccion_del_archivo.bin".
Recuerda que algunos archivos ejecutables necesitan instalarse comoadministrador: Para esto o bien inicias sesin como rooto sino ejecuta el
archivo con permisos de administracin (en el terminal se hace ejecutandola orden "sudo su" para trabajar todo el rato como administrador oescribiendo "sudo " antes del comando que quieras ejecutar).
4 >> Los archivos .jar son programas escritos en Java que funcionan en
todos los sistemas operativos siempre que tengas Java instalado. Parausarlos debes abrirlos con Java Runtime, para ello te tienes que instalarpreviamente Sun Java Runtime, OpenJDK Java Runtimeo alguna otraherramienta anloga.
5 >> Los archivos .tar, .tar.gz o .tar.bz2 son carpetas comprimidas quesuelen traer el programa en cdigo fuente. La ventaja es que sirven paratodas las distribuciones y la desventaja que son mas dificil de instalar.Muchas veces basta con descomprimir la carpeta y ejecutar el archivoejecutable que trae, aunque otras veces hace falta compilarlos desde unterminal (si eres un usuario nuevo mejor que huyas de esto).
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6 >> En Ubuntu y derivados el programa Ultamatix (sucesor de Automatix)te permite instalar ms de 100 aplicaciones, algunas de ellas sonrestringidas y no estn diponibles en los repositorios, por lo que esta es laforma ms facil de instalarlas. Aun asi, si es posible, se recomienda no usareste tipo de programas e instalar las aplicaciones directamente desde losrepositorios de tu distribucin.
7 >> Si necesitas usar algn programa creado para Windows, podrshacerlo si antes has instalado las libreras de Wine. Con Wine puedesejecutar aplicaciones de Windows en Linux descargndote los archivos deinstalacin .exe e instalndolos de la manera tradicional.Tambin puedes usar Play on Linux, que sirve para automatizar la instalacinde programas y juegos de Windows, de forma que simplemente escoges un
programa de la lista y se instalar de forma automtica.
8 >> Puedes usar cualquier programa de cualquier sistema operativo pormedio de la vitalizacin. Esto consiste en ejecutar un sistema operativodentro de otro. Por ejemplo puedes tener Windows ejecutndose en una
ventana de tu escritorio Linux como si fuera una aplicacin ms.
9 >> Hay muchas aplicaciones web disponibles desde tu navegador. Si lasusas habitualmente puedes instalarlas en tu escritorio para acceder a ellas