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• Scratch es un entorno de programación.• Medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa.• Desarrolla habilidades de pensamiento lógico.
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Describir los pasos para: Hacer una llamada telefónica Cambiar una bombilla
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Conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
TIPOS DE ALGORITMOS
Cualitativos: descripción en palabras Cuantitativos: utiliza cálculos numéricos para
definir los pasos del proceso
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Hacer que un objeto se mueva por la pantalla de manera horizontal
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Hacer que un objeto se mueva por toda la pantalla despacio
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Hacer que un objeto a medida que se va moviendo tenga diálogos
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Hacer que un objeto se mueva por toda la pantalla de forma circular con tiempos de espera
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Disfraces
Importar
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Hacer que un murciélago se mueva por la pantalla de manera que se vea como mueve sus alas
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Escenario
Modificar Escenario
Importar Escenario
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Escenario
Modificar Escenario
Importar Escenario
Nuevo objeto
Dibujar objeto
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• Hacer que un objeto (persona) a medida que se va moviendo se vaya reduciendo su tamaño• Hacer que un objeto se mueva por toda la pantalla de forma circular con tiempos de espera, cuando llegue a cada esquina debe decir algo y se debe reducir su tamaño.• Hacer un escenario X e incluir dos objetos que tengan una conversación a medida que se van moviendo.• En un escenario que contenga un número X hacer que un objeto que se va moviendo al lado del número muestre las unidades, las decenas y las centenas.
EJERCICIOS
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Son instrucciones que te permiten hacer preguntas teniendo en cuenta una condición y realiza unas acciones si es verdadero y otras si es falso.
Ejemplo: Deseo salir del aula de clase
SI PUERTA=ABIERTASalir
SINOAbrir puertaSalir
FIN_SI
Condición
Instrucciones condición verdadera
Instrucciones condición falsa
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Desplazar un objeto si toca un color debe hacer un giro
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Hacer que dos peces se desplacen por el escenario, cuando se encuentren uno de ellos se debe desaparecer
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Multiplicar dos números y mostrar mensaje
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Permite agrupar una o más instrucciones (bloque). Ejemplo murciélago
CICLOS
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Permite agrupar una o más instrucciones (bloque).
CICLOS
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