Download - Presentación1
DELGADO RODRIGUEZ OWEN MAURICIOJONATAN JAVIER CHAVEZ CHINCHILLA
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRAEDIFICAMOS FUTURO
CURSO 804JORNADA MAÑANA
PANELES DE PROGRAMACIÓN
PROFESOR JOHNINFORMATICA
I
MOVIMIENTO
MOVER 10 PASOS: NOS AYUDA A HACER MOVER EL OBJETO A MANIPULAR.
GIRAR 10 GRADOS:NOS PERMITE GIRAR EL OBJETO A NUESTRA DISPOSICIÓN.
APUNTAR EN DIRECCION 90 GRADOS:NOS PERMITE IDENTIFICAR HACIA DONDE VA A
IR EL OBJETO .SI LE DAMOS -90 EL OBJETO IRA DE PARA ATRÁS.
APUNTAR HACIA :
NOS SIRVE PARA IDENTIFICAR LA DIRECCION EN LA QUE APUNTAN LOS OBJETOS
IR A X O Y:NOS SIRVE PARA QUE LOS OBJETOS SIGAN UNO QUE LE IDENTIFIQUEN.
PARA PROGRMAR UN OBJETO ARRASTRE LOS BLOQUES A EL AREA DE LOS
PROGRMAS DESDE LÑA PÁLETA DE BLOQUES,AGA DOBLE CLIC SOBRE ESTE CREE
PROGRAMAS (SPRITE) ENCAJANDO BLOQUES PARA FORMAR PILAS CON ELLOS.
APARIENCIA
CAMBIAR A DISFRAZ:ESTO NOS PERMITE QUE CUANDO QUERAMOS HACER
PARECER QUE UN OBJETO SE MUEVE EN REALIDAD PASA A OTRO DISFRAZ
IDENTICO PERO EN UNA DIFERENTE POCICION.
SIGUENTE DISFRAZ:CON ESTE PROGRAMA PODEMOS HACER QUE PASE DE UN
DISFRAZ A OTRO.
DECIR HOLA POR 2 SEGNDOS:PODEMOS PONER ESTE PROGRAMA EN UNO QUE
QUERAMOSY QUE EL MISMO DIGA UNAS PALABRAS A NUESTRO GUSTO.
DECIR HOLA:CON ESTE PROGRAMA EL OBJETO A MANIPULAR DIRA UNAS
PALABRAS PARA SIEMPRE.
CAMBIAR TAMAÑOPOR 10:CON ESTE PROGAMA PODREMOS AGRANDAR O
DISMINUIR EL OBJETO A NUESTRO GUSTO.
MOSTRAR:NOS PERMITE MOSTRAR EL OBJETO SI LO PERDIMOS EN EL FONDO DE
LA IMAGEN QUE CREAMOS O ASI ESTE EN BLANCO.
SONIDO
NOS PERMITE ELEGIR LA CANTIDAD DE LOS SONIDOS QUE SE INCLUIRAN
EN ELPROYECTO,REDUCIENDO O
AUMENTANDO SU TAMAÑO.
LAPIZ
BORRAR:NOS DA LA OPCION DE BORRAR LO QUE HICIMOS A LAPIZ.
BAJAR LAPIZ:NOS PERMITE AUMENTAR O DISMINUIR EL TAMAÑO DE EL LAPIZ.
FIJAR COLOR DE LAPIZ A:NOS PERMITE ELEGIR UN COLOR PARA UTILIZAR
CON EL LAPIZ EN EL OBJETO QUE ESTAMOS CREANDO.
CAMBIAR COLOR DE LAPIZ POR10:NOS PERMITE ELEGIR 10 COLORES PARA
UTILIZAR AL MISMO TIEMPO EN LO QUE ESTAMOS PINTANDO.
CAMBIAR TAMAÑO DE LAPIZ POR: ESTE FORMATO NOS AYUDA A AUMENTAR O
DISMINUIR EL TAMAÑO DE EL COLOR DEL LAPIZ.
CONTROL
AL PRESIONAR ¨:ESTO NOS PERMITE QUE EL PROGRAMA QUE HICIMOS
EMPIECE CUANDO OPRIMIMOS LA BANDERA.
AL PRESIONAR LA TECLA ESPACIO:ESTE ES OTRO MECANISMO PARA COMENZAR
OTRA PROGRAMACION QUE QUERAMOS O QUE CREEMOS.
ESPERAR UN SEGUNDO:ESTO NOS SIRVE PARA COMENZAR EL PROGRAMA
AL TIEMPO QUE NOSOTROS QUERAMOS.
POR SIEMPRE:ESTO LO QUE HACE ES HACER QUE EL PROGRAMA NO TERMINE HASTA
QUE NOSOTROS LO HAGAMOS PARAR.
SENSORES
ESTOS PROGRAMAS NOS AYUDAN
A QUE CUANDO UN OBJETO HAGA
CONTACTO CON EL OTRO ESTOS
SENSORES, CUANDO HAGAN
CONTACTO LOS OBJETOS SE SEPAREN
O HAGAN OTRA FUNCION.
OPERADORES
LOS OPERADORES COMO SU NOMBRE LO DICE NOS AYUDAN A MANIPULAR
LOS OBJETOS QUE CREAMOS EN LA PRESENTACION PERO TAMBIEN ES NECESARIO
QUE ELLOS TENGAN SUS DIFERENTES TECLAS PARA PODER MANIPULARLOS.
DE LO CONTRARIO DEBEMOS HACER UN PROGRAMA DIFERENTE PARA QUE
LOS OBJETO CORRAN SOLOS COMO SI FUERA UNA CARICATURA.
PERO TAMBIEN DEBEMOS PONER LO DIFERENTAS FORMATOS A CONTROLAR
EN LOS OBJETOS QUE QUERRAMOS ASI DE ESTA FORMA PODREMOS CREAR
LAS ANIMACIONES O PROGRAMAS QUE SE NOS OCURRAN PARA NUESTRA
PRESENTACION.
VARIABLES
• PERMITE NOMBRAR Y CREAR DIFERENTES VARIABLES
CUANDO USTED CREA UNA VARIABLE APRECEN LOS
BLOQUES CORRESPONDIENTES A ELLA, SE PUEDE
ESCOGER SI LA VARIABLE ES PARA TODOS LOS OBJETOS
(GLOBAL), O SOLO PARA UN OBJETO (LOCAL).}
ESTE BORRA TODOS LOS BLOQUES ASOCIADOS PÓR
UNA VARIABLE, INFORMA EL VALOR DE LA VARIABLE Y SE
MODIFICA YA QUE INCREMENTA O DECREMENTA EN
UNA CANTIDAD DETERMINADA.