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Sustentación del proyecto 4
Producto: Juego de mesa
Curso: DG1
Sección D1DC1-01
Nombre
Andrés Palomino López
Ciclo: 2011-1
Requerimiento Nos piden hacer un juego de mesa: tablero (cuadrado) que se dobla en dos para que entre en una caja rectangular, 30 cuadros para avanzar, fichas de colores para los jugadores, dado, cuadros con castigos y premios. El juego consiste en crear un nuevo humano inventándole nuevas prácticas y productos. La producción de la ilustración del tablero la haremos usando Photoshop e Illustrator. Ejemplos:
1. Imagínalo y cuéntalo
1.1. Crea las nuevas prácticas y productos del nuevo humano
Prácticas existentes
Nueva práctica(explicar)
Describe cómo se usa el producto y sus características (material, forma, texturas, colores)
Emociones que provoca ese producto
Un nombre para ese producto
Alimentarnos comiendo
Inyección de alimentos
Sería como un pequeño frasco transparente de vidrio, con forma cilíndrica. En la parte de abajo tendría la aguja, y por arriba se coloca el líquido, su tapa seria de color celeste cristalino.
Fluidez limpieza calidad
seguridad confianza
satisfacción
DOTEADOR
Asearnos lavándonos
Succión de impurezas
Muñequeras, cintas, bandas, como las de los tenistas, de color rojo cada una, hechas de una tela simple, pero con una sistema en su interior para realizar la función de succionar toda la suciedad del cuerpo humano.
Relajamiento Satisfacción
asombro
BANDOR
Vestirnos cubriéndonos el
Serian capsulas (pastillas), de
cuerpo Recubrimiento Capilar
color marrón y rojo, que después de ingerirlas nuestros bellos comenzarían a crecer más de lo normal, para abrigar nuestro cuerpo.
Calidez Suavidad
Protección calma
CAPUTRI
Habitar en construcciones
Excavación, vivir bajo la tierra.
Micro insectos de color azul, hechos de puro acero, con un sistema dentro de ellos para que excaven correctamente, y cada uno tiene una marca en la parte de su espalda para ubicarlos. Cavan a través de la tierra y dejan un amplio espacio dentro como para que uno viva dentro.
Inquietud Ansiedad Seguridad Asombro
DIGERTS
Movilizarnos usando pistas y veredas
Teletransportacion
Una tableta de acero, rectangular, con una pantalla para seleccionar e lugar en el que estas y otro para ubicar el lugar de destino, con un botón para anular el llamado, tendría unos bordes de hule, para evitar electrocutarse con el, y e n la parte de arriba una zona de cristal para captar mejor los rayos. Llamas rayos con la tableta, te llevan hasta arriba, luego te bajan al lugar que seleccionaste.
Miedo
Asombro Deseo
Ansiedad Angustia
ATRALLADOR
Comunicarnos Hablando, escribiendo y
Pulsaciones
Un anillo de metal simple, que permite liberar de
con gestos eléctricas a través de la electricidad que cada humano tiene en el cuerpo.
forma fácil estos impulsos eléctricos, que se decodifican en ondas que luego serían captadas por otro anillo receptor.
Confianza Armonía
Curiosidad Irritación
LLAMANI
Aprender yendo a la escuela o por nuestra cuenta
Inserción de conocimiento que
consiste en introducir el
conocimiento directamente a
cerebro.
Con tarjetas que nos pondrían directamente en el cerebro, dentro de una ranura, cada tarjeta contiene diferentes materias y conocimientos, serian cada una de diferentes colores, de plástico, y recibirían actualización cada vez que las hallan.
Alegría Alivio
Intriga Calma
confianza
TARJEDES
Reproducirnos sexualmente
Olfato, al oler el olor de la otra persona nos
estamos reproduciendo.
Collares de color negro, hechos de jebe, con una placa de metal, que es por donde se liberan olores y también se captan. Liberan un olor especial, y que al ser detectados por algún otro collar, este empieza a generar vida dentro del organismo de otra persona.
Placer Satisfacción
Alegría Seguridad Nostalgia
Amor
OLFEDOR
1.2. Investiga (busca en Internet imágenes de referencia que te sirvan para hacer los bocetos de los productos. Pega esas imágenes aquí)
1.3. Boceto a color de cada uno de los productos. Coloca en la parte de abajo del boceto el nombre del producto. Pega los escaneados aquí
DOTEADOR BANDOR CAPUTRI DIGERTS ATRALLADOR LLAMANI
TARJEDES OLFEDOR
1.4. Boceto a color del tablero. Pega el escaneado aquí
1.5. Boceto a color de la caja. Pega el escaneado aquí
1.6. Nombre para el mundo de ese nuevo humano que será el nombre del juego TRIAL