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SEMANA 03 - 1SEMANA 03 - 1
Sistemas Operativos
Introducción a la Ingeniería de Sistemas
Elementos de un Sistema Informático
Hardware (lo tangible)
Software (programas, lo intangible)software del sistemaAplicaciones
Personas (usuarios del sistema)usuariosprogramadores
El SO controla y coordina el uso del hardware entre los distintosprogramas para diversos usuarios
¿Que es un Sistema Operativo?
Un programa que sirve de intermediario entre los usuarios y el hardware
Pertenece al software del sistema
Objetivos: Ejecutar las aplicaciones de los usuarios Administrar eficientemente los recursos de la
máquinaEficiencia
Facilitar la interacción con el computadorUsabilidad
¿Que es un Sistema Operativo?¿Que es un Sistema Operativo?
Es un administrador de recursoscomo si fuera un gobierno del hardwareprograma de controlojo, no realiza trabajo productivo
Es una interfaz con el hardwareañade características no existentes en el hardwareoculta características inconvenientes del hardwaremáquina extendida
El SO proporciona un ambiente de ejecución de programas
En caso de conflictos debe decidir de forma eficiente y justa
Definiciones brevesDefiniciones breves
Un sistema de software cuyo fin es que un sistema informático sea operativo (utilizable).
Conjunto de programas que gestionan los recursos del sistema, optimizan su uso y resuelven conflictos.
El SO como administrador de recursos El SO como administrador de recursos
Tenemos dos participantes en el sistema: los procesos y los recursos.
Un proceso es un programa en ejecución Un recurso puede ser real o virtual, físico o
lógico
Los procesos compiten por el uso de recursos escasos.
Necesitamos un árbitro imparcial que asigne recursos a los procesos, de forma justa y eficiente.
El SO como administrador de recursos El SO como administrador de recursos
El SO debe determinar a quién se le entregan los recursos, qué cantidad de recursos se conceden, en qué momento y durante cuánto tiempo.
Políticas de gestión de recursos
El SO como administrador de recursos El SO como administrador de recursos
Criterios de gestión de recursos: Optimizar el rendimiento del sistema Reparto justo evitar acaparamientos e inanición
de procesos perjudicados Garantizar la seguridad e integridad de la
información
Normalmente, los distintos criterios entran en conflicto
Ej. no se puede maximizar el rendimiento y a la vez dar un reparto justo
El SO como interfazEl SO como interfaz
Es una capa entre el usuario y el hardware. La interfaz ofrece una máquina extendida que es una
abstracción de la realidad.
Maquina desnuda
Proceso 4
Proceso 3
Proceso 2
Proceso 1Maquina extendida
Nivel del SO
El SO como interfazEl SO como interfaz
Esa abstracción es más cómoda, más conveniente, más usable para el usuario y para el programador.
Esta interfaz puede ser independiente del hardware: ganamos portabilidad.
Recorrido histórico: tipos de sistemasRecorrido histórico: tipos de sistemas
Primeros sistemas Sistemas por lotes Mejoras en la gestión de la E/S Sistemas por lotes multiprogramados Sistemas de tiempo compartido Ordenadores personales Sistemas paralelos: multiprocesadores Sistemas distribuidos Sistemas de tiempo real
Primeros sistemasPrimeros sistemas
Los primeros sistemas de computación se caracterizaban: Gran tamaño Prácticamente sin ningún soporte lógico (tableros
enchufables, tarjetas perforadas,...)
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Primeros sistemas: Organización del trabajoPrimeros sistemas: Organización del trabajo
Organización del trabajo: usuario experto: operador/programador un solo usuario en cada momento (tiempo asignado, “listas
de reserva”)
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Primeras mejoras:Primeras mejoras:
Dispositivos físicos Lectoras de tarjetas, impresoras y cintas magnéticas
Elementos lógicos: Aparece el primer software de sistema, Ensambladores, compiladores, cargadores Manejadores de dispositivos Bibliotecas con subrutinas de uso frecuente Finalmente aparecieron los primeros compiladores de
lenguajes de alto nivel (FORTRAN, COBOL), Simplificando la labor de programación pero
aumentando la carga de trabajo del computador
Problemas:Problemas:
El modo de trabajo hacía que la máquina estuviera parada mucho tiempo: tiempo de puesta a punto (setup time) tiempo de corrección manual de errores tiempo sobrante por finalización
temprana
Equipos muy caros
Los sistemas por lotes multiprogramados proporcionan un entorno en el que los distintos recursos del sistema (por ejemplo, CPU, memoria, dispositivos periféricos) se aprovechan de manera efectiva. No obstante, los sistemas por lotes tienen ciertos problemas desde el punto de vista del usuario. Puesto que el usuario no puede interactuar con el trabajo durante su ejecución, debe preparar las tarjetas de control de modo que manejen todos los resultados posibles. En un trabajo de varios pasos, los pasos subsecuentes podrían depender del resultado de pasos anteriores. Por ejemplo, la ejecución de un programa podría depender de que su compilación tenga éxito. Puede ser difícil definir cabalmente lo que debe hacerse en todos los casos.
Los sistemas por lotes multiprogramados Los sistemas por lotes multiprogramados
Sistemas de tiempo compartidoSistemas de tiempo compartido
Un sistema operativo de tiempo compartido utiliza planificación de la CPU y multiprogramación para ofrecer a cada usuario una pequeña porción del tiempo de un computador. Cada usuario tiene por lo menos un programa individual en la memoria. Un programa que está cargado en la memoria y se está ejecutando se conoce como proceso. Cuando un proceso se ejecuta, generalmente lo hace sólo durante un tiempo corto antes de que termine o necesite realizar operaciones de BIS. La BIS puede ser interactiva: las salidas podrían enviarse a una pantalla para que el usuario las vea, y las entradas podrían recibirse del teclado del usuario. Puesto que la FIS interactiva casi siempre se efectúa a un ritmo humano, puede tardar mucho tiempo en llevarse a cabo. Las entradas, por ejemplo, pueden estar limitadas por la velocidad con que el usuario teclea; consideramos que una persona que teclea a razón de cinco caracteres por segundo es rápida, pero es increíblemente lenta para los computadores. En lugar de dejar que la CPU esté ociosa mientras ocurre tal entrada interactiva, el sistema operativo conmuta rápidamente la CPU al programa de algún otro usuario.
Un sistema operativo de tiempo compartido permite a los múltiples usuarios compartir el computador simultáneamente. Puesto que cada acción u orden en un sistema de tiempo compartido tiende a ser corta, cada usuario necesita sólo un poco de tiempo de CPU. Como el computador cambia con gran rapidez de un usuario al siguiente, cada uno recibe la impresión de que tiene su propio computador, aunque en realidad muchos usuarios lo estén compartiendo.
Sistemas por lotes:
Objetivo: sacar más provecho a la máquina gracias a una mejor organización del trabajo
?????
Los operadores agrupaban los trabajos por lotes, que eran trabajos con necesidades similaresy que eran ejecutados en la computadora como un grupo de tareas.
A medida que la computadora quedaba libre, se ejecutaba un lote.
Sistemas por lotes:Sistemas por lotes:
Primer paso: aparición del operador especialista.
El programador no manipula directamente el equipo.
El programador entrega su trabajo (job) al operador.
El operador somete la tarea al sistema y entrega los resultados al programador.
El programador corrige sus errores mientras el operador sigue ejecutando otras tareas.
Resultado: aumento de la productividad.
Sistemas por lotes:Sistemas por lotes:
Segundo paso: agrupar las tareas en lotes que se procesan de forma automática
Procesamiento por lotes (batch processing)
El operador puede preparar lotes con trabajos que requieren una misma operación (ej. cargar el compilador)
El operador lanza el lote, y éste se ejecuta sin más intervención (secuencia automática de trabajos)
Sistemas por lotes:Sistemas por lotes:
Necesario automatizar ciertas acciones comunes Control de la finalización de tareas Tratamiento de errores Carga y ejecución automática de la siguiente tarea
En lugar de dar órdenes al operador, ¿Porqué no dárselas directamente al computador?
El Primer Sistema OperativoEl Primer Sistema Operativo
Es necesario que el computador tenga un pequeño monitor residente (controlador) que realice automáticamente las acciones anteriores. ¿Cómo?
Distinguiendo entre:
Tarjetas de instrucciones de programas de usuarios Tarjetas de control (Primer lenguaje de control de
sistema: $FTN, $ASM, $RUN, $JOB, $END)
Elementos de un sistema por lotes:Elementos de un sistema por lotes:
Lenguaje de control de tareas (JCL, job control language)
el lote se escribe usando un JCLdefine qué programas hay que cargar, qué datos leer,etc.se escribe en tarjetas perforadas, cinta, etc.
Monitor residenteprograma fijo en memoria con rutinas imprescindibles paraque el sistema por lotes funcione: intérprete del JCL,cargadorde programas, rutinas de EIS...automatiza tareas del antiguo operadores el primer sistema operativo auténtico
El monitor residente: ProtecciónEl monitor residente: Protección
Se empiezan a considerar aspectos de protección:
proteger la memoria ocupada por el monitor residente
impedir accesos directos a la E/S evitar que una tarea deje bloqueado al sistema
Todo ello requiere cierto apoyo del hardware
CuestionesCuestiones
¿ Quién carga el intérprete del lenguaje de control ?
¿ Cómo se debe actuar en caso de fallo del programa de usuario ?
¿ Cómo garantizar el uso correcto de los dispositivos de E/S ?
¿ Cómo los programas realizan las operaciones de E/S ?
¿ Cómo podemos diferenciar si las instrucciones de E/S son utilizadas por el usuario o por el monitor residente ?
¿ Cómo proteger al monitor residente ?
¿ Cómo garantizar el control del sistema ?
La memoria en un sistema con monitor residenteLa memoria en un sistema con monitor residente
Vector de interrupciones
Interprete de JCL
Cargador de programasManejadores de dispositivos E/S
Memorias intermedias (Búferes)
Rutinas de tratamiento de errores
Memoria del usuario
Registro Limite
Mon
itor
res
iden
te
SO y arquitectura del computadorSO y arquitectura del computador
Los SO y la arquitectura de los computadores se han influido mucho entre ellos dos
Los SO se crearon para facilitar el uso del hardware
A medida que se diseñaron y usaron los SO, se hizo evidente que podrían simplificarse si se modificaba el diseño del hardware
A lo largo de la evolución de los SO se observa que los problemas de los SO han dado pie a la introducción de nuevas características del hardware
El problema de la E/SEl problema de la E/S
La E/S era muy lenta en comparación con la CPU.
Esto provocaba que la CPU quedara ociosa mucho tiempo esperando por la terminación de operaciones de E/S.
Algunas técnicas para tratar el problema: Operación fuera de línea (offline) Uso de búferes Spooling
Operación fuera de línea (off-line)Operación fuera de línea (off-line)
El computador central dialoga directamente sólo con dispositivos rápidos (cintas magnéticas).
Un pequeño computador (satélite o canal) se encarga de las transferencias con dispositivos lentos (tarjetas, impresora).
Resultado: mejor aprovechamiento del procesador central ejecución paralela de cálculos y operaciones de E/S
Se puede incrementar la velocidad utilizando varios satélites.
Para trabajar con offline, no hace falta recompilar los programas antiguos.
Los trabajos siguen usando los mismos servicios para la E/S. Lo que cambia es su implementación en el S.O: independencia del dispositivo.
Operación fuera de línea (off-line)Operación fuera de línea (off-line)
Esquema de operación de E/S en el que las transferencias de E/S se realizan a través de un área intermedia de memoria (búfer)
La operación de E/S se realiza sólo cuando el dispositivo está preparado.
BúferesBúferes
Búfer de Salida
Búfer de entrada
.
.
.
.
.
.
CPU
Memoria PrincipalDispositivo de entrada
Dispositivo de salida
La CPU sólo espera por E/S cuando el búfer está vacío (entrada) o lleno (salida)
El uso de búferes permite solapar operaciones de E/S de una tarea con instrucciones de CPU de esa misma tarea
El uso de búferes no resuelve totalmente el problema de la lentitud de los equipos de E/S
Los búferes sólo sirven para amortiguar picos de alta actividad de E/S.
Su eficacia depende fundamentalmente de la velocidad de los equipos de EIS y del tipo de tareas en ejecución Si la EIS es muy lenta, los búferes de entrada se vacían y los de salida
se congestionan. Las tareas con muchos requerimientos de E/S (I/O-bound jobs/CPU-
bound jobs) provocaran el mismo efecto
BúferesBúferes
Este esquema de funcionamiento de operación de la EIS surge gracias a la aparición de los discos
Se utiliza el disco como un enorme búfer.
El proceso lee/escribe sobre el disco, en lugar del dispositivo de E/S.
Mientras se ejecuta un trabajo, el S.O.: lee los datos del siguiente trabajo de la cinta/tarjetas al disco imprime la salida del anterior trabajo, del disco a la impresora
Permite solapar la EIS de un proceso ya terminado con las operaciones en CPU de otro proceso.
Introduce una estructura de control. Fondo de trabajos (job pool): el lote está en el disco. así que el S.O. puede elegir el trabajo más adecuado.
Spooling Spooling (Simultaneous Peripheral Operation On-Line)(Simultaneous Peripheral Operation On-Line)
El modo de operación offline y el spooling aumentan el rendimiento de la CPU pero tienen sus limitaciones
En algún momento la CPU quedará ociosa esperando por alguna operación de E/S
Al existir la posibilidad de tener varios trabajos en un dispositivo de acceso directo. como un disco. es posible la planificación de trabajos
El SO puede escoger qué trabajo ejecutara a continuación
MultiprogramaciónMultiprogramación
Cuando un proceso se bloquea al esperar por la EIS, ejecutamos en la CPU instrucciones de otro proceso.
Los procesos entrelazan su ejecución: concurrencia.
La CPU y la E/S trabajan a la misma vez se terminan más trabajos en menos tiempo
MultiprogramaciónMultiprogramación
Los sistemas multiprogramados son más complejos:
Cuando la CPU queda libre, ¿a qué proceso elegimos?(planificación de la CPU)
conflictos por acceso simultáneo a la EIS (planificación de
dispositivos)
varios procesos a la vez en memoria (gestión de memoria)
Protección
Solución a situaciones de interbloqueo
MultiprogramaciónMultiprogramación
Multiprogramación + interactividad = tiempo compartido
Los sistemas por lotes no son interactivos (el usuario no interviene durante la ejecución de su trabajo) Con la multiprogramación e interactividad, se replantea su
caracterización: antes era por el agrupamiento de tareas similares mientras que ahora se caracterizan por la falta de interacción entre los usuarios y las tareas en ejecución
Tiempo compartido Tiempo compartido (Time Sharing)(Time Sharing)
Idea: la CPU reparte su tiempo entre los distintos procesos.
Cada proceso dispone de una rodaja de tiempo periódica. Si el periodo es lo bastante pequeño, el usuario no lo percibe.
Con el t.c. se pierde productividad de CPU, pero se gana en productividad humana
Tiempo compartido Tiempo compartido (Time Sharing)(Time Sharing)
Por tanto con el tc se consigue: tiempos de respuesta cortos Los usuarios tienen la impresión de poseer un ordenador
particular
Tiempo compartido Tiempo compartido (Time Sharing)(Time Sharing)
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La aparición del microprocesador permitió fabricar computadores baratos, asequibles para el consumo de masas => ordenadores personales (años 80)
Destinados al uso individual y no experto.
Máxima importancia a la facilidad de uso, bajos tiempos de respuesta, etc.
Interfaces de usuario: sistemas WIMP (windows, icons, menus, pointers).
Utilizan tecnología de los grandes S.O., pero prescinden de ciertos servicios (protección, multiprogramación, etc.)
Ordenadores personalesOrdenadores personales
Sistemas con más de un procesador. Pueden ejecutar varias instrucciones simultáneamente (en paralelo).
Sistemas estrechamente acoplados: los procesadores comparten una memoria común.
Sólo hasta decenas o centenares de procesadores.
Ventajas:aumento de velocidad de procesamiento con bajo coste
ciertatolerancia a fallos
Inconvenientes:necesidad de sincronización entre procesos
Sistemas paralelos -multiprocesadoresSistemas paralelos -multiprocesadores
Múltiples procesadores conectados mediante una red.
Sistemas débilmente acoplados: los procesadores no comparten memoria ni reloj.
Escalable hasta millones de procesadores (ejm. Internet)
Sistemas distribuidosSistemas distribuidos
Ventajas:compartición de recursos dispersosayuda al trabajo cooperativo de equipos humanosaumento de velocidad fiabilidad (tolerancia a fallos, alta disponibilidad)
Complicaciones:Uno comparten memoria: la comunicación es más compleja
y no se puede tener un estado global visible por todos los nodos al instante.
red de comunicaciones no fiableheterogeneidad de los nodos
Sistemas distribuidosSistemas distribuidos
Para poder ejecutar satisfactoriamente tareas que han de completarse en un plazo prefijado (ejm. sistemas de
control industrial, sistemas multimedia)
Dos tipos: s.t.r. crítico: para tareas que siempre deben
cumplir los plazos de terminación. Adecuados para la industria. Muy simples, incompatibles con tiempo compartido, memoria virtual, etc.
s.t.r. no crítico: intentan cumplir los plazos, pero no los garantizan al 100%. Adecuados para multimedia, etc.
Sistemas de tiempo realSistemas de tiempo real
Sistemas empotrados (embedded systems)
Sistemas de propósito especifico
Teléfonos móvilesConsolas de videojuegos…
Otros sistemasOtros sistemas
Estructura del computador
Controlador de memoria
Memoria
CPUControlador
de discosControlador
de impresora
Controlador de puerto
PS/2
La CPU y los Controladores de dispositivos funcionan
concurrentementecompitiendo por la memoria
Estructura del computadorEstructura del computador
bus del sistema
Los dispositivos se conectan al bus a través de controladores de E/S.
La CPU se comunica con los controladores a través de instrucciones especiales o de direcciones de memoria
concretas.
Cada controlador tiene un búfer local. La CPU envía y recoge datos del búfer.
El controlador notifica a la CPU la finalización de una operación o la llegada de nuevos datos mediante una interrupción
Estructura de la E/SEstructura de la E/S
Cuando llega una señal de interrupción a la CPU, ésta suspende lo que está haciendo y ejecuta una rutina de servicio de interrupción (RSI).
Antes de ejecutar la RSI, hay que guardar el estado de la CPU, para que pueda reanudar lo que estaba haciendo después de completar la RSI.
InterrupcionesInterrupciones
Estructura del Estructura del sistema sistema
operativooperativo
Componentes típicos de un SOComponentes típicos de un SO
procesos memoria Entrada/salida
redes proteccion archivos
Interprete de ordenes
Gestión de procesosGestión de procesos procesosprocesos
Un proceso es un programa en ejecución. Para poder ejecutarse, un proceso necesita tiempo de CPU, una porción de memoria, archivos, E/S y demás recursos.
Responsabilidades del S.O.:creación y eliminación de procesosplanificación de procesos: repartir la CPU entre los procesos activos
sincronización entre procesoscomunicación entre procesos
Gestión de memoriaGestión de memoria memoriamemoria
La memoria es un recurso escaso por el que compiten los distintos procesos.
Responsabilidades del S.O.:conocer qué zonas de memoria están libres y cuáles están ocupadas
decidir qué procesos hay que cargar cuando haya memoria libre
reservar y liberar zonas de memoria según se solicitememoria virtual: utilizar el almacenamiento secundario como una extensión de la memoria principal
Gestión de entrada/salidaGestión de entrada/salida Entrada/Salida
La E/S es un conjunto de dispositivos muy variados y complejos de programar.
Objetivos del S.O.:proporcionar una interfaz uniforme para el acceso a los
dispositivos (independencia del dispositivo)proporcionar manejadores para los dispositivos concretos tratar automáticamente los errores más típicospara los dispositivos de almacenamiento, utilizar cachéspara los discos, planificar de forma óptima las peticiones
Sistema de archivosSistema de archivos Archivos
Un archivo es un conjunto de datos identificado por un nombre. Los archivos se almacenan en dispositivos de E/S. Un archivo es un concepto de alto nivel que no existe en el hardware.
Funciones del S.O.:manipulación de archivos: crear. borrar. leer. escribir...
manipulación de directoriosubicar los archivos y directorios en los dispositivos de almacenamiento secundario
automatizar ciertos servicios: copia de seguridad. versiones. etc.
Sistema de proteccionSistema de proteccion Protección
La protección abarca los mecanismos destinados a controlar el acceso de los usuarios a los recursos, de acuerdo con los privilegios que se definan.
Objetivos del S.O.:definir el esquema general de protección: clases de usuarios, clases de permisos/privilegios, etc.
definir mecanismos de acceso a los recursos: contraseñas, llaves, capacidades, etc.
controlar el acceso a los recursos, denegando el acceso cuando no esté permitido
RedesRedes RedesRedes
En un sistema distribuido, existen varios ordenadores con sus propios recursos locales (memoria, archivos, etc.), conectados mediante una red.
Objetivos del S.O.:proporcionar primitivas para conectarse con equipos remotos y acceder de forma controlada a sus recursos: primitivas de comunicación (enviar y recibir datos) sistema de ficheros en red (ejm. NFS) llamada remota a procedimiento (RPC) etc.
Interprete de ordenesInterprete de ordenes Interprete de ordenes
Para que un usuario pueda dialogar directamente con el S.O., se proporciona una interfaz de usuario básica para:
cargar programas abortar programas introducir datos a los programas trabajar con archivos trabajar con redes
Ejemplos: JCL en sistemas por lotes, COMMAND.COM en MS-DOS, shell en UNIX
ProcesosProcesos
Concepto de procesoConcepto de proceso
Un proceso es un programa en ejecución
Un proceso necesita recursos para poder ejecutarse: memoria, dispositivos de E/S, la CPU, etc.
Áreas típicas de la memoria:códigodatos (variables globales, memoria dinámica)pila (parámetros y variables locales de subrutinas)
Estados de un procesoEstados de un proceso
A medida que un proceso se ejecuta, cambia de estado:
nuevo: recién creado por el S.O. en ejecución: está en la CPU ejecutando
instrucciones bloqueado: esperando a que ocurra algún evento (ej.
una operación de E/S) preparado: esperando a que le asignen un
procesador terminado: no ejecutará más instrucciones y el S.O.
le retirará los recursos que consume
Estados de un procesoEstados de un proceso
Nuevo
Preparado Ejecución
Terminado
Bloqueado
Admitido
Planificador
Interrupción
Llamada al sistema o excepción
Llamada al sistema de E/S o espera por un evento
Finaliza la operación u ocurre el evento
ConcurrenciaConcurrencia
¿Que es concurrencia?¿Que es concurrencia?
Definición de diccionario: coincidir en el espacio o en el tiempo dos o más personas o cosas.
En Informática, se habla de concurrencia cuando hay una existencia simultánea de varios procesos en ejecución.
Ojo, concurrencia existencia simultánea no implica ejecución simultánea
Paralelismo y concurrenciaParalelismo y concurrencia
El paralelismo es un caso particular de la concurrencia.
Se habla de paralelismo cuando ocurre la ejecución simultánea de instrucciones
InterbloqueoInterbloqueo
El problemaEl problema
Un conjunto de procesos bloqueados, cada uno de ellos esperando por un recurso que retiene otro proceso de ese conjunto.
ningún proceso del conjunto puede avanzar interbloqueo, bloqueo mutuo, abrazo mortal
(deadlock).
¿De quien es la culpa del interbloqueo?¿De quien es la culpa del interbloqueo?
Muchas veces, el interbloqueo no es responsabilidad de las aplicaciones, sino del sistema de gestión de recursos
Ejemplo: Los procesos A y B se pueden interbloquear, aunque están escritos correctamente
Proceso A Proceso B
Pide (escaner) Pide (Impresora)
Pide (Impresora) Pide (escaner)
Usa Impresora y escaner Usa Impresora y escaner
Libera (Impresora) Libera (escaner)
Libera (escaner) Libera (Impresora)
MemoriaMemoria
Gestión de la memoria: AntecedentesGestión de la memoria: Antecedentes
La memoria física es un conjunto de celdas referenciables por medio de una dirección lineal (p.ej. de la 00000h a la FFFFFh)
Para que un programa se ejecute, su código y sus datos necesitan estar cargados en memoria (al menos en parte)
En un sistema multitarea, la memoria ha de repartirse entre los diferentes procesos
Gestión de la memoria: AntecedentesGestión de la memoria: Antecedentes
Las rutinas del sistema operativo también deberán residir en memoria, en todo o en parte
Puede ser que la memoria principal no tenga capacidad suficiente para todos los procesos en ejecución
Gestión de la memoria: Objetivo principalGestión de la memoria: Objetivo principal
Conseguir que varios procesos puedan ejecutarse de forma concurrente, evitando los conflictos de uso protegiendo al sistema operativo aprovechando eficazmente el espacio disponible:
Minimizar la memoria desaprovechada Evitar fragmentación Memoria ocupada por varias copias de un mismo objeto Memoria ocupada por las estructuras de datos necesarias
para la operación del gestor de memoria Carga parcial de programas
sin perjudicar el rendimiento: Complejidad temporal Tiempo de acceso a memoria
Gestión de la memoria: Objetivo principalGestión de la memoria: Objetivo principal
Un gestor de memoria ideal debería por tanto, minimizar la memoria desaprovechada tener una complejidad temporal mínima y presentar un recargo por acceso a memoria
mínimo además de proporcionar una buena protección y una
compartición flexible
Ciclo de vida de un programaCiclo de vida de un programa
Otros objetos y bibliotecas
Bibliotecas del sistema
Bibliotecas dinámicas
Programa fuente
Modulo objeto
Programa ejecutable
Programa y datos binarios en memoria
Compilación
Carga
Ejecución
Compilador
Enlazador
Cargador
HARDWARE
Sistema de Sistema de archivosarchivos
Concepto de archivoConcepto de archivo
En general un archivo es una secuencia de bits cuyo significado el creador y usuario define
SISTEMA DE ARCHIVOS: conjunto de módulos del SO que se encargan de la gestión de
la información (archivos)
Entrada/SalidaEntrada/Salida
Definición y objetivosDefinición y objetivos
Subsistema de entrada/salida: conjunto de módulos software del sistema operativo que manejan los dispositivos de entrada/salida con la finalidad de:
Soportar sus especificidades. Manejarlos de forma eficiente y segura. Proporcionar una disciplina de manejo de uso
uniforme. Lograr un grado alto de Independencia de los
programas en el uso los dispositivo de entrada/ salida.
Estructura del subsistema de E/S Estructura del subsistema de E/S
Principales componentes:
Elementos hardware: dispositivos de entrada/salida, controladores de dispositivos, controlador de interrupciones y controlador de DMA.
Elementos software: manejadores de dispositivos, gestor de interrupciones, gestor de búferes de memoria y spooler.