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Todo
UNA R EALIZACIN D E P LAY ADICTOS
JuegosENERO 2016
OPININ EN MODO HARDCORE
NMERO 36
OPININ | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES
LO MEJORLAS REVELACIONESY LO PEOR DEL 2015
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S iempre es subje-tivo elegir a losmejores, en de-terminado periodo detiempo, cuando ha-blamos de piezas dearte como son las pe-lculas o, en nuestrocaso, los videojuegos.
Cada uno tiene suspreferencias, expec-tativas y bagaje comopara dar una opinin,por lo que en Revis-ta TodoJuegos recu-rrimos a la tan ma-
noseada democraciadonde cada redactorvot por su favorito.
Y en un ao donde losttulos de calidad fue-ron muchos, se erigi
como el mejor el exce-lente Bloodborne, su-perando por estrechomargen a The Wit-cher 3 y a otros comoPillars of Eternity o elextenso Fallout 4.
La discusin quedaabierta, por cierto. Y
tenemos claro queno todos estarn deacuerdo. Lo impor-tante, al cabo, es quecomo gamers pudi-mos disfrutar de t-tulos para todos los
La hora del balance
Jorge Maltrain MachoEditor General
Equipo de Revista TodoJuegosDIRECTOR
Rodrigo Salas
PRODUCTORCristian Garretn
EDITOR GENERALY DIAGRAMADOR
Jorge Maltrain Macho
Alejandro Abarca#Feniadan
Luis F. Puebla#D_o_G
Editorial
Caleb Hervia#Caleta
Pedro Jimnez#PedroJimenez
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gustos, con muchosde ellos dejando lavara alta para los quevengan en su gnero.
Y, al respecto, ya po-demos anticipar cuninteresante vieneeste 2016 que abri-mos con esta edicinde recuento, puesmucho ms difcil queelegir el GOTY del aofue concordar entrelos ms esperados.
Un ao que comen-zar movido, congrandes cartas como
Street Fighter V,Dark Souls, QuantumBreak, No Mans Sky oUncharted 4: A ThiefsEnd slo durante elprimer semestre.
Titulazos a los quese sumarn, seguida-
mente, otros comoFinal Fantasy XV, Per-sona 5, NiOh y espe-ramos que tambin
otros como Scale-bound, For Honor,The Division, MirrorsEdge o Deux Ex: Man-kind Divided.
Y eso que suponemosque, de no mediar re-trasos, tambin vere-mos des lar ttuloscomo The Last Guar-dian, Horizon: ZeroDown, Crackdown3, Nier: Automata y,por qu no, el nuevo
Gears of War e inclu-so el esperado MassEfect: Andromeda ouna secuela de RedDead Redemption.
Un ao en que, ade-
ms, llegar por n larealidad virtual en su
primera etapa, pro-metiendo abrirnosla puerta a un mun-do de posibilidadestanto en trminos de
juegos como de apli-caciones o servicios.
Es, en de nitiva, un2016 que se anticipa
emocionante, en elque la transicin ge-neracional comenza-r a ser de nitiva y alque le damos la bien-venida con muchasideas y con el espritu
de siempre en RevistaTodoJuegos.
UNA REALIZACIN DE
UNA PRODUCCIN DE
Felipe Jorquera#LdeA20
Rafael Inostroza#BadSeed91
Ignacio Ramrez#Mumei
Ren Quezada#Lynhnder
Jorge Rodrguez#Kekoelfreak
Todas las Ediciones enwww.blogtodojuegos.cl
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EL MEJOR BLOODBORNE
LA REVELACIN 12 18LOS OTROS TOP 10Los favoritos de cada redactor parasumarse a los 101 imprescindibles.
30DOOMEl pasado, presente y futuro de unade las sagas clsicas de la historia.
42EL GRAN SALTOLa tendencia de pasar del PC a conso-las la abren dos juegazos este mes.
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ndice
LA DECEPCIN
EL MS ESPERADO
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El Juego del Ao
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Bloodborne
EL MEJOR DE TODOEl ttulo de From Software, exclusivo de PlayStation 4, fueel ms votado por los redactores de la revista, que destacansu ambientacin y su impresionante apartado artstico...
adems, por cierto, de su desa ante di cultad.
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En trminos neta-mente gamers,es indudable queel 2015 fue un granao, con muchos ttu-
los capaces de erigir-se como el mejor detodos y que hicieronms llevadera la nece-saria transicin haciala nueva generacinde consolas.
Es as como nuestroequipo de redactoresestuvo bastante divi-dido a la hora de ele-gir al mejor de todos,pero hubo dos ttulosque brillaron con luzpropia, de nindo -se por slo un voto elmejor de los mejores.
El hermoso The Wit-cher 3: Wild Hunt fueel segundo ttulo ms
votado por el equipo,recibiendo mencionestambin los juegazosFallout 4 , Metal GearSolid V: The Phan-tom Pain , Starcraft:Legacy of the Void ,
Pillars of the Eterni-ty y Mortal KombatX. Todos, sin duda, t-tulos imprescindibles.
Pero a la hora delrecuento, ningunocomo Bloodborne , laobra maestra del es-tudio From Softwa-
re , desarrollada enconjunto con SonyJapn y en exclusivapara la PlayStation 4.
Nuestro redactor Mu-mei describe a este
juego como el re -namiento de un plan-teamiento parido enun engaosamentedistante 2009, cuyaesencia radica en laimposibilidad de serextrapolada fuera delos videojuegos.
El simple descubri-miento de una nue-va rea, el signi ca -do tras la ropa de unpersonaje, esos soni-
dos que antes no eraposible or, los esce-narios de las tantasluchas contra las cria-turas horrendas y a lavez sublimes que ll-manos jefes... todo,
al nal, contribuye ala idea de hacerte vi-vir un guin en vez decontrtelo, explica.
Todo esto enmarcadoen una protagonistacomo Yharnam , unaciudad moribunda,decadente y enferma
que te horroriza slocon verla, pero dota-da de una extraa be-lleza que no permitequitarle los ojos.
Para Mumei, el com-bate transmite, en-va una sensacin depequeez ante algoque te supera. Busca-rs sangre, te teirscon la sangre de tusenemigos, crecersgracias a la sangre. Site golpean no retroce-ders, sino que plan-tars cara con anmayor sed de sangre,pero nunca idealizan-do. A veces el mundosimplemente es injus-
to y nos obligar a tra-garnos ese sentimien-to de frustracin al verque hemos respondi-do tarde, pero nucaimposibilitando el vol-ver a levantarnos.
Es, al cabo, un vi-deojuego que sabeser un videojuego .
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La idea la refrenda elredactor Lynhnder ,para quien Bloodbor-ne viene a coronarun ao fructfero paraPlayStation 4 tan-to en la pura tcnica
como en la diversin y jugabilidad.
El ttulo, opina, esun heredero abso-luto de la archicono-cida frmula de la
saga Souls. Constru-ye una temtica os-cura edi cada en laciudad y alrededores
de Yharnam, cuya l-gubre ambientacindota al ttulo de unapersonalidad propia.
Es, a su juicio, diver-tido, difcil, pero abor-
dable y con una factu-ra tcnica impecable,sumada a una bandasonora magistral.
Segn Lynhnder,adems, el ttulo in-
tenta avanzar msall en la losofaSouls , aadiendo uncomponente ofensi-
vo prioritario en unanotable combinacincon el uso de proyec-tiles, dejando atrs lalucha con escudos deantao, en favor dedarnos mayor exibi -
lidad y exigirnos tenerms agallas a la horade combatir. Sobreto-do contra algunos je-fes nales que hacengala de una enormeespectacularidad.
De la misma opinines el redactor LdeA20 ,quien admite haberse
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debatido entre Blood-borne y la historia delbrujo Geralt de Rivia,aunque termin pordarle mi voto al juego
de From Software porcmo maravilla con suambientacin y su en-diablada di cultad.
Pese a que sali a co-mienzos del ao y lagente suele olvidarlocon facilidad, debidoa la gran cantidad de juegos que salieronen el ltimo trimes-tre, de todas maneraspara m sigue siendoel mejor, indica.
THE WITCHEREl propio LdeA20 nosintroduce a destacartambin al juego de-sarrollado por CD Pro- jekt Red , que a su jui-
cio es prcticamenteperfecto tanto en na-rrativa como ambien-tacin, con su hermo-so mundo abierto ygran cantidad de mi-siones principales y
secundarias, que sonigualmente atractivase importantes paranarrar la historia.
The Witcher 3: Wild Hunt.
Pillars of Eternity.
Fallout 4.
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Para nuestro nuevoredactor, PedroJime-nez , era el ttulo delao pues son mu-chas las cosas bue-
nas que se puedendecir de este juego,pero parto por desta-car su origen, ya queCD Projekt Red esun pequeo estudiode Polonia, que ins-pirado en la saga delibros escritos por An-drezj Sapowski creen 2007 este universolleno de seres mitol-gicos y brujeras.
Sus primeras entre-gas fueron un xitoy los pusieron comouno de los hijos ilus-tres de ese pas y,con los aos, fueroncreando grandes ex-pectativas de sus se-
cuelas, ahonda.
Y, a su juicio, los chi-cos polacos supera-ron las expectativas,dado su diseo deenemigos, su sistema
de jugabilidad y el de-sarrollo de la historia,admitiendo que todoesto pudo hacer que
se pasara por alto elhecho de que demoremucho en cargar dis-tintos escenarios olos miles de bugs que
se podan encontrar.
Lo de ne como unaobra maestra, aligual que el redactorMaLTRaiN , que tam-bin le dio su votocomo el mejor del ao,aunque superandomuy estrechamente aBloodborne.
Esto porque la dife-rencia entre estos dosttulos con elementosde rol y accin la mar-ca la historia, dondela ventaja es clara deThe Witcher, con unprotagonista como elbrujo Geralt de Riviaal que venimos admi-
rando desde el primer juego de la saga.
CD Projekt Red nosofreci su naturalbuen hacer, con unttulo hermoso, enor-
me y que deja la varaalta para los prximosttulos del gnero,puntualiza MaLTRaiN.
DESTACADOSEntre los otros desta-cados, mencionamosa Pillars of Eternity,que para Kekoelfreak
consagra el revival deold school CRPG queiniciaron Wasteland2 y Divinity: Originscon una maravillosasecuela espiritual deBaldurs Gate.
Con Cris Avellone, elmejor escritor del g-nero a la cabeza delproyecto, nos recordque el rol no necesitade kilomtrica distan-cia de dibujado, mi-llones de poligonosen pantalla y mme-sis mitolgica (tomaya oximorn), pues loque le construye esun perfecto equilibrioentre la nostalgia y
homenaje con inno-vacin y cambio.
Otro apunte paraFallout 4, que paraBadSeed es simple-mente enviciante,
gracias a los nuevoselementos aadidospor Bethesda para tuaventura en el yermo.
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El Juego Revelacin
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Rocket League
DIVERSIN PUHace doce meses, casi nadie tena en sus libros este ttulodesarrollado por los genios de Psyonix, pero su salida enPlayStation Plus le permiti a millones disfrutarlo en PS4 y
convertirlo, tambin, en un merecido xito en PC.
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Adiferencia delo ocurrido a lahora de elegir almejor juego del ao,donde la distancia fue
mnima entre Blood-borne y The Witcher,al momento de esco-ger al ttulo revelacindel 2015 la opininde los redactores fuecontundente: ningu-no pudo hacerle som-bra a Rocket League .
El ttulo, desarrolladopor los genios del estu-dio Psyonix y secueladel casi desconocidoSupersonic Acroba-tic Rocket-PoweredBattle-Cars (lanzadodigitalmente en 2008para PlayStation 3),debut a comienzosde julio en PS4 y PC.
Rocket League ve-na precedido de muybuenas opiniones en-tre quienes pudierondisfrutar la beta pri-vada, pero eso no im-pidi que, al anunciar-
se que sera uno delos ttulos gratuitosde julio para los sus-critos a PlayStation
Plus, los inconformis-tas de siempre recla-maran porque Sonyvolva a regalar un in-die en lugar de esas
joyas imprescindiblescomo son Knack y Ki-llzone: Shadow Fall(ntese el sarcasmo).
Lo cierto es que esaexposicin a millonesde suscritos al servi-cio, sumada a su ex-plosiva diversin, leconvirti en un xitoinmediato, sumandoexcelentes anlisis ymltiples artculos enla prensa gamer.
Ese xito se trasla-d a su versin enPC y muy pronto losusuarios de Xbox Onetambin podrn vivirde primera mano la
experiencia de jugarpartidos de ftbol in-fartantes, pero a bor-do de coches capacesde hacer todo tipo depiruetas en el aire.
No s a quin se leocurri la estpidaidea de hacer que au-tos golpeen una pe-
lota gigante en unacancha de futbol paraver quien anota msgoles, pero simple-mente fue una ge-
nial, nos sintetiza elredactor Caleta .
A su juicio, RocketLeague es, sin lugara dudas, uno de losmejores ejemplos deque el boca a boca esla mejor publicidady cree que en la sen-cillez de su juego y f -nalidad est su xitorotundo, pues es unarcade hecho y dise-ado para divertirse.
Es una excelentemezcla entre un bur-nout y un Pro Evolu-tion Soccer que seconvirti en una es-pectacular sorpresa,
que adems fue gra-tuita para muchos denosotros, aade.
Lo mismo le ocurrial redactor D_o_G ,quien admite que es
la mayor sorpresa delao pues se trata deun juego por el que,en el papel, no daba
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un centavo, pero lo ju-gu porque me lleggratuito como a mu-chos por PS Plus.
Lo defne como unaextraa mezcla de
futbol con autos deradiocontrol, con unritmo rpido y con-troles sencillos quehacen que cualquiernovato lo pueda dis-frutar. Todo esto uni-
do a un juego en lneamuy estable, que lepermiti hacerse des-tacar entre la comuni-
dad de PS4 y Steam.
En lo personal, pas-muchas noches conamigos jugando con-tra desconocidos, ce-lebrando, gritando,
pero por sobre todopasando un momen-to agradable, algoextrao para alguiencomo yo que rara vez
juega en lnea, noscomenta D_o_G.
Esa misma simplezaes la que destaca alvotar PedroJimenez ,
ya que la idea es sim-ple, debes conducir tuauto a gran velocidaden una cancha de ft-bol y el ganador delpartido es quien logrameter una pelota gi-
gante ms veces en elarco contrario.
Su ventaja, no obstan-te, es que hace estocon movimientos r-pidos y giles, ofre-
ciendo una entreten-cin para todo tipo de jugadores. Por eso, noes extrao que este
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ttulo haya ganadovarios premios comomejor juego indepen-diente y mejor jue-go de deportes este
ao, al punto que noslo llegar a XboxOne sino que tambinser parte en compe-tencias de e-sports.
Para MaLTRaiN , porsu parte, el xito deRocket League nofue demasiada sor-presa, ya que desde labeta se comenzarona difundir videos converdaderos golazosy las opiniones favo-rables comenzaban acaer en cascada.
Desde el primer par-tido el juego es unadelicia, con un onlinetan estable que envi-
diara cualquier juegotriple A y una mecni-ca de juego engao-sa, que parece sim-ple, pero esconde lasvariantes necesariaspara que lo pueda ju-
gar cualquier novato,pero le da a los mscapacitados las herra-mientas para conver-
Ori and the Blind Forest.
Undertale.
Life is Strange.
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tirse en un crack detomo y lomo, aade.
EL MUNDO DE ORITras el juego de Psyo-
nix, fue un ttulo de-sarrollado por MoonStudios , el otro queacapar elogios. Unttulo indie desarro-llado para Xbox Oney PC llamado Ori andthe Blind Forest .
Nuestro redactor Fe-niadan lo describecomo una de las sor-presas que se estreneste ao y un indieplataformero que sibien bebe de los cl-sicos de este gnero,cuenta con un selloartstico propio.
Uno que el estudioMoon usa para des-
lumbrarnos con subelleza no slo des-de su apartado visualsino que tambin conuna atmosfera querecuerda a las clsi-cas pelculas de ani-
macin, sumandoa esta frmula unaemotiva, pero inten-sa, banda sonora.
A estos elogios sesuma Lynhnder , paraquien es un video- juego de plataformasbrillante, de excelso
diseo de niveles, conla mejor banda sonoraque podemos encon-trar en un videojuegode este tipo, un con-trol preciso e intuitivoy de una mecnica sin-gular y excelente.
Es un ttulo que en-tra por la vista, gra-cias a su precioso yacertado acabadotcnico, es capaz dequedar grabado ennuestras memoriasdado lo maravillosoque resulta jugarlo,recalca el redactor.
DESTACADOSA estos dos destaca-
dos se sumaron otrosttulos que dieron quehablar este ao. Unode ellos fue Underta-le . Al votar por l, nosexplica Mumei quems que una releva-
cin fue mi alegra delao, pues cuandola mayora de video-
juegos slo parecen
estudios de mercado,me sorprende cuan-do me topo con obrasque hacen de testigode pocas pasadas o
que slo buscan en-tretenerte en base amecnicas simples,pero resultonas, sinms pretensiones.
Bebiendo de la esen-cia de Mother, recha-za cualquier tipo deformalismo y aprove-cha cada oportunidadpara dar una vuelta detuerca a cada situa-cin. Es un RPG porturno que no tienecombates, son situa-ciones y momentosque te harn gozarcomo un nio, acota.
Otro de los destaca-dos fue Life is Stran-
ge , una historia epis-dica desarrollada porDontnod Entertain-ment y que BadSeed alaba por una historiaslida que juega conel llamado efecto ma-
riposa, utilizando elpoint and click tpico,y que me dej un gra-to sabor de boca.
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Lo Decepcionante
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The Order: 1886
SLO UNA PROMPareca, hace un ao, que los chicos de Ready at Dawndaran el primer golpe del ao con este juego exclusivo dePlayStation 4, pero muy pronto qued claro que fue un
intento que qued lejos de superar las expectativas.
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Siempre es difcilllegar a un acuer-do en torno a loms decepcionantedel ao, ya que es algo
de ndole muy perso-nal y relacionado conlas expectativas quecada uno de nosotrostiene de algo.
As, algo decepcio-nante no tiene nece-sariamente que serun desastre o puedeser algo que vaya msall de un juego, sinoque est inserto en si-tuaciones o prcticasque rodean a esta in-dustria. Y de todo esohubo a la hora de de-cidir esta categora.
Pese a ello, hubo unaclara mayora de losredactores que coin-
cidi en que hubo un juego que decepcional no estar a la altu-ra de lo insinuado ensus trilers y dejar ensuspenso el futuro deuna nueva franquicia
que, pese a todo, nospresent una prome-tedora historia y per-sonajes defnidos.
Hablamos de The Or-der: 1886 , la apuestaexclusiva del estudioReady at Dawn paraPlayStation 4, lanza-
da en febrero pasado.
Recuerda el redactorPedroJimenez queeste shooter en ter-cera persona paraPS4 prometa ser unode los mejores lanza-mientos del 2015 yPlayStation apost engrande con este juegoque transcurre en lapoca victoriana, ha-ciendo una campaade mrketing y comu-nicacional muy gran-de. De all que TheOrder:1886 se convir-tiera en uno de los t-tulos ms esperadosy una de las IP nuevasque ms expectativas
generaba.
Incluso antes del lan-zamiento, comenta,la prensa se rindiante sus grfcos, ju -gabilidad e historia.
Pero el juego tuvo va-rios atrasos y el resul-tado fnal estuvo le -
jos de cumplir.
The Order iba a du-rar cerca de 20 horase incluso se pens in-cluir un modo multiju-gador, pero fnalmen -
te lanzaron un juegoque puede ser termi-nado sin difcultadesen 6-8 horas y que tedeja sin ganas de vol-ver a jugarlo, aade.
Duro en su visin del juego es nuestro re-dactor Kekoelfreak ,quien saba que iba aser una maqueta, untren de la bruja, unademo tcnica inca-paz de desarrollar unminimo de mecnicas
jugables que exten-dieran su gameplay.
Es, a su juicio, ape-nas una coleccin delos peores vicios pasi-
lleros de la saga Call ofDuty con los ms odio-sos y aleatorios quicktime events (QTE), untrasfondo steampunksugerente y cautivan-te, que pide a gritos
aparecer ms en losvideojuegos, pero to-talmente desaprove-chado, sin esfuerzo al-
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guno por justifcarlo odesarrollarlo.
The Order: 1886, opi-na el redactor, mostrpersonajes planos ycarentes de carisma
que importan un hue-vo, tiroteos del mon-tn, jefes repetitivosy creados sin pasinen fn, un juego saca -do para que los Son-yers puedan sacar pe-
cho y decir mira quegrafcazos que tienemi consola y nadaNADA ms.
Si hubiera costado30 dlares otro gallocantara, pero por eseprecio de lanzamien-to mejor me comprocuatro indies pixe-lados que me darn
muchisimas ms ho-ras de diversin. Ojaluna posible secuelaredima a esta boigaenvuelta en alusafoilde oro, acota.
Menos crtico es el re-dactor Caleta , paraquien hay que reco-nocer que no es que
el juego sea malo. Apesar de su corta du-racin, sus abundan-tes QTE y sus mec-nicas poco atractivas,podemos decir queel ttulo es bueno o
decente. El proble-ma, a su juicio, es quesin lugar a dudas seesperaba muchsimoms y por esto paramuchos gamers, en-tre los que me inclu-
yo, la obra de Readyat Dawn es una de lasgrandes decepcionesdel ao que nos deja.
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OTRAS OPINIONESComo decamos, lasopiniones en esta ca-tegora dan para todo,pero hubo otro juego
que se repiti en el re-cuento. Nada menosque Metal Gear SolidV: The Phantom Pain .
El redactor LdeA20 explica que con el juego me pas algobastante extrao. Es-peraba mucho por serla despedida de HideoKojima de la saga,pero para mi decep-cin me encontr conun juego inacabado ycon bastante relleno.
Mi voto como la de-cepcin del ao nosignifca que no mehaya gustado, sinoslo que tiene deci-
siones que an no lo-gro entender. El pasode la saga al mundoabierto no me gustdel todo, pues habamomentos que real-mente me aburra re-
correr todo el mapaen busca de algunosobjetivos y sus misio-nes secundarias son
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Batman: Arkham Knight.
Evolve.
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repetitivas hasta lasaciedad, con una his-toria que deja bastan-te puntos muertos.
Ms crtico es el re-dactor Mumei , puesla sensacin decreerte un espa quecon poco lograba mu-cho se perdi comple-tamente. Despus detodo, para qu cara- jo voy a arrastrarmecomo imbcil si pue-do hacer que un tan-que caiga del cielo ymandar todo a volar ala mierda.
Si ya ni siquiera lascinemticas superana las de PSX y no setrata de que existanmenos que antes, setrata de que alguienolvid lo que era la
composicin y uso dela cmara. Pero buete meto un mundoabierto al pedo conunos cassetes y todosfelices, reclama.
Mumei, en todo caso,tambin meti en elsaco de las decepcio-nes a Fallout 4 (lo
desinstal como a lastres horas tras dar-me cuenta de que nohaba ms de cuatrorespuesta para los
dilogos) y The Wit-cher 3 (no aguantms de 10 horas conlo ortopdico de loscombates, adems deque su mundo poco ynada de congruenciatena con la historiaque me contaban).
En parte relaciona-do con el fnal algoabrupto de MetalGear es que para elredactor D_o_G unade las decepcionesdel ao fue la desave-niencia entre Kojimay Konami , que ter-min cruelmente contres situaciones queno me gustan nada: la
cancelacin de SilentHills, un desarrollo yfnal de The PhantomPain que a todas lu-ces fue abrupto y ellimbo en que quedael estudio, del que no
sabemos si saldr (osi quiere salir de ah),para pesar de los ga-mers dado su enorme
cartera de licencias.
Qu otros juegosestuvieron entre losmencionados? A los
ttulos ya menciona-dos se sumaron otroscomo Batman: Ar-kham Knight , que noestuvo a la altura delos dos primeros jue-gos de la triloga deRocksteady; Evolve ,que no respondi alos premios recibidosantes de su lanza-miento; Tony HawksPro Skater 5 , sin dudauno de los peores jue-gos del ao; o Halo 5:Guardians , que volvia demostrar que 343Industries est lejosde ponerse a la alturadel trabajo de Bungie.
Pero no fue todo.
Tambin hubo crti-cas a la censura sufri-da por algunos juegos
japoneses, dado uncreciente feminismoen la industria, o a laproliferacin de los
pases de temporadapoco justifcados. As -pectos que ojal cam-bien durante el 2016.
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Lo Ms Esperado
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Uncharted 4
BROCHE DE OROtra categora con opiniones divididas y ms an viendoque este 2016 se presenta pletrico de juegos atractivos.No obstante, Naughty Dog tiene toda nuestra atencin
con el ltimo captulo de la saga de Nathan Drake.
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Si dijimos que elao 2015 fuemuy bueno paralos gamers, dada lagran cantidad de t-
tulos de calidad quetuvimos, este 2016se presenta inclusomejor, con varios jue-gos llamados a con-vertirse en xitos, yasea por una novedosapropuesta o bien pordarle nuevos aires ocerrar sagas famosas.
Uno de esos casos esel ttulo que, al cabo,se convirti en el msesperado por los re-dactores de esta re-vista. Un juego que,bajo la batuta de losgenios de NaughtyDog , promete cerrarcon broche de oro lahistoria de Nathan
Drake. Claro, habla-mos de Uncharted: AThiefs End , que lle-gar en abril prximoen exclusiva para PS4.
Para nuestro redactor
MaLTRaiN , este nue-vo ttulo nos da la ga-ranta de estar hechono slo por el mismo
equipo que desarro-ll la segunda entre-ga, sin duda la mejorde la triloga lanzadaen PS3, sino adems
los mismos que nosentregaron el notableThe Last of Us.
La dupla que for-man Neil Druckmann y Bruce Straley de-mostr con este l-timo ttulo toda lamadurez alcanzadano slo en trminostcnicos, sino tam-bin narrativos, porlo que no podemossino esperar la tradi-cional fjacin por losdetalles del estudio,pero al mismo tiempouna historia algo msadulta, sin perder lachispa aventurera dela franquicia, recalca.
En su opinin, Un-charted 4 marcar elfn de una de las me -
jores sagas de video- juegos de la historiay cerrar, de paso, un
ciclo tambin en elestudio Naughty Dog,que seguir evolucio-nando hacia propues-
tas ms complejas enlo narrativo, tal comolo hizo al dejar atrsa Crash Bandicoot alpasar a PS2 o al olvi-
darse de Jak and Dax-ter al saltar a PS3.
Para el redactor Fe-niadan , en tanto, porlo visto en los trilersy en la reciente betade su modo multiju-gador el fnal de lasaventuras de Drakepinta que ser a logrande, advirtindosedesde ya como el msambicioso que ha te-nido la saga.
Todo esto se suma alhecho de que el estu-dio ha sabido sorpren-dernos con cada unade sus entregas. Nonos ha decepcionado
y siento que esta noser la ocasin en quelo haga, argumenta.
El ttulo de Naugh-ty Dog es de los queaparece en casi to-
das las listas... perono es el nico. Otroque acapara expecta-tivas marca tambin
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un regreso. En estecaso del aumentadoAdam Jensen, quienvolver a enfrentarsea una oscura compa-a mientras salva almundo. Poquita cosa.
Deus Ex: Mankind Di-vided saldra a la ven-ta en febrero prxi-mo, pero fnalmentetendremos que espe-rar otros seis meses,
dado que el estudioEidos dijo necesitarms tiempo para com-pletar la aventura.
Pero, al igual que enel caso de Uncharted,su retraso no mella ennada el hype por vol-ver a disfrutar la saga.
El redactor LdeA20 re-
sume esta sensacinexplicando que Des-de que jugu DeusEx: Human Revolutionme he transforman-do en un fan de estasaga de rol con mezcla
de sigilo y el que estahistoria comience conlos hechos fnales deese ttulo no ha hecho
ms que aumentar miexpectativa.
Nuevos aumentos,ms posibilidades deelegir entre la acciny el sigilo y, cmo no,
la historia tiene pintade que la guerra entrelos humanos y los au-mentados (personascon rganos o partesrobticas) alcanzarribetes insospecha-
dos, nos apunta.Otro juego que tam-bin sum varias
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menciones fue otracontinuacin, en estecaso de ms largo ti-raje, como es el casode Final Fantasy XV .
Para Lynhnder , setrata de una franqui-cia que hace ya mu-chos aos carga conuna pesada losa a susespaldas, pues des-de la partida de Hiro-nobu Sakaguchi queSquare Enix no ha po-dido construir un pro-ducto con la calidadde las entregas quepoblaron la primeraPlaystation y las con-solas de Nintendo.
Lo anterior no es me-nor. La ausencia de lamagia del creador dela franquicia ha pega-do duro en el desarro-
llo de las ltimas en-tregas, las cuales hansido tildadas de ojas,lineales y demasiadosimplistas. Pero FinalFantasy XV ha levan-tado un montn de
expectativas dado sutremendo acabadovisual y al hecho deapostar por la accin
Deus Ex: Mankind Divided.
Final Fantasy XV.
Persona 5.
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en tiempo real comoncleo de sus siste-ma de batalla, aban-donando el sistemaclsico por turnos en
favor del frenetismo,aade el redactor.
Por cierto, el rol pare-ce que vivir un aoglorioso, como hacatiempo no se vea,pues a esta propues-ta se suma otra igual-mente esperada oquizs ms, como esPersona 5 , de Atlus.
Para nuestro redac-tor D_o_G , un fan-tico del gnero, estettulo, originalmenteplaneado para saliren 2015, marcar elsalto defnitivo de lasaga luego de la ex-plotacin sin fn que
sufri Persona 4, unexcelente RPG, de losmejores que he juga-do, pero al que ya erahora de dejar partir.
Otro que suma elo-
gios es No Mans Sky ,que al igual que el an-terior llegar a media-dos de ao a PS4 y no
sera extrao que consoporte para el nuevoaparato de realidadvirtual de Sony.
Para Kekoelfreak se trata de un ttu-lo que hara feliz aGene Rondenbury (elcreador de Star Trek)al llevar su mximade espacio, la ultimafrontera a una rea-lidad digital como novemos desde el arcai-co y pionero Elite.
Me la suda que notenga modo historia.Explorar y descubrir,ser el primero en terri-torio virgen es casi uninstinto primario delser humano. Quien nose emocione con esasexperiencias deberareencontrarse con su
capacidad de asom-bro y No Mans Skybien podra ser unaexcelente herramien-ta teraputica paralograrlo, apunta.
Otros nombrados?La lista es larga e in-cluye a ttulos comoDark Souls 3 , Hori-
zon: Zero Dawn , TheWitness , Bravely Se-cond , Mass Efect:Andromeda o el lar-gamente esperado
The Last Guardian .
Pero quien se la jugfue PedroJimenez ,para quien lo ms es-perado es algo que nisiquiera ha sido anun-ciado como Red DeadRedemption 2 .
Sin lugar a dudas, elttulo de vaqueros deRockstar Games (losmismos detrs de laserie GTA) es uno delos mejores juegosque han salido en laltima dcada y detodos los tiempos,acota entusiasmado.
Y tras dejarnos con la
boca abierta, graciasa sus grfcos y paisa - jes fascinantes, unahistoria dramtica yla posibilidad de ex-plorar un mundo llenode cuatreros y anima-
les salvajes, es obvioque esperemos comonunca este anuncio.Cruzamos los dedos.
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Juegos imprescindibles
LOS OTROS TOP 10En nuestra ltima edicin, publicamos los 101 juegos que,a nuestro juicio, todo gamer debe probar alguna vez. Se nosquedaron muchos afuera, por lo que nuestros redactoresrescataron los diez que, en su opinin, merecan tambin
un lugar en la lista. Todos, al cabo, ttulos imperdibles.
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Mi lista de jue-gos impres-cindibles paratodo gamer arrancacon Fallout 3 , que
para mi gusto debestenerlo y ms an si escon su edicin juegodel ao. Es un ttuloal que en su momen-to me cost tomarleel ritmo, pero una vez
hecho se convirti enuno de mis favoritos.
Tampoco puedo dejarafuera a Borderlands ,que me encant por suambiente cyber-punk,sus gr cos cel-sha -ding, la irreverencia yel humor cido a orde piel, mientras des-truyes todo lo que seatraviesa en tu paso.
Otro juegazo es Fire
Emblem: Awakening ,que mezcla la estra-tegia con personajescautivantes en unaguerra que no pare-ce tener n y todo enuna aventura pica.
Y si hablamos de cl-sicos, imposible nomencionar a Donkey
Kong Country , puessi bien su antecesorestuvo entre los 101del especial, fue la lle-gada de este platafor-mero el que desperten m el lado gamerque me acompaa
hasta el da de hoy.
El resto de mi listason, tambin, juegosque desarrollan unlado aventurero, conun estilo muy propio,
una esttica que saltaa la vista y que mere-ce que todos les denuna oportunidad.
Rafael Inostroza - #BadSeed
MI TOP 101. Fallout 3
2. Borderlands
3. Fire Emblem:
Awakening
4. Donkey Kong
Country5. Valkyria Chronicles
6. Eternal Sonata
7. Limbo
8. Flower
9. Valiant Hearts
10. Sim City 3000
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Para un gamer conun recorrido lar-go es difcil hacerun listado de los queconsidere sus 10 me-
jores juegos. Y msan cuando algunosya estn en el listadode los 101 que debes jugar antes de morir.
Hay, sin embargo, t-
tulos que s o s mar-can nuestras vidas,independientemen-te de su jugabilidad,gr ca o historia. Quehan calado nuestrocorazn y se han que-dado en l, inclusodespus del thankyou for playing.
Mi lista arranca conInternational SuperStar Soccer Delu-xe , secuela del ttulo
destacado en nues-tro especial y que sibien est lejos de serel mejor del gnero,convirti a Alejo, Koo-per y Magnus en miscompaeros insepa-rables a lo largo de uncncer que me aque- j. Conviertiendo alrbitro en perro o dis-
frutando de diversasestrategias, este sequed s o s como elnmero uno.
Ms atrs asomanotros ttulos que memarcaron a m, as
como a tantos otrosgamers, como SuperMario World , KillerInstinct o DonkeyKong Country . Ellossumados a otro pua-do de juegazos que,
cada uno en su esti-lo, me sorprendieron,pero sobre todo meentretuvieron.
Caleb Hervia - #Caleta
MI TOP 101. ISS Soccer Deluxe
2. Super Mario World
3. Killer Instinct
4. Donkey Kong
Country
5. Smash Bros6. NBA Jam
7. Star Fox 64
8. Mortal Kombat 2
9. Megaman X
10. Metal Slug
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Wow. Cuandose me pidirealizar unTop 10 personal con juegos que no estu-
vieran cubiertos en elespecial de 101 jue-gos lo vi difcil. Sinembargo, logr res-catar algunos ttulosque no quedaron enla edicin nal.
Dos joyas de NEScomo Battletoads ysu infernal jugabili-dad (malditas motos,aun las recuerdo) o elfenomenal Duck Ta-les , con una mezclaperfecta de buenoscontroles, gr cosy una banda sonora(The Moon) apreciadahasta hoy. Super Ma-rio World es, para m,el mejor Mario que
jams existi (con elpermiso de SMB3) eincreblemente mesorprendi no veren los 101 a DonkeyKong Country 2 , una joya de RARE paraSNES a todo nivel.
A pesar que MGS3 esmi favorito de la saga,
la primera entrega deSolid para PSX es unaobra maestra de supoca. Street Figh-ter III: 3rd Strike enlo personal es el me-
jor juego de peleas dela historia, con mec-
nicas sper tcnicas yuna plantilla ms queadecuada. Catherinees un juego nico, ex-trao, pero sper en-viciante y con una di-
cultad elevadsima.
Y Bravely Default esun juegazo de rol queningn fan del generodebera perderse.
Luis Felipe Puebla - #D_o_G
MI TOP 101. Battletoads
2. Duck Tales
3. Super Mario World
4. Donkey Kong
Country 2: Diddys
Kong Quest5. Super Mario RPG
6. Metal Gear Solid
7. Street Fighter III:
3rd Strike
8. Kingdom Hearts
9. Catherine10. Bravely Default
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Si bien tengo untop 10, los jue-gos elegidos nolos puse en un ordende preferencia, pues
para m son todosigual de imperdibles.Eso s, rescatar a al-gunos de ellos, par-tiendo por Rome: To-tal War , porque soyfantico del gnerode estrategia y de lahistoria, signi can -do ste un salto en lasaga, tanto en lo vi-sual como en su ges-tin, pues se mejorel manejo del mapamundial, el rbol ge-nealgico y las tanenviciantes batallas.
Otro que debo men-cionarles es ShadowHearts: Covenant , unnotable RPG de la sex-
ta generacin, que la-mentablemente pasdesapercibido, peroque continuando lahistoria de su primerttulo, demuestra quelas segundas partespueden ser superio-res, pues mejora la jugabilidad del siste-ma Judgment Ring,
posibilitando encade-nar combos grupales,adems de contar conuna rica historia.
Y si bien, este ao seestren un nuevo Ba-ttlefront, no le hace
sombra a su predece-sor, pues BattlefrontII tena variados mo-dos de juego y todauna historia, apartede contar con clasesy la posibilidad de pe-
lear en una ampliagama de planetas oen picas batallas in-terestelares.
Alejandro Abarca - #Feniadan
MI TOP 101. Rome: Total War
2. Diablo II
3. Metal Gear Solid
4. Super Mario RPG
5. Star Wars:
Battlefront II6. Shadow Hearts:
Covenant
7. Red Dead Revolver
8. Batman:
Arkham City
9. Dragon Age: Origins10. Deus Ex:
Human Revolution
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Aunque tuve lamisin de lle-var al papel elespecial, no es me-nos cierto que el cri-
terio general primpor sobre mis gustospersonales, quedan-do afuera ttulos quetambin creo merece-dores de estar en unalista de imperdibles.
Comenzando por HalfLife 2 , que actualizla frmula del prime-ro, la re n y la me - jor en todos los as-pectos. Exploracinpor una derruida urbedistpca postsovie-tica corrompida porla subyugacin alie-nigena, a la que se lesuman numerosospuzles basados en ellujoso motor de f-
sicas, la inteligenciaarti cial de siempey una sci digna depremio HUGO. Vidaentera y cierre de his-toria para GordonFreeman, nuestro pa-trono oo, pero ya!
Luego resalt a Bal-durs Gate 2 , un ma-
ravilloso salto del ma-nual anlogo al rolelectrnico con selloAD&D. Igual de com-plejo que PlanetscapeTorment en sus me-cnicas, pero con laepicidad de la mejor
fantasa heroica delos Reinos Olvidados.
Y un apunte para Sou-th Park: The Stick ofTruth , por su guinredondo, irreverente
y satrico que no dejattere con cabeza.Otra joya a la coronade Obsidian.
Jorge Rodrguez - #Kekoelfreak
MI TOP 101. Half Life 2
2. Baldurs Gate 2
3. South Park:
The Stick of Truth
4. Borderlands 2
5. Worms6. Dungeon Keeper
7. Vanquish
8. Burnout: Paradise
9. Limbo
10. The Warriors
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LLa verdad es quesiempre me hacostado muchodecidirme o hacer unalista de mis juegos fa-
voritos de todos lostiempos, pero siem-pre termino poniendola saga Bioshock porsobre casi la mayorade los ttulos que he jugado. Y si bien colo-
qu a su entrega In-nite como nmerouno, la verdad es quesu primera entrega(que es parte del es-pecial) para m es lamejor, aunque toda lasaga me encanta.
Con Mass Efect esun poco lo mismo.Toda la saga me pa-rece soberbia, pero susegunda entrega eslejos para m su mejor
juego de la trilogia.
Sobre los dems ttu-los no hay mucho msque agregar, salvo de-cir que simplementehan sido los mejoresque he jugado duran-te toda mi vida comogamer desde que co-noc la SNES.
Eso s, se me que-dan muchos otros enel tintero. KingdomHearts, Killer Instinct,Devil May Cry 1 y 3,Borderlands, Disho-nored, Bloodborne,Castlevania, Donkey
Kong Country, Mafa,Final Fantasy X, Nino Kuni: Wrath of theWhite Witch, DragonAge: Origins, TombRaider, Silent Hill, Por-tal 2... por slo nom-
brar algunos que es-taran s o s en unalista ms abultada demis juegos favoritos.
Felipe Jorquera - #LdeA20
MI TOP 101. Bioshock: In nite
2. Mass Efect 2
3. Metal Gear Solid
4. Dark Souls
5. ICO6. Legend of Zelda:
Ocarina of Time
7. Final Fantasy VIII
8. MediEvil
9. The Elder Scrolls V:
Skyrim10. Max Payne
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Los videojuegosforman parte dela cultura popu-lar desde hace muchotiempo. Y como tales
poseen un compo-nente histrico im-portante que subyacea su signi cado de di -vertirnos.
Hace tiempo, los vi-
deojuegos eran sloeso: diversin y sim-plicidad. No obstante,conforme las herra-mientas informticashan ido avanzando encomplejidad y profun-didad, es que han co-menzado a fusionaruna mayor cantidadde elementos en posde la diversi cacinargumental y ms po-sibilidades jugables.
Mi listado busca, enorden decreciente,sealar a aquellosque, a juicio personal,merecen mayor crdi-to por su signi cadopara el bien de estaindustria, sin conside-rar los ttulos mostra-dos en nuestro espe-cial de 101 juegos.
Y de todos desta-co a mi nmero uno,The Legend of Zel-da: Ocarina of Time ,un ttulo de culto, lamxima expresin dela aventura y respon-sable de arrancarle el
ttulo a A Link to thePast como el mejorexponente de su fran-quicia. Ostentadordel Guiness al juegocon mejor crtica de lahistoria, posicin que
sostuvo por ms de12 aos. No por nadase le nombra en casitodos los listados.
Ren Quezada - #Lynhnder
MI TOP 101. Legend of Zelda:
Ocarina of Time
2. Super Metroid
3. Metal Gear Solid4. Mass Efect 2
5. Baldurs Gate 26. Quake
7. Silent Hill
8. Super Mario RPG
9. Star Wars: Knight
of the Old Republic
10. Halo 3
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Al momento dehacer mi listade juegos fa-voritos de todos lostiempos, descontan-
do claro los del espe-cial, es evidente quepara m la mejor erade los videojuegos fuela de la PSX original.
Es as como de mis
diez destacados, sie-te son de esa era, des-tacando entre todosel juego que despertoen m la pasin por losJRPG: Final FantasyVIII, esa joya de Squa-resoft que supo estara la altura de la sagacon una historia ma-ravillosa y personajesllenos de carisma.
Seguido, por cierto,de esa joya que es el
primer Metal GearSolid , en el que HideoKojima demostr serun genio capaz de ju-gar con nosotros a suantojo, como nuncanadie lo haba hecho.
Rescato de la lista elterror en serio de Si-lent Hill , las notables
mecnicas de Para-site Eve o VagrantStory , la historia deFinal Fantasy VII oPersona 3 , la diver-sin que ofrece CrashTeam Racing y la di -cultad endiablada de
Demons Souls .
Y una mencin a ungran olvidado, Spa-ce Invaders , el rey dela Atari 2600 y el quedespert en muchos
el gusto por los video- juegos. Un matamar-cianos inolvidable eimprescindible.
Jorge Maltrain - #MaLTRaiN
MI TOP 101. Final Fantasy VIII
2. Metal Gear Solid
3. Silent Hill
4. Parasite Eve
5. Final Fantasy VII
6. Persona 37. Vagrant Story
8. Crash Team Racing
9. Demons Souls
10. Space Invaders
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La saga Mothersiempre ser es-pecial y entiendoque quede ausentesiempre que se hace
algn tipo de top, yaque su aporte objeti-vo a los videojuegoses nulo, pero lo quedeja en el jugador esalgo que pocas sagasconsiguen.
Es su personalidad, elcmo rechaza forma-lismos, su complici-dad con el jugador a laahora de saber que esun videojuego.
Pueden pasar dca-das, pero el asombrode quien decida sercmplice de estasaventuras ser igualque el de la gente quelo pudo jugar por pri-
mera vez en NES.
Puede que en el re-cuento este Bios-hock , pero no vimosa System Shock 2 . Yest muy bien poneral siempre obvio HalfLife , pero no que sedejara afuera al Sys-tem Shock original.
No estoy nombrandoa la anciana saga conla intencin de quelo jueguen, menos sicrecieron como juga-dores desde hace solotres generaciones.
Slo quiero dar testi-monio de un legadoinvisible que, aunqueeste ocult, lo pode-mos sentir cuando
jugamos la gran ma-yora de los videojue-
gos actuales, ya que,en su tiempo, SystemShock fue una cartapara dcadas futuras.
Ignacio Ramrez - #Mumei
MI TOP 101. Mother 2
2. System Shock
3. Dark Souls
4. Terranigma
5. The World
Ends With You6. Super Mario 64
7. Legend of Zelda:
Majoras Mask
8. Persona 3
9. Parasite Eve
10. Fire Emblem: Awakening
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Mi listado loencabeza latercera aven-tura del fontanero deNintendo, Super Ma-
rio Bros 3 , que marcuna revolucin para lapoca. Con una juga-bilidad ms pulida, es-cenarios dinmicos, jefes nales, muchossecretos y nuevas ha-
bilidades (como volar,convertirte en ranao estatua, por men-cionar slo algunas)este clsico de NESno pasa de moda.
Entre los atributos adestacar est su in-creble banda sonora yentretenidos niveles,donde debes superarmundos como desier-tos, agua o enemigosgigantes. El ao de su
lanzamiento, cauti-v a una generaciny por eso los especia-listas lo llamaban elmejor videojuego ja-ms creado y ha sidouno de los ms vendi-dos de la historia.
Otro de mi nintenderoTop 3 es Super Smash
Bros , un juego de pe-leas que sorprendipor su entretenida ju-gabilidad y se convir-ti de inmediato enuno de los mejores t-tulos de Nintendo 64.
Esto, en gran medi-da, por su modo mul-tijugador, que ofrecalargas horas de entre-tencin con los ami-gos, llegando al pun-to de que se convirti
en uno de los ttulosde peleas ms impor-tantes y protagonistadel campeonato EVO.
Pedro Jimnez - #PedroJimenez
MI TOP 101. Super Mario Bros 3
2. Super Smash Bros
3. Donkey Kong
Country
4. Sunset Riders
5. Soul Calibur6. Legend of Zelda:
Ocarina of Time
7. Grim Fandango
8. Sim City 2000
9. The Sims
10. Snake
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Doom
SANGRE Y VELOCIDEl juego de Bethesda llegar este ao a PlayStation 4 y XboxOne buscando sorprender con nuevos modos de juego yuna jugabilidad rpida que se aleja de la idea original.
Pedro Jimnez#PedroJimenez
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Para los fanticosde los videojue-gos, Doom esuna de las creacio-nes ms importan-
tes de la historia, yaque marc un antesy un despus en la in-dustria de entreteni-miento. El fenmenocultural que provocpor su exceso de vio-lencia revolucion ungnero poco explora-do como los disparosen primera persona ehizo que una genera-cin completa pasarahoras jugando frentea una pantalla.
El pequeo estudiotexano iD Software,en los aos 90, de-sarroll CommanderKeen, un juego de pla-taformas para DOS
que consigui granpopularidad en esosaos. Pero sorpren-di al mundo en 1992con Wolfenstein 3D,un juego inspirado enun ttulo para Atari de
1981 ( Castle Wolfes-tein) que trata de unmilitar que debe esca-par de una crcel nazi.
Esta versin fue unxito planetario, puessus primeros nivelespodan ser jugados deforma gratuita (sha-
reware) y, con unosgr cos muy avanza -dos para la poca, nospermita conocer lahistoria del militar Wi-lliam BJ Blazkowicz,quen debe acribillar atodo lo que sale en sucamino para escaparde un castillo lleno denazis durante la Se-gunda Guerra Mun-dial. Fue un juegomuy polmico, ya quemostraba asesinatosy esvsticas en todoslos niveles.
De forma paralela alxito de Wolfenstein,y durante 18 meses,el programador John
Carmack , el disea-dor John Romero y eldirector creativo TomHall estuvieron tra-bajando en un nuevo juego que prometarevolucionar la indus-
tria. Usando un nue-vo motor, que permi-ta mejores gr cos,texturas y sonidos,
el equipo de iD Sof-tware, inspirado en lapelcula Aliens, y losenemigos de Calabo-zos y Dragones, cre
su nueva joya: Doom.En este juego asumesel rol de un marinenorteamericano quese encuentra en unabase militar en laslunas de Marte. Peroalgo ocurre y las puer-tas del in erno que -dan abiertas, permi-tiendo que demonios,espritus, zombis ymonstruos extrate-rrestres comiencen adestruir todo. Eres elnico supervivientey tu misin ahora esescapar y sobrevivir.
Su jugabilidad ibaacompaada con una
banda sonora inspi-rada en grupos metalde los 90 como Slayer,Black Sabbath, Meta-llica o AC/DC y un ni-vel de violencia nuncaantes visto en un vi-
deojuego, donde losenemigos explotabandejando sangre portodas partes.
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7/26/2019 Revista TodoJuegos 36
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Doom estaba desti-nado a hacer noticia...por las buenas o porlas malas.
Esperamos ser lacausa nmero uno en
la disminucin de pro-ductividad en las em-presas del mundo,prometa el comu-nicado de prensa deDoom en 1993... y nose equivocaron.
El 10 de diciembre deese ao, el juego fuelanzado al mercado y
la popular revista PCGamer lo resumi as:Si le das un pescadoa un hombre, tendrcomida para un da;ensale a un hom-bre a jugar Doom, y
no conseguirs quevuelva a trabajar.
Doom se convirti enun fenmeno social,ya que nunca se habavisto un juego con se-
mejante nivel de te-rror y violencia. Aquhay muchos sectoresoscuros, puedes ha-
cer explotar a tus ene-migos o cortarlos porla mitad y encontrarsmbolos satnicoscomo pentagramas ocrneos con cuernos.Todo esto gener
bastantes anticuer-pos entre los moralis-tas y polticos, que lovean como un simu-lador de asesinatos.
A pesar de las crticas
y polmicas, Doomfue un xito comer-cial y se convirtien el programa para
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computadores msinstalado de su po-ca, llegando a supe-rar a Windows 95. Nopor nada, el mismsi-
mo Bill Gates, due-o de Microsoft y unode los hombres msmillonarios del mun-do, decidi hacer unaexclusiva publicidadpara Windows dondecontaba que su siste-ma operativo contaracon una versin espe-cial del videojuego.
En 1994, fue lanzadala secuela, Doom 2,pero a pesar de ser unfenmeno en ventas,la prensa especializa-da consider que noera una obra maestracomo su antecesora.
Es que durante el de-
sarrollo de ese juegono todo fue perfecto,ya que los socios deiD Software empeza-ron a tener diferen-
cias sobre cmo de-bera ser el futuro deDoom. Carmack esta-ba muy preocupadodel motor y la progra-macin, Hall conside-raba que los nivelesy la historia deberanser distintas y Rome-ro insista en que loms importante erael diseo.
Esto provoc un quie-bre sin retorno. TrasDoom 2, el equipooriginal se dividi y lacompaa decidi nocontinuar trabajandoen secuelas, debido aque la frmula estabamuy gastada.
As, iD Software, dela mano de Carmack,comenz a desarrollarun nuevo proyecto,que apostaba por una
jugabilidad ms rpi-da, mejores gr cos yun estable sistema de juego multijugador, alque llamaron Quake.En tanto, sus ex em-pleados seran losresponsables de Dai-katana (ver reportajesobre este juego ennuestra edicin 34) yDuke Nukem 3D.
EL REGRESOTuvieron que pasar10 aos para que Car-mack decidiera haceruna nueva versin dela franquicia, Doom3, lanzada en 2004. Apesar de que sus so-cios en iD Software
Doom (1993). Doom 2 (1994).
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no lo apoyaban, el xi-to de una nueva ver-sin de Wolfensteinen 2001 termin porconvencer al estudio.
Usando la ltima tec-nologa disponible, sudiseo y trabajo gr-
co fueron de lo me - jor de ese perodo yel juego fue un xito,reconocido y premia-do por la prensa comouno de los mejores t-tulos de ese ao.
Ya en 2007, en plenaferia QuakeCon, Car-mack sorprendi a losasistentes al dar lu-ces que estaban tra-bajando en Doom 4.
En los aos siguien-tes no se mostraronavances de este ttu-
lo, hasta que en 2009Zenimax Media, laempresa duea deBethesda (los crea-dores de Elder Scrollsy Fallout), compr aiD Software y adquiri
sus licencias Wolfens-tein, Quake y Doom.
Una de las primeras
COSAS QUE NO SABAS DE DOOM
Se lanz el 10 de diciembre de 1993. El primer juego fue creado por slo 15personas y tuvo un presupuesto de 700
mil dlares. En la idea original de Doom el persona- je principal no tena nombre. Pero graciasa una novela del juego es conocido comoFlynn Fly Taggart. El cartucho de Doom de SNES era el ni-co de color rojo. En 2001, Doom fue elegido el mejor jue-go de computador de todos los tiempos. Su banda sonora, realizada por RobertPrince, se inspir en grupos como Meta-llica, Stone Temple Pilots, Slayer, Pantera,AC/DC, Alice in Chains y Black Sabbath. Gabe Newell, presidente de Valve, dejsu trabajo en Microsoft despus de jugarDoom. El ingeniero qued tan sorprendi-do que comenz a trabajar en sus propiosFPS. Newell es el creador de exitosos t-tulos como Portal y Left 4 Dead. El modo de di cultad Pesadilla fuediseado por iD Software, tras los recla-mos en broma de los fanticos que cri-
ticaban el juego por ser muy fcil. En Duke Nukem 3D se puede encontraral protagonista de Doom muerto. El marine de Doom es un personaje ocul-to en Tony Hawk Pro Skater 3 para PC. La idea original era crear un videojue-go de la pelcula Aliens. iD Software es-tuvo negociando con 20th Century Fox lalicencia, pero nalmente se descart yaque el equipo de desarrollo quera tenerms libertad en la historia y personajes.
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sorpresas ese aofue la contratacindel escritor de ciencia
ccin y terror inglsGraham Joyce, reco-
nocido como uno delos grandes talentosde Reino Unido, paraser el encargado deescribir el guin delnuevo Doom.
Por su parte, al equi-po de iD Software sele pidi desarrollar unnuevo juego, Rage (2011), que mezclabadisparos en primerapersona, explosionesy vehculos.
El ttulo tuvo un re-cibimiento positivo,pero no estuvo con-siderado dentro de lomejor del ao y, anteeso, Carmack pro-
meti que despusde Rage el estudiocompleto comenza-ra a trabajar exclusi-vamente en la nuevaentrega de Doom.
La primera idea deDoom 4 fue desecha-da, ya que pareca unapelcula de cine y abu-
saba de las cinemti-cas. Y la segunda ver-sin tuvo un psimorecibimiento.
El medio especiali-zado Kotaku no dijo
nada bueno de laobra, mientras queIGN lo criticaba por sufalta de espritu, alma
y personalidad. Estose sumaba a los ru-mores que decan quedesarrollar el juegoera un in erno .
HORA DE CAMBIOS
Ya en 2013, y de for-ma paralela al desa-rrollo de Doom 4, algoinesperado ocurre:
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John Carmack decideinvertir en una nue-va tecnologa de rea-lidad virtual, OculusRift, y por problemas
de tiempo esta leyen-da de los videojuegosdecide dejar iD Sof-tware para dedicarseen exclusiva al desa-rrollo de este produc-to. Con su partida, yano quedaba nadie delequipo original traba- jando en el juego.
El escenario parecapoco alentador has-ta que, el 18 de mayode 2015, se ltra unbreve video de 12 se-gundos donde se veun Revenant (ene-migo que debuta en1994 con Doom 2, re-conocible por ser unaespecie de esqueleto
con armadura met-lica) y la clsica esco-peta recortada, anun-ciando que la nuevaentrega estaba cerca.
En los meses siguien-
tes, en el E3 2015, semostr un nuevo tri-ler de cmo sera la jugabilidad. Este vi-
COSAS QUE NO SABAS DE DOOM
En 1995, el guitarrista de Nazareth,Manny Charlton, envo una cinta a JohnRomero que contena una cancin sin t-
tulo con una nota: Para todos los chicosde ID que nos ofrecieron el juego ms ge-nial de este lado del in erno. Pateen elculo de algunos demonios con esto!. El nombre del videojuego se lo deben aTom Cruise en la pelcula El Color del Di-nero. En una escena, el actor se encuen-tra apostando en una sala de billar y lepreguntan qu trae en esa maleta. Lenta-mente la abre y muestra un palo de poolpersonalizado y mientras re dice Doom(Perdicin). Acto siguiente, el personajede Cruise gana una partida de billar ma-sacrando a su oponente. Esto inspir aCarmack, pues ellos queran hacer lo mis-mo con la industria de videojuegos. El nombre de la popular arma BFG-9000viene de las palabras Big Fucking Gun. Fue el primer juego en implementar unamodo multijugador LAN para dos a cua-tro personas. Doom 2 fue lanzado el mismo ao que
Kurt Cobain, vocalista de Nirvana, se sui-cid. Esto gener una polmica, ya queexiste un mapa llamado Nirvana dondeel jugador encuentra una escopeta al co-mienzo del escenario. Como un reclamo por los malos tratosde John Romero al equipo de iD Software,en Doom 2, dentro del jefe nal, hay unhuevo de pascua que nos permite en-contrar la cabeza del desarrollador ente-rrada en una estaca.
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deo llamaba la aten-cin por su rapidez yel hecho de que aho-ra se pueden realizarmovimientos nales,donde el personajeprincipal puede des-cuartizar con sus ma-nos a los enemigos.Algo muy similar a lospopulares fatalitys de
Mortal Kombat.
Durante la misma fe-ria, Bethesda, que pu-blicar el juego, nospresent un game-play de 15 minutos
mostrando ms deta-lles de este ttulo, quelleva ms de 10 aosen produccin.
Y AHORA QU?La nueva entrega deeste juego, que nal -mente se llamar sloDoom, sin el 4, conta-r con muchas armasy tendr modos histo-ria y multijugador.
Adems, los mismosusuarios podrn crear
mapas y versiones de juego en SnapMapo pasar horas elimi-nando a todos losenemigos que veanen su camino en elnuevo modo Brutal.
Segn con rmaron -desde el estudio,esta nueva versin
de Doom no tendrnada que ver con lasediciones anterioresy su historia no seruna continuacin deDoom 2 ni tampococontar hechos pre-vios a Doom 3 (la pre-cuela de la serie).
La premisa aqu es
ms accin y me-nos terror , sumandomovimientos rpidoscomo combinacionesmelee y doble saltosque sern parte de tuarsenal de ataque.
Algunas innovacionesque se pudieron ver enel alpha del juego (dis-
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ponible para un gruposelecto de jugadoresque en su momentocompr Wolfenstein:The New Order) ocu-
rren al encontrar unsmbolo con formade pentagrama quetransforma al juga-dor en un monstruogigante, el cual puedeasesinar de un golpea los enemigos.
Otra particularidad esque no hay minima-pa y los escenariostienen muchos rinco-nes y espacios paraesconderse. Pero, apesar de esto, la ideadel juego es evitar losataques distancias ypretender que los en-frentamientos seancasi cuerpo a cuerpo.
Doom tiene fecha delanzamiento duran-te el primer semestrede este ao y en losprximos meses seliberar una versinbeta durante la cual
esperamos ver msnovedades y saber siel juego estar a la al-tura de su historia.
COSAS QUE NO SABAS DE DOOM
Doom fue considerado como uno de losresponsables de la matanza en la escuelade Columbine (1999). Eric Harris y Dylan
Klebold llevaban aos jugando Doom yen una conversacin, RebDoomer (so-brenombre de Harris) confes que habacreado un escenario que simulaba lospasillos de esa escuela (CHS.wad), peroesto nunca fue con rmado y el archivo ja -ms se encontr. En uno de los informesrealizados por la polcia, Harris destacaque este juego es una de las cosas msimportantes en su vida y que hara algorelacionado con l algn da. Por su par-te, Klebold dice en el video que dejaronpara explicar los motivos de la matanza:Espero matar unas 250 personas, sercomo el maldito Doom. BUUUUM!. Antes de lanzar el juego, Tom Hall es-cribi la Doom Bible, que narraba unaelaborada historia en una base militarllamada Tei Tenga, donde criaturas delin erno aparecen y comienzan a atacar labase. La idea original trataba de que unopudiera escoger entre cuatro personajes,
cada uno con su habilidad especial. Los jugadores deban viajar entre el in ernoy el mundo real y todo termina con la des-truccin de la base, con el protagonistaencarcelado y culpado por esto. Algunosconceptos fueron usados en la versin -nal del juego, como las armas, enemigos yel viajar entre el mundo y el in erno. Trasdejar iD Software, Hall us algunas ideasde Doom para juegos otros juegos comoRise of the Triad o Terminal Velocity.
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Gone Home y The Banner Saga
DEL PC A CONSOLAEstos dos xitos en ordenadores llegarn este mes aPlayStation 4 y Xbox One, marcando una tendencia que ya
vimos en 2015. Qu podemos esperar para este ao?
Ignacio Ramrez Yez#Mumei
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Si me preguntana m, conside-rando mi prejui-cioso punto de vista,el pblico mayorita-
rio de consola es unapersona que busca enpresionar botones suevasin diaria. O, enotras palabras, dis-traerse un rato.
En cuanto al pblicode PC, lo veo algo msdividido. Por un ladoestn los vagos quele gusta mostrar qutan grande la tienen,con tarjetas grfcascuyo precio equiva-le al de una conso-la. Mientras que, porotro, tenemos a per-sonas ms abiertas abuscar su crecimientoa travs de las expe-riencias que les de-
jan los videojuegos.El buscar y plantearsequ te aporta lo queacabas de jugar ( ado- ro sonar petulante ).
Es gracias al segun-
do grupo, ademsde la versatilidad dela plataforma, que elPC puede parir cosas
como The StanleyParable y Her Story oque gneros como elWRPG (en especfco,los ttulos ms basa-
do en el rol de papel ylpiz) encuentren unpblico con predis-posicin a implicar-se con sus mundos ypersonajes.
Pero las desarrollado-ras enfocadas en estetipo de obras no sonpara nada mala gentey saben que en conso-las tambin existe unnmero -algo reduci-do, creo- de personasque disfrutan dichasobras o que incluso nisiquiera conocen suexistencia.
De all que el recien-temente dejado atrs
ao 2015 nos mostruna tendencia algomnima, pero que deseguro ir creciendoen el recin entradoao 2016, de video- juegos exclusivos de
PC que terminan sa-cando una versinpara consolas trasmeses o aos de su
lanzamiento, comofue el caso de Was-teland 2 , Divinity:Original Sin o TheTalos Principle. A fn
de cuentas, es en lasconsolas donde estel gran mercado.
Aunque, claro, todoesto del pblico ob- jetivo y videojugado-res con un punto demira distinto al res-to, dependiendo dela plataforma que po-sean, no es ms queuna idealizacin pe-tulante y prejuiciosay, realmente, no es lonico que in uye enlas peculiares exclusi-vas que se gana el PC,ya que, la mayora deestos ttulos pertene-cen a estudios peque-os o nacen por arte
del crowdfunding.
Es gracias a este pro-blema de contar conun presupuesto mshumilde y el hecho detener que buscar un
distribuidor que di-chos desarrollos en-cuentran amparo enel PC. Adems de ser
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ms verstil para de-sarrollar en l, tam-bin cuentan con elprivilegio de su demo-cratizada distribucin
digital que -por razo-nes obvias- no se en-cierra en un solo canalde distribucin.
MS VALE TARDEEste sera el caso deGone Home, desa-rrollado por The Full-bright Company, quetena la intencin enprincipio de lanzar suobra tanto para PCcomo para consolas,
pero que debieron ol-vidarse de lo segundoal acabarse el acuerdoque tenan con el edi-tor que se encargara
de la versin console-ra, Majesco.
Un desacuerdo que enmarzo de 2015 provo-cara el anuncio de lacancelacin de la ver-sin de consolas.
Fue gracias a que lamisma Fullbright de-cidi involucrase en elport a consolas, trasel xito visto en PC,
que dentro de pocosdas el pblico con-solero tendr la opor-tunidad de disfrutarde esta obra tanto en
Playstation 4 comoen Xbox One.
Pero de qu vaGone Home? De ma-nera objetiva, perosuperfcial, lo podra -mos defnir como unanovela interactiva demisterio en la cualpuedes caminar
Nos situamos en elao 1995 y encarn-
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bamos a una jovenque decide volver consu familia en Port-land despus de va-rios meses de viajepor Europa. Duranteeste tiempo su fa-milia se ha mudadoa este nuevo hogary, al llegar, descubreuna nota en la puerta,en la cual su herma-na menor se despidepara no volver.
Nuestra tarea es en-trar en esta gran casay descubrir qu ha pa-sado con nuestra her-mana. Descubrir losmotivos tras su hui-
da de casa. Ser unaaventura en donde senos narra una histo-ria de forma literaria y
auditada, pero nuncagrfca. Nosotros es -tamos a cargo de dar-le imagen a los suce-sos que nos narra lapropia casa.
Ahora, existen casosque muestran queel factor del pblicoobjetivo tambin esvlido, como lo es elejemplo del remakede XCOM subtitulado
Enemy Unknown.
Si bien no hay datosofciales de sus n -meros de ventas, sesabe por sitios comoSteamSpy que en
Steam se aproximaa las casi 3 millonesde copias. No existendatos de ventas de la
versin en consolas,pero por los rankingmensuales que sueledar la NDP (compaaestadounidense de-dicada a monitorearese mercado) y en loscuales XCOM nuncaentr, podemos espe-cular que la gente noestuvo muy entusias-mada con comprar el juego en consolas.
Tambin entre lasventajas que ofreceel mercado en PC haycosas que se puedenconsiderar de dobleflo, como lo es el ear -ly access en Steam.
El 5 de diciembre pa-sado se anunci queNuclear Throne al
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fn se lanzara comer -cialmente de formacompleta, dejandoatrs este estado. Unanuncio que vena conla sorpresa de que ellanzamiento sera esemismo da y que, ade-ms, llegara al mis-mo tiempo para PSVita y PlayStation 4. Fueron dos aos enlos que Nuclear Thro-
ne estuvo con earlyaccess. Dos aos enque se le sola haceruna tmida mencinen cada lista de jue-gos del ao por su es-tado de no acabado.
Al aplazar tanto su es-tado de alpha a beta ybeta a fnal (o como
quieran llamarlo) setermin generandouna fatiga en el pbli-co que lo llev a tenerun lanzamiento sinpena ni gloria, cuandopor mrito propio de-bera tener ganado supuesto en los recuen-tos de fnal de ao.
Es en eso, en ese fac-tor tiempo, donde seterminan perjudican-
do ms estos lanza-mientos en consolas.En el hecho de lanzarun videojuego traspasar cierto tiempo(que podramos lla-mar amplio) desde la
salida de su versinoriginal, que es cuan-do llega a la gente o elpblico que se siente
atrado y puede ha-blar de sus virtudes.
Al llegar con retrasoa consolas, se pier-de muchas veces eseboca a boca, pues losreales interesados yalo jugaron en su tiem-po y porque la genteno se mete donde sehabla de plataformasque no poseen.
Esto da como resulta-do que lo que era des-conocido lo seguirsiendo, ya que proba-blemente exista otrolanzamiento que opa-que el arribo de estos
ttulos en consolas y,gracias al ritmo ace-lerado de la industria,quienes ya probaron
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un juego no puedenhacer una retrospec-tiva como merecen.
AL RESCATE
Es en ese vaco dondeno quiero que caigael genial The BannerSaga , mi indiscutibleGOTY de 2014 y unode los mejores jue-gos de esta dcada.Un juego desarrolladopor el estudio Stoic,formado por antiguosmiembros de Biowarey fnanciado con sumoxito en Kickstarter.
El ttulo fnalmentetendr una versin deconsolas, este 12 deenero, cuando se es-trene (mismo da queGone Home) en XboxOne y PlayStation 4.
Se espera que pron-to se d a conocer lafecha del lanzamien-to para la versin dePS Vita, adems desu esperada segundaparte, que se prev
llegara dentro de estemismo 2016 a PC.
La gracia de la gran
obra de Stoic recae ensu sistema de decisio-nes y sus combatestcticos por turno. Loque normalmente setraducira en que lasdecisiones que toma-das a lo largo del juegohagan variar la histo-ria, en de The BannerSaga no ocurre esobueno, s ocurre, perono se queda slo eneso. Dependiendo denuestros actos, tam-bin vemos cmo
cambia nuestra ma-nera de encarar loscombates.
Somos el lder de unacaravana. Vigilar losvveres es imprescin-
dible, pero resultaque para comprarlosusamos los mismospuntos que sirven
para subir de nivel anuestros personajes opara comprarles equi-po. Entonces tendre-mos que decidir entrehacer pasar hambrea nuestra caravana opreocuparnos de te-ner a los mejores gue-rreros posibles.
La decisin es total-mente nuestra, peroojo, que los seguido-res no son slo unacifra que ir descen-
diendo a medida deque mueran de ham-bre por que le impor-tan un carajo a sulder. Al cabo, cadamuerte har que elestado de nimo baje
y esto se traducir enun psimo desempe-o de nuestras unida-des en combate.
Amnesia.
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La Fuerza de vo-luntad es un atri-buto que se gasta yque permite sumarun punto al dao de
nuestro ataque. Enunos combates connmeros tan ajusta-dos, el uso adecuadode la voluntad sueledesequilibrar la ba-lanza a un lado u otro.
Este atributo est re-lacionado con el esta-do de nimo de la ca-ravana. Si somos unoslderes terribles, em-pezaremos los com-bates con dos puntosmenos por personaje,pero si damos de co-mer y dejamos des-cansar a la caravana,conseguiremos hastaotros dos puntos.
No es un sistema su-perfcial que te ponecon colores las deci-siones malas o bue-nas. Su sistema dedecisiones es real yorgnico. Nadie tiene
que decirte que estah para que veas queexiste. Sabe que lasdecisiones buenas
o malas no existen,sino que slo existenlos actos y las conse-cuencias que estosacarrean.
A LA ESPERA...Qu nos depara elfuturo en este mbitode juegos que llegantarde a consolas? Esalgo incierto de con-testar, ya que sueleocurrir que el anuncioy el lanzamiento notienen una gran can-
tidad de tiempo entreuno y otro.
Claro, tambin habrrumores, como losque dicen que Amne-sia llegara a consolas
luego de que Frictio-nal Games anunciarala adaptacin del mo-tor grfco del men -
cionado juego paraconsolas actuales.
Otro anunciado conimagen en Twitter esuna maravilla rcadey primer videojuegodesarrollado por Oji-ro Fumoto, cuyo ttu-lo es Downwell. En el juego somos un jovenque en busca de te-soros se arroja a unpozo, en el cual debe-r defenderse de lascriaturas que difcul -
tan su cada gracias alas escopetas en suspies, que tambin leayudarn a esquivarlos distintos obstcu-los. Llegar a PS Vitacon la gracia de po-
der jugarse en verticalrespetando el forma-to de proporcionesoriginal del juego.
Downwell.
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