Download - Què son els nous mitjans?
Que són els nous mitjans?
Com es van tornar nous els mitjans?
Principis bàsics dels nous mitjans.
1. Representació numèrica2. Modularitat3. Automatització4. Variabilitat5. Transcodificació
Característiques dels nous mitjans.
La revolució dels mitjans informàtics afecta a totes les fases de
comunicació i abasta la captació, la manipulació, l’emmagatzematge
y la distribució.
Els mitjans es transformen en nous mitjans, ja que tots es tornen
computables (es composen simplement, d’un conjunt de dades
informàtiques).
Això dóna lloc al desplaçament de la
cultura, cap a:
Producció
Distribució
Comunicació
Mitjançant l’ordinador
Al llarg del segle XIX i XX, els diferents mitjans han anat
evolucionant considerablement, però el gran canvi va sorgir amb
l’aparició de l’ordinador.
Tots els mitjans es tornen un de sol, i l’ordinador passa a ser un
processador de mitjans.
REPRESENTACIÓ NUMÈRICA
VARIABILITAT
MODULARITAT
AUTOMATITZACIÓ
TRANSCODIFICACIÓ
Manovich estableix 5 principis bàsics per a definir els nous mitjans.
Manovich ens diu que tractem aquests principis com a tendències, i no com a lleis, ja que no tots els mitjans compleixen aquests principis.
Tots els mitjans, parteixin de zero o siguin modificats, es
composen de codi digital.
Amb la digitalització passem dels vells als nous mitjans.
Les representacions numèriques impliquen
dos conseqüències
Els objectes poden ser descrits en termes matemàtics.
Els objectes dels nous mitjans estan sotmesos a una manipulació algorítmica.
Dades continues (analògic)
Representació numèrica
Digitalització
Es prenen mostres de les dades i això les converteix en discretes. La freqüència de mostreig és la resolució.
Cada mostra es quantificada, se li assigna un valor numèric, a partir d’una escala predeterminada.
L’objecte dels nous mitjans posseeix sempre la mateixa estructura
modular.
Son objectes que es poden separar i modificar individualment,
però es poden agrupar a gran escala i formar un únic objecte final.
World Wide Web
www.google.com
Imatges JPG
Vídeo MPEG
Codi Java Script
Codi HTML
www.uoc.edu
Imatges JPG
Vídeo MPEG
Codi Java Script
Codi HTML
Si eliminem algun d’aquest objectes, al ser independents, el conjunt no deixaria de funcionar, només canviaria una petita part de l’objecte final, en aquest cas la World Wide Web.
Modularitat
Procés d’automatització de les operacions implicades en la creació,manipulació i accés.
Eliminació de la intencionalitat humana en el procés creatiu
Baix nivellL’usuari modifica o crea des de zeroun objecte mitjançant plantilles o algoritmes simples.
Exemple: Millora de la il·luminació, contrast, d’una imatge.
Alt nivellRequereix que l’ordinador entengui, els significats que inclouen els objectes que es generen.
Exemple: La intel·ligència artificial en el comportament dels personatges als videojocs.
Representació numèrica
És un dels principis que més afecta als nous mitjans. Substitueix les
constants dels mitjans antics per les variables de la codificació
informàtica.
Els nous medis, passen a ser, en lloc de còpies idèntiques, objectes
amb moltes versions diferents muntades ,en part, per un ordinador.
Interactivitat
Interactivitat obertaEls elements i l'estructura d'un objecte enconjunt es poden modificar o generar sobre la marxa en resposta a la interacció de l'usuari amb el programa.
Interactivitat tancadaUtilitza elements fixos i en forma d'estructura arboreda fixada.
Diferents versions d’una mateixa imatge, amb diferent mida i il·luminació.
Crear diferents versions d’un objecte en quan a mida d’una imatge, la resolució d’un vídeo, entre d’altres.
Es poden crear diferents interfícies en funció a les característiques de l’usuari, es a dir, s’adapta l’objecte segons el tipus d’usuari.
Interactivitat de tipus arbre (basada en un menú) per a facilitar la navegació i localització de més objectes.
L’estructura hipermèdia permet a cada usuari tenir una visió diferent de l’objecte. Aquesta estructura permet variar els objectes en funció a qui els utilitzi, depenent molt dels interessos de cadascú.
Actualitzacions periòdiques dels objectes, com qualsevol software que baixa les actualitzacions automàticament d'Internet.
Exemples de variabilitat
És la conseqüència més important de la informatització dels nous mitjans, és
la traducció d’un format a un altre.
Totes les categories i conceptes culturals són substituïts, en el pla del llenguatge o del significat, per altres que procedeixen de l'ontologia, epistemologia i la pragmàtica de l’ordinador.
Capa cultural
Capa informàtica
La capa cultural (historia, trama, composició, ...) queda totalment afectada per la capa informàtica, és a dir, per la manera en com l’ordinador modela el món, representa les dades i ens permet treballar.
Es produeix un procés de reconceptualització cultural.
Són mitjans analògics transformats a una representació digital.
Els suports digitals comparteixen el mateix codi digital.
Permeten un accés aleatori.
La digitalització comporta una pèrdua d’informació.
Es poden copiar d’una forma il·limitada sense degradació.
Són interactius.
S’ha de tenir en compte, però, que no tots aquests principis son
exclusius dels nous mitjans de comunicació, sinó que els antics mitjans també complien alguna
d’aquestes característiques.
Exemples:
-A través d’un mateix suport (reproductor de cinema) també podem combinar imatges, text i so.
-Els aparells cinematogràfics, ens permetien un accés aleatori a les imatges que es col·locaven al voltant del cercle.
- Els antics mitjans implicaven una interactivitat visual y lectora, hi havia una actuació del receptor.
Llibre “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación”, Lev
Manovich.
Pàgina web oficial de Lev Manovich www.manovich.net