Centro de Excelencia Ártica
Cómo hacer un programa para televisión digital interactiva (iTV)
La propuesta de Dédalo, espacio infantil para la divulgación científica y tecnológica
Juan Gonzalo Betancur B.Profesor Universidad EAFIT (Medellín)
Profesores Departamento de Humanidades
Fernando Mora M.Juan Gonzalo Betancur B.
Otras personas que han participado
Sonia López F.Y los estudiantes Ana Luisa Vieira M.María Raquel Serna R.
Juan Esteban Cantor M.
Objetivo generalDiseñar una metodología que
permita a los productores de televisión crear programas bajo el nuevo esquema narrativo y técnico que permite la interactividad en la televisión digital.
Objetivos específicos• Establecer los mecanismos y
protocolos necesarios para la preproducción, producción y posproducción de contenidos para iTV, como modelo para la elaboración de otro tipo de espacios televisivos con esa tecnología.
• Realizar un programa piloto bajo el esquema de iTV con un número amplio y diverso de acciones de interactividad.
Cabezote Interior Exterior Escena Exterior Escena Exterior Interior Cabezote
Cabezote Interior Exterior Escena Exterior Escena Exterior Interior Cabezote
Cabezote Interior Exterior Escena Exterior Escena Exterior Interior Cabezote
Cabezote Interior Exterior Escena Exterior Escena Exterior Interior Cabezote
Cabezote Interior Exterior Escena Exterior Escena Exterior Interior Cabezote
Cabezote Interior Exterior Escena Exterior Escena Exterior Interior Cabezote
Cabezote Interior Exterior Escena Exterior Escena Exterior Interior Cabezote
Cabezote Interior Exterior Escena Exterior Escena Exterior Interior Cabezote
Opciones 1 y 2
Visualización lineal sin acceder a las acciones de interactividad o programa no modificado por la interactividad:
- Tiempo real de emisión: modo sincrónico. Visualizado de acceso inmediato
- Bajo demanda (VoD): modo asincrónico, contenido disponible para el usuario, a su demanda. Visualizado de acceso diferido
Es el tipo de visualización lineal que permite la televisión análoga
Estructura de la narratividad
Acciones de interactividad en modo sincrónico
Ampliación a una imagen fija Hipernavegación: profundización o ampliación del concepto
Pregunta y respuesta Mediación: participación
Dos videojuegos simples
Multi-referencialidad y metaforización: analogías
Iteración y simulación
Mediación: sentido de participación
Multimedialidad
Karaoke Mediación: participación
Muro de comentarios Mediación: sentido de participaciónConversación: Social TV
Acciones de interactividad en modo asincrónico
Apreciación de la escena desde dos cámaras simultáneas
Simultaneidad de la narración
Conexión sitio webHipertextualidad e inserción de objetos
incrustados (integración de plataformas)
Ampliación de un clip en movimiento con opción de repetir
Mediación: participaciónHipernavegación: profundización
y ampliación
Videojuegos con opción de repetir las veces que se quiera
Opciones de adelantar, atrasar, detener y suspender en forma definitiva
Alteración de la linealidad
Resumen de interactividad
El programa diseñado ofrecerá:Cuatro opciones diferentes de visualización18 acciones diferentes de interactividad Opción 1: visualización de manera sincrónica con la emisión sin uso de las
acciones de interactividadOpción 2: visualización de manera sincrónica con la emisión sin uso de las
acciones de interactividad Opción 3: visualización sincrónica con la emisión y uso de entre una y hasta
6 acciones de interactividad de diferente tipo. Opción 4: visualización asincrónica (VoD) y uso de entre una y hasta 18
acciones de interactividad de diferente tipo.
Agradecimientos