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7/21/2019 Tablas referencia Arena.pdf
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FASES DEL TURNO
DETERMINARINICIATIVADEL TURNO
1 FASE DE BESTIAS
2 FASE DEALMAS: REZOS DE GUERRA YCHEQUEOSDE ESTABILIDADDEL ALMA
3 FASE DE TCTICAS
4 FASE DE MAGIA
5 FASE DE DISPARO
6 FASE DE COMBATE
RETIRARLOS CONTADORES DE DAYDCY LOS MARCADORES DE EFECTOSQUE EXPIRENESTE TURNO
Opciones de acciones de combateContrarresto
defensivoConvertir DC en puntos de Armadura (Arm)
Accin agresiva Convertir DC en puntos de Fuerza (Fu)
AlardearHC-1. Aadir 1 punto a cualquier modificadoral TP y Pop.
Opciones de acciones
AlardearAtributo de la accin -1 . Aadir 1 punto acualquier modificador al TP y Pop.
Dao1 2 3 4 5 6 7 8 9, 0
Mov Pop HC HD Arm Ag Fu Me Alma
HOJA DE CONSULTARPIDA
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Modificadores al Estado del Pblico
Evolucin de un Avatar. TP 2. Evento de Pblico*Muerte de un Avatar. TP 3. Evento de PblicoMuerte de una celebridad. TP 4. Evento de Pblico*Celebridad salta a la arena. TP 1Los Avatares visitantes saltan a la arena. TP 1*Mltiples evoluciones de Avatares de un mismo jugador generarn un solo Evento de Pblico que debe ser resuelto al final d e la Fase de Alamas de dicho
jugador.
Usos del Alma propia
Potenciar movimiento: + movimiento. Solo un fragmento de alma puede ser quemado para potenciar el movimiento.
Potenciar accin: +1DA
Potenciar accin de Combate: +1DC
Potenciar impacto: +1 a la Fuerza del Impacto
Potenciar hechizo. + Me en centmetros por cada fragmento de alma quemado. Si se queman consiguientes fragmentos de alma, se debesuperar un Chequeo de Mente por cada uno de stos. En caso de fallar el chequeo, el hechizo no es potenciado.
Curacin: recuperar 2 Puntos de Dao por cada fragmento de alama quemado (no se aplica al atributo Armadura).
Usos del Alma ajenaAbsorcin de alma ajena: Los fragmentos de alma ajena son absorbidos por el Avatar y aadidos a los fragmentos de alma propia del Avatar(incluso por encima del valor original del atributo).
Evolucin del Avatar: El fragmento de alma ajena debe combinarse con un fragmento de alma propia (ambos se consumen). Potenciar uno
o ms atributos. Todos los efectos desaparecen. Pop +2. TP 2. Evento de Pblico.
Odio-Un combatiente en combate contra un enemigo odiado gana un Dado deCombate adicional al atacar a dicho enemigo.-Un combatiente que est luchando contra un enemigo odiado no puede Alardear.-Un combatiente que tenga en su linea de visin a uno ms combatientes odiados(enemigos o no) al inicio de la Fase de Tcticas, y pueda moverse para entablarcombate con stos (corriendo o andando), debe superar un chequeo de Mente(Me) o ejecutar su Accin Predilecta, usando al menos dos Dados de Accin,contra dicho combatiente. El jugador puede elegir el objetivo en caso de existirms de uno.
Miedo
-Un combatiente debe superar un chequeo de Popularidad (Pop) para moverse yentrar en combate con un enemigo al que teme, a no ser que el enemigo ya seencuentre trabado en combate. El chequeo puede ser repetido tantas veces comoel jugador desee, pero cada vez que no se supere el combatiente perder un DA.-Un combatiente que est luchando contra un enemigo temido no puede Alardeary al contrarrestar debe convertir al menos la mitad de sus DC ms uno en puntosde armadura.
Admiracin-Un Avatar de la Guerra que se encuentra a una distancia menor o igual que eldoble de su atributo de Movimiento (Mov), de un Avatar admirado, puede usarel valor del atributo de Popularidad del Avatar admirado para cualquier chequeode Popularidad.-Un combatiente debe superar un chequeo de Popularidad (Pop) para moverse yentrar en combate con un enemigo al que admira. El chequeo puede ser repetidotantas veces como el jugador desee, pero cada vez que no se supere el combatienteperder un DA.
Psicologa por prioridad
Efecto del impacto
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7/21/2019 Tablas referencia Arena.pdf
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Enfurecido Rabioso Descontento Calmado Excitado Enloquecido Frentico
1
El Avatar de casa conmayor Pop es
brutalmente abucheadoy pierde 3 DA y 3 DC.
El Avatar de casa conmayor Pop es brutalmenteabucheado y pierde 2 DA y
2 DC.
El Avatar conmenor Pop es
brutalmenteabucheado y pierde
1 DA y 1 DC.
El Avatar visitante con
menor Pop esbrutalmente abucheadoy pierde 1 DA y 1 DC.
El Avatar con menor Pop
es brutalmente abucheadoy pierde 1 DA y 1 DC.
El Avatar visitante conmayor Pop esbrutalmente
abucheado y pierde 2DA y 2 DC.
El Avatar visitante con
mayor Pop esbrutalmente abucheadoy pierde 3 DA y 3 DC.
2
Aclamado por el pblico,el Avatar visitante con
mayor Pop recibe 2 DAy 2 DC.
Aclamado por el pblico,el Avatar visitante con
mayor Pop recibe 1 DA y 1DC.
El pblico pideque se suelte a una
bestia!
Aclamado por elpblico,
el Avatar de casa conmayor Pop debe
superar un chequeo deMe, o correr ahora
(acin extra libre) haciael enemigo ms
cercano.
Su nombre resuena en losgraderos!
El Avatar de casa conmayor Pop recibe 1 DA y
1 DC.
Aclamado por elpblico,
el Avatar de casa conmayor Pop trabado encombate, debe superarun chequeo de Me orealizar su siguienteaccin alardeando.
El pblico pide alAvatar de casa con
mayor Pop que o corraahora (acin extra libre)hacia el enemigo ms
cercano. Si lo haceTP+1, si no lo hace
Pop-2, TP-1
3
Un hincha visitantesalta a la arena!
Mueve inmediatamente.
Permanecer durante 4turnos y luego volver a
las gradas. TP+1
Aclamado por el pblico,el Avatar visitante conmayor Pop trabado en
combate, debe superar unchequeo de Me o realizarsu siguiente accin
alardeando.
El Avatar mscercano a las gradas
es abucheado.Debe superar un
chequeo de Me olanzar una piedra alpblico. Si lanza la
piedra pierde 2AD, Pop+1, TP+1
El Avatar con menorPop es brutalmente
abucheado y pierde 1DA y 1 DC.
El pblico pide que se
suelte a una bestia!
Aclamado por elpblico,
el Avatar de casa conmayor Pop recibe 2DA y 2 DC.
Dos hinchas de casasalta a la arena!
Permanecern durante 3turnos y luego volverna las gradas. TP+1
4
Una gran piedra eslanzada desde los
graderos!El Avatar de casa mscercano a las gradas
recibe dos impactos deFu 6. TP-1
Refriega en las graderas!Un grupo de hinchasvisitantes ataca a los
hinchas de casa.TP-1
Vuelve a tirar!
El Avatar de casacon menor Pop es
brutalmenteabucheado y pierde
1 DA y 1 DC.
Su nombre resuena enlos graderos!
Elige un Avatar de casa:puede realizar una
accin de movimiento(correr o andar) extra
libre ahora.
El Avatar* visitante mscercano a las gradas es
abucheado.Debe superar un chequeode Me o lanzar una piedra
al pblico. Si lanza lapiedra pierde 2 AD,
Pop+1, TP+1
Refriega en lasgraderas!
Un grupo de hinchasde casa ataca a loshinchas visitantes.
TP+1Vuelve a tirar!
Una gran piedra eslanzada desde los
graderos!El Avatar visitante ms
cercano a las gradasrecibe tres impactos de
Fu 6. TP-1
5
Abucheo general!Todos los Avatares decasa pierden 1 DA y 1
DC.
Su nombre resuena en losgraderos!
El Avatar visitante conmayor Pop recibe 2 DA y
2 DC.
Un hinchavisitante
salta a la arena!Permanece durante
3 turnos. TP+1
El pblico pide que sesuelte a una bestia!
Un hincha de casasalta a la arena!
Permanecer durante 3turnos y luego volver a
las gradas. TP+1
Su nombre resuenaen los graderos!
Elige un Avatar decasa: puede realizarcorrer o andar ahora
(accin extra libre).
Abucheo general!Todos los Avatares
visitantes pierden 1 DAy 1 DC.
6
Una lluvia de objetos eslanzada desde la gradera!Todos los combatientessufren un impacto de Fu
5.
El pblico pide alAvatar visitante con mayor
Pop que o corra ahora(acin extra libre) hacia elenemigo ms cercano. Si lo
hace TP-1, si no lo hacePop-2, TP+1
El pblico pideque se suelte a una
bestia!
Aclamado por elpblico,
el Avatar de casa conmayor Pop recibe 1 DA
y 1 DC.
El pblico pide alAvatar de casa con mayor
Pop que o corra ahora(acin extra libre) hacia elenemigo ms cercano. Silo hace TP+1, si no lo
hace Pop-2, TP-1
Su nombre resuena enlos graderos!
El Avatar de casa conmayor Pop recibe 2
DA y2 DC.
Una lluvia de objetos eslanzada desde la
gradera!Todos los combatientessufren un impacto de
Fu 5.
7
Los hinchas invaden laarena!
Cada Avatar visitantesufre 2 puntos de dao.
Cada Avatar de casasufre 4 puntos de dao.
Abucheo general!Todos los Avatares de casa
pierden 1 DA y 1 DC.
Una piedra eslanzada desde los
graderos!El Avatar* de casams cercano a lasgradas recibe dosimpactos de Fu 5.
TP-1
El Avatar* visitante mscercano a las gradas es
abucheado.Debe superar un
chequeo de Me o lanzaruna piedra al pblico.
Si lanza la piedra pierde
2 AD, Pop+1, TP+1
Una piedra es lanzadadesde los graderos!
El Avatar* visitante mscercano a las gradas recibe
dos impactos de Fu 5.TP+1
Una lluvia de objetoses lanzada desde la
gradera!Todos los
combatientes sufrenun impacto de Fu 5.
Los hinchas invaden laarena!
Cada Avatar de casasufre 2 puntos de dao.Cada Avatar visitante
sufre 4 puntos de dao.
8
Rendicin!El Avatar de casa con
menor Pop abandona eldeathmatch. TP-2
Magia, magia!El hechicero visitante conmayor Pop* recibe dos AD
extra a gastar en susiguiente accin mgica.
Un hinchavisitante
salta a la arena!Mueve
inmediatamente.Permanecer en laarena por 3 turnos.
TP+1
Una piedra es lanzadadesde los graderos!
El Avatar* visitante conmayor Pop recibe dos
impactos de Fu 5.TP+2
Un hincha de casasalta a la arena!
Mueve inmediatamente.Permanecer durante 3turnos y luego volver a
las gradas. TP+1
Magia, magia!El hechicero de casa
con mayor Pop*recibe dos AD extra agastar en su siguiente
accin mgica.
Rendicin!El Avatar de casa con
menor Pop abandona eldeathmatch. TP-2
9
Los hinchas de casaabandonan en masa los
graderos!El deathmatch acaba.
Los Avatares visitantesson los ganadores.
Una gran piedra eslanzada desde los graderos!
El Avatar de casa mscercano a las gradas recibe
tres impactos de Fu 6.TP-1
Una piedra eslanzada desde los
graderos!El Avatar* de casacon mayor Pop
recibe dos impactosde Fu 5. TP-2
Un hincha visitantesalta a la arena!
Mueveinmediatamente.
Permanecer durante 3turnos y luego volver a
las gradas. TP+2
Una piedra es lanzadadesde los graderos!
El Avatar* visitante conmayor Pop recibe dos
impactos de Fu 5.TP+2
Una gran piedra eslanzada desde los
graderos!El Avatar visitante ms
cercano a las gradasrecibe tres impactos de
Fu 6. TP-1
Los hinchas visitantesabandonan en masa los
graderos!El deathmatch acaba.Los Avatares de casason los ganadores.
El resultado de un evento de pblico debe ser aplicado inmediatamente. En caso de no poder aplicarse, se considerar que el evento no tiene ningn efecto.*Si el Avatar seleccionado se encuentra trabado en combate, selecciona el primer Avatar coincidente no trabado en combate.
Tabla del pblico-12 -11 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12