Fecha de límite de entrega: 10 de noviembre de 2021
www.conaldi.edu.co 2021
Cuarto periodo
Guía 7
Taller Básico de Sistemas e Informática
Especializada– Grado Sexto
1. FECHA DE PUBLICACIÓN DE ESTA GUÍA Septiembre 20 de 2.021
2. FECHA LÍMITE PARA ENTREGAR LA GUÍA Noviembre 10 de 2.021
3. FORMA Y MEDIO DE ENTREGA El trabajo debe ser enviado únicamente por tareas de Teams.
4. HABILIDADES QUE EL ESTUDIANTE ADQUIERE
Dibuja y edita personaje utilizando un programa de dibujo.
Aplica correctamente los conocimientos teóricos en el desarrollo de las
actividades de la guía 7
Instala el programa Scratch 1.4
Desarrolla pequeños proyectos de animación en Scratch.
Sigue las instrucciones que se le ofrecen para desarrollar las
actividades, participa en los encuentros virtuales y realiza preguntas.
601 Profesora
María Elena Peralta
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Guía 7
Presenta las actividades prácticas de acuerdo a las instrucciones, en los
tiempos establecidos.
5. ACTIVIDADES
Las actividades que el estudiante debe desarrollar son las siguientes:
“RECUERDE QUE LOS ENCUENTOS DE TALLER DE SISTEMAS SON
LOS DÍAS MIÉRCOLES de 2:36 a 6:00 p.m. Y JUEVES de 2:36 a 5:00 p.m.”
INFORMÁTICA ESPECIALIZADA
1. Mantener la foto de perfil en Teams. 2. Dibujar un personaje en un programa de dibujo que sea conocido por usted,
teniendo en cuenta las características de un personaje. 3. Instalar Scratch 1.4 u otra versión. 4. Subir la guía # 7 a la plataforma Teams.
TALLER BÁSICO
5. Abrir PowerPoint y desarrollar una presentación con el tema: “TALLER DE SISTEMAS E INFORMÁTICA ESPECIALIZADA”. Dicha presentación estará dirigida en las asesorías, deben agregar capturas de cada ejercicio desarrollado en clase y compartir con el docente, utilizando Teams.
6. Colocar el personaje dibujado en la segunda diapositiva. 7. Realizar cinco animaciones sencillas y dirigidas en Scratch.
NOTA:
En cada encuentro virtual se realizará un ejercicio completo y se calificará la evidencia de inmediato.
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8. TEORÍA Y MATERIAL DE CONSULTA
PERSONAJES
Los personajes pueden ser ficticios o basados en sujetos reales. Además de los seres humanos, cualquier elemento puede ser un personaje siempre que esté "personificado", es decir, que se le atribuyan cualidades de un ser racional: animales, cosas, seres sobrenaturales y fantásticos.
MAPA CONCEPTUAL
Es una herramienta visual que se utiliza para representar ideas y conceptos, establecer conexiones entre ellos y luego organizarlos en una estructura jerárquica.
El uso de mapas conceptuales tiene muchos beneficios, ya que brindan una descripción visual única de los conceptos que le permite establecer conexiones novedosas.
Los mapas conceptuales también le permiten ver las ideas bajo una nueva luz y comprender mejor un tema. Digamos que necesita realizar una exposición, pero no tiene una comprensión firme de los conceptos. Un mapa conceptual le permite explicar y aclarar las ideas para que se sienta seguro.
TEAMS
Microsoft Teams se basa en Grupos de Office 365 y permite la colaboración entre personas de un mismo equipo o el desarrollo de un proyecto concreto, compartiendo recursos y cuya función principal es la comunicación constante entre los miembros del equipo.
Funcionalidades de Microsoft Teams
Al crear un equipo en Microsoft Teams, se crea un tablero. Este tablero contiene una serie de funciones básicas, que a día de hoy son:
Chat
Opciones de guardar y compartir archivos
Posibilidad de organizar reuniones dentro del propio equipo
Añadir fichas de diferentes programas externos que aporten nuevas funcionalidades.
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Guía 7
CAPTURAS DE PANTALLA Para realizar una captura de la pantalla completa, pulse el botón imprimir pantalla (también puede estar etiquetado como Impr pant o PrtScrn) del teclado. Puede estar cerca de la parte superior, a la derecha de todas las teclas F (F1, F2, etc.) y a menudo en línea con las teclas de flecha.
SCRATCH
Link para descargar Scratch 1.4. https://scratch.mit.edu/scratch_1.4
Abrir el link desde su navegador.
Elegir la opción del centro, porque todos usamos Windows.
Siguen el paso a paso, es importante esperar de una acción a otra, hay computadores que
lo hacen rápido y otros un poco lento, leer y esperar.
El programa es muy liviano y no crea problemas, puede trabajar desde descargas si no lo
quiere instalar o desde el portable que aparece en Google.
Scratch
Es un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT. Su principal característica consiste
en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin
tener conocimientos profundos sobre el código.
Sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las
creaciones finales con otras personas vía Web.
Encima de la lista de objetos hay una pequeña barra de herramientas: Esta barra permite añadir
nuevos objetos a nuestro proyecto en Scratch.
Los bloques lógicos
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Son las piezas que se usan para crear el código en Scratch. Estos bloques, de colores y formas
diversas, se conectan entre sí como las piezas de un puzle. ... Además, los bloques están
ordenados en distintas categorías que son:
Movimiento.
Apariencia.
Sonido.
Lápiz.
Control.
Sensores.
Operadores.
Variables.
ESCENARIO DE SCRATCH
El Escenario es dónde usted ve cómo sus historias, juegos y animaciones cobran vida. Los Objetos se
mueven e interactúan unos con otros en el escenario. El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360
unidades de alto y está dividido en un plano cartesiano x – y. El centro del escenario corresponde a las
coordenadas X:0, Y:0.
9. EVALUACIÓN Para la evaluación de la guía se tienen en cuenta los siguientes criterios con el respectivo
porcentaje:
CRITERIOS
Tiene la foto de perfil de Teams personalizada.
Participa en los encuentros virtuales y muestra evidencias.
Envía la guía utilizando tareas de Teams
Realiza la presentación en PowerPoint utilizando capturas de los ejercicios de clase.
Demuestra creatividad en el desarrollo de las animaciones.
Pregunta cuando se le dificulta alguna acción.
Cumple con la fecha de entrega de la guía.