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SECUENCIASSCARTCH
ERICK SEBASTIÁN GUERRERO GARZÓN
806
Colegio Nacional Nicolás Esguerra
John Alexander Caraballo Acosta
Docente
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SECUENCIAS:
Son los pasos a seguir del objeto, se hace pensando sistemáticamente en las acciones que vaya a ejecutar el objeto en el escenario.
En este programa aprendimos a mover un objeto con los cursores de el teclado.
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SECUENCIA 2:
Control del objeto con los cuatro cursores.
En este programa aprendimos a mover un objeto en 4 direcciones con los cursores del teclado.
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PROBLEMA 2:
Movimiento por cursor
Controlamos el objeto por medio del cursor
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SECUENCIA 3-DESLIZAR
La instrucción deslizar nos permite ver como un objeto va de un punto A, a un punto B.
En este programa aprendimos a mover objetos con cordenadas.
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