Reglas de competencia e Interpretación
REGLAMEN
INTERPRETACIÓN
COMBATE DE TAEKWONDO
Federa
En vigor
Propiedad de: CONAT
Reglamento de Competenci
NTO DE COMPETENCIA E
INTERPRETACIÓN DE ARBITRAJE EN
COMBATE DE TAEKWONDO
ación Mundial de Taekwondo
En vigor desde el 1º de enero de 2015
Reglamento de Competencia
E
EN
Reglas de competencia e Interpretación
Contenido
Artículo 1. Propósito ................................
Artículo 2. Aplicación ................................
Artículo 3. Área de Competenc
Artículo 4. Competidores................................
Artículo 5. División de Pesos................................
Artículo 6. Clasificación y Méto
Artículo 7. Duración de la contienda
Artículo 8. Sorteo de Gráficas ................................
Artículo 9. Pesaje ................................
Artículo 10. Procedimiento del C
Artículo 11. Técnicas y Áreas Pe
Artículo 12. Puntos Válidos ................................
Artículo 13. Puntuación y Public
Artículo 14. Actos Prohibidos y P
Artículo 15. Punto de oro y dec
Artículo 16. Decisiones ................................
Artículo 17. Knock Down ................................
Artículo 18. Procedimientos en
Artículo 19. Procedimientos para
Artículo 20. Oficiales Técnicos ................................
Artículo 21 Procedimiento de r
Artículo 22. Para-Taekwondo ................................
Articulo 23. Taekwondo para sordos
Artículo 24. Sanciones................................
Artículo 25. Otros asuntos no es
Ediciones ................................................................
Señalización ................................................................
Reglamento de Competenci
.....................................................................................................................
....................................................................................................................
cia ................................................................................................
................................................................................................
................................................................................................
odos de Competencia ................................................................
la contienda ..........................................................................................
................................................................................................
........................................................................................................................
Combate .....................................................................................
Permitidas ......................................................................................
................................................................................................
icación ..........................................................................................
Penalidades ................................................................
isión de superioridad ................................................................
................................................................................................
................................................................................................
caso de un Knock Down .............................................................
ra suspender el combate ............................................................
................................................................................................
repetición instantánea de video. ................................
................................................................................................
Taekwondo para sordos ............................................................................................
...................................................................................................................
specificados en las reglas ...........................................................
................................................................................................
................................................................................................
Reglamento de Competencia
..................... 3
.................... 3
................................. 4
............................................ 10
....................................... 13
................................. 16
.......................... 17
..................................... 18
........................ 18
..................... 19
...................... 21
........................................... 24
.......................... 26
................................................ 26
................................. 32
................................................. 33
.............................................. 35
............................. 35
............................ 38
...................................... 41
................................................ 44
....................................... 46
............................ 49
................... 50
........................... 52
........................................... 53
....................................... 54
Reglas de competencia e Interpretación
REGLAMENTO DE COMPETENCIA E
Artículo 1. Propósito
1. El propósito del reglamen
los niveles de campeonatos organizados y/o promovidos por la
(WTF), Uniones Continentales y/o las Asociaciones Miembros Nacionales, las reglas de
competencia intentan asegurar todas la
conducidas con juego limpio y de manera ordenada.
(Interpretación)
El objetivo del artículo 1 es asegur
en el mundo. Cualquier compe
reglamento no puede ser reconoc
Artículo 2. Aplicación
1. El reglamento de comp
promueva y/u organice la WTF, c
embargo, cualquier asociación
reglamento de competencia debe
Unión Regional y/o Asociaciones Nacionales miembros violaran las Reglas de
haber ganado la aprobación de la WTF, la WTF puede ejercer a su criterio la desaprobación o
revocación del torneo internacional concerniente, y en
disciplinarias hacia la pertinente Unión
2. Todas las competencias promovidas, organizadas o sanciona
observar los estatutos de la WTF, el reglamento
otras materias y reglas pertinentes y sus regulaciones.
3. El Comité Organizador de las Competencias promovidas y/o sancionadas por la WTF
deberá guiarse por el Código Médico
Reglamento de Competenci
E INTERPRETACIÓN
Propósito
nto de competencia es proveer reglas estandarizadas para todos
los niveles de campeonatos organizados y/o promovidos por la World Taekwondo Federation
, Uniones Continentales y/o las Asociaciones Miembros Nacionales, las reglas de
competencia intentan asegurar todas las materias relacionadas a las competencias
conducidas con juego limpio y de manera ordenada.
rar la estandarización de todas las competencias d
etencia que no siga los principios fundamenta
cida como competencia de Taekwondo.
ión
petencia deberá aplicarse en todas las compe
cada unión regional y las asociaciones nacionales mi
ción nacional miembro que desee modificar algun
ebe obtener primero la aprobación de la WTF. En el caso que una
Regional y/o Asociaciones Nacionales miembros violaran las Reglas de Competición
haber ganado la aprobación de la WTF, la WTF puede ejercer a su criterio la desaprobación o
revocación del torneo internacional concerniente, y en adición la WTF tomara
Unión Regional o Asociación Nacional.
Todas las competencias promovidas, organizadas o sancionadas por la WTF deben
de la WTF, el reglamento de resolución de disputa y acciones
otras materias y reglas pertinentes y sus regulaciones.
El Comité Organizador de las Competencias promovidas y/o sancionadas por la WTF
Médico de la WTF.
Reglamento de Competencia
es proveer reglas estandarizadas para todos
World Taekwondo Federation
, Uniones Continentales y/o las Asociaciones Miembros Nacionales, las reglas de
las competencias y que sean
de Taekwondo
ales de este
mpetencias que
miembros. Sin
na parte del
En el caso que una
Competición sin
haber ganado la aprobación de la WTF, la WTF puede ejercer a su criterio la desaprobación o
la WTF tomara acciones
das por la WTF deben
de resolución de disputa y acciones disciplinarias,
El Comité Organizador de las Competencias promovidas y/o sancionadas por la WTF
Reglas de competencia e Interpretación
(Explicación #1)
Obtener primero la aprobación:
Cualquier organización que dese
enviar a la WTF el contenido de
hacer esos cambios. La aceptació
la WTF un mes antes de la fecha
competición con las modificaciones en el Campeonato promovido junto con la decisión del
Delegado Técnico después de aprobado por el Presidente
Artículo 3. Área de Co
1. El área de competencia t
cubierta con un material elá
instalada sobre una plataforma d
externa a la línea límite observa
para seguridad de los competidore
competencia.
1.1. Área cuadrada.
El área de competencia estará
El Área de combate cuadrada deberá ser
equidistante en todos sus lados, deberá tener un
de competencia (área de combate y
metros y no mayor a 12 x 12 metros. Si el
puede ser incrementada como necesidad para asegurar a los competidores. El
competencia y el área de seguridad deben ser de diferentes colores, como lo especifica el
manual técnico de eventos relevantes.
1.2. Área Octagonal.
El área de competencia estará compuesta por el Área de combate y el Área de seguridad.
El área de competencia debe ser de forma cuadrada y el tamaño no debe ser menor de
10 x 10 metros y no mayor de 12 x 12 metros. En el centro del
deberá ser de forma octagonal el
aproximadamente 8 metros de diámetro, y cada lado del octágono debe tener una
medida aproximada de 3.3 metros. Entre la línea exterior del
línea límite del área de combate
de seguridad deberán ser de diferentes colores como lo especifica el manual técnico de
eventos relevantes.
Reglamento de Competenci
ee cambiar alguna parte del reglamento de compe
el cambio deseado junto con las razones por la
ón de cualquier cambio en el reglamento debe ser
cha de la competencia. La WTF puede aplicar las reglas de
competición con las modificaciones en el Campeonato promovido junto con la decisión del
Delegado Técnico después de aprobado por el Presidente.
Competencia
tendrá una superficie uniforme libre de obstácul
ástico no resbaladizo. El área de competencia
desde 0.6 a 1 m de alto desde la base si es necesa
ará una inclinación gradual descendente de men
res. Una de las siguientes formas puede ser usada como área de
de competencia estará compuesta por el Área de combate y el Área
de combate cuadrada deberá ser de 8m x 8m. Alrededor del área
equidistante en todos sus lados, deberá tener un área de seguridad. El tamaño del
de combate y área de seguridad) no deberá ser menos de 10 x 10
metros y no mayor a 12 x 12 metros. Si el área es en plataforma, el área
puede ser incrementada como necesidad para asegurar a los competidores. El
de seguridad deben ser de diferentes colores, como lo especifica el
manual técnico de eventos relevantes.
a de competencia estará compuesta por el Área de combate y el Área de seguridad.
de competencia debe ser de forma cuadrada y el tamaño no debe ser menor de
10 x 10 metros y no mayor de 12 x 12 metros. En el centro del área de competencia
deberá ser de forma octagonal el área de combate. El área de combate deberá medir
8 metros de diámetro, y cada lado del octágono debe tener una
medida aproximada de 3.3 metros. Entre la línea exterior del área de competencia y la
de combate está el área de seguridad. El área de combate y el
n ser de diferentes colores como lo especifica el manual técnico de
Reglamento de Competencia
petencia debe
as que quiere
r recibida por
La WTF puede aplicar las reglas de
competición con las modificaciones en el Campeonato promovido junto con la decisión del
ulos y estará
ncia puede ser
ario. La parte
menos 30 grados
como área de
de seguridad.
área de combate,
de seguridad. El tamaño del Área
de seguridad) no deberá ser menos de 10 x 10
de seguridad
puede ser incrementada como necesidad para asegurar a los competidores. El área de
de seguridad deben ser de diferentes colores, como lo especifica el
a de competencia estará compuesta por el Área de combate y el Área de seguridad.
de competencia debe ser de forma cuadrada y el tamaño no debe ser menor de
de competencia
de combate deberá medir
8 metros de diámetro, y cada lado del octágono debe tener una
de competencia y la
de combate y el área
n ser de diferentes colores como lo especifica el manual técnico de
Reglas de competencia e Interpretación
2. Indicación de Posiciones.
2.1. La línea externa del área del área de combate deberá ser llamada Línea Limite y la línea
externa del área de competencia deberá ser llamada
2.2. La línea externa adyacente a la Mesa del Registrador debe ser llamada Línea Externa #1, y
siguiendo las manecillas del reloj desde la Línea Externa #1, las otras líneas serán
llamadas Línea Externa #2, #3, y #4. La Línea
deberá ser llamada Línea Lí
Límite #1, las otras deberán ser llamadas Línea
competencia de forma octagonal , La Línea Limite adyacente a la
ser llamadas Línea Límite
las otras líneas deberán ser llamadas Línea
2.3. Posición del Referee y Competidores al inicio y final del combate: La posición de los
competidores deben ser en los 2 puntos opuestos, 1m desde el punto central del área de
combate paralelo a la Línea Externa #1. El
del área de combate hacia la Línea
2.4. Posición de Jueces: La posición
de la Línea Limite #1 y #2. La
en el centro de la Línea Limite #3. La
la esquina de la Línea Limite #1 y #4. En caso de 2 Jueces
deberá ser localizado a 0.5 m en la parte externa y centro de la Línea Limite #3 y el 2do
Juez debe ser localizado a 0.5 m en la parte externa y centro de la Línea Limite #1. La
posición de los Jueces puede ser alterada para facilitar los medios de comunicación,
grabación y presentaciones deportivas.
2.5. Posición del Registrador y Video Replay: deb
Externa #1. La posición del Registrador
lugar y los requerimientos de medios de comunicación, grabación y presentaciones
deportivas.
2.6. La posición de los entren
de la Línea Externa del lado de los competidores. La
ser alterada para acomodar el entorno del lugar y los requerimientos de medios de
comunicación, grabación y presentaciones deportivas.
2.7. La mesa de inspección de
inspección del equipo de
(Explicación #1)
Material Elástico: El grado de elast
la WTF antes de la competencia.
Reglamento de Competenci
La línea externa del área del área de combate deberá ser llamada Línea Limite y la línea
externa del área de competencia deberá ser llamada Línea Externa.
La línea externa adyacente a la Mesa del Registrador debe ser llamada Línea Externa #1, y
siguiendo las manecillas del reloj desde la Línea Externa #1, las otras líneas serán
llamadas Línea Externa #2, #3, y #4. La Línea Límite adyacente a la Línea Extern
deberá ser llamada Línea Límite #1 y siguiendo las manecillas del reloj desde la Línea
#1, las otras deberán ser llamadas Línea Límite #2, #3, #4. En caso de área de
competencia de forma octagonal , La Línea Limite adyacente a la Línea Exterior #1 deben
Límite #1 y siguiendo las manecillas del reloj desde la Línea
las otras líneas deberán ser llamadas Línea Límite #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8.
eree y Competidores al inicio y final del combate: La posición de los
competidores deben ser en los 2 puntos opuestos, 1m desde el punto central del área de
combate paralelo a la Línea Externa #1. El Referee debe posicionarse a 1.5
combate hacia la Línea Límite #3.
posición del 1er Juez debe ser localizado a 0.5 m desde la esquina
de la Línea Limite #1 y #2. La posición del 2do Juez debes ser localizado a 0.5 m afuera y
en el centro de la Línea Limite #3. La posición del 3er Juez debe ser localizado a 0.5 m de
la esquina de la Línea Limite #1 y #4. En caso de 2 Jueces ajustar la posición
a 0.5 m en la parte externa y centro de la Línea Limite #3 y el 2do
do a 0.5 m en la parte externa y centro de la Línea Limite #1. La
de los Jueces puede ser alterada para facilitar los medios de comunicación,
presentaciones deportivas.
Posición del Registrador y Video Replay: deberán ser localizados a 2m desde la Línea
del Registrador puede ser alterada para acomodar el entorno del
lugar y los requerimientos de medios de comunicación, grabación y presentaciones
enadores será marcada en un punto a 1m o más desde el centro
de la Línea Externa del lado de los competidores. La posición de los entrenadores podrá
ser alterada para acomodar el entorno del lugar y los requerimientos de medios de
comunicación, grabación y presentaciones deportivas.
deberá estar cerca de la entrada al área de compete
e protección de los competidores.
sticidad y de deslizamiento del material deberá ser
Reglamento de Competencia
La línea externa del área del área de combate deberá ser llamada Línea Limite y la línea
La línea externa adyacente a la Mesa del Registrador debe ser llamada Línea Externa #1, y
siguiendo las manecillas del reloj desde la Línea Externa #1, las otras líneas serán
la Línea Externa #1
mite #1 y siguiendo las manecillas del reloj desde la Línea
n caso de área de
Línea Exterior #1 deben
#1 y siguiendo las manecillas del reloj desde la Línea Límite #1
eree y Competidores al inicio y final del combate: La posición de los
competidores deben ser en los 2 puntos opuestos, 1m desde el punto central del área de
Referee debe posicionarse a 1.5m del centro
del 1er Juez debe ser localizado a 0.5 m desde la esquina
del 2do Juez debes ser localizado a 0.5 m afuera y
ser localizado a 0.5 m de
posición del 1er Juez
a 0.5 m en la parte externa y centro de la Línea Limite #3 y el 2do
do a 0.5 m en la parte externa y centro de la Línea Limite #1. La
de los Jueces puede ser alterada para facilitar los medios de comunicación,
m desde la Línea
puede ser alterada para acomodar el entorno del
lugar y los requerimientos de medios de comunicación, grabación y presentaciones
desde el centro
de los entrenadores podrá
ser alterada para acomodar el entorno del lugar y los requerimientos de medios de
tencia para la
aprobado por
Reglas de competencia e Interpretación
(Explicación #2)
Color: El esquema de color de los materiales de la superficie deben evitar el reflejo o agotar la
vista de los atletas y/o espectadores. El esquema debe ser emparejado con el equipamiento de
los atletas, uniformes y la superficie del área de combate.
(Explicación #3)
La posición de la mesa de inspección:
materiales que visten los competidores son aprobados por la WTF y ajustan apropiadamente los
atletas. En caso de que ellos encuentren que sean inapropiado
requeridos a cambiar de equipamiento protector
Reglamento de Competenci
El esquema de color de los materiales de la superficie deben evitar el reflejo o agotar la
vista de los atletas y/o espectadores. El esquema debe ser emparejado con el equipamiento de
los atletas, uniformes y la superficie del área de combate.
a posición de la mesa de inspección: Desde la mesa de inspección, el inspector checa si los
materiales que visten los competidores son aprobados por la WTF y ajustan apropiadamente los
atletas. En caso de que ellos encuentren que sean inapropiados, los competidores serán
requeridos a cambiar de equipamiento protector.
Reglamento de Competencia
El esquema de color de los materiales de la superficie deben evitar el reflejo o agotar la
vista de los atletas y/o espectadores. El esquema debe ser emparejado con el equipamiento de
el inspector checa si los
materiales que visten los competidores son aprobados por la WTF y ajustan apropiadamente los
s, los competidores serán
Reglas de competencia e Interpretación
Diagrama 1. Área de Combate de T
B. Línea Límite
B-1. 1ª Línea Límite
B-2. 2ª Línea Límite
B-3 3ª Línea Límite
B-4. 4ª Línea Límite
R. Marca del referee
J 1-3. Marca de los Jueces
Reglamento de Competenci
Taekwondo
Doctor . Marca de la Comisión Méd
C-B Zona del Entrenador Azul
C-R. Zona del Entrenador Rojo
DOC Doctor del equipo
IVR Repetición de video Instantáneo / Jurado
revisor
TD & CSB Delegado Técnico y Consejo de
Supervisión de la competencia
Reglamento de Competencia
dica
IVR Repetición de video Instantáneo / Jurado
TD & CSB Delegado Técnico y Consejo de
Reglas de competencia e Interpretación
Diagrama 2. Plataforma de Compet
Reglamento de Competenci
tencia
Reglamento de Competencia
Reglas de competencia e Interpretación
Diagrama 3. Posición de las áreas para
Reglamento de Competenci
Posición de las áreas para competencias múltiples.
Reglamento de Competencia
Reglas de competencia e Interpretación
Artículo 4. Competidores
1. Requisitos de los Competid
1.1. Poseer la nacionalidad del
1.2. Estar designado por su As
1.3. Poseer el Certificado de D
1.4. Poseer la Licencia Global de Atleta de la WTF (GAL).
1.5. Competidores con edad de
campeonato (15-17 años de edad para el Campeonato Mundial Junior)
edad para el Campeonato de Cadetes. Edad para
diferente dependiendo de la decisión del IOC (comité olímpico internaci
(Interpretación)
La edad límite está basada en el año no en la
Campeonato Junior de TKD sea l
nacidos entre el 1º de Enero de
participar.
2. Uniforme de los Competidores
2.1. Todas las competiciones enlistadas en el calendario de e
los competidores y el equipo de
materiales, PSS, IVR y equipamiento de
2.2. Los competidores deber
tronco, protector de
sensores de pie (en el
equipados con un protect
cabeza debe de ir portado por debajo del brazo izquierdo al entrar al
competencia. El protector de cabeza se colocara siguiendo las instrucciones del Referee
antes de iniciar la competencia
2.3. El protector de la ingle y
del uniforme de Taekw
aprobados por la WTF,
personal. Usar otros acc
será permitido. Con un
relacionado con la religió
por dentro del dobok y no
2.4. Especificaciones sobre
equipamiento de protec
separado.
Reglamento de Competenci
dores
dores.
el equipo por el que participa.
sociación Nacional de Taekwondo.
Dan/Poom Taekwondo extendido por la Kukkiwon o
Poseer la Licencia Global de Atleta de la WTF (GAL).
Competidores con edad de al menos de 17 años en el año que se desarrolle el pertinente
17 años de edad para el Campeonato Mundial Junior) y 12
el Campeonato de Cadetes. Edad para Juegos Olímpicos Juveniles, puede ser
diferente dependiendo de la decisión del IOC (comité olímpico internacional).
a en el año no en la fecha. Por ejemplo, en caso
llevado a cabo el 11 de Junio de 2013, aquellos com
e 1996 y el 31 de Diciembre de 1998 son los e
s y Equipamiento de protección.
Todas las competiciones enlistadas en el calendario de eventos de la WTF,
los competidores y el equipo de competición como tales pero sin limitarse a los
materiales, PSS, IVR y equipamiento de protección, deben ser los aprobados por la WTF.
rán llevar el uniforme aprobado por la WTF, el
ingle, protector de antebrazos, protectores
caso de utilizar Protectores electrónicos de tro
tor bucal antes de entrar en el área del combate. El
cabeza debe de ir portado por debajo del brazo izquierdo al entrar al
competencia. El protector de cabeza se colocara siguiendo las instrucciones del Referee
antes de iniciar la competencia.
protector de antebrazo y espinilleras, tendrán que
wondo. El competidor debe llevar el equipo de
al igual que los guantes y el protector bucal,
cesorios en la cabeza que no sea el protector d
na previa aprobación se podrá contar con a
ón, éstos deberán colocarse debajo del protector
o causar daño u obstruir al competidor oponente.
el uniforme de competencia de Taekwon
cción, y todo otro tipo de equipamiento se esta
Reglamento de Competencia
o WTF.
lle el pertinente
y 12-14 años de
Juveniles, puede ser
onal).
o de que el
competidores
elegibles para
ventos de la WTF, uniforme de
competición como tales pero sin limitarse a los
aprobados por la WTF.
protector de
es de mano,
onco) y estar
e. El protector de
cabeza debe de ir portado por debajo del brazo izquierdo al entrar al área de
competencia. El protector de cabeza se colocara siguiendo las instrucciones del Referee
e estar debajo
e protectores
para su uso
de cabeza no
algún artículo
r de cabeza y
ondo (Dobok),
tablecerán por
Reglas de competencia e Interpretación
2.5. Responsabilidades del
competencia:
2.5.1. El comité organizador del campeonato promovido por la WTF deberán ser
responsables de la preparación
usarse en el campeonato y bajo sus propios gastos en todo el material relacionado,
equipo y lo relacionado técnicamente para instalación y operación.
- PSS y artículos relacionados con los PSS, la elección de los PSS será decidido por
la WTF.
- Áreas.
- Cabezales.
- Otros equipos protectores como reserva (empeineras electrónicas, protectores
de mano, tibiale
- Sistema Video Replay
limitando el número de cámaras (
cámara aérea sobre las cabezas para se
esté disponible
propósito.
- Pantalla gigante dentro del evento
- Pantallas de marcación para los espectadores (para video replay)
- Pantallas de marcador d
- Otros materiales de competencia no descritos en este
deberá ser descrito en el manual técnico de la WTF.
2.5.2. El comité organizador del campeonato promovido por la WTF deberá ser
responsable de preparar el siguiente equipamiento y material, etc. En el lugar del
entrenamiento bajo sus propios costos:
- PSS y artículos relacionados y equipamiento
- Áreas.
- Artículos de primeros auxilios
- Hielos en cubetas
2.5.3. Es responsabilidad del comité organizador obtener la aprobación de la WTF en el
número del equipamiento a ser preparado.
3. Prueba Anti-Doping.
3.1. Los eventos de Taekwon
administración de cualq
antidopaje por la WTF,
WADA a las competenc
Multideportes.
3.2. La WTF puede efectuar
ha cometido alguna inf
someterse a dicho cont
Reglamento de Competenci
comité organizador para el equipo de protección de la
El comité organizador del campeonato promovido por la WTF deberán ser
responsables de la preparación del siguiente material reconocido por la WTF para
usarse en el campeonato y bajo sus propios gastos en todo el material relacionado,
y lo relacionado técnicamente para instalación y operación.
PSS y artículos relacionados con los PSS, la elección de los PSS será decidido por
Otros equipos protectores como reserva (empeineras electrónicas, protectores
es, antebrazos, protector de genitales y uniformes).
Sistema Video Replay y su equipamiento relacionado, incluyendo pero no
mero de cámaras (mínimo 3 por área o 4 mínimo
cámara aérea sobre las cabezas para semifinales y finales); cuando la
disponible deberá estar disponible una mesa de video replay para ese
Pantalla gigante dentro del evento.
Pantallas de marcación para los espectadores (para video replay) mínimo 12
Pantallas de marcador del área (para el marcador mínimo 4 por área
Otros materiales de competencia no descritos en este artículo, si hubiera alguno
deberá ser descrito en el manual técnico de la WTF.
El comité organizador del campeonato promovido por la WTF deberá ser
responsable de preparar el siguiente equipamiento y material, etc. En el lugar del
entrenamiento bajo sus propios costos:
PSS y artículos relacionados y equipamiento.
Artículos de primeros auxilios.
Hielos en cubetas.
Es responsabilidad del comité organizador obtener la aprobación de la WTF en el
del equipamiento a ser preparado.
wondo promovidos o sancionados por la WTF
lquier droga o sustancias químicas descritas p
está prohibido. Sin embargo se aplicará el códig
cias de Taekwondo en los Juegos Olímpicos y
r cualquier control médico para detectar si algún
nfracción a esta norma, y cualquier ganador
trol, si se demuestra que ha cometido dicha in
Reglamento de Competencia
de protección de la
El comité organizador del campeonato promovido por la WTF deberán ser
del siguiente material reconocido por la WTF para
usarse en el campeonato y bajo sus propios gastos en todo el material relacionado,
PSS y artículos relacionados con los PSS, la elección de los PSS será decidido por
Otros equipos protectores como reserva (empeineras electrónicas, protectores
cluyendo pero no
incluyendo la
es y finales); cuando la grabación
estar disponible una mesa de video replay para ese
mínimo 12.
área).
, si hubiera alguno
El comité organizador del campeonato promovido por la WTF deberá ser
responsable de preparar el siguiente equipamiento y material, etc. En el lugar del
Es responsabilidad del comité organizador obtener la aprobación de la WTF en el
F, el uso o
por las leyes
go antidoping
otros Juegos
n competidor
or que niegue
infracción será
Reglas de competencia e Interpretación
descalificado y el registro
clasificación en la comp
3.3. El Comité organizador
médicas.
3.4. Los detalles de la regula
reglamento.
(Explicación #1)
Poseer la nacionalidad del equipo
Cuando un competidor está repre
la ciudadanía del país que él/
solicitud a participar. La verificac
pasaporte. El hecho de que
nacionalidad para el evento, el/l
embargo después de haber representado a un país en los Juegos
Clasificatorio para Juegos Olímpicos
Mundial o Regional reconocido por la WTF, el no podrá representar a otro país al menos los
siguientes 3 años después de haber pasado su competencia donde represento a su país. Este
periodo puede ser reducido o cancelado con la aprobación de las NOC y la WTF.
La WTF puede tomar acciones disciplinarias en cualquier tiempo hacia el atleta y su asociación
nacional miembro ha violado este
logros. En el caso de un atleta con 16 años o menos, este
menos que sea una apelación por cualquiera de los 2
hacer una evaluación y emitir una resolución final, después de esta decisión no se aceptaran
futuras apelaciones.
(Explicación #2)
Una recomendación para la Federación
del control de no embarazo y género
han presentado sus exámenes médicos y mostrar que están
También, cada Federación Nacional deberá
médicos, así como responsabilidades civiles por sus competidores y oficiales durante los
campeonatos promovidos por WTF.
(Explicación #3)
Protector Bucal: El color de prote
el competidor puede estar exento
constando que el protector puede
(Explicación #4)
Careta: el color de la careta debe ser
para competir.
Reglamento de Competenci
o deberá ser transferido al siguiente competidor d
petencia.
será responsable de los arreglos para aplicar l
ación antidopaje de la WTF será promulgadas como
participante:
esentando a su equipo nacional, la nacionalidad es
/ella está representando antes de la presenta
ción de la ciudadanía se hace por medio de la in
un competidor/a cause conflicto al poseer má
la competidor/a deberá elegir el equipo donde co
embargo después de haber representado a un país en los Juegos Olímpicos, en Campeonato
Olímpicos, en Juegos Continentales o Regionales o en un Campeonato
por la WTF, el no podrá representar a otro país al menos los
siguientes 3 años después de haber pasado su competencia donde represento a su país. Este
periodo puede ser reducido o cancelado con la aprobación de las NOC y la WTF.
es disciplinarias en cualquier tiempo hacia el atleta y su asociación
nacional miembro ha violado este artículo incluyéndolo y no limitándolo en la privación de sus
En el caso de un atleta con 16 años o menos, este artículo no deberá ser aplicado
menos que sea una apelación por cualquiera de los 2 países. En caso de disputa, la WTF deberá
hacer una evaluación y emitir una resolución final, después de esta decisión no se aceptaran
Federación Nacional de Taekwondo: cada federación es responsable
género y deben asegurarse que todos los miembros del equipo
es médicos y mostrar que están en adecuada salud para participar.
Nacional deberá asumir las responsabilidades por accidente y seguros
médicos, así como responsabilidades civiles por sus competidores y oficiales durante los
campeonatos promovidos por WTF.
ector bucal está limitado a blanco o transparente.
nto de usarlo debido al diagnóstico emitido por
de causarle daño.
Careta: el color de la careta debe ser rojo y azul, otro color que no sean estos no serán permitidos
Reglamento de Competencia
dentro de la
r las pruebas
como parte del
s decidida por
ntación de su
nspección del
más de una
ompetirá. Sin
, en Campeonato
, en Juegos Continentales o Regionales o en un Campeonato
por la WTF, el no podrá representar a otro país al menos los
siguientes 3 años después de haber pasado su competencia donde represento a su país. Este
es disciplinarias en cualquier tiempo hacia el atleta y su asociación
incluyéndolo y no limitándolo en la privación de sus
no deberá ser aplicado a
. En caso de disputa, la WTF deberá
hacer una evaluación y emitir una resolución final, después de esta decisión no se aceptaran
es responsable
deben asegurarse que todos los miembros del equipo
en adecuada salud para participar.
asumir las responsabilidades por accidente y seguros
médicos, así como responsabilidades civiles por sus competidores y oficiales durante los
Sin embargo,
or el médico,
estos no serán permitidos
Reglas de competencia e Interpretación
(Explicación #5)
Sistema de video replay instantáneo: este será responsabilidad del comité organizador para
asegurar la grabación y que sea proveído
(Explicación #6)
Vendajes: vendajes en el pie o mano deben ser aceptados como protección de los atletas.
encargado de inspección puede requerir a la Comisión Médica la aprobación por una cinta
excesiva en el vendaje.
Artículo 5. División de
1. Los pesos están conformada
Divisiones Masculinas
Hasta 54 kg No exceda
Hasta 58 kg Más de No exceda
Hasta 63 kg Más de No exceda
Hasta 68 kg Más de No exceda
Hasta 74 kg Más de No exceda
Hasta 80 kg Más de No exceda
Hasta 87 kg Más de No exceda
Más de 87 kg Más de 87 Kg
2. Las divisiones por peso para
División Masculina
No excede de 58 kg
Más 58 kg & No excede 68 kg
Más 68 kg & No excede 80 kg
Más 80 kg
Reglamento de Competenci
Sistema de video replay instantáneo: este será responsabilidad del comité organizador para
proveído para revisión de los video replay requeridos por la WTF.
Vendajes: vendajes en el pie o mano deben ser aceptados como protección de los atletas.
encargado de inspección puede requerir a la Comisión Médica la aprobación por una cinta
de Pesos
das en las divisiones masculinas y femeninas.
Divisiones Femeninas
eda 54 Kg Hasta 46 kg No exceda 4
de 54 Kg eda 58 Kg
Hasta 49 kg Más de 46 KNo exceda
de 58 Kg eda 63 Kg
Hasta 53 kg Más de 49 KNo exceda
de 63 Kg eda 68 Kg
Hasta 57 kg Más de 53 KNo exceda
de 68 Kg eda 74 Kg
Hasta 62 kg Más de 57 KNo exceda
de 74 Kg eda 80 Kg
Hasta 67 kg Más de 62 KNo exceda
de 80 Kg eda 87 Kg
Hasta 73 kg Más de 67 KNo exceda
Más de 87 Kg Más de 73 kg Más de 73 K
ra los Juegos Olímpicos son las siguientes:
División Femenina
No excede de 49 kg
Más 49 kg & No excede 57 kg
Más 57 kg & No excede 67 kg
Más 67 kg
Reglamento de Competencia
Sistema de video replay instantáneo: este será responsabilidad del comité organizador para
lay requeridos por la WTF.
Vendajes: vendajes en el pie o mano deben ser aceptados como protección de los atletas. El
encargado de inspección puede requerir a la Comisión Médica la aprobación por una cinta
46 Kg
Kg 49 Kg
Kg 53 Kg
Kg 57 Kg
Kg 62 Kg
Kg 67 Kg
Kg 73 Kg
Kg
Reglas de competencia e Interpretación
3. Las divisiones por peso para
División Juvenil Masculina
Hasta 48 kg
48 kg – 55 kg
55 kg – 63 kg
63 kg – 73 kg
+ 73 Kg
4. Las divisiones por peso para
Divisiones Masculinas
Hasta 45 Kg
Hasta 48 Kg
Hasta 51 Kg
Hasta 55 Kg
Hasta 59 Kg
Hasta 63 Kg
Hasta 68 Kg
Hasta 73 Kg
Hasta 78 Kg
Más de 78 Kg
No exceda
Más de 45
No exceda
Más de 48
No exceda
Más de 51
No exceda
Más de 55
No exceda
Más de 59
No exceda
Más de 63
No exceda
Más de 68
No exceda
Más de 73
No exceda
Más de 78
Reglamento de Competenci
ra los Juegos Olímpicos Juveniles son las siguientes:
División Juvenil Femenina
Hasta 44 kg
44 kg – 49 kg
49 kg – 55 kg
55 kg – 63 kg
+ 63 Kg
ra el Campeonato Mundial Juvenil son las siguientes:
Divisiones Femeninas
a 45 Kg
5 Kg &
a 48 Kg
8 Kg &
a 51 Kg
1 Kg &
a 55 Kg
5 Kg &
a 59 Kg
9 Kg &
a 63 Kg
3 Kg &
a 68 Kg
8 Kg &
a 73 Kg
3 Kg &
a 78 Kg
8 Kg
Hasta 42 Kg
Hasta 44 Kg
Hasta 46 Kg
Hasta 49 Kg
Hasta 52 Kg
Hasta 55 Kg
Hasta 59 Kg
Hasta 63 Kg
Hasta 68 Kg
Más de 68 Kg
No exceda 42 Kg
Más de 42 Kg &
No exceda 44 Kg
Más de 44 Kg &
No exceda 46 Kg
Más de 46 Kg &
No exceda 49 Kg
Más de 49 Kg &
No exceda 52 Kg
Más de 52 Kg &
No exceda 55 Kg
Más de 55 Kg &
No exceda 59 Kg
Más de 59 Kg &
No exceda 63 Kg
Más de 63 Kg &
No exceda 68 Kg
Más de 68 Kg
Reglamento de Competencia
s:
g
g
g
g
g
g
g
g
g
Reglas de competencia e Interpretación
5. Las divisiones por peso para
Divisiones Masculinas
Hasta 33Kg
Hasta 37 Kg
Hasta 41 Kg
Hasta 45 Kg
Hasta 49 Kg
Hasta 53 Kg
Hasta 57 Kg
Hasta 61 Kg
Hasta 65 Kg
Más de 65 Kg
No exceda
Más de 33
No exceda
Más de 37
No exceda
Más de 41
No exceda
Más de 45
No exceda
Más de 49
No exceda
Más de 53
No exceda
Más de 57
No exceda
Más de 61
No exceda
Más de 65
(Interpretación)
Un torneo de Taekwondo es una
tener contacto físico directo y fue
el impacto de la desigualdad en los
de crear igualdad de condiciones p
el sistema de división de pesos.
Las divisiones de hombres y mu
hombres y mujeres compitiendo
Las divisiones de peso para los
Olímpico Internacional.
(Explicación #1)
Sin exceder: El límite de peso se
ejemplo, sin exceder 50 kg. Se es
que resulta en la descalificación.
Reglamento de Competenci
ra el Campeonato Mundial de Cadetes son las siguien
Divisiones Femeninas
a 33 Kg
33 Kg &
a 37 Kg
37 Kg &
a 41 Kg
1 Kg &
a 45 Kg
5 Kg &
a 49 Kg
9 Kg &
a 53 Kg
3 Kg &
a 57 Kg
57 Kg &
a 61 Kg
61 Kg &
a 65 Kg
65 Kg
Hasta 29 Kg
Hasta 33 Kg
Hasta 37 Kg
Hasta 41 Kg
Hasta 44 Kg
Hasta 47 Kg
Hasta 51 Kg
Hasta 55 Kg
Hasta 59 Kg
Más de 59 Kg
No exceda 29 Kg
Más de 29 Kg &
No exceda 33 Kg
Más de 33 Kg &
No exceda 37 Kg
Más de 37 Kg &
No exceda 41 Kg
Más de 41 Kg &
No exceda 44 Kg
Más de 44 Kg &
No exceda 47 Kg
Más de 47 Kg &
No exceda 51 Kg
Más de 51 Kg &
No exceda 55 Kg
Más de 55 Kg &
No exceda 59 Kg
Más de 59 Kg
na competencia que se decide, de acuerdo a la
uertes colisiones físicas entre competidores. Con el f
os distintos factores entre competidores y la seguridad
s para el intercambio de técnicas, es por eso que fu
ujeres en categorías separadas, hombres compit
contra mujeres es una regla fundamental.
s Juegos Olímpicos son decididas en consulta co
se define con el criterio de un lugar decimal d
establece como hasta 50.0 kg pero 50.01 sobrepasa
Reglamento de Competencia
entes:
g
g
g
g
g
g
g
g
g
as reglas, por
l fin de reducir
la seguridad, además
ue establecido
tiendo contra
on el Comité
de límite. Por
sa el límite, lo
Reglas de competencia e Interpretación
(Explicación #2)
Más de: Más de 50.00 kg. Ocu
como insuficiente, resultando en l
Artículo 6. Clasificac
1. Las competencias se divide
1.1. La competencia individua
de peso. Cuando es nec
crear una categoría únic
categoría de peso por ev
1.2. Competencia por Equipos
en la competición por equipos
por la WTF para la copa Mundial
2. Los sistemas de competencia s
2.1. Torneo de Sistema de Elimi
2.2. Sistema Round robín.
3. La Competencia de Taekwondo
competencia individual entre
repechaje.
4. Todas las Competencias de n
la participación de al menos 4
categoría de peso, y cada categoría de peso con menos de 4 competidores que participen no
se reconocerán en los resultados oficiales
5. En las series de Grand Prix Mundial
establecido por la WTF.
(Interpretación)
1. En el sistema de torneo,
equipos también se puede deter
al método global de puntuación.
Reglamento de Competenci
urre con la lectura de 50.1kg y debajo de este
la descalificación.
ción y Métodos de Competencia
en de la siguiente forma.
al será normalmente entre competidores de la misma c
ecesario se pueden combinar categorías próximas
ica. Ningún competidor tiene permitido participar en
evento.
s: Sistema de Competencia. Los métodos y las divisiones de peso
en la competición por equipos deben ser estipulados en los procedimientos establecidos
Mundial por equipos.
se dividen como sigue:
liminación Simple.
ondo en los Juegos Olímpicos deberá realizarse con
re competidores con la combinación de eliminación sencilla y
nivel internacional reconocidas por la WTF deben re
s 4 países con no menos de 4 competidores participantes
, y cada categoría de peso con menos de 4 competidores que participen no
se reconocerán en los resultados oficiales.
Mundial serán organizadas basándose en el más reciente proceso
la competencia es individual. Sin embargo el r
rminar por la suma de los resultados individuale
Reglamento de Competencia
se considera
misma categoría
de peso para
en más de una
os métodos y las divisiones de peso
en los procedimientos establecidos
el sistema de
con la combinación de eliminación sencilla y
realizarse con
participantes en cada
, y cada categoría de peso con menos de 4 competidores que participen no
serán organizadas basándose en el más reciente proceso
resultado por
les de acuerdo
Reglas de competencia e Interpretación
Sistema de puntos
El ranking por equipos se decidirá
- Un punto (1) básico por
de pasar el pesaje oficial
- Un (1) punto por cada tr
- Siete (7) puntos adiciona
- Tres (3) puntos adicional
- Un (1) punto adicional p
En el caso de haber más
número de medallas de oro, pl
número de competidores particip
2. En el sistema de compet
equipo están determinados por los
(Explicación #1)
Consolidación de las divisiones po
El método de consolidación seguirá
(Explicación #2)
En el Campeonato de Copa Mundial por Equipos de la WTF debe ser organizado en el
reciente procedimiento establecido
Artículo 7. Duración
1. La duración de la contienda
entre round. En caso de emp
round de 2 minutos será conducido como round
minuto de haber finalizado el tiempo de descanso del
2. La duración de cada round
segundos por 3 rounds o 2 minutos por 2 rounds
Campeonato pertinente.
Reglamento de Competenci
por el total de puntos basados en los siguientes lin
r cada participante que ingresa al área de compete
l.
triunfo (incluido el triunfo por bye).
ales por una medalla de oro.
les por una medalla de plata.
por una medalla de bronce.
de dos equipos empatados, el ranking se dec
ata y bronce ganadas por el equipo, en ese
pantes y 3) Mayor puntaje en las categorías de peso
tencia por equipos, los resultados de cada com
os resultados individuales.
or peso.
rá a las divisiones de peso olímpicas.
En el Campeonato de Copa Mundial por Equipos de la WTF debe ser organizado en el
reciente procedimiento establecido para la copa mundial por equipos.
ón de la contienda
la contienda será de 3 rounds, de 2 minutos con 1 minuto
pate en la puntuación después de completar el 3º
será conducido como round Punto de Oro luego de que ha
el tiempo de descanso del 3º round.
nd puede ser ajustada a 1 minuto x 3 rounds, 1
por 3 rounds o 2 minutos por 2 rounds ante la decisión del Delegado Téc
Reglamento de Competencia
neamientos:
encia después
cidirá por: 1)
orden; 2) el
o pesado.
mpetencia de
En el Campeonato de Copa Mundial por Equipos de la WTF debe ser organizado en el más
de descanso
round, un 4º
aya pasado 1
minuto y 30
écnico para el
Reglas de competencia e Interpretación
Artículo 8. Sorteo de
1. La fecha del sorteo de gráf
final de la fecha designada por el Comité Organizador deberá anunciar la lista de los competidores
registrados en cada categoría de peso en la página web
caso. Los equipos participantes son responsables de confirmar los datos antes del sorteo de
gráficas.
2. El sorteo de graficas será realizado de forma aleatoria por un programa de computadora o
por un sistema manual de sorteo. El método y el orden del sorteo será determinado por el
Delegado Técnico.
3. Cierto número de atletas deben ser
Mundial WTF. El número de competidores sembrados será determinado por los Procedimi
Establecidos del campeonato, o en la convocatoria del campeonato.
Uniones Continentales y eventos G2 de la WTF, un mínimo de 8 competidores deben ser
sembrados.
Artículo 9. Pesaje
1. El pesaje de los competid
previo de la competencia pertinen
2. Durante el pesaje, los com
el pesaje puede realizarse con los
3. El pesaje será llevado a c
del tiempo límite para el competid
4. Para evitar ser descalificad
organizador deberá asegurarse de
el cual deberá estar ubicado en el
(Explicación #1)
Los competidores en el día de
anotados para competir el día prog
El día previo a la competencia pe
Organizador y será informado a
duración del pesaje deberá ser d
Reglamento de Competenci
de Gráficas
áficas deberá señalarse en la convocatoria del campeonato. Al
de la fecha designada por el Comité Organizador deberá anunciar la lista de los competidores
registrados en cada categoría de peso en la página web del Comité Organizador o WTF como sea el
caso. Los equipos participantes son responsables de confirmar los datos antes del sorteo de
El sorteo de graficas será realizado de forma aleatoria por un programa de computadora o
e sorteo. El método y el orden del sorteo será determinado por el
Cierto número de atletas deben ser cabezas de serie basándose en las listas del Ranking
El número de competidores sembrados será determinado por los Procedimi
, o en la convocatoria del campeonato. En los campeonatos de las
Uniones Continentales y eventos G2 de la WTF, un mínimo de 8 competidores deben ser
dores para el día de la competencia debe ser rea
nte.
mpetidores y las competidoras usarán ropa interior.
os competidores desnudos en el caso que así lo des
cabo una vez, sin embargo un pesaje más es adm
dor que no calificó la primera vez.
do durante el pesaje oficial, antes de la competenc
e proveer la báscula para la verificación del peso ig
alojamiento del competidor o en un recinto para el
la competencia: Esto se define como aquellos c
ogramado por el Comité Organizador o la WTF.
ertinente: El tiempo para el pesaje será decidido p
a los participantes en la reunión de los Jefes d
de 2 horas como máximo.
Reglamento de Competencia
rá señalarse en la convocatoria del campeonato. Al
de la fecha designada por el Comité Organizador deberá anunciar la lista de los competidores
del Comité Organizador o WTF como sea el
caso. Los equipos participantes son responsables de confirmar los datos antes del sorteo de
El sorteo de graficas será realizado de forma aleatoria por un programa de computadora o
e sorteo. El método y el orden del sorteo será determinado por el
cabezas de serie basándose en las listas del Ranking
El número de competidores sembrados será determinado por los Procedimientos
En los campeonatos de las
Uniones Continentales y eventos G2 de la WTF, un mínimo de 8 competidores deben ser
alizado un día
Sin embargo,
seen.
mitido dentro
ncia, el comité
gual a la oficial
el pre-pesaje.
competidores
por e l Comité
de Equipo. La
Reglas de competencia e Interpretación
(Explicación #2)
Deberá instalarse un sitio separa
llevado a cabo por un referee del mismo
(Explicación #3)
Descalificación durante el pesaje
pesaje oficial, el competidor part
(Explicación #4)
Báscula, la misma a la oficial: La
la báscula oficial y estos hechos
Comité Organizador.
Artículo 10. Procedim
1. Llamado a los competidores:
El nombre de los competido
tres veces antes de los 30 min
presenta a la Mesa de Inspección a la tercera llamada, el atleta será descalificado y esta
descalificación será anunciada.
2. Inspección física, de uniformes
Después de que se los llam
de equipo, por un inspecto
competidores no deben most
alguno que pueda causarle da
3. Después de la revisión, el
entrenador y un médico del eq
4. Procedimiento antes del comi
4.1. Antes de la comenzar la c
Ambos competidores ing
firmemente sujetados d
presenta o se presenta a
de protecciones, uniform
Reglamento de Competenci
ado para el pesaje femenino y pesaje masculino
del mismo género.
e oficial: Cuando un competidor es descalificado
ticipante no recibirá ningún punto.
báscula de prueba debe ser del mismo tipo y cal
hechos deben ser verificados previamente a la compe
imiento del Combate
ores será anunciado por la Mesa de Llamado d
nutos previos al inicio del combate estipulado. Si un atleta no se
presenta a la Mesa de Inspección a la tercera llamada, el atleta será descalificado y esta
descalificación será anunciada.
es y aparatos:
me, los competidores deben someterse a una rev
or designado por la WTF en la mesa de ins
trar ningún signo de hostilidad y tampoco deben por
año al otro competidor.Ingreso al Área de Competen
competidor deberá entrar al área de entrenad
equipo (si lo tuviera).
ienzo y después de finalizar la contienda.
la contienda, el referee central deberá llamar “Ch
gresarán al área de competencia con los protector
debajo de su brazo izquierdo. Cuando un comp
aunque sin estar totalmente vestido, incluyendo to
me, etc. en la zona del entrenador cuando el referee
Reglamento de Competencia
y deberá ser
do durante el
calibración que
petencia por el
de los atletas
Si un atleta no se
presenta a la Mesa de Inspección a la tercera llamada, el atleta será descalificado y esta
visión física y
spección. Los
ortar material
ncia
dores con un
Chung, Hong”.
res de cabeza
petidor no se
odo el equipo
referee llama
Reglas de competencia e Interpretación
“Chung o Hong”, él/ella se
declarar ganador al oponen
4.2. Los competidores deben
de “Cha-ryeot” (atención
originarse desde una pos
un ángulo de unos 30 gr
Después del saludo, los co
4.3. El referee dará comienzo
(empezar).
4.4. El combate en cada rou
parte del referee.
4.5. El combate en cada round
mismo referee. Sin emb
combate queda concluido
4.6. El referee puede hacer una pausa en
continuar el combate con el comando de
registrador deberá inmediatamente detener el tiempo del combate, cuando el referee
declare “Kye-sok” el registrador deberá inmediatamente reanudar el tiempo del combate.
4.7. Después de finalizar el ú
respectivos lugares. Los
intercambiar saludos con
Los competidores deber
resultado.
4.8. El referee declarará el gan
4.9. Retiro de los competidore
5. Procedimiento para la Competen
5.1. Ambos equipos se deben
vista hacia la 1a línea lími
5.2. Los procedimientos para
que se describió en el pun
5.3. Ambos equipos deberán
combate en un área design
Reglamento de Competenci
a se considerará descalificado del combate y el referee
nente.
n ponerse uno frente al otro y realizar el salud
n) y “Kiong.-rye” (saludo) por parte del referee. El s
ostura natural al “Cha-ryeot” inclinándose desde la
rados con la cabeza inclinada con un ángulo de un
ompetidores deberán ponerse el protector de cabe
del combate con la orden de “Joon-bi” (preparados),
und comenzará con la declaración de “Shi-jak” (come
l combate en cada round terminará con la declaración de “Keu-man” (f
embargo aunque el referee no haya declarado “
do cuando el tiempo del reloj termina.
hacer una pausa en el combate por la declaración de
continuar el combate con el comando de “Kye-sok”. Cuando el referee declare Kal
registrador deberá inmediatamente detener el tiempo del combate, cuando el referee
el registrador deberá inmediatamente reanudar el tiempo del combate.
último round los competidores deberán quedarse d
competidores deberán quitarse los protectores
con la orden de “Cha-ryeot” y “Kyong-rye” por parte del
berán esperar de pie a que el referee declare la
nador levantando su mano del lado del ganador.
res.
tencia por Equipos.
eben formar alineados en el orden previamente entre
límite desde la marca de los competidores.
ra antes del inicio y después del fin del combate será
nto cuatro de este artículo.
n retirarse del área de combate y esperar el tu
ignada.
Reglamento de Competencia
referee podrá
udo a la orden
saludo deberá
la cintura con
nos 45 grados.
eza.
s), y “Shi-jak”
omenzar) por
(final), por el
“keu-man”, el
el combate por la declaración de “Kal-yeo” y
. Cuando el referee declare Kal-yeo, el
registrador deberá inmediatamente detener el tiempo del combate, cuando el referee
el registrador deberá inmediatamente reanudar el tiempo del combate.
de pie en sus
de cabeza e
e del referee.
la decisión del
ntregado con la
será el mismo
urno de cada
Reglas de competencia e Interpretación
5.4. Ambos equipos se forma
después de que termine e
5.5. El referee declarará el eq
ganador.
(Explicación #1)
Doctor de equipo o fisioterapeuta:
de equipo, se deberán adjuntar las copias de los certificados pertinentes y apropiados del
o fisioterapeuta escrito en inglés. Tras la
Solo aquellos que han obtenido mencionada acreditación tendrán acceso al área de competencia
con el entrenador.
(Guía para el arbitraje)
En el caso de utilizar Protector
sistema de protectores electrónic
atletas están funcionando correct
para el manejo de la competencia.
Artículo 11. Técnicas
1. Técnicas Permitidas:
1.1. Técnicas de Puño: Un golpe de técnica recta
cerrado.
1.2. Técnicas de pie: Asestar
del tobillo.
2. Áreas Permitidas.
2.1. Tronco: Atacar con las t
de tronco son permitida
la columna.
Reglamento de Competenci
arán frente a frente en el área de competencia inme
el último combate.
quipo ganador levantando su propia mano del lado
fisioterapeuta: En el momento de la presentación de entrada de los oficiales
de equipo, se deberán adjuntar las copias de los certificados pertinentes y apropiados del
. Tras la verificación, se le expedirán acreditaciones especiales.
Solo aquellos que han obtenido mencionada acreditación tendrán acceso al área de competencia
ctores electrónicos de tronco, el referee deberá
cos de tronco y los sensores usados en las media
ctamente. Este proceso puede ser eliminado para salvar tiempo
para el manejo de la competencia.
y Áreas Permitidas
Un golpe de técnica recta usando la parte de nudillos y
r técnicas usando cualquier parte del pie por debaj
técnicas de puño y pie en las áreas cubiertas por
as. Sin embargo, los ataques no serán hechos sobr
Reglamento de Competencia
mediatamente
do del equipo
En el momento de la presentación de entrada de los oficiales
de equipo, se deberán adjuntar las copias de los certificados pertinentes y apropiados del médico
acreditaciones especiales.
Solo aquellos que han obtenido mencionada acreditación tendrán acceso al área de competencia
revisar si el
as por ambos
Este proceso puede ser eliminado para salvar tiempo
la parte de nudillos y el puño bien
ajo del hueso
por el protector
re la parte de
Reglas de competencia e Interpretación
2.2. Cabeza: El área por encima
técnicas del pie.
(Explicación #1)
Técnicas de Puño: El término “técnica
tronco permitida, usando la parte frontal del puño firmemente
(Explicación #2)
Técnicas de pie: Cualquier técnica
tobillo son legales, mientras que
por ejemplo: parte de la tibia o
sistema de marcación PSS la posición de los sensores en las empeineras debe ser determinada
por la WTF.
(Explicación #3)
Tronco: Como se muestra en la s
entre la axila y la pelvis es el ár
usado de acuerdo al tamaño a
competidores en la misma división de peso deben en principio vestir la misma talla de
de tronco, al menos bajo la aprobación del Delegado Técnico de la WTF para casos excepcionales
Reglamento de Competenci
cima del hueso de la clavícula. Solamente está permi
écnica de puño” significa un poderoso golpe con el puño al
te frontal del puño firmemente cerrada y estirando el brazo
a de golpe usando la parte que está por debajo d
cualquier otra que use parte de la pierna por arrib
rodilla, etc. no son permitidas. En caso de usar protectores y
sistema de marcación PSS la posición de los sensores en las empeineras debe ser determinada
siguiente ilustración, el área cubierta por el protector
rea legal de ataque. Por ello, el protector de tronco
cada categoría de peso y el físico de cada com
competidores en la misma división de peso deben en principio vestir la misma talla de
de tronco, al menos bajo la aprobación del Delegado Técnico de la WTF para casos excepcionales
Reglamento de Competencia
rmitido con las
significa un poderoso golpe con el puño al área de
cerrada y estirando el brazo
del hueso del
ba del tobillo,
En caso de usar protectores y
sistema de marcación PSS la posición de los sensores en las empeineras debe ser determinada
ctor de tronco
ronco debe ser
mpetidor. Los
competidores en la misma división de peso deben en principio vestir la misma talla de protector
de tronco, al menos bajo la aprobación del Delegado Técnico de la WTF para casos excepcionales
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Reglamento de Competencia
Reglas de competencia e Interpretación
Artículo 12. Puntos Vá
1. Áreas de Puntuación.
1.1. Tronco: El área coloreada
1.2. Cabeza: Toda la cabeza arriba de la línea baja del protector de cabeza.
2. Criterio de puntos válidos.
2.1. Los puntos serán otorgados cuando las técnicas
marcación del tronco con el nivel adecuado de impacto.
2.2. Los puntos serán otorgados cuando una técnica permitida es ejecutada en el área de
marcación de la cabeza.
2.3. Si es usado el protector de tronco electrónico
técnica, el nivel del impacto, y/o el contacto valido en el área de marcación será hecha
por el sistema de marcación electrónica. Estas determinaciones
sujetas a la repetición de
2.4. El comité técnico de la WTF debe determinar el nivel requerido del impacto y sensibilidad
del PSS, usando diferentes escalas considerando la división de peso,
edad, en ciertas circunstancias
recalibrar el nivel valido de impacto.
3. Los puntos válidos se divide
3.1. Un (1) punto por ataque valido
3.2. Tres (3) puntos por patad
3.3. Tres (3) puntos por una patada
3.4. Cuatro (4) puntos por una patada de giro
3.5. Un (1) punto otorgado por cada 2
contrario.
4. El resultado del combate se
5. Invalidación de Puntos: C
hace uso de acciones prohibidas:
5.1. Si el acto prohibido fue instrumento para marcar el punto, el referee debe declarar la
penalidad por el acto prohibido e invalidar el punto.
5.2. Sin embargo, si el acto pr
puede penalizar el acto prohibido
Reglamento de Competenci
álidos
da por azul o rojo del protector de tronco.
Toda la cabeza arriba de la línea baja del protector de cabeza.
Los puntos serán otorgados cuando las técnicas permitidas son ejecutadas en la zona de
marcación del tronco con el nivel adecuado de impacto.
Los puntos serán otorgados cuando una técnica permitida es ejecutada en el área de
Si es usado el protector de tronco electrónico (PSS), la determinación de la validez de la
técnica, el nivel del impacto, y/o el contacto valido en el área de marcación será hecha
por el sistema de marcación electrónica. Estas determinaciones del PSS no deben estar
repetición de video.
té técnico de la WTF debe determinar el nivel requerido del impacto y sensibilidad
del PSS, usando diferentes escalas considerando la división de peso, género
edad, en ciertas circunstancias como considere necesario el Delegado Técnico puede
calibrar el nivel valido de impacto.
en de la siguiente manera:
valido al protector de tronco.
da válida con giro al protector de tronco.
a patada válida a la cabeza.
Cuatro (4) puntos por una patada de giro valida a la cabeza.
Un (1) punto otorgado por cada 2 “Kyong-gos” o cada 1 “Gam-jeom” dado al competidor
e obtendrá al sumar los puntos de los tres rounds.
Cuando un competidor realiza un ataque para h
Si el acto prohibido fue instrumento para marcar el punto, el referee debe declarar la
penalidad por el acto prohibido e invalidar el punto.
embargo, si el acto prohibido no fue instrumento para ganar el punto, el referee
ede penalizar el acto prohibido pero no invalidar el punto.
Reglamento de Competencia
permitidas son ejecutadas en la zona de
Los puntos serán otorgados cuando una técnica permitida es ejecutada en el área de
la validez de la
técnica, el nivel del impacto, y/o el contacto valido en el área de marcación será hecha
del PSS no deben estar
té técnico de la WTF debe determinar el nivel requerido del impacto y sensibilidad
género y grupos de
como considere necesario el Delegado Técnico puede
dado al competidor
hacer punto y
Si el acto prohibido fue instrumento para marcar el punto, el referee debe declarar la
ohibido no fue instrumento para ganar el punto, el referee
Reglas de competencia e Interpretación
Explicación #1
Exactitud: Esto significa el aspe
contacto dentro de los límites des
Explicación #2
Potencia: Con el uso del protector
protector de tronco medirá la fu
punto dependiendo dicha puntuac
Protector de tronco no equipado
cuando el impacto de golpe despl
(Guía para el arbitraje)
Cuando cualquier parte del pie toca la cabeza del
punto valido.
(Guía para el arbitraje)
Cuando un competidor es derrib
debe primero checar la condición
no. Si el referee determina que el
puede detener el combate y declarar al ganador por KO. Cuando un competidor es derribado por
el ataque legítimo del oponente
reanudar el combate después de checar la condici
concordancia con el Art. 19 procedimiento en caso de un
down” se hará de conformidad con
Explicación #3
Invalidación de un punto: Es una
no pueden ser válidos. En este ca
mano y declarará la sanción adecu
(Guía para el arbitraje)
En la situación anterior, el referee
punto mediante una señal con la m
Reglamento de Competenci
pecto apropiado de una técnica legal de ataque
signados de las áreas permitidas.
ctor de tronco con puntuación electrónica: El sensor ele
uerza del impacto por el nivel de fuerza de quien
ación por la categoría de peso y sexo.
do con sensor electrónico: La potencia suficiente s
plaza abruptamente el cuerpo del oponente.
Cuando cualquier parte del pie toca la cabeza del oponente, este debe ser reconocido como
ibado por un ataque legitimo con un punto valido,
ón del participante y decidir si realiza la cuenta de protección o
determina que el competidor ya no puede continuar el combate, el
puede detener el combate y declarar al ganador por KO. Cuando un competidor es derribado por
y no hay registro del punto valido, el referee podrá optar por
el combate después de checar la condición del atleta o adoptar medidas
procedimiento en caso de un “Knock down”. El criter
con el Artículo 17.
na regla que los puntos ganados con técnicas o acci
aso el referee indicará la invalidación del punto con
uada.
referee declarará inmediatamente “Kal-yeo” y primero
mano y luego declarará la sanción apropiada.
Reglamento de Competencia
ue, haciendo
electrónico del
n realice cada
se demuestra
este debe ser reconocido como
un ataque legitimo con un punto valido, el referee
decidir si realiza la cuenta de protección o
competidor ya no puede continuar el combate, el referee
puede detener el combate y declarar al ganador por KO. Cuando un competidor es derribado por
podrá optar por
adoptar medidas en
rio del “Knock
iones ilegales
on la señal de
o invalidará el
Reglas de competencia e Interpretación
Artículo 13. Puntuació
1. La marcación de puntos validos deben ser principalmente determinados por el sistema de
marcación electrónica instalados en los protectores y sistema de marcación
otorgados por técnicas de puño y puntos adicionales por técnicas de pateo gir
anotados por los jueces usando los dispositivos manuales de marcación. Si el PSS no es usado toda la
marcación debe ser determinada por los jueces usando los dispositivos manuales de marcación.
2. Si el PSS para la cabeza no es empleado junto
las técnicas de pateo a la cabeza deben ser hechas por los jueces usando los dispositivos de
marcación manual.
3. El punto adicional dado por una patada de giro debe ser invalidado si la patada de giro no
fue anotada como punto válido por el PSS.
4. Bajo 3 jueces de esquina sentados, 2 o más jueces necesitan confirmar el marcador valido.
5. Bajo 2 jueces de esquina sentados, 2 jueces necesitan confirmar el marcador valido.
6. Si un referee percibe que un competidor ha
inicia el conteo, pero el ataque no ha sido anotado por el PSS o los jueces, el referee puede
solicitar revisión de video replay para hacer la decisión de otorgar o no otorgar los puntos después
de la cuenta.
Artículo 14. Actos Pro
1. Las penalizaciones serán d
2. Las penalidades consisten en
punto)”.
3. Dos “Kyong-go” serán co
competidor contrario. Sin embarg
4. Un “Gam-jeom” será conta
5. Actos Prohibidos.
5.1. Los siguientes actos deben
“kyong-go”:
5.1.1. Cruzar la línea límite
5.1.2. Caerse
5.1.3. Evitar o retrasar el combate
5.1.4. Agarrar, abrazar o em
Reglamento de Competenci
ón y Publicación
a marcación de puntos validos deben ser principalmente determinados por el sistema de
marcación electrónica instalados en los protectores y sistema de marcación (PSS)
otorgados por técnicas de puño y puntos adicionales por técnicas de pateo girando deben ser
anotados por los jueces usando los dispositivos manuales de marcación. Si el PSS no es usado toda la
marcación debe ser determinada por los jueces usando los dispositivos manuales de marcación.
Si el PSS para la cabeza no es empleado junto con el PSS para el tronco, la marcación para
las técnicas de pateo a la cabeza deben ser hechas por los jueces usando los dispositivos de
El punto adicional dado por una patada de giro debe ser invalidado si la patada de giro no
da como punto válido por el PSS.
Bajo 3 jueces de esquina sentados, 2 o más jueces necesitan confirmar el marcador valido.
Bajo 2 jueces de esquina sentados, 2 jueces necesitan confirmar el marcador valido.
Si un referee percibe que un competidor ha sido noqueado por una patada a la cabeza, y así
inicia el conteo, pero el ataque no ha sido anotado por el PSS o los jueces, el referee puede
solicitar revisión de video replay para hacer la decisión de otorgar o no otorgar los puntos después
Prohibidos y Penalidades
declaradas por el referee.
consisten en “Kyong-go (amonestación)” y “Gam-jeom (d
contabilizados como adicionales de a un (1) pu
go, el “Kyong-go” impar no será contabilizado en la
abilizado como un punto adicional para el competidor
eben ser clasificados como actos prohibidos y debe decl
e.
itar o retrasar el combate.
mpujar al oponente.
Reglamento de Competencia
a marcación de puntos validos deben ser principalmente determinados por el sistema de
PSS). Los puntos
ando deben ser
anotados por los jueces usando los dispositivos manuales de marcación. Si el PSS no es usado toda la
marcación debe ser determinada por los jueces usando los dispositivos manuales de marcación.
con el PSS para el tronco, la marcación para
las técnicas de pateo a la cabeza deben ser hechas por los jueces usando los dispositivos de
El punto adicional dado por una patada de giro debe ser invalidado si la patada de giro no
Bajo 3 jueces de esquina sentados, 2 o más jueces necesitan confirmar el marcador valido.
Bajo 2 jueces de esquina sentados, 2 jueces necesitan confirmar el marcador valido.
sido noqueado por una patada a la cabeza, y así
inicia el conteo, pero el ataque no ha sido anotado por el PSS o los jueces, el referee puede
solicitar revisión de video replay para hacer la decisión de otorgar o no otorgar los puntos después
deducción de
unto para el
la suma total.
idor contrario.
ebe declararse
Reglas de competencia e Interpretación
5.1.5. Levantar la rodilla p
pierna por más de 3 segundos sin la ejecución de una técnica de ataque,
impedir los movimientos de
5.1.6. Atacar por debajo de la cintura.
5.1.7. Atacar al oponente después de “Kal
5.1.8. Golpear la cara del op
5.1.9. Cabezazo o atacar co
5.1.10. Atacar al oponente caído.
5.1.11. M ala conduc
5.2. En caso de una seria mala conducta del acto prohibido por el competidor o el entrenador,
el referee puede declarar
5.3. Cuando un entrenador o
órdenes del referee, éste puede declarar “Sanction Request”
levantando una tarjeta amarilla. En este caso la Comisión de Supervisión de la
Competencia investigará el comport
apropiada.
6. Si un competidor intencionalmente y repeti
competencia o las órdenes del referee, el referee puede terminar el encuentro y declarar al
competidor contrario ganador.
7. Si el referee en la mesa de inspección o los oficiales en el campo de juego determinan, en
consulta con el técnico de PSS, si es necesario, que un
manipular la sensibilidad de los sensores del PSS y/o alter
efecto en su rendimiento, el competidor será descalificado.
8. Cuando un competidor reciba (10) Kyong
anteriores que adicionen penalidad de 5 puntos, el referee debe declarar al
perdedor por penalidades.
9. El artículo 14.8, Kyong-go y Gam
rounds.
(Interpretación)
Objetivos para establecer las accio
• Proteger al competidor.
• Asegurar el manejo justo
• Fomentar las técnicas apro
Reglamento de Competenci
para bloquear y/o impedir el ataque de un oponente, levantar la
por más de 3 segundos sin la ejecución de una técnica de ataque,
impedir los movimientos de ataque del oponente.
Atacar por debajo de la cintura.
Atacar al oponente después de “Kal-yeo”.
oponente con la mano.
on la rodilla.
Atacar al oponente caído.
cta por parte del competidor o del entrenador.
En caso de una seria mala conducta del acto prohibido por el competidor o el entrenador,
el referee puede declarar “Gam-jeom”.
Cuando un entrenador o competidor comete una excesiva mala conducta y no sigue las
órdenes del referee, éste puede declarar “Sanction Request” (Solicitud de Sanción)
levantando una tarjeta amarilla. En este caso la Comisión de Supervisión de la
Competencia investigará el comportamiento del entrenador y determinará la sanción
Si un competidor intencionalmente y repetidamente rehúsa a cumplir con las reglas de
del referee, el referee puede terminar el encuentro y declarar al
o ganador.
Si el referee en la mesa de inspección o los oficiales en el campo de juego determinan, en
de PSS, si es necesario, que un competidor o entrenador ha atentado a
manipular la sensibilidad de los sensores del PSS y/o alterar inapropiadamente el PSS como
efecto en su rendimiento, el competidor será descalificado.
Cuando un competidor reciba (10) Kyong-gos o (5) Gam-jeom, o la combinación de los
anteriores que adicionen penalidad de 5 puntos, el referee debe declarar al
go y Gam-jeom deben ser contabilizados en el marcador
ones prohibidas:
de la competencia.
opiadas o ideales.
Reglamento de Competencia
o impedir el ataque de un oponente, levantar la
por más de 3 segundos sin la ejecución de una técnica de ataque, para
En caso de una seria mala conducta del acto prohibido por el competidor o el entrenador,
competidor comete una excesiva mala conducta y no sigue las
(Solicitud de Sanción)
levantando una tarjeta amarilla. En este caso la Comisión de Supervisión de la
amiento del entrenador y determinará la sanción
a cumplir con las reglas de
del referee, el referee puede terminar el encuentro y declarar al
Si el referee en la mesa de inspección o los oficiales en el campo de juego determinan, en
competidor o entrenador ha atentado a
ar inapropiadamente el PSS como
jeom, o la combinación de los
anteriores que adicionen penalidad de 5 puntos, el referee debe declarar al competidor
el marcador total de los 3
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Reglamento de Competencia
Reglas de competencia e Interpretación
(Explicación #1)
Actos prohibidos penalizados con
i. Cruzar la línea límite: Debe
competidor cruza la línea límit
límite como resultado del acto
ii. Caerse: Kyong-go debe dec
de que un competidor se caiga
“kyong go” no debe ser dada al co
competidor cae como resultado de una colisión incidental con el oponente, no se otorgara la
penalización
iii. Evitar o retrasar el combate
a. Este acto implica
continuamente muestra un estilo de no participación debe otorgársele una
penalización. Si ambos competidores permanecen inactivos después de 5
segundos, el referee central debe hacer la señal de ¨combate¨. Un Kyong
ser declarado: En
posteriores a la señal, o al atleta que
original después de la señal que dio el referee.
b. Girar la espalda para evitar el ataque del oponente y deberá ca
expresión de falta de espíritu de juego limpio y puede causar serias lesiones. Esta
misma puede también darse por evadir el ataque del oponente
debajo de la cintura o agazaparse.
c. Retirarse como estrategia técnica solo para evitar el ataque del oponente y correr
para dejar pasar el reloj, se debe dar Kyong
d. Fingir lesiones. Es
del cuerpo que n
cometió una vio
propósito de que
dará la penalidad de Kyong
e. También se dará Kyong
ajustar la posición
iv. Agarrar, retener o empujar
uniforme o del equipo de
en este acto la acción de
con
Reglamento de Competenci
Kyong-go:
Deberá declararse un “Kyong-go” cuando amb
te. No se declarará “Kyong-go” si el competidor cr
prohibido del competidor contrario.
clararse en caso de caída intencional o repetidamente
ga debido a los actos prohibidos del oponente, la pe
l competidor caído, la penalidad debe ser dada al op
competidor cae como resultado de una colisión incidental con el oponente, no se otorgara la
combate.
mplica estancarse con la no intención de atacar. Un competidor quien
continuamente muestra un estilo de no participación debe otorgársele una
penalización. Si ambos competidores permanecen inactivos después de 5
segundos, el referee central debe hacer la señal de ¨combate¨. Un Kyong
En ambos competidores sino hay actividad en los 10 segundos
posteriores a la señal, o al atleta que se movió hacia atrás desde la posición
original después de la señal que dio el referee.
para evitar el ataque del oponente y deberá castigarse como una
expresión de falta de espíritu de juego limpio y puede causar serias lesiones. Esta
misma puede también darse por evadir el ataque del oponente por flexionarse
debajo de la cintura o agazaparse.
como estrategia técnica solo para evitar el ataque del oponente y correr
para dejar pasar el reloj, se debe dar Kyong-go al competidor pasivo.
Esto significa exagerar una lesión o indicar dolor
no ha sido golpeada con el fin de demostrar que
olación, y también se incluye el exagerar el d
e transcurra el tiempo del combate. En este caso,
la penalidad de Kyong-go.
También se dará Kyong-go al atleta que pida al referee parar el combate
posición o ajuste de su equipo protector.
jar al oponente: Esto incluye agarrar cualquier part
e protección del oponente con las manos. Tambié
e agarrar el pie o la pierna o enganchar cualquie
el
Reglamento de Competencia
bos pies del
cruza la línea
l o repetidamente. En caso
penalidad del
ponente. Si un
competidor cae como resultado de una colisión incidental con el oponente, no se otorgara la
. Un competidor quien
continuamente muestra un estilo de no participación debe otorgársele una
penalización. Si ambos competidores permanecen inactivos después de 5
segundos, el referee central debe hacer la señal de ¨combate¨. Un Kyong-go debe
ambos competidores sino hay actividad en los 10 segundos
trás desde la posición
stigarse como una
expresión de falta de espíritu de juego limpio y puede causar serias lesiones. Esta
por flexionarse
como estrategia técnica solo para evitar el ataque del oponente y correr
go al competidor pasivo.
en una parte
e el oponente
dolor con el
so, el referee
pida al referee parar el combate para
te del cuerpo,
bién se incluye
era de las dos
antebrazo.
Reglas de competencia e Interpretación
Por empujar, los siguientes actos deberán penalizarse
a. Empujar al oponente que cause la caída de su oponente
b. Empujar al oponente fuera de la línea límite.
c. Empujar al oponente en el sentido de obstaculizar sus movimientos o una
ejecución de técnicas normales.
v. Levantar la rodilla para
pierna por más de 3 segundos sin la ejecución de una técnica de ataque,
movimientos de ataque del oponente.
vi. Atacar debajo de la cint
debajo de la cintura. Cu
competidor que fue golp
ninguna penalidad. Este
cualquier parte del muslo,
del oponente.
vii. Atacar al oponente despué
a. Atacar después de Kal
cuerpo del oponente.
b. Si el movimiento de ataque empieza antes de Kal
penalizado.
c. En revisión instantánea de video, el tiempo del Kal
momento en que la señal de la mano del referee fue completada (brazo
completamente extendido) y el inicio del ataque debe ser definido como el
momento en que el pie atacante está completamente fuera del piso.
d. Si el ataque después de Kal
deliberado y malicioso
conducta).
viii. Golpear la cara del opon
oponente con la mano
inevitables provocadas
excesivamente la cabeza
artículo.
ix. Cabezazo o atacar con la
atacar con la rodilla cuan
las acciones de atacar con
castigar por este artículo:
a. Cuando el oponen
con el pié.
b. Inadvertidamente
atacar.
Reglamento de Competenci
los siguientes actos deberán penalizarse:
Empujar al oponente que cause la caída de su oponente.
oponente fuera de la línea límite.
Empujar al oponente en el sentido de obstaculizar sus movimientos o una
ejecución de técnicas normales.
ra bloquear y/o impedir el ataque de un oponente, levantar la
por más de 3 segundos sin la ejecución de una técnica de ataque, para impedir los
ataque del oponente.
tura: Esta acción se aplica a un ataque en cualquier parte por
uando el golpe por debajo de la cintura es cau
peado u ocurre durante un intercambio técnico, no
artículo también se aplica por fuertes patadas o
o, rodilla o tibia con el propósito de interferir con
ués del “Kal-yeo”.
Atacar después de Kal-yeo requiere que el ataque resulte en un contacto real al
cuerpo del oponente.
Si el movimiento de ataque empieza antes de Kal-yeo, el ataque
En revisión instantánea de video, el tiempo del Kal-yeo debe ser definido como el
momento en que la señal de la mano del referee fue completada (brazo
completamente extendido) y el inicio del ataque debe ser definido como el
en que el pie atacante está completamente fuera del piso.
Si el ataque después de Kal-yeo no golpea en el cuerpo del oponente pero parece
deliberado y malicioso, el referee puede penalizar la conducta con Kyong
nente con la mano: Este artículo incluye golpea
(puño), muñeca, brazo o codo. Sin embargo,
debido al descuido del oponente, tales
o girar el cuerpo sin precaución no deben sancion
as rodillas: Este artículo se refiere a un cabezazo
ndo se está a una distancia corta del oponente.
con la rodilla que suceden en la situación siguiente
nte se acerca abruptamente en el momento de rea
e, o como resultado de una discrepancia en la
Reglamento de Competencia
Empujar al oponente en el sentido de obstaculizar sus movimientos o una
o impedir el ataque de un oponente, levantar la
para impedir los
Esta acción se aplica a un ataque en cualquier parte por
usado por el
no se declara
o pisotones a
n las técnicas
yeo requiere que el ataque resulte en un contacto real al
yeo, el ataque no debe ser
yeo debe ser definido como el
momento en que la señal de la mano del referee fue completada (brazo
completamente extendido) y el inicio del ataque debe ser definido como el
en el cuerpo del oponente pero parece
el referee puede penalizar la conducta con Kyong-go (mala
ar la cara del
las acciones
como bajar
onarse por este
zo intencional o
Sin embargo,
no se pueden
alizar técnicas
a distancia al
Reglas de competencia e Interpretación
x. Atacar al oponente caído:
Este acto es extremadame
oponente. El peligro provi
a. El oponente caído
b. El impacto de cu
grande debido a
agresividad en co
espíritu del Taekw
de Taekwondo. En este respecto las penalidades deben otorgarse cuando el
ataque intencional al oponente caído
xi. Mala conducta por parte
a. No cumplir con los comandos del referee o reglas.
b. Inapropiadas protestas
c. Dejando el asiento designado al entrenador
d. Indicaciones ruidos
e. Provocando o insultar
espectadores.
f. Cualquier otra conducta indeseable o conducta antideportiva del competidor o
entrenador.
(Explicación #2)
Gam-jeom.
i. Una será mala conducta del competidor o del entrenador:
a. No cumplir con las órdenes del referee u su decisión
b. Una protesta inapropiada o crítica de las decisiones de los oficiales.
c. Intentos inapropiados para alterar o influir en el resultado de la contienda.
d. Huir del área de competencia
competidor intenta evitar
límite o intencionalmente
jeon” después de un
e. CLARA INTENCIÓN de golpear la cara del oponente con la mano.
f. CLARA INTENCIÓN
g. CLARA INTENCIÓN de atacar al oponente caído.
h. CLARA INTENCIÓN de atacar por debajo de la cintura.
i. Provocar o insultar al competidor o entrenador contrario.
j. Sólo el doctor/fisiatra del equipo debidamente acreditad
del médico. Si no está acreditado o algún oficial del equipo está sentado en la silla
designada para el médico, se le ordenará que abandone el área de competencia y
al atleta se le sancionará con “Gam
Cualquier otra falta
Reglamento de Competenci
Atacar al oponente caído:
ente peligroso debido a la alta probabilidad de lesion
iene de:
do está en un inmediato estado de desprotección.
ualquier técnica que golpee a un competidor caí
a la posición de ese competidor. Este tipo
contra del oponente caído no está en concordanc
wondo y por lo tanto no son apropiadas para las co
. En este respecto las penalidades deben otorgarse cuando el
intencional al oponente caído a pesar del grado de impacto
del competidor o entrenador.
o cumplir con los comandos del referee o reglas.
protestas que critique las decisiones del referee.
asiento designado al entrenador o ponerse de pie.
dosas o excesivas durante los rounds.
Provocando o insultar a los oficiales, competidores contrarios, entrenadores o
Cualquier otra conducta indeseable o conducta antideportiva del competidor o
del competidor o del entrenador:
No cumplir con las órdenes del referee u su decisión.
inapropiada o crítica de las decisiones de los oficiales.
Intentos inapropiados para alterar o influir en el resultado de la contienda.
Huir del área de competencia para evitar el intercambio técnico normal.
intenta evitar un normal intercambio técnico, tal como cruzar
o intencionalmente caer en forma repetida, el árbitro puede dar un “Gam
después de un “Kyong-go”.
CLARA INTENCIÓN de golpear la cara del oponente con la mano.
CLARA INTENCIÓN de atacar al oponente después de “Kal-yeo”.
CLARA INTENCIÓN de atacar al oponente caído.
CLARA INTENCIÓN de atacar por debajo de la cintura.
Provocar o insultar al competidor o entrenador contrario.
Sólo el doctor/fisiatra del equipo debidamente acreditado puede estar en la silla
del médico. Si no está acreditado o algún oficial del equipo está sentado en la silla
designada para el médico, se le ordenará que abandone el área de competencia y
al atleta se le sancionará con “Gam-jeom”.
otra falta grave o conducta antideportiva del competidor o
Reglamento de Competencia
onar al
ído será más
de actos de
dancia con el
competencias
. En este respecto las penalidades deben otorgarse cuando el
grado de impacto.
oficiales, competidores contrarios, entrenadores o
Cualquier otra conducta indeseable o conducta antideportiva del competidor o
Intentos inapropiados para alterar o influir en el resultado de la contienda.
normal. Si un
como cruzar la línea
dar un “Gam-
o puede estar en la silla
del médico. Si no está acreditado o algún oficial del equipo está sentado en la silla
designada para el médico, se le ordenará que abandone el área de competencia y
entrenador.
Reglas de competencia e Interpretación
La mala conducta del competidor y entrenador puede ser sujeta a ambos Kyong
o Gam-jeom (5.2.5). Cuando la severidad de la conducta es leve se debe otorgar un Kyong
cuando es severa un Gam-jeom deberá ser otorgado. D
es exclusivo de la autoridad del referee
referee puede dar Gam-jeom incluso por una conducta similar.
Cuando la mala conducta
periodo de descanso, el referee declarará
en el resultado del próximo round
Artículo 15. Punto de oro
1. En caso de que el ganado
ser conducido.
2. En caso de un competidor
primeros tres (3) rounds serán borrados.
3. El primer competidor que
Gam-jeom en el round adicional, s
4. En el caso de que ningún com
round, el ganador será decidido por
criterios:
4.1. El competidor que haya logrado superior
durante el 4to round.
4.2. Si el número de golpes registrados por el PSS es empate, el competidor que haya recibido
menos números de Kyong
durante los 4 rounds.
4.3. Si los 2 criterios anteriores son iguales, el referee y jueces deben determinar la
superioridad basada en el contenido del 4to round, si la decisión es empatada entre los
jueces y el referee, el referee debe decidir al ganador.
(Explicación #1)
La decisión de por los jueces deberá ser basada p
través de un manejo agresivo de
técnicas más avanzadas tanto en
Reglamento de Competenci
La mala conducta del competidor y entrenador puede ser sujeta a ambos Kyong
jeom (5.2.5). Cuando la severidad de la conducta es leve se debe otorgar un Kyong
jeom deberá ser otorgado. Distinguir los casos de arriba
referee. Si la mala conducta es repetitiva después de Kyong
jeom incluso por una conducta similar.
cta es cometida por un competidor o entrenador
declarará inmediatamente la penalidad y ésta debe s
d.
Punto de oro y decisión de superioridad
or no haya sido decidido al finalizar el 3º round,
or avance a un 4º round, todo el marcador otorgado
borrados.
e marque un punto o cuyo oponente reciba 2 kyong
será declarado ganador.
competidor haya marcado un punto antes de com
decidido por en el criterio de superioridad basado en los siguientes
El competidor que haya logrado superior número de golpes registrados por el PSS
Si el número de golpes registrados por el PSS es empate, el competidor que haya recibido
menos números de Kyong-gos y Gam-jeom (un gam-jeom equivaldrá a 2 (dos) kiong
Si los 2 criterios anteriores son iguales, el referee y jueces deben determinar la
superioridad basada en el contenido del 4to round, si la decisión es empatada entre los
el referee, el referee debe decidir al ganador.
or los jueces deberá ser basada por el dominio técnico de un
el combate, el mayor número de técnicas ejecutad
dificultad como en complejidad y la mejor manera
Reglamento de Competencia
La mala conducta del competidor y entrenador puede ser sujeta a ambos Kyong-go (5.1.9)
jeom (5.2.5). Cuando la severidad de la conducta es leve se debe otorgar un Kyong-go y
mencionados
. Si la mala conducta es repetitiva después de Kyong-go el
dor durante el
e ser anotada
un 4º deberá
o durante los
oponente reciba 2 kyong-gos o 1
mpletado el 4º
basado en los siguientes
de golpes registrados por el PSS
Si el número de golpes registrados por el PSS es empate, el competidor que haya recibido
jeom equivaldrá a 2 (dos) kiong-gos)
Si los 2 criterios anteriores son iguales, el referee y jueces deben determinar la
superioridad basada en el contenido del 4to round, si la decisión es empatada entre los
de un oponente a
das, el uso de
competitiva.
Reglas de competencia e Interpretación
(Explicación #2)
En el caso que un atleta
ejecute una patada al cuerpo y esta
ejecuto la patada a la cabeza puede solicitar video replay. Si el jurado del video repla
que la patada a la cabeza fue valida y
invalidar el/o los puntos validados por la patada al cuerpo
y declarar ganador a quien haya ejecutado la técnica
(Guía para el arbitraje)
El procedimiento para las d
1) Previo al combate,
superioridad.
2) Cuando el combate es
girok” (Marcar la super
3) A la indicación del referee
segundos con la cabeza agachada
4) El referee debe recibir
luego, declarar el gana
5) A la indicación del g
registrador y el registra
Artículo 16. Decisione
1. Ganar por Referee detiene el combate
2. Ganar por puntuación final
3. Ganar por diferencia de puntos
4. Ganar por punto de oro.
5. Ganar por superioridad.
6. Ganar por abandono.
7. Ganar por descalificación.
8. Ganar por las sanciones decl
(Explicación #1)
Ganar por Referee detiene el combate
i. El referee declarará este
una técnica legítima con anotación de puntos
Reglamento de Competenci
ejecute una patada a la cabeza justo antes que el oponente
ejecute una patada al cuerpo y esta última fue registrada en el marcador, el coach del atleta que
ejecuto la patada a la cabeza puede solicitar video replay. Si el jurado del video repla
cabeza fue valida y más pronta que la patada al cuerpo, el referee debe
el/o los puntos validados por la patada al cuerpo, agregar los 3 (tres) o 4 (cuatro) puntos
uien haya ejecutado la técnica a la cabeza.
decisiones de superioridad deben ser las siguientes
todos los árbitros oficiales deben llevar la
s decidido por superioridad, el referee debe decla
rioridad).
referee, los jueces deberán registrar el ganador en e
con la cabeza agachada, y le darán la tarjeta firmada al referee.
r todas las tarjetas de superioridad y registrar el re
ador.
ganador, el referee debe entregar en mano las
ador debe remitir las tarjetas al Delegado Técnico de
nes
Referee detiene el combate. (RSC)
final. (PTF)
diferencia de puntos. (PTG)
(GDP)
(SUP)
(WDR)
(DSQ)
claradas por el referee. (PUN)
Referee detiene el combate: El referee declara RSC en las siguientes situaciones:
resultado cuando un competidor que ha sido d
con anotación de puntos válidos y no pueda demostrar la v
Reglamento de Competencia
ejecute una patada a la cabeza justo antes que el oponente
fue registrada en el marcador, el coach del atleta que
ejecuto la patada a la cabeza puede solicitar video replay. Si el jurado del video replay determina
que la patada al cuerpo, el referee debe
, agregar los 3 (tres) o 4 (cuatro) puntos
s:
a tarjeta de
arar “Woo-se-
el plazo de 10
esultado final,
as tarjetas al
de la WTF.
en las siguientes situaciones:
derribado por
voluntad para
Reglas de competencia e Interpretación
reanudar la competencia a l
competidor no está apto para
ii. Si un competidor no puede continuar el combate después de 1 minuto del tratamiento
médico.
iii. Si un competidor ignora los comandos del referee a continuar el
tiempos o llamados.
iv. Si el referee reconoce que necesita parar el combate para prote
atletas.
v. Cuando el comisionado medico
lesión del competidor.
(Explicación #2)
Ganar por diferencia de puntos (PTG)
tiempo de completar el 2do round y/o en cualquier
detener el combate y declarar ganador por diferencia de puntos.
(Explicación #3)
Ganar por abandono (WDR): El ga
• Cuando un competidor ab
• Cuando un competidor no
falta a la llamada de empe
• Cuando el entrenador arro
combate.
(Explicación # 4)
Ganar por descalificación (DSQ)
entra en el peso reglamentario o
de que la competencia comience.
Las siguientes acciones pueden se
i. En el caso en donde los at
del sorteo de gráficas. El re
información deberá ser prov
Los árbitros no serán asigna
se muestre en el pesaje no
ii. En el caso de que un atle
atletas: El referee asign
de que el referee declare
Reglamento de Competenci
la cuenta de Yeo-dul (8), o si el referee deter
reanudar el combate a pesar del progreso del conteo.
Si un competidor no puede continuar el combate después de 1 minuto del tratamiento
Si un competidor ignora los comandos del referee a continuar el combate después de 3
Si el referee reconoce que necesita parar el combate para proteger la seguridad de los
Cuando el comisionado medico determina que el combate debe ser detenido debido a la
(PTG): En caso de 12 puntos de diferencia entre los 2 atletas al
tiempo de completar el 2do round y/o en cualquier momento del 3er round, el
detener el combate y declarar ganador por diferencia de puntos.
anador es determinado por abandono del oponent
bandona el combate debido a lesión u otras razone
no reanuda el combate después del período de
ezar el combate.
rroja la toalla al área de competencia significa la
(DSQ): Este es el resultado determinado por un compe
o cuando un competidor pierde su posición de com
.
er diferentes de acuerdo con las razones de descalif
tletas no han pasado o no se presentaron en el pe
esultado deberá reflejarse en la hoja del sorteo de gr
rovista por oficiales técnicos y todas las personas co
ados para ese combate. El competidor contrario q
no necesitará aparecer en el área de competencia.
leta pase el pesaje pero no aparezca en la mesa de
nado y el oponente deberán esperar en sus pos
re al oponente ganador en ese encuentro.
Reglamento de Competencia
rmina que el
a pesar del progreso del conteo.
Si un competidor no puede continuar el combate después de 1 minuto del tratamiento
combate después de 3
ger la seguridad de los
combate debe ser detenido debido a la
En caso de 12 puntos de diferencia entre los 2 atletas al
el 3er round, el referee debe
te.
es.
de descanso o
la pérdida del
etidor que no
mpetidor antes
ficación:
pesaje después
e gráficas y la
s competentes.
que no pase o
de llamado de
osiciones antes
Reglas de competencia e Interpretación
(Explicación #5)
Ganar por las sanciones declara
situaciones:
i. Si un competidor acumula (10) Kyong
puntos penalizados.
ii. Si es determinado que el co
PSS.
iii. Si un competidor o entrenador rehúsa a seguir con los comandos del referee o cumplir
con las reglas, o cometer otras serias infracciones de conducta o protestas incorrectas.
Artículo 17. Knock Do
Un Knock Down deberá ser declarado cuando
ejecutado y:
1. Cuando cualquier parte del
la fuerza de una técnica de marcación
2. Cuando un competidor se
continuar como resultado de la técnica de marcación del oponente.
3. Cuando el referee juzga q
una técnica de marcación legitima
(Explicación #1)
Un derribo (Knock Down):
Un derribo se define como la sit
en el suelo, se tambalea o no
combate, debido a un golpe. Inc
interpretar como un derribo, la
peligroso continuar o cuando hay
Artículo 18. Procedim
1. Cuando un competidor de
tomar las siguientes medidas.
1.1. El referee debe mantener al atacante alejado del competidor derribado con la
declaración de Kal-yeo.
Reglamento de Competenci
adas por el referee: El referee declarara PUN en las siguientes
Si un competidor acumula (10) Kyong-go o (5) Gam-jeom o la combinación de estos de 5
Si es determinado que el competidor manipulo los sensores del sistema de marcación
ompetidor o entrenador rehúsa a seguir con los comandos del referee o cumplir
con las reglas, o cometer otras serias infracciones de conducta o protestas incorrectas.
own
Un Knock Down deberá ser declarado cuando un ataque legítimo de marcación ha sido
el cuerpo que no sea la planta de los pies, toca el su
de marcación del oponente.
e tambalea demostrando no tener intención o ca
ar como resultado de la técnica de marcación del oponente.
que el competidor no puede continuar com o r e s u l t ad o
legitima que haya recibido.
tuación en la que un competidor es dejado fuera
puede responder adecuadamente a los requer
. Incluso en la ausencia de esas indicaciones, el referee
situación donde, como resultado de un contact
cualquier duda acerca de la seguridad de un comp
imientos en caso de un Knock Down
erriba a su oponente con una técnica legítima, el
El referee debe mantener al atacante alejado del competidor derribado con la
Reglamento de Competencia
en las siguientes
jeom o la combinación de estos de 5
del sistema de marcación
ompetidor o entrenador rehúsa a seguir con los comandos del referee o cumplir
con las reglas, o cometer otras serias infracciones de conducta o protestas incorrectas.
de marcación ha sido
uelo debido a
apacidad para
com o r e s u l t a do de
ra de combate
rimientos del
referee puede
to, podría ser
petidor.
referee debe
El referee debe mantener al atacante alejado del competidor derribado con la
Reglas de competencia e Interpretación
1.2. El referee debe primero revisar
en voz alta desde Ha-nah
dirigiéndose al competi
tiempo.
1.3. En caso de que el compe
desee continuar el com
(ocho) para que se recuper
ha recuperado y, si es
(continuar).
1.4. Cuando un competidor
combate al llegar a la cu
competidor ha ganado por
1.5. La cuenta deberá continu
ha terminado.
1.6. En caso de que ambos
cuenta hasta que uno
seguir el combate.
1.7. Si ninguno de los compe
ganador se determinará
derribo (Knock Down).
1.8. Cuando el referee juzgu
decidir el ganador ya sea
2. Procedimientos que se deben
Cualquier competidor que
independientemente de cualquier parte
días siguientes sin la aprobación del presidente
aprobación por escrito de un méd
(Explicación #1)
Mantener al atacante alejado:
En esta situación el compe
competidor, sin embargo, si el
otro competidor, el oponente espe
(Guía para el arbitraje)
El referee debe estar const
de derribo o tambaleante o incapacidad de continuar el combate
por un golpe contundente acomp
Reglamento de Competenci
revisar la condición del competidor derribado e iniciar la cuenta
nah (uno) hasta Yeol (diez) con intervalos de
idor caído y señalando con las manos como
ompetidor caído se incorpore durante la cuenta del
mbate, el referee deberá continuar la cuenta ha
upere. El referee deberá entonces determinar si el c
así, continuar el combate con la declaración
que ha sido derribado no demuestra que desea
uenta de “Yeo-dul” (ocho), el referee deberá anunci
or RSC.
uarse aún después del final del round o si el tiempo
competidores estén derribados, el referee contin
de los competidores se haya recuperado lo su
competidores se recupera antes de la cuenta de “Ye
rá por la puntuación del combate antes de que
ue que un competidor no puede continuar, el referee
sin contar o durante la cuenta.
seguir después del combate.
e haya sufrido como resultado de una lesión grave
independientemente de cualquier parte del cuerpo no se le permitirá competir d
sin la aprobación del presidente médico de la WTF. Luego podrá retor
médico designado por la federación nacional pertinen
petidor que está de pie debe regresar a su respect
competidor derribado está sobre o cerca de l
perará en la línea límite frente a la silla de su entren
stantemente preparado por si ocurre de repente
o incapacidad de continuar el combate que usualmente se
pañado de un impacto.
Reglamento de Competencia
la condición del competidor derribado e iniciar la cuenta
un segundo,
como transcurre el
del referee y
hasta “Yeo-dul”
competidor se
de “Kye-sok”
a reanudar el
ciar que el otro
o del combate
inuará con la
uficiente para
eol” (Diez), el
e ocurriera el
referee puede
a lesión grave
durante los 30
ornar con una
nte.
ctiva marca de
la marca del
nador.
una situación
se caracteriza
Reglas de competencia e Interpretación
(Explicación #2)
En caso de que el competidor
continuar el combate:
El propósito principal de la
continuar el combate antes de
“Yeo-dul” (8) antes de reanudar
referee no puede alterar esto.
* Cuenta del uno al diez: Ha-nah, D
(Explicación #3)
El referee deberá entonce
continuar el combate con la orden
El referee debe asegurarse
que él/ella cuenta hasta ocho. L
de la cuenta de ocho es solame
tiempo innecesario antes de rean
(Explicación #4)
Cuando un competidor que
combate al llegar a la cuenta
competidor ha ganado por RSC, d
El competidor expresa su
posición de combate y con los
posición antes de llegar a la cue
“Yeol” (10) y después declarar ga
No puede considerarse vá
cuenta de “Yeo-dul” (8). Aún si e
que se llegue a la cuenta de “Yeo
del combate si determina que el co
(Explicación # 5)
Cuando un competidor ha
situación de urgencia, el referee
o hacer esto mientras cuenta.
Reglamento de Competenci
caído se incorpore durante la cuenta del referee
a cuenta es proteger al competidor. Aún si el compe
que la cuenta llegue a ocho, el referee debe
r el combate. Contar hasta “Yeo-dul” (8) es obli
Dhul, Seht, Neht, Da-seot, Yeo-seot, Il-gop, Yeo-dul,
es determinar si el competidor se ha recuperado,
n de “Kye-sok”.
rse que el competidor está apto para continuar al m
La confirmación final de la condición del compet
ente parte del procedimiento y el referee no debe
nudar el combate.
e ha sido derribado no puede demostrar el deseo de
de “Yeo-dul” (8), el referee deberá anunciar
después de contar hasta “Youl” (10):
deseo de continuar el combate gesticulando var
puños cerrados. Si el competidor no puede de
enta de “Yeo-dul” (8), el referee deberá contar “
anador al otro competidor.
álido expresar el deseo de continuar el combate d
el competidor expresa su deseo de querer reanu
Yeo-dul” (8), el referee puede continuar la cuenta y d
competidor está incapaz de reanudar el combate.
ha recibido un golpe aparentemente peligroso y ha
referee puede suspender la cuenta y llamar a los prim
Reglamento de Competencia
referee y desee
petidor desea
contar hasta
bligatorio y el
l, A-hop, Yeol.
do, y si es así,
l mismo tiempo
tidor después
e dejar pasar
de reanudar el
que el otro
rias veces en
emostrar esta
“A-hop” (9) y
después de la
udar antes de
declarar el fin
caído en una
meros auxilios
Reglas de competencia e Interpretación
(Guía para el arbitraje)
i. El referee no debe deja
competidor después de co
condición del competidor d
ii. Cuando un competidor se r
el deseo de continuar y el referee
y aún si la reanudación es i
debe primero reanudar el
después declarar “Kal-yeo” y
Artículo 19. Procedim
1. Cuando un combate deba d
el referee debe tomar las siguien
que la situación amerita suspend
referee debe declarar “Shi-gan
(continuar).
1.1. El referee debe suspend
que detenga el tiempo m
1.2. El referee debe permitir
minuto por el doctor comisionado; el referee puede permitir al doctor del equipo a tratar la
primera ayuda médica si el comisionado
necesario.
1.3. El competidor que no de
minuto, aún en caso de les
1.4. En caso de que la reanud
el competidor que haya
"Gam-jeom" será declarad
1.5. En caso de que ambos
continuar el combate
puntuación que se tuviera
1.6. Si el referee determina que el dolor de un competidor es causado solo por un moretón el
referee debe declarar Kal
de “ponerse de pie” 3 veces. Si el competidor
de que el referee dio la orden
Reglamento de Competenci
ar pasar tiempo adicional confirmando la recu
contar hasta “Yeo-dul” como resultado de no pode
durante la administración de la cuenta.
recupera claramente antes de la cuenta de “Yeo-d
referee puede discernir claramente la condición de
impedida por la necesidad de un tratamiento médi
combate con la declaración de “Kye-sok”, inm
” y “Kye-shi” y seguir los procedimientos del Artícul
imientos para suspender el combate
detenerse porque uno o ambos competidores está
ntes medidas que se detallan más abajo. Sin embar
nder la competencia por otras razones que no sea lesión
an” (tiempo) y reanudar la contienda declarand
der el combate declarando “Kal-yeo” y ordenar a
mediante la declaración de “Kye-shi” (suspender).
ir que el competidor reciba los primeros auxilios
por el doctor comisionado; el referee puede permitir al doctor del equipo a tratar la
primera ayuda médica si el comisionado médico no está disponible o si este considera
emuestre la voluntad de continuar el combate des
esión leve, será declarado perdedor por el referee.
dación de la competencia sea imposible después d
a causado una lesión por un acto prohibido pe
ado perdedor.
mbos competidores estén derribados y no estén
después de un minuto, se decidirá el ganad
era antes de que ocurrieran las lesiones.
referee determina que el dolor de un competidor es causado solo por un moretón el
referee debe declarar Kal-yeo y dar el comando de continuar el combate con la llamada
3 veces. Si el competidor rehúsa a continuar con el combate después
de que el referee dio la orden de “ponerse de pie” 3 veces, el referee debe declarar
Reglamento de Competencia
uperación del
er observar la
dul” y expresa
el competidor,
ico, el referee
mediatamente
ulo 19.
án lesionados,
argo, en caso
por otras razones que no sea lesión, el
do “Kye-sok”
al registrador
ios durante un
por el doctor comisionado; el referee puede permitir al doctor del equipo a tratar la
disponible o si este considera
espués de un
de un minuto,
penalizado por
én aptos para
nador según la
referee determina que el dolor de un competidor es causado solo por un moretón el
omando de continuar el combate con la llamada
a continuar con el combate después
declarar RSC.
Reglas de competencia e Interpretación
1.7. Si el referee determina que un competidor ha recibido una lesión como un hueso roto,
dislocación, esguince de tobillo y/o sangrado, el referee debe permitir al competidor
recibir tratamiento de primeros auxilios por 1 minuto después de Kye
puede permitir que el competidor
después del comando de ponerse de pie si el competidor se d
con alguna de las categorías anteriores.
1.8. Detener el combate debido a lesión: S
recibido una lesión tales como un hueso roto, dislocación, esguince de tobillo y/o
sangrado, el referee debe consultar
comisionado asignado por el jefe, si el competi
manera, el jefe de la comisión médica o el doctor comisionado asignado puede asesorar
al referee de detener el combate y declarar al lesionado perdedor.
(Explicación #1)
Cuando el referee determ
o cualquier otra situación de eme
i. Si la situación es crítica c
lesión grave y el tiemp
inmediatamente y cerrar e
como sigue:
a) El causante deberá ser
acción prohibida que se san
b) El competidor incapacitado
de una acción legal o accid
c) Si la lesión no está relac
ganador será decidido por
Si la suspensión ocurre
invalidarse.
ii. Si el tratamiento de primeros auxilios es necesario para una lesión, el competidor puede
recibir tratamiento necesario dentro de 1 minuto despu
a) Orden para reanudar el c
con el Médico Comision
referee puede en cualquie
dentro del minuto. El referee
la orden de reanudar el co
b) Mientras el competidor
recuperación, el referee d
en intervalos de 5 segund
Reglamento de Competenci
Si el referee determina que un competidor ha recibido una lesión como un hueso roto,
dislocación, esguince de tobillo y/o sangrado, el referee debe permitir al competidor
recibir tratamiento de primeros auxilios por 1 minuto después de Kye-shi. El referee
uede permitir que el competidor reciba tratamiento de primeros auxilios incluso
después del comando de ponerse de pie si el competidor se determina que fue lesionado
alguna de las categorías anteriores.
ener el combate debido a lesión: Si el referee determina que un competidor
recibido una lesión tales como un hueso roto, dislocación, esguince de tobillo y/o
, el referee debe consultar con el jefe del Comité Médico o con el Doctor
comisionado asignado por el jefe, si el competidor se volvió a lesionar de la misma
manera, el jefe de la comisión médica o el doctor comisionado asignado puede asesorar
al referee de detener el combate y declarar al lesionado perdedor.
mine que el combate no puede continuar debido
ergencia, el referee debe tomar las siguientes medi
como cuando un competidor está inconsciente
po es crucial, debe de ordenarse los prime
el combate. En este caso, el resultado del combate
declarado perdedor si el resultado fue consecue
ancione con “Gam-jeom”.
tado deberá ser declarado perdedor si la lesión fue
dental de inevitable contacto.
cionada con el contexto de la competencia o del
r la puntuación del combate antes de la suspensión
e antes del final del primer round, el com
Si el tratamiento de primeros auxilios es necesario para una lesión, el competidor puede
tratamiento necesario dentro de 1 minuto después de la declaración de Kye
combate: Es decisión del referee central, después
nado, si el competidor puede o no reanudar el
uier momento ordenar al competidor que reanude
referee puede declarar a cualquier competidor que
combate como perdedor de la contienda.
dor esté recibiendo tratamiento médico o esté en
deberá empezar a anunciar en voz alta el tiempo
ndos, a partir de los 40 segundos posteriores a la d
Reglamento de Competencia
Si el referee determina que un competidor ha recibido una lesión como un hueso roto,
dislocación, esguince de tobillo y/o sangrado, el referee debe permitir al competidor
shi. El referee
reciba tratamiento de primeros auxilios incluso
etermina que fue lesionado
competidor ha
recibido una lesión tales como un hueso roto, dislocación, esguince de tobillo y/o
o con el Doctor
dor se volvió a lesionar de la misma
manera, el jefe de la comisión médica o el doctor comisionado asignado puede asesorar
a una lesión
idas:
o sufre una
eros auxilios
te se decidirá
uencia de una
consecuencia
l combate, el
ón del mismo.
mbate deberá
Si el tratamiento de primeros auxilios es necesario para una lesión, el competidor puede
és de la declaración de Kye-shi.
s de consultar
l combate. El
de el combate
no obedezca
n proceso de
o transcurrido
declaración de
Reglas de competencia e Interpretación
“Kye-shi”. Cuando el com
de un minuto, debe declarar
c) Después de la declaración de
estrictamente, sin import
cuando sea requerido un
necesario un tratamiento
juicio del referee.
d) Si reanudar el combate re
se determina de acuerdo c
iii. Si ambos competidores r
combate después de un
combate debe decidirse con
a) Si la lesión es el resultado
por parte de uno de los com
b) Si el resultado no tiene r
jeom”, el resultado se de
del combate. Sin embarg
round, el combate deberá
apropiada para repetir el
considerado como abandono
c) Si el resultado es producto
parte de los dos competido
(Explicación #2)
Las situaciones que justifiq
prescritos anteriormente deberán
i. Cuando se requiere la su
el referee suspenderá el co
ii. Si el combate se suspen
resultado se determinará de
si el combate no puede se
iii. Si el combate se suspende
debe repetirse el combate
Reglamento de Competenci
mpetidor no pueda regresar a su marca al termin
rarse el resultado del combate.
ón de “Kye-shi” el intervalo de un minuto deb
ortar la disponibilidad del médico comisionado. S
n tratamiento médico pero el doctor no se enc
adicional, se puede suspender el tiempo límite de
esulta imposible después de un minuto, la decisión
con el “sub artículo i”. de este artículo.
resultan incapacitados y no están aptos para
minuto o presentan condiciones urgentes, el r
con base a los siguientes criterios:
do de una acción prohibida que se sancione con
ompetidores, éste deberá ser el perdedor.
relación con ninguna acción prohibida sancionabl
eterminará por la puntuación en el momento de l
rgo, si la suspensión ocurre antes de que termi
rá invalidarse y el Comité Organizador determina
l combate. El competidor que no continúe este combate será
considerado como abandono (WDR).
cto de acciones prohibidas sancionables con “Ga
dores, ambos perderán.
quen la suspensión del combate más allá de los proc
n tratarse como siguen:
uspensión del combate debido a circunstancias inco
combate y seguirá las instrucciones del Delegado Técnico
nde después de que se ha completado el segundo
rá de acuerdo con la puntuación en el momento de l
er concluido.
nde antes de que concluya el segundo round,
te y llevarse a cabo en tres rounds.
Reglamento de Competencia
nar el período
be respetarse
Sin embargo,
ncuentra o sea
de un minuto a
n del combate
reanudar el
resultado del
“Gam-jeom”
ble con “Gam-
la suspensión
ine el primer
ará una hora
El competidor que no continúe este combate será
Gam-jeom” por
ocedimientos
ncontrolables,
Técnico.
ndo round, el
la suspensión,
en principio,
Reglas de competencia e Interpretación
Artículo 20. Oficiales Técnicos
1. Delegado Técnico.
1.1. Requisitos: El Director general del Comité Técnico de la WTF
(DT) en los campeonatos promovidos por la WTF, excepto
WTF Poomsae y Campeonatos del Mundo
Presidente del Comité Técnico de la WTF; WTF Presidente puede nombrar al DT previa
recomendación del Secretario General de la WTF.
1.2. Funciones: El DT es responsable de asegurar que las
apliquen adecuadamente y presidirá la reunión de jefes de
aprueba el resultado del sorteo, pesaje y
DT tiene derecho a tomar las decisiones finales sobre los competidores y en general las
cuestiones técnicas en consulta con la competición
competencia, y tomaran las decisiones finales
no previstas en las normas de competencia. El DT sirve como el presidente de la
competencia.
2. Comité de Supervisión de Competencia
2.1. Requisitos: Los miembros del CSC serán nombrados por el Presidente de la WTF con la
recomendación del Secretario General a partir de los que tienen experiencia y
conocimientos suficientes de las competencias de TKD.
2.2. Composición: El CSC estará compuesto por un presidente y no
comité de promoción de campeonatos WTF: El presidente del Comité de
el comité de referees de la
de WTF deben ser incluidos en la CSC
embargo puede ser ajustada por el presidente si es necesario.
2.3. Funciones: El CSC asistirá
para garantizar que las competencias
El CSC evaluará las actuaciones del
también, al mismo tiempo
competencia con respecto a las
3. Jurado de Revisión de Video (JRV)
3.1. Requisitos: Sera nombrado por el presidente de la WTF con la recomendación del
Director de Árbitros de la WTF de aquellos
experiencia y sean altamente calificados.
3.2. Composición: 1 Juez de Video y 1 Asistente
Reglamento de Competenci
Técnicos
Director general del Comité Técnico de la WTF servirá de Delegado Técnico
en los campeonatos promovidos por la WTF, excepto Campeonato Mundial de TKD
y Campeonatos del Mundo Para-Taekwondo. En caso de ausencia del
é Técnico de la WTF; WTF Presidente puede nombrar al DT previa
recomendación del Secretario General de la WTF.
DT es responsable de asegurar que las reglas de competencia
apliquen adecuadamente y presidirá la reunión de jefes de equipo y el sorteo. El DT
aprueba el resultado del sorteo, pesaje y el campeonato antes de que sea oficializado. El
DT tiene derecho a tomar las decisiones finales sobre los competidores y en general las
cuestiones técnicas en consulta con la competición del Comité de Supervisión de la
tomaran las decisiones finales sobre asuntos relativos a la competición y
no previstas en las normas de competencia. El DT sirve como el presidente de la
Comité de Supervisión de Competencia (CSC).
Los miembros del CSC serán nombrados por el Presidente de la WTF con la
recomendación del Secretario General a partir de los que tienen experiencia y
conocimientos suficientes de las competencias de TKD.
CSC estará compuesto por un presidente y no más de 6 miembros del
comité de promoción de campeonatos WTF: El presidente del Comité de Juegos de
el comité de referees de la WTF, el comisionado médico de la WTF y comisión de atletas
luidos en la CSC como miembros extraoficiales. La composición sin
embargo puede ser ajustada por el presidente si es necesario.
El CSC asistirá al DT en los asuntos de la competencia y las reuniones técnicas
para garantizar que las competencias se lleven a cabo de conformidad con el calendario.
á las actuaciones del Jurado de Revisión de Video y Árbitros Oficiales
al mismo tiempo, actuará como Comité Extraordinario de Sanciones en la
on respecto a las cuestiones de gestión de la competencia.
Jurado de Revisión de Video (JRV).
Sera nombrado por el presidente de la WTF con la recomendación del
Director de Árbitros de la WTF de aquellos Referees Internacionales
ltamente calificados.
1 Juez de Video y 1 Asistente por área.
Reglamento de Competencia
Delegado Técnico
Campeonato Mundial de TKD
. En caso de ausencia del
é Técnico de la WTF; WTF Presidente puede nombrar al DT previa
de competencia de la WTF se
equipo y el sorteo. El DT
campeonato antes de que sea oficializado. El
DT tiene derecho a tomar las decisiones finales sobre los competidores y en general las
del Comité de Supervisión de la
sobre asuntos relativos a la competición y
no previstas en las normas de competencia. El DT sirve como el presidente de la
Los miembros del CSC serán nombrados por el Presidente de la WTF con la
recomendación del Secretario General a partir de los que tienen experiencia y
de 6 miembros del
Juegos de WTF,
de la WTF y comisión de atletas
. La composición sin
al DT en los asuntos de la competencia y las reuniones técnicas
se lleven a cabo de conformidad con el calendario.
Oficiales. El CSC
como Comité Extraordinario de Sanciones en la
Sera nombrado por el presidente de la WTF con la recomendación del
Referees Internacionales que tengan
Reglas de competencia e Interpretación
3.3. Funciones: El Juez de Video revisará
decisión dentro de 1 minuto.
4. Árbitros Oficiales.
4.1. Requisitos: Poseer el Cert
4.2. Obligaciones.
4.2.1. Referee:
4.2.1.1. El referee tendrá
4.2.1.2. El referee de
shi”, ¨Shi-gan¨,
retiradas. Toda
resultados son
4.2.1.3. El referee t
acuerdo con la
4.2.1.4. En principio,
jueces de esqu
referee centra
tres jueces de esquina, s
referee debe aceptar y corregir la decisión
resultado de la mar
2 jueces y el referee
4.2.1.5. En caso de
decidida por t
acuerdo con el
4.2.2. Jueces:
4.2.2.1. Los jueces de
4.2.2.2. Los jueces deb
por el referee.
4.2.3. Asistente Técnico (TA
4.2.3.1. El asistente técnico debe mantener monitoreado el marcador durante el
combate y si el marcador, penalizaciones y tiempo están correctamente
publicadas y notificar al refe
4.2.3.2. El asistente técnico debe notificar al referee iniciar o detener el combate en
comunicación cercana
4.2.3.3. El asistente técnico manejara la bitácora de resultados y marcadores,
penalidades y resultados de
Reglamento de Competenci
El Juez de Video revisará la repetición instantánea e informará al
decisión dentro de 1 minuto.
tificado de Referee Internacional registrado por la W
ndrá control sobre el combate.
eberá declarar “Shi-jak”, “Keu-man”, “Kal-yeo”, “Ky
gan¨, ganador y perdedor, deducciones de punto, amo
das las declaraciones del referee deberán hacers
confirmados.
tiene el derecho de tomar decisiones independ
as reglas prescritas.
el referee no concederá puntos. Sin embargo, si
uina levanta su mano porque un punto no fue
al debería llamar a una reunión con los jueces. En el caso de
tres jueces de esquina, si dos jueces de esquina apretaron para
debe aceptar y corregir la decisión. En el caso de 2 jueces de esquina, el
resultado de la marcación puede ser revisado cuando entre 2 personas
2 jueces y el referee, estén de acuerdo hacerlo.
empate o sin puntuación, la decisión de super
todos los árbitros oficiales después de finalizar el
el artículo 15.
deberán marcar los puntos válidos inmediatamente.
eberán dar una opinión franca y honesta cuando s
.
TA):
El asistente técnico debe mantener monitoreado el marcador durante el
y si el marcador, penalizaciones y tiempo están correctamente
publicadas y notificar al referee cualquier problema ocurrido.
El asistente técnico debe notificar al referee iniciar o detener el combate en
comunicación cercana con el operador del sistema y video replay.
El asistente técnico manejara la bitácora de resultados y marcadores,
penalidades y resultados del JRV en la papeleta de TA.
Reglamento de Competencia
al referee de la
WTF.
ye-sok”, “Kye-
onestaciones y
se cuando los
endientes de
si uno de los
publicado, el
En el caso de
ra el punto el
En el caso de 2 jueces de esquina, el
evisado cuando entre 2 personas, de los
erioridad será
el 4º round de
sea requerida
El asistente técnico debe mantener monitoreado el marcador durante el
y si el marcador, penalizaciones y tiempo están correctamente
El asistente técnico debe notificar al referee iniciar o detener el combate en
video replay.
El asistente técnico manejara la bitácora de resultados y marcadores,
Reglas de competencia e Interpretación
4.3. Composición del equipo d
4.3.1. El equipo de oficiales
4.3.2. El equipo de oficiales estará compuesto por
4.4. Asignación de árbitros ofici
4.4.1. La asignación de los
horario de la compe
4.4.2. Los referees y jue
competidores no d
excepción con los ju
4.5. Responsabilidad para el ju
4.5.1. Las decisiones tom
responsables de sus
(CSC) por el contenido
4.6. Uniforme de los árbitros
4.6.1. Los referees y jueces
4.6.2. Los árbitros oficiale
competencia que pu
área de competencia
5. Registradores.
5.1. El registrador medirá e
suspensiones, y tambié
penalidades.
(Interpretación)
Los detalles de los requi
encuentran en el Reglamento de A
(Interpretación)
El Delegado Técnico puede
evento que hayan sido erróneam
árbitros oficiales asignados haya co
injustificables.
Reglamento de Competenci
de árbitros oficiales por área:
es estará compuesto por un (1) referee y tres (3) jue
El equipo de oficiales estará compuesto por un (1) referee y dos (2) jueces
oficiales:
los referees y jueces deberá hacerse después de q
etencia.
eces que tengan la misma nacionalidad que
deberán asignarse a tal combate. Sin embargo,
jueces cuando el número de referees y jueces sea in
juzgamiento:
madas por los árbitros y jueces serán decisivas y
s decisiones ante el Consejo de Supervisión de la
ido de sus decisiones.
oficiales.
ces deberán llevar el uniforme designado por la WTF.
es no deberán llevar o portar ningún materia
pueda interferir con el combate. Uso de teléfonos móviles en el
área de competencia pueden ser restringidos si es necesario.
el tiempo de la competencia, los períodos del
én registrará y publicará los puntos otorgad
uisitos de los oficiales, obligaciones, organizac
Administración de Árbitros Internacionales.
puede reemplazar a los referees oficiales en consulta con la
amente asignados o cuando se juzgue que cualq
ya conducido injustamente el combate o come
Reglamento de Competencia
eces.
(2) jueces.
que se fije el
uno de los
se hará una
nsuficiente.
y ellos serán
Competencia
al al área de
nos móviles en el
del descanso y
dos, y/o las
ción, etc., se
onsulta con la CSC del
quiera de los
etido errores
Reglas de competencia e Interpretación
(Guía para el arbitraje)
En el caso que cada juez otorg
cara, por ejemplo, un juez otorga
ningún punto está reflejado com
en el tiempo, marcador y penalidades,
y pedir una confirmación entre los
gan” (tiempo) parando el combate
Después de la discusión,
peticiones de un entrenador para la revisión de video
peticiones de los jueces para una reunión entre el equipo de arbitraje, primero el
reunirá con los jueces antes de atender al
entrenador deberá permanecer sentado sin utilizar cuota de apelación. Si el entrenador sigue de
pie y solicita la revisión de video, el
Este artículo también se a
protección y los jueces puedan
(tres)” o “Neht (cuatro)”.
Artículo 21 Repetición i
1. En caso de haya una objeci
del equipo puede hacer una pe
repetición del video. El entrenador sólo puede pedir revisión de video por penalidades cometidas
por el oponente en instancias de caídas o por cruzar la línea límite.
2. Cuando un entrenador a
preguntará la razón de su apela
está limitado para errores del referee central en la aplicación de las reglas de competencia, puntos
otorgados por los jueces y penalidades
punto marcado por el pie o el puño en el tronco y reconocido con el uso de protector electrónico,
excepto los puntos técnicos (adicionales) dados por at
electrónico. En el ámbito de la ap
limitada solamente a una acción y
para que la entrenador solicite.
para la repetición instantánea d
que el entrenador lo solicite, a menos que la junta de jueces satisfaga al entrenador.
3. El referee le requerirá al J
video. El Jurado Revisor, que no
la reproducción del video.
Reglamento de Competenci
otorgue una anotación diferente respecto al ataque
otorga un punto, otro otorga dos puntos y el otro nin
mo válido, o en caso que el operador del sistema cometa errores
en el tiempo, marcador y penalidades, cualquiera de los árbitros oficiales puede ind
os árbitros oficiales. Entonces, el referee puede d
te y solicitar la aclaración de los jueces.
el referee tiene que publicar la resolución. En el caso de las
ador para la revisión de video para el mismo caso que una de las
peticiones de los jueces para una reunión entre el equipo de arbitraje, primero el
reunirá con los jueces antes de atender al entrenador. Si se ha decidido corregir la decisión, el
entado sin utilizar cuota de apelación. Si el entrenador sigue de
pie y solicita la revisión de video, el referee deberá atender la solicitud del entrenador.
aplica en caso que el referee cometa un error en
dar una opinión diferente al referee mientras
ón instantánea de video.
ión a un juicio en el arbitraje durante el combate, el
etición al referee central para una revisión inm
El entrenador sólo puede pedir revisión de video por penalidades cometidas
por el oponente en instancias de caídas o por cruzar la línea límite.
apela, el referee central se acercará al entren
ación. En el ámbito de la apelación para la repetici
limitado para errores del referee central en la aplicación de las reglas de competencia, puntos
otorgados por los jueces y penalidades. Cualquier apelación no debe ser admitida en
punto marcado por el pie o el puño en el tronco y reconocido con el uso de protector electrónico,
excepto los puntos técnicos (adicionales) dados por ataques al tronco en caso de usar
apelación a través de la repetición instantánea d
y dentro de los primeros cinco (5) segundos desde
Una vez que los entrenadores levantan la tarjet
de video, esta será considerada para cualquier
a menos que la junta de jueces satisfaga al entrenador.
l Jurado Revisor la revisión de la reproducción ins
será de la misma nacionalidad que los competido
Reglamento de Competencia
e legal hacia la
ngún punto, y
, o en caso que el operador del sistema cometa errores
ndicar el error
declarar “Shi-
En el caso de las
para el mismo caso que una de las
peticiones de los jueces para una reunión entre el equipo de arbitraje, primero el referee se
se ha decidido corregir la decisión, el
entado sin utilizar cuota de apelación. Si el entrenador sigue de
deberá atender la solicitud del entrenador.
la cuenta de
cuenta “Seht
el entrenador
mediata en la
El entrenador sólo puede pedir revisión de video por penalidades cometidas
enador y le
ición en video
limitado para errores del referee central en la aplicación de las reglas de competencia, puntos
pelación no debe ser admitida en cualquier
punto marcado por el pie o el puño en el tronco y reconocido con el uso de protector electrónico,
aques al tronco en caso de usar protector
de video está
sde que ocurrió
ta azul o roja
circunstancia
stantánea del
ores, revisará
Reglas de competencia e Interpretación
4. Después de revisar la repetición de video instantánea, el jurado revisor debe informar al
referee la decisión final entre un minuto después
5. Cada entrenador tendrá u
es exitosa y el punto reclamado
para el combate pertinente.
6. En el transcurso de un
apelaciones que un entrenador t
entrenador ha tenido cierto número
el derecho a cualquier futura ape
Delegado Técnico puede reduci
Campeonato.
7. La decisión del Jurado Re
después del combate.
8. En el caso de que exista una clara decisión errónea de los árbitros oficiales en la
identificación del competidor o errores en el sistema de punt
área (incluye TA) solicitara revisar y corregir l
combate. Una vez que los árbitros oficiales abandonan el
para ninguna persona una solicitud de revisión o para cambiar decisión.
9. En el caso de una apelación exi
del día de la competencia y tom
implicados, si es necesario.
10. En los últimos 10 segundos del 3 round y
cualquiera de los jueces puede preguntar por una revisión y corrección del marcador cuando un
coach no tenga ya su cuota de apelación.
11. En los torneos donde el sis
siguiente procedimiento de protes
11.1. En caso de que hay
del equipo puede presentar
(solicitud de protesta)
prescripto al Comité de A
el combate.
11.2. La deliberación de
con la misma nacionali
resolución en la deliberac
11.3. Los miembros del Comi
pueden sumar a los árbi
Reglamento de Competenci
Después de revisar la repetición de video instantánea, el jurado revisor debe informar al
referee la decisión final entre un minuto después de recibir la petición.
una (1) oportunidad para apelar por combate. Si
fue corregido, el entrenador retendrá el derecho
n (1) campeonato, no hay límites totales de
tiene derecho a hacer por competidor. Sin emba
número de apelaciones rechazadas para un competid
elación. Basado en el nivel y dimensión de un Ca
ir el número de apelaciones entre una (1) y
evisor es final; no se aceptarán futuras apelaciones
En el caso de que exista una clara decisión errónea de los árbitros oficiales en la
identificación del competidor o errores en el sistema de puntuación, cualquiera de los oficiales del
solicitara revisar y corregir la decisión en cualquier momento durante el
combate. Una vez que los árbitros oficiales abandonan el área de competencia, no será posible
para ninguna persona una solicitud de revisión o para cambiar decisión.
ión exitosa, el CSC investigará los combates protes
mará acciones disciplinarias en contra de los árbi
timos 10 segundos del 3 round y en cualquier tiempo del punto de oro
cualquiera de los jueces puede preguntar por una revisión y corrección del marcador cuando un
coach no tenga ya su cuota de apelación.
sistema de repetición instantánea de video no esté
esta será habilitado:
ya alguna objeción al juzgamiento arbitral, un de
presentar una aplicación para una re-evaluación de
junto con el pago no reembolsable de $200.00 dólares
Arbitraje (CSC) dentro de los primeros diez minutos
e la re-evaluación deberá realizarse excluyendo a l
lidad que los competidores implicados en la pr
ción será dada por mayoría.
l Comité de Arbitraje (Comité de Supervisión de la C
bitros oficiales para la confirmación de los hechos.
Reglamento de Competencia
Después de revisar la repetición de video instantánea, el jurado revisor debe informar al
Si la apelación
de apelación
número de
argo, si algún
dor, él pierde
ampeonato, el
3 (tres) por
es durante o
En el caso de que exista una clara decisión errónea de los árbitros oficiales en la
uación, cualquiera de los oficiales del
a decisión en cualquier momento durante el
de competencia, no será posible
stados al final
itros oficiales
quier tiempo del punto de oro (4 round)
cualquiera de los jueces puede preguntar por una revisión y corrección del marcador cuando un
é habilitado, el
delegado oficial
e la decisión
de $200.00 dólares
os de finalizado
los miembros
protesta, y la
Competencia)
Reglas de competencia e Interpretación
11.4. Las resoluciones da
Competencia) son finale
11.5. Los procedimientos de deliberación son los siguientes:
11.5.1. Un entrenador o jefe de equipo de la nación que protesta se le permitirá
hacer una presentación oral breve a la Junta de Arbitraje en apoyo de su posición. El
entrenador o jefe de equipo demandado podrá presentar una
11.5.2. Después de
deberá ser resuelta c
11.5.3. Si es necesar
jueces.
11.5.4. Si es necesario, el comité puede revisar las pruebas materiales de la
tales como datos registrados por escrito o visual.
11.5.5. Después de
secreta y determinar
11.5.6. El Director General
deliberación y hará d
11.5.7. Procesos pos
11.5.7.1. Errores en la
cálculo de la p
dará lugar a la
11.5.7.2. Errores en la
que un referee
Competencia,
sancionado.
11.5.7.3. Errores de juicio de hechos
error en el ju
severidad de l
una declaració
considera han
Artículo 22. Para-Taekwondo
Este artículo contempla las modificaciones a las reglas de competición usadas para Para
Taekwondo. Para asuntos no cubiertos
deberán ser aplicadas.
Reglamento de Competenci
adas por el Comité de Arbitraje (Comité de Superv
s, y ningún otro medio de apelación.
Los procedimientos de deliberación son los siguientes:
Un entrenador o jefe de equipo de la nación que protesta se le permitirá
hacer una presentación oral breve a la Junta de Arbitraje en apoyo de su posición. El
entrenador o jefe de equipo demandado podrá presentar una réplica breve.
revisar el formulario de protesta, la contienda
como “Aceptable” o “Inaceptable”.
rio, el Consejo puede escuchar las opiniones de l
Si es necesario, el comité puede revisar las pruebas materiales de la
tales como datos registrados por escrito o visual.
la deliberación, el Consejo deberá celebrar u
r una decisión mayoritaria.
Director General hará un reporte documentando el res
de conocimiento público ese resultado.
steriores tras la decisión:
la determinación del resultado del encuentro, e
puntuación del encuentro, el de no identificar a un
decisión de invertir el resultado.
aplicación de las reglas: cuando es determinado p
referee ha cometido un claro error en la aplicación de
el resultado del error será corregido y el
de juicio de hechos: Cuando el Consejo decide que h
uzgamiento en los hechos como el impacto a
la acción o conducta, intención, tiempo del acto
ión o área, la decisión no se cambiará y los ofici
cometido el error serán sancionados.
Taekwondo
Este artículo contempla las modificaciones a las reglas de competición usadas para Para
iertos por este artículo 22, las reglas de competencia de la WTF
Reglamento de Competencia
ervisión de la
Un entrenador o jefe de equipo de la nación que protesta se le permitirá
hacer una presentación oral breve a la Junta de Arbitraje en apoyo de su posición. El
breve.
da protestada
los árbitros o
Si es necesario, el comité puede revisar las pruebas materiales de la decisión,
una votación
sultado de la
errores en el
un competidor
por el Consejo
las Reglas de
referee será
hubo un claro
al golpear, la
en relación a
iciales que se
Este artículo contempla las modificaciones a las reglas de competición usadas para Para-
las reglas de competencia de la WTF
Reglas de competencia e Interpretación
1. Calificación de los competidores:
1.1. Poseer 3 a 1 Gup de Taekwondo reconocido por la WTF MNA o certificado Dan/Poom
expedido por la Kukkiwon o WTF.
1.2. Competidores con edad al menos de 16 años en el año que se celebre el torneo pertinente.
1.3. Competidores deben haber llevado su procedimiento de clasificación
en las reglas de clasificación y regulaciones
designada su clase deportiva y estatus.
2. Uniforme de los competidores y equipamiento.
Los competidores deberán vestir el uniforme y equipamiento aprobado por la WTF como tan
lejos sea permitido por la deficiencia de la extremidad. En caso de una amputación
uniforme deberá cortarse no más de 5 cm debajo de la extremidad.
3. Para-Taekwondo divisiones de peso están divididas en varonil y femenil y como sigue se
clasifican:
División Varonil
Menos de 61 kg No exceder 61 kg
Menos de 75 kg Más de 61 y menos de 75 kg
Más de 75 kg Más de 75 kg
4. Duración del combate:
La duración del combate debe ser de 3 rounds de 2 minutos cada uno, con
entre rounds. En caso de marcador empatado después de completar el 3 round, un 4to round de 2
minutos debe ser conducido como r
descanso siguiente al 3 round.
La duración de cada round puede ser ajustado a 1 minuto
rounds o 2 minutos x 2 rounds, bajo la decisión del Delegado
campeonato. El Delegado Técnico necesita tener una clasificación en consideración para decidir l
duración de la contienda. Diferentes duraciones de combate pueden ser usadas para diferentes
clases.
5. Áreas y técnicas permitidas:
5.1. Técnicas permitidas:
Técnicas de puño: Una técnica de golpe directo usando la parte de los nudillos fuertemente
cerrado el puño. En este caso el atleta que no pueda hacer el puño con una o con ninguna
de las 2 manos, el atleta no podrá
Reglamento de Competenci
de los competidores:
Poseer 3 a 1 Gup de Taekwondo reconocido por la WTF MNA o certificado Dan/Poom
expedido por la Kukkiwon o WTF.
al menos de 16 años en el año que se celebre el torneo pertinente.
Competidores deben haber llevado su procedimiento de clasificación como se contempla
de clasificación y regulaciones de la WTF Para-Taekwondo y haber sido
deportiva y estatus.
los competidores y equipamiento.
Los competidores deberán vestir el uniforme y equipamiento aprobado por la WTF como tan
lejos sea permitido por la deficiencia de la extremidad. En caso de una amputación,
uniforme deberá cortarse no más de 5 cm debajo de la extremidad.
Taekwondo divisiones de peso están divididas en varonil y femenil y como sigue se
División Femenil
No exceder 61 kg Menos de 49 kg No exceder 49 kg
de 61 y menos de 75 kg Menos de 58 kg Más de 49 y menos de 58 kg
de 75 kg Más de 58 kg Más de 58 kg
La duración del combate debe ser de 3 rounds de 2 minutos cada uno, con 1 minuto de descanso
entre rounds. En caso de marcador empatado después de completar el 3 round, un 4to round de 2
inutos debe ser conducido como round de Punto de oro, después de concluir el periodo de
d puede ser ajustado a 1 minuto x 3 rounds, 1 minuto 30 segundos x 3
rounds o 2 minutos x 2 rounds, bajo la decisión del Delegado Técnico para el pertinente
campeonato. El Delegado Técnico necesita tener una clasificación en consideración para decidir l
duración de la contienda. Diferentes duraciones de combate pueden ser usadas para diferentes
: Una técnica de golpe directo usando la parte de los nudillos fuertemente
puño. En este caso el atleta que no pueda hacer el puño con una o con ninguna
as 2 manos, el atleta no podrá marcar puntos con golpes.
Reglamento de Competencia
Poseer 3 a 1 Gup de Taekwondo reconocido por la WTF MNA o certificado Dan/Poom
al menos de 16 años en el año que se celebre el torneo pertinente.
como se contempla
Taekwondo y haber sido
Los competidores deberán vestir el uniforme y equipamiento aprobado por la WTF como tan
, la manga del
Taekwondo divisiones de peso están divididas en varonil y femenil y como sigue se
No exceder 49 kg
de 49 y menos de 58 kg
de 58 kg
1 minuto de descanso
entre rounds. En caso de marcador empatado después de completar el 3 round, un 4to round de 2
, después de concluir el periodo de
x 3 rounds, 1 minuto 30 segundos x 3
para el pertinente
campeonato. El Delegado Técnico necesita tener una clasificación en consideración para decidir la
duración de la contienda. Diferentes duraciones de combate pueden ser usadas para diferentes
: Una técnica de golpe directo usando la parte de los nudillos fuertemente
puño. En este caso el atleta que no pueda hacer el puño con una o con ninguna
Reglas de competencia e Interpretación
Técnicas de pie: Técnicas ejecutando cualquier parte del pie abajo del hueso del tobillo.
5.2. Áreas permitidas:
Tronco: Atacar con el puño o técnicas de pie en las áreas cubiertas por el protector de
tronco son permitidas. Sin embargo tales ataques
columna.
Cabeza: Ataques a la cabeza no son permitidos.
5.3. Área de marcación:
Cuerpo: Las áreas coloreadas con azul y rojo del protector de tronco.
Reglamento de Competenci
ejecutando cualquier parte del pie abajo del hueso del tobillo.
: Atacar con el puño o técnicas de pie en las áreas cubiertas por el protector de
das. Sin embargo tales ataques no deberán hechos en la parte de la
: Ataques a la cabeza no son permitidos.
áreas coloreadas con azul y rojo del protector de tronco.
Reglamento de Competencia
ejecutando cualquier parte del pie abajo del hueso del tobillo.
: Atacar con el puño o técnicas de pie en las áreas cubiertas por el protector de
no deberán hechos en la parte de la
Reglas de competencia e Interpretación
6. Puntos Validos:
6.1. Puntos deben ser otorgados cuando una técnica pe
con el propio nivel de impacto.
6.2. Los puntos validos serán oto
6.2.1. Un punto (1) por ataque valido al protector de tronco.
6.2.2. Tres puntos (3) por patada de giro valida al protector de tronco.
7. Actos prohibidos y penalizaciones:
7.1. En el caso de un ataque no
7.2. En el caso de un ataque inte
8. Decisión de superioridad:
En el caso que permanezca el marcador empatado después de completar el 4to round el referee
y los jueces deben tomar en consideración el nivel de discapacidad en la decisión de
9. Clase deportiva después de primera aparición.
9.1. Cambio a una clase deportiva
Si un atleta de clase deportiva cambia a una clase deportiva alta después de su primera
aparición en el evento, entonces
severa que la de sus competidores, Esta es una injusta ventaja y el resultado del atleta en la
clase inicial deportiva no será reconocida. Este incluye
Elegible (NE).
9.2. Cambio a una clase depor
Si un atleta de clase deportiva cambia a clase deportiva baja después de su primera
aparición, entonces la limitación activa del atleta aparece más severa que la de sus
competidores. En esta situación los atletas competidores tienen una
Como el atleta está en desventaja los resultados y medallas ganadas deben permanecer
otorgadas y reconocidas.
10. Los campeonatos Mundiales de Para
reciente procedimiento de Campeonato M
11. Los Paralímpicos podrán ser organizados basado en el
competición de taekwondo en los J
Artículo 23. Taekwondo para sordos
Este artículo contempla las modificaciones al Reglame
Taekwondo para sordos. Para asuntos no cubiertos por el
aplicadas.
Reglamento de Competenci
Puntos deben ser otorgados cuando una técnica permitida sea ejecutada al área
con el propio nivel de impacto.
Los puntos validos serán otorgados como sigue:
(1) por ataque valido al protector de tronco.
Tres puntos (3) por patada de giro valida al protector de tronco.
Actos prohibidos y penalizaciones:
ataque no intencional a la cabeza Kyong-go debe ser declarado
el caso de un ataque intencional a la cabeza Gam-jeom debe ser declarado.
En el caso que permanezca el marcador empatado después de completar el 4to round el referee
y los jueces deben tomar en consideración el nivel de discapacidad en la decisión de superioridad.
Clase deportiva después de primera aparición.
clase deportiva más alta:
Si un atleta de clase deportiva cambia a una clase deportiva alta después de su primera
aparición en el evento, entonces si aparece la limitación activa del atleta y fue
que la de sus competidores, Esta es una injusta ventaja y el resultado del atleta en la
clase inicial deportiva no será reconocida. Este incluye cambiarlo a la clase deportiva
Cambio a una clase deportiva más baja:
de clase deportiva cambia a clase deportiva baja después de su primera
entonces la limitación activa del atleta aparece más severa que la de sus
competidores. En esta situación los atletas competidores tienen una ventaja en el evento.
Como el atleta está en desventaja los resultados y medallas ganadas deben permanecer
Los campeonatos Mundiales de Para-Taekwondo podrán ser organizados basado en el más
te procedimiento de Campeonato Mundial de WTF Para-Taekwondo.
Los Paralímpicos podrán ser organizados basado en el más reciente procedimiento de
ompetición de taekwondo en los Juegos Paralímpicos.
Taekwondo para sordos
contempla las modificaciones al Reglamento de Competencia usadas para
. Para asuntos no cubiertos por el artículo 23, las reglas de competición
Reglamento de Competencia
rmitida sea ejecutada al área del tronco
debe ser declarado.
debe ser declarado.
En el caso que permanezca el marcador empatado después de completar el 4to round el referee
superioridad.
Si un atleta de clase deportiva cambia a una clase deportiva alta después de su primera
activa del atleta y fue menos
que la de sus competidores, Esta es una injusta ventaja y el resultado del atleta en la
cambiarlo a la clase deportiva No
de clase deportiva cambia a clase deportiva baja después de su primera
entonces la limitación activa del atleta aparece más severa que la de sus
ventaja en el evento.
Como el atleta está en desventaja los resultados y medallas ganadas deben permanecer
Taekwondo podrán ser organizados basado en el más
reciente procedimiento de
nto de Competencia usadas para
las reglas de competición serán
Reglas de competencia e Interpretación
1. Calificación del atleta.
El competidor debe haber ido a través del procedimiento de clasificación como
contemplado en el código de clasificación
asignada clase deportiva y estatus de clase deportiva.
2. Categorías de peso.
Las categorías de peso olímpicas son las aplicadas a las competencias de taekwondo
3. Los campeonatos mundiales de taekwondo para sordos de la WTF deben ser
basados en el más reciente procedimi
sordos de la WTF.
Artículo 24. Sanciones
1. El Presidente de la WTF, el
Comité Extraordinario de San
un competidor, entrenador, un oficial y/o cualquier miembro de
2. El Comité Extraordinario de
confirmación de los sucesos.
3. El Comité Extraordinario de S
disciplinarias inmediatamente.
reportado por escrito con los hechos relevantes y razones
WTF.
3.1. Violaciones potenciales en conducta de un competidor:
i. Negarse a los comandos del referee para completar la finalización del combate,
incluyendo, pero no limitando
participar en la declaración del ganador.
ii. Arrojar sus pertenencias (careta, guantes, etc.) como expresión de insatisfacción con
la decisión.
iii. No abandonar el área después del final del c
iv. No retornar al combate después de repetidos comandos del referee.
v. No cumplir con el fallo de los oficiales de competencia o comandos.
vi. Manipulación del equipo de marcación, sensores y/o cualquier parte del PSS.
vii. Cualquier conducta antideportiva seria
hacia los oficiales de competencia.
Reglamento de Competenci
El competidor debe haber ido a través del procedimiento de clasificación como
mplado en el código de clasificación de Para-Taekwondo y Taekwondo para s
estatus de clase deportiva.
Las categorías de peso olímpicas son las aplicadas a las competencias de taekwondo
Los campeonatos mundiales de taekwondo para sordos de la WTF deben ser
basados en el más reciente procedimiento de campeonatos mundiales de Taekwondo para
Sanciones
Secretario General o el Delegado Técnico, puede
nciones deliberar cuando una mala conducta sea
, un oficial y/o cualquier miembro de una asociación nacional
Sanciones puede convocar a la persona involuc
Sanciones deberá deliberar sobre el asunto y tom
e. El resultado de la deliberación será anunciado pú
do por escrito con los hechos relevantes y razones al Presidente a al Se
Violaciones potenciales en conducta de un competidor:
a los comandos del referee para completar la finalización del combate,
pero no limitando, el saludo hacia su oponente al final del combate o
participar en la declaración del ganador.
Arrojar sus pertenencias (careta, guantes, etc.) como expresión de insatisfacción con
No abandonar el área después del final del combate.
No retornar al combate después de repetidos comandos del referee.
No cumplir con el fallo de los oficiales de competencia o comandos.
del equipo de marcación, sensores y/o cualquier parte del PSS.
Cualquier conducta antideportiva seria durante el combate o agresiva mala conducta
hacia los oficiales de competencia.
Reglamento de Competencia
El competidor debe haber ido a través del procedimiento de clasificación como está
sordos y tener
Las categorías de peso olímpicas son las aplicadas a las competencias de taekwondo para sordos.
Los campeonatos mundiales de taekwondo para sordos de la WTF deben ser organizados
e Taekwondo para
den solicitar al
cometida por
asociación nacional.
crada para la
omará acciones
úblicamente y
ecretario de la
a los comandos del referee para completar la finalización del combate,
el saludo hacia su oponente al final del combate o
Arrojar sus pertenencias (careta, guantes, etc.) como expresión de insatisfacción con
del equipo de marcación, sensores y/o cualquier parte del PSS.
durante el combate o agresiva mala conducta
Reglas de competencia e Interpretación
3.2. Violaciones potenciales en conducta de entrenadores, oficiales de equipo, u otros
miembros de la Asociación Nacional Miembro:
i. Quejas sobre y/o argumentos de las decisiones
round.
ii. Argumentar con el referee u otros oficiales.
iii. Conducta violenta
oponente, o espectadores durante el combate.
iv. Provocar a los espectadores o crear falsos rumores
v. Instruir a los atletas a participar con mala conducta, como permanecer en el área de
competición después del combate o rehusarse a saludar.
vi. Conducta violenta tales como derribar
de competencia.
vii. No seguir las instrucciones de competición de los oficiales para dejar el campo de
juego o el sitio del evento.
viii. Cualquier otra mala conducta hacia los oficiales de competencia.
ix. Cualquier intento de soborno hacia los oficiales de competencia.
4. Acciones disciplinarias.
La decisión de las acciones disciplinarias puede variar dependiendo del grado de violación. Las
siguientes penalidades pueden ser:
4.1. Descalificación del atleta.
4.2. Advertencia y ofrecer una disculpa oficial.
4.3. Quitarle la acreditación.
4.4. Prohibirle la entrada al lugar del evento.
i. Prohibición por día.
ii. Prohibición por todo el campeonato.
4.5. Cancelación del resultado.
i. Cancelación de los resultados y todos los méritos relacionado
ii. Cancelación de todos los puntos del Ranking de la WTF.
4.6. Suspensión de atleta, entrenador,
(incluyendo actividades a
i. Suspensión de 6 meses.
ii. Suspensión de 1 (un) año.
iii. Suspensión de 2 (dos) años.
iv. Suspensión de 3 (tres) años.
v. Suspensión de 4 (cuatro) años.
Reglamento de Competenci
Violaciones potenciales en conducta de entrenadores, oficiales de equipo, u otros
la Asociación Nacional Miembro:
Quejas sobre y/o argumentos de las decisiones oficiales durante o después del
Argumentar con el referee u otros oficiales.
Conducta violenta u observaciones hacia los oficiales, oponentes, o del lado
oponente, o espectadores durante el combate.
Provocar a los espectadores o crear falsos rumores.
Instruir a los atletas a participar con mala conducta, como permanecer en el área de
competición después del combate o rehusarse a saludar.
a violenta tales como derribar o patear pertenencias personales o materiales
instrucciones de competición de los oficiales para dejar el campo de
juego o el sitio del evento.
mala conducta hacia los oficiales de competencia.
Cualquier intento de soborno hacia los oficiales de competencia.
decisión de las acciones disciplinarias puede variar dependiendo del grado de violación. Las
nalidades pueden ser:
Descalificación del atleta.
Advertencia y ofrecer una disculpa oficial.
lugar del evento.
Prohibición por todo el campeonato.
Cancelación del resultado.
los resultados y todos los méritos relacionados.
Cancelación de todos los puntos del Ranking de la WTF.
Suspensión de atleta, entrenador, y/o equipo, de todas las actividades
a nivel de la Asociación Nacional Miembro).
Suspensión de 6 meses.
Suspensión de 1 (un) año.
Suspensión de 2 (dos) años.
Suspensión de 3 (tres) años.
uspensión de 4 (cuatro) años.
Reglamento de Competencia
Violaciones potenciales en conducta de entrenadores, oficiales de equipo, u otros
oficiales durante o después del
observaciones hacia los oficiales, oponentes, o del lado
Instruir a los atletas a participar con mala conducta, como permanecer en el área de
o patear pertenencias personales o materiales
instrucciones de competición de los oficiales para dejar el campo de
decisión de las acciones disciplinarias puede variar dependiendo del grado de violación. Las
de todas las actividades de la WTF
Reglas de competencia e Interpretación
4.7. Prohibición de la Asociación Nacional Miembro de participar en campeonatos
promovidos o sancionados por la WTF.
i. Campeonatos específicos.
ii. A todos los campeonatos por un periodo específico (hasta cuatro (4) años).
4.8. Sanción monetaria entre los US$100 y US$5000 (dólares americanos) por violación.
5. El Comité Extraordinario de Sanciones puede recomendar
disciplinarias contra los miembros involucrados,
suspensión de largo término.
6. La apelación a las acciones disciplinarias tomadas por el Co
puede hacerse conforme al artículo 6
Disciplinarias de la WTF
Artículo 25. Otros asunt
1. En el caso que ocurran otros
siguiente manera:
1.1. Los asuntos relacionados
consenso de los árbitros of
1.2. Los asuntos que no es
campeonato, como cuestiones técnicas, cuestiones de competición,
decididas por el Delegado
Reglamento de Competenci
Prohibición de la Asociación Nacional Miembro de participar en campeonatos
promovidos o sancionados por la WTF.
Campeonatos específicos.
A todos los campeonatos por un periodo específico (hasta cuatro (4) años).
monetaria entre los US$100 y US$5000 (dólares americanos) por violación.
de Sanciones puede recomendar a la WTF adicionales acciones
contra los miembros involucrados, incluyendo pagos monetarios adicionales
pelación a las acciones disciplinarias tomadas por el Comité de Sanciones Extraordinarias
artículo 6 de los Estatutos de Resolución de Disputas y Acciones
suntos no especificados en las reglas
ros asuntos no especificados en las reglas, se pro
os con la competencia deberán ser decididos
oficiales del combate en cuestión.
estén relacionados con un combate específico a lo
cuestiones técnicas, cuestiones de competición, etc., deberán ser
decididas por el Delegado Técnico.
Reglamento de Competencia
Prohibición de la Asociación Nacional Miembro de participar en campeonatos
A todos los campeonatos por un periodo específico (hasta cuatro (4) años).
monetaria entre los US$100 y US$5000 (dólares americanos) por violación.
a la WTF adicionales acciones
adicionales y/o
mité de Sanciones Extraordinarias
Estatutos de Resolución de Disputas y Acciones
ocederá de la
mediante el
o a lo largo del
, deberán ser
Reglas de competencia e Interpretación
Ediciones Creado: 28 de mayo de 1973
Revisado: 1º de octubre de 1977
Revisado: 23 de febrero de 1982
Revisado: 19 de octubre de 1983
Revisado: 1º de junio de 1986
Revisado: 7 de octubre de 1989
Revisado: 28 de octubre de 1991
Revisado: 17 de agosto de 1993
Revisado: 18 de noviembre de 199
Revisado: 31 de octubre de 2001 (
Revisado: 23 de septiembre de 200
Revisado: 12 de abril de 2005 (Imp
Revisado: 13 de febrero de 2009 (E
Revisado: 2 de marzo de 2010 (Efec
Revisado: 7 de Octubre de 2010
Revisado: 30 de Abril de 2011
Revisado: 4 de Octubre de 2011
Revisado: 3 de Abril de 2012
Revisado: 26 de Diciembre de 2012
Revisado: 20 de Marzo de 2014
Revisado: 14 de Julio de 2014.
Revisado: 30 de Octubre de 2014.
Aclaración: Ante cualquier duda
inglés.
Reglamento de Competenci
97 (Entró en vigor el 1º de julio de 1998)
(Entró en vigor el 1º de julio de 2002)
003 (Entró en vigor el 4 de diciembre de 2003)
preso el 27 de abril de 2005)
Entró en vigor el 10 de junio de 2009)
ectivo desde el 2 de marzo de 2010)
Revisado: 26 de Diciembre de 2012
Revisado: 30 de Octubre de 2014.
se privilegiará la versión oficial original escrita
Reglamento de Competencia
en el Idioma
Reglas de competencia e Interpretación
Señalización
1
1. Llamado a los competidores.
1.1. Se levantan ambos puños cerrados a la altura del pecho, con el pulgar sobre el dedo
medio y con el índice estirado.
1.2. Se deben estirar hacia abajo los brazos, primero apuntando a la
azul (Chong) con el dedo índ
1.3. Después, se señalará la posición del competidor rojo (Hong) con el dedo índice de la
mano izquierda mientras se dice Hong.
Reglamento de Competenci
n
1 2
Se levantan ambos puños cerrados a la altura del pecho, con el pulgar sobre el dedo
medio y con el índice estirado.
Se deben estirar hacia abajo los brazos, primero apuntando a la posición del competidor
hong) con el dedo índice de la mano derecha y decir Chong.
Después, se señalará la posición del competidor rojo (Hong) con el dedo índice de la
mano izquierda mientras se dice Hong.
Reglamento de Competencia
Se levantan ambos puños cerrados a la altura del pecho, con el pulgar sobre el dedo
posición del competidor
Después, se señalará la posición del competidor rojo (Hong) con el dedo índice de la
Reglas de competencia e Interpretación
1
1. Cha-ryeot/ Kyong-rye / Poner la Careta Protectora.
1.1. Levantar las manos con las palmas de las manos frente a frente, con los pulgares
flexionados y a la altura de las c
respecto al tronco, mientras
2. Las manos se ponen a la mitad del tronco, justo
manos con las palmas hacia el piso, y se dar
distancia de un puño entre las puntas de los dedos de ambas manos y también entre las
manos y el tronco.
3. OPCIONAL, SÓLO SI LOS COMPETIDORES NO SE COLOCAN EL PROTECTOR
Después de haber declarado Kyeong
siguiente manera, elevar los brazos doblados a 45 grados con las palmas abie
de la cabeza.
Reglamento de Competenci
n
2
/ Poner la Careta Protectora.
Levantar las manos con las palmas de las manos frente a frente, con los pulgares
altura de las cejas .Los brazos deben estar a un ángulo de 45 grados con
mientras se da la orden de Cha-ryeot.
n a la mitad del tronco, justo frente a la boca del estómago, Se
hacia el piso, y se dará la orden de kyong-rye Se debe de mantener una
distancia de un puño entre las puntas de los dedos de ambas manos y también entre las
SI LOS COMPETIDORES NO SE COLOCAN EL PROTECTOR:
ués de haber declarado Kyeong-rye, dar la señal de “poner el protector de cabeza”, de la
siguiente manera, elevar los brazos doblados a 45 grados con las palmas abiertas a la altura
Reglamento de Competencia
3
Levantar las manos con las palmas de las manos frente a frente, con los pulgares
deben estar a un ángulo de 45 grados con
frente a la boca del estómago, Se bajan las
Se debe de mantener una
distancia de un puño entre las puntas de los dedos de ambas manos y también entre las
dar la señal de “poner el protector de cabeza”, de la
rtas a la altura
Reglas de competencia e Interpretación
1 2
1. Joon-bi:
Doblar el brazo derecho hacia arriba a 45 grados, hasta que la mano derecha este a la misma
altura que la oreja derecha.
2. Estirar el brazo derecho completamente con los dedos extendidos , hacia abajo a la altura de
la boca del estómago mientras se da un
adoptar la posición larga (wen
*Mientras se hace esto, deberá ponerse el brazo izquierdo
ligeramente cerrado, de manera natural.
Reglamento de Competenci
n
1 2
Doblar el brazo derecho hacia arriba a 45 grados, hasta que la mano derecha este a la misma
Estirar el brazo derecho completamente con los dedos extendidos , hacia abajo a la altura de
la boca del estómago mientras se da un paso hacia adelante con la pierna izquierda para
wen-ap gubi) y se dará la orden de Joon-bi
erá ponerse el brazo izquierdo a un lado del tronco con
ligeramente cerrado, de manera natural.
Reglamento de Competencia
Doblar el brazo derecho hacia arriba a 45 grados, hasta que la mano derecha este a la misma
Estirar el brazo derecho completamente con los dedos extendidos , hacia abajo a la altura de
paso hacia adelante con la pierna izquierda para
a un lado del tronco con el puño
Reglas de competencia e Interpretación
1
1. Chi yak.
Adoptará la posición de “Ap seo
izquierda. Ambos brazos deben abrirse hacia afuera a un ángulo de 45 grados con
hombro y con las palmas abiertas.
2. Después, se cerrarán rápidamente los brazos a una distancia de
frente a la altura del pecho y se dará la orden de “
Reglamento de Competenci
n
2
Ap seogui” desde la posición de Joon-bi retrocediendo la pierna
izquierda. Ambos brazos deben abrirse hacia afuera a un ángulo de 45 grados con
hombro y con las palmas abiertas.
, se cerrarán rápidamente los brazos a una distancia de 25cm, con las palmas frente a
frente a la altura del pecho y se dará la orden de “Shi-jak”.
Reglamento de Competencia
retrocediendo la pierna
izquierda. Ambos brazos deben abrirse hacia afuera a un ángulo de 45 grados con respecto al
con las palmas frente a
Reglas de competencia e Interpretación
(Frente)
1. “Kal-yeo” / “Keu-man”.
Se estira el brazo derecho hacia abajo con la palma de la mano abierta y esta llegará a la
altura de la boca del estómago, justo debajo del hueso d
seogui (paso normal) con el pie izquierdo al frente mientras se da la orden de “Kal
man.”
Reglamento de Competenci
n
(Frente) (Lado)
Se estira el brazo derecho hacia abajo con la palma de la mano abierta y esta llegará a la
altura de la boca del estómago, justo debajo del hueso del pecho, tomando la postura de A
aso normal) con el pie izquierdo al frente mientras se da la orden de “Kal
Reglamento de Competencia
Se estira el brazo derecho hacia abajo con la palma de la mano abierta y esta llegará a la
el pecho, tomando la postura de Ap
aso normal) con el pie izquierdo al frente mientras se da la orden de “Kal-yeo o Keu-
Reglas de competencia e Interpretación
1. Kye-sok.
Desde la posición de kal-yeo,
llegar a la altura de la oreja derecha y se dará la
Reglamento de Competenci
n
doblar el brazo derecho hacia arriba en forma de cuchillo,
a derecha y se dará la orden de “Kye-sok”.
Reglamento de Competencia
e cuchillo, hasta
Reglas de competencia e Interpretación
1
1. Fin de round.
Después de la declaración de Kal
los puños cerrados a la altura del punto medio del tronco, justo en la boca del
2. Extender el brazo derecho al lado del entrenador de “C
entrenador de “Hong” en 18
respectivamente.
Reglamento de Competenci
n
1 2
Después de la declaración de Kal-yeo / Keu-man al final de una ronda, elevar los brazos con
los puños cerrados a la altura del punto medio del tronco, justo en la boca del estómago
derecho al lado del entrenador de “Chong” y el brazo izquierdo al lado
entrenador de “Hong” en 180 grados con las palmas abiertas frente a cada lado
Reglamento de Competencia
al final de una ronda, elevar los brazos con
estómago.
hong” y el brazo izquierdo al lado del
0 grados con las palmas abiertas frente a cada lado
Reglas de competencia e Interpretación
1
1. Fin de la contienda.
Después de la declaración de “
competidores al centro del área y se da la orden
2. OPCIONAL, SÓLO SI LOS COMPETIDORES NO SE
Dar la señal de “quitar el protector de cabeza”, de la si
doblados a 45 grados con las palmas abie
3. Dar la orden de kyong-rye.
Reglamento de Competenci
n
2
laración de “Kal-yeo” / “Keu-man” al final de la contienda, se llama a los
competidores al centro del área y se da la orden “Cha-ryeot”.
SI LOS COMPETIDORES NO SE QUITAN EL PROTECTOR:
el protector de cabeza”, de la siguiente manera, elevar los brazos
a 45 grados con las palmas abiertas a la altura de la cabeza.
Reglamento de Competencia
3
se llama a los
ra, elevar los brazos
Reglas de competencia e Interpretación
1
1. Declaración del ganador.
En caso que en competidor azul “Chong” sea el ganador.
2. Levantar el puño derecho frente a la boca del estómago.
3. Inmediatamente después estirar el brazo derecho hacia arriba a un ángulo de 45 grados, con la
mano abierta y declarar. “Chong
* Mientras se hace esto el otro brazo debe estar a un lado del tronco, con el puño ligeramente
cerrado.
* En caso que el competidor rojo “Hon
declarar “Hong seung” utilizando la mano izquierda
Reglamento de Competenci
n
2
En caso que en competidor azul “Chong” sea el ganador.
Levantar el puño derecho frente a la boca del estómago.
Inmediatamente después estirar el brazo derecho hacia arriba a un ángulo de 45 grados, con la
“Chong seung”.
* Mientras se hace esto el otro brazo debe estar a un lado del tronco, con el puño ligeramente
l competidor rojo “Hong” sea el ganador, se seguirán el mismo procedimiento y
utilizando la mano izquierda.
Reglamento de Competencia
3
Inmediatamente después estirar el brazo derecho hacia arriba a un ángulo de 45 grados, con la
* Mientras se hace esto el otro brazo debe estar a un lado del tronco, con el puño ligeramente
g” sea el ganador, se seguirán el mismo procedimiento y
Reglas de competencia e Interpretación
1
Woo-se-girok.
En caso de un empate no se puede de
1. El referee toma dos pasos atrás
2. Poner el pie izquierdo y pie derecho junto
verbal de “Woo-se-girok”.
Reglamento de Competenci
n
1.1
empate no se puede declarar ganador hasta después del Punto de oro
El referee toma dos pasos atrás empezando por el pie izquierdo y luego el píe derecho.
oner el pie izquierdo y pie derecho juntos en la postura de “Cha-ryeot” y da la indicación
Reglamento de Competencia
2
clarar ganador hasta después del Punto de oro.
empezando por el pie izquierdo y luego el píe derecho.
” y da la indicación
Reglas de competencia e Interpretación
Kye-shi.
Extender el brazo derecho llegando hacia abajo a un ángulo de 135
el dedo a el encargado de cronometrar y da la indi
Reglamento de Competenci
n
Extender el brazo derecho llegando hacia abajo a un ángulo de 135 grados y se apunta con
a el encargado de cronometrar y da la indicación verbal de “kye-shi” (médico)
Reglamento de Competencia
grados y se apunta con
dico).
Reglas de competencia e Interpretación
Shi-gan.
Cruzar los dedos índice con el izquierdo afuera y a la altura de la base de la
apuntando al área de encargado de cronometrar y da la
Reglamento de Competenci
n
Cruzar los dedos índice con el izquierdo afuera y a la altura de la base de la
encargado de cronometrar y da la indicación verbal de “Shi-gan
Reglamento de Competencia
Cruzar los dedos índice con el izquierdo afuera y a la altura de la base de la nariz,
gan”.
Reglas de competencia e Interpretación
1.1
Conteo de protección.
1. Comenzando con el brazo izquierdo relajado, poner el dedo pulgar de la mano de
hombro izquierdo.
1.1. Contar empezando por “ha
uno desde el pulgar de la mano derecha a intervalos de un segundo, hasta llegar
“Dasot” (5) voltear la palma
1.2. Repetir el mismo procedimiento con la mano izquierda
hombro derecho , contando “yasot” (6) hasta llegar a “iol” (10) al llegar a “iol” (10) gire la
palma de la mano abierta hacia el competidor .
El conteo deberá ser cerca de la cara del competidor
escuchar y/o ver el recuento y el referee
Reglamento de Competenci
n
1.2
Comenzando con el brazo izquierdo relajado, poner el dedo pulgar de la mano de
Contar empezando por “ha-nah”(1) hasta llegar a “Dasot” (5) extender los dedos uno por
uno desde el pulgar de la mano derecha a intervalos de un segundo, hasta llegar
“Dasot” (5) voltear la palma de la mano abierta hacia el competidor.
edimiento con la mano izquierda, comenzando con el pulgar en el
ro derecho , contando “yasot” (6) hasta llegar a “iol” (10) al llegar a “iol” (10) gire la
palma de la mano abierta hacia el competidor .
erca de la cara del competidor para garantizar que el competidor pueda
referee pueda comprobar su estado físico.
Reglamento de Competencia
Comenzando con el brazo izquierdo relajado, poner el dedo pulgar de la mano derecha para el
dedos uno por
uno desde el pulgar de la mano derecha a intervalos de un segundo, hasta llegar a
, comenzando con el pulgar en el
ro derecho , contando “yasot” (6) hasta llegar a “iol” (10) al llegar a “iol” (10) gire la
para garantizar que el competidor pueda
Reglas de competencia e Interpretación
1.1
Llamar a reunión de jueces
1. En caso que uno o más jueces de esquin
los llamara para una reunión de jueces. Para
1.1. Levantará ambos brazos con la
1.2. Inmediatamente después regresara ambos brazos a la altura del punto medio del tronco,
justo debajo del tórax.
Reglamento de Competenci
n
1.2
caso que uno o más jueces de esquina levanten la mano desde su lugar, el referee
ra una reunión de jueces. Para llamar a los jueces a una reunión, el
ambos brazos con las palmas abiertas a 135 grados.
nmediatamente después regresara ambos brazos a la altura del punto medio del tronco,
Reglamento de Competencia
referee central
llamar a los jueces a una reunión, el referee:
nmediatamente después regresara ambos brazos a la altura del punto medio del tronco,
Reglas de competencia e Interpretación
1 2
Pedir la ayuda a la comisión de doctores
Si el referee central considera que un
comisión de médicos, el referee central puede llamar al doctor inmediatamente, extendiendo
brazo derecho a la altura de la oreja derecha y gritar “Doctor”
Use preferentemente la mano derecha.
Reglamento de Competenci
n
1 2
Pedir la ayuda a la comisión de doctores.
central considera que un atleta está en peligro y necesita de la ayuda de la
central puede llamar al doctor inmediatamente, extendiendo
brazo derecho a la altura de la oreja derecha y gritar “Doctor”
Use preferentemente la mano derecha.
Reglamento de Competencia
ro y necesita de la ayuda de la
central puede llamar al doctor inmediatamente, extendiendo su
Reglas de competencia e Interpretación
1
Declaration de kyong go.
1. Empezar de la oreja derecha con el brazo derecho doblado.
2. Cerrando el puño derecho y el índice extendido se señala al competidor que cometió la
penalización declarando “chung” o “hong”.
3. Después, colocar el puño derecho cerrado
izquierdo.
4. Estirar el brazo derecho y apuntar a la frente del competidor que cometió la falta ,con el índice
mientras se da la indicación verbal de
Reglamento de Competenci
n
2 3
a con el brazo derecho doblado.
derecho y el índice extendido se señala al competidor que cometió la
“chung” o “hong”.
olocar el puño derecho cerrado con el dedo índice estirado sobre el hombro
apuntar a la frente del competidor que cometió la falta ,con el índice
s se da la indicación verbal de “kyong go “
Reglamento de Competencia
4
derecho y el índice extendido se señala al competidor que cometió la
n el dedo índice estirado sobre el hombro
apuntar a la frente del competidor que cometió la falta ,con el índice
Reglas de competencia e Interpretación
1
Declaration de Gam-jeom.
1. Poner el puño derecho cerrado, con
2. Estirar el brazo derecho a 45 grados con el índice apuntando al
falta y declarando “ chong” o “
3. Inmediatamente después,
3.1. en la posición de “chariot”,
3.2. levantar el puño derecho
estirado hacia arriba y hacer la declaración verbal de“ Gam yom”
Reglamento de Competenci
n
2 3.1
cerrado, con el índice estirado, atrás de la oreja derecha.
Estirar el brazo derecho a 45 grados con el índice apuntando al competidor que cometió la
falta y declarando “ chong” o “Hong”.
ot”,
levantar el puño derecho cerrado con el índice estirado , hasta que el brazo quede
estirado hacia arriba y hacer la declaración verbal de“ Gam yom”
Reglamento de Competencia
3.2
competidor que cometió la
cerrado con el índice estirado , hasta que el brazo quede
Reglas de competencia e Interpretación
1
Invalidación de puntos anotados.
Esto es en lo que se refiere al artículo 12.5 de las normas de competencia que estipula la
invalidación de los puntos inmediatamente después de
1. En la posición de “chariot”, levanta la mano derecha abierta
de la frente, con el dorso de la mano hacia la cara
2. Con la mano derecha mover horizontalmente del centro a la derecha
el ancho de los hombros.
3. Inmediatamente después, mover horizontalmente de la derecha a la izquierda
ampliamente como el ancho de los hombros.
4. Regresar al punto de partida para
Una vez declarada la sanción se continuara el
Reglamento de Competenci
n
2 3
Esto es en lo que se refiere al artículo 12.5 de las normas de competencia que estipula la
ntos inmediatamente después de declarar “Kalio”.
”, levanta la mano derecha abierta a 20 cm (en sentido horizontal)
dorso de la mano hacia la cara y la muñeca a la altura de la frente.
Con la mano derecha mover horizontalmente del centro a la derecha, tan ampliamen
Inmediatamente después, mover horizontalmente de la derecha a la izquierda
te como el ancho de los hombros.
nto de partida para invalidar los puntos que se anotaron.
Una vez declarada la sanción se continuara el combate desde la posición de “kesok “.
Reglamento de Competencia
4
Esto es en lo que se refiere al artículo 12.5 de las normas de competencia que estipula la
20 cm (en sentido horizontal)
y la muñeca a la altura de la frente.
, tan ampliamente como
Inmediatamente después, mover horizontalmente de la derecha a la izquierda, tan
combate desde la posición de “kesok “.
Reglas de competencia e Interpretación
Solicitud de revisión de video instantáneo.
A petición del entrenador, el referee
Elevar el brazo derecho justo por encima de
de video recibida por el coach, y, a continuación, voltear al escritorio del jurado de l
la indicación verbal de “chung” o “
Reglamento de Competenci
n
revisión de video instantáneo.
referee deberá declarar la solicitud de “revisión de video “.
Elevar el brazo derecho justo por encima de la cabeza mostrando la tarjeta de solicitud de revisión
de video recibida por el coach, y, a continuación, voltear al escritorio del jurado de la revisión y dar
” o “Hong”, “video replay”.
Reglamento de Competencia
de video “.
de solicitud de revisión
a revisión y dar
Reglas de competencia e Interpretación
1-1
Declaración de punto después de la revisión instantánea de video.
1. En caso de un punto se conceda después de la revisión del video, ver a la mesa del encargado
de cronometrar, levantar el brazo derecho a la altura de la cabeza, como se muestra en las
imágenes anteriores, entonces declarar
1.1. “il-jeom”.
1.2. “Eui-jeom”
1.3. ”sam-jeom”
Sa-jeom en caso de cuatro puntos.
Si se van a añadir puntos por dos técnicas, se harán de manera independiente y nunca por el total.
Reglamento de Competenci
n
1.2
Declaración de punto después de la revisión instantánea de video.
En caso de un punto se conceda después de la revisión del video, ver a la mesa del encargado
de cronometrar, levantar el brazo derecho a la altura de la cabeza, como se muestra en las
s anteriores, entonces declarar “chung” o “hong”:
jeom en caso de cuatro puntos.
técnicas, se harán de manera independiente y nunca por el total.
Reglamento de Competencia
1-3
En caso de un punto se conceda después de la revisión del video, ver a la mesa del encargado
de cronometrar, levantar el brazo derecho a la altura de la cabeza, como se muestra en las
técnicas, se harán de manera independiente y nunca por el total.
Reglas de competencia e Interpretación
1-1
1-4
Invalidación de puntos después de la revisión de video.
En caso que un punto sea invalidado después de la revisión de video, mirando a la mesa del
registrador, declarar “Chung” o “Hong”
continuación siguiendo el mismo procedimiento que
Reglamento de Competenci
n
1-2
4 1-5
Invalidación de puntos después de la revisión de video.
En caso que un punto sea invalidado después de la revisión de video, mirando a la mesa del
, declarar “Chung” o “Hong”, “Il-jeom”, “Eui-jeom”, “Sam-jeom” o “Sa
continuación siguiendo el mismo procedimiento que invalidación de puntos.
Reglamento de Competencia
1-3
En caso que un punto sea invalidado después de la revisión de video, mirando a la mesa del
o “Sa-jeom” y a
Reglas de competencia e Interpretación
1-1 1
1-3 1
Declaración de “Kyong-go” después de la revisión de video.
En caso de la declaración de” Kyong
mismo procedimiento de la declaración de “Kyong
Reglamento de Competenci
n
1 1-2
3 1-4
después de la revisión de video.
yong-go” después de la revisión del video, el referee
de la declaración de “Kyong-go”.
Reglamento de Competencia
referee seguirá el
Reglas de competencia e Interpretación
1-1 1
1-4 1
Invalidación de “Kyong-go” después de la revisión
En caso de “kyongo” queda invalidado después
encargado de cronometrar se declara “Chung” o “Hong” “Kyong
go” y si se realiza la misma señalización de anular un punto.
Reglamento de Competenci
n
1 1-2 1-3
4 1-5 1-6
go” después de la revisión de video.
queda invalidado después de la revisión del video, mirando a la mesa del
onometrar se declara “Chung” o “Hong” “Kyong-go” sin la señalización de “Kyong
go” y si se realiza la misma señalización de anular un punto.
Reglamento de Competencia
de la revisión del video, mirando a la mesa del
go” sin la señalización de “Kyong-
Reglas de competencia e Interpretación
1-1
1-3 1
Declaración de “Gam-jeom” después de
En caso de “Gam-jeom” se conceda
mismo procedimiento que la declaración de “Gam
Reglamento de Competenci
n
1 1-2
3 1-4
jeom” después de la revisión del video.
jeom” se conceda después de la revisión del video, el árbitro
la declaración de “Gam-jeom”.
Reglamento de Competencia
árbitro seguirá el
Reglas de competencia e Interpretación
1-1 1
1-4
Invalidación de “Gam-jeom” después de la revisión de video
En caso de “Gam-jeom” queda invalidada después del examen de video, mirando a la mesa
del registrador, declarar “Chung” o “Hong” “Gam
jeom”. Seguido por el mismo procedimiento similar a invalidar un punto.
Reglamento de Competenci
n
1 1-2 1-3
1-5 1-6
om” después de la revisión de video.
queda invalidada después del examen de video, mirando a la mesa
registrador, declarar “Chung” o “Hong” “Gam-jeom” sin realizar la señalización de “Gam
do por el mismo procedimiento similar a invalidar un punto.
Reglamento de Competencia
1-7
queda invalidada después del examen de video, mirando a la mesa
señalización de “Gam-
Reglas de competencia e Interpretación
Aceptación de la razón de la solicitud
El referee central deberá caminar hacia la marca del entrenador y devolver la t
solicitud de revisión de video para el entrenador educadamente.
Reglamento de Competenci
n
Aceptación de la razón de la solicitud del entrenador para la revisión de video.
central deberá caminar hacia la marca del entrenador y devolver la t
solicitud de revisión de video para el entrenador educadamente.
Reglamento de Competencia
central deberá caminar hacia la marca del entrenador y devolver la tarjeta de
Reglas de competencia e Interpretación
Rechazo de la razón de la solicitud del entrenador
El referee deberá regresar
“video replay” en el bolsillo de la camisa
Reglamento de Competenci
n
de la razón de la solicitud del entrenador para la revisión de video.
deberá regresar a la marca del referee y mantener la tarjeta de solicitud de
en el bolsillo de la camisa, entonces se reanudara el combate.
Reglamento de Competencia
y mantener la tarjeta de solicitud de