Download - Para qué sirve la ergonomía
LA ERGONOMÍA
“Es la ciencia aplicada que se encarga de entender las
interacciones entre el ser humano y otros elementos de un
sistema; y la profesión que aplica teorías, principios, datos y
métodos al diseño, con el fin de optimizar el bienestar humano y
el desempeño total del sistema .”
Asociación Internacional de Ergonomía (2003)
La ergonomía estudia las relaciones entre hombre, objetos y entorno durante la
actividad humana, configurando una compleja red de interacciones.
Objetivos de la Ergonomía: • Incrementar la productividad, desempeño, eficiencia y eficacia.
• Mejorar la Seguridad y Salud del usuario en términos de calidad de
vida.
• Evitar riesgos, incidentes, y/o accidentes.
• Reducir esfuerzos, desgastes prematuros y fatigas.
• Reducir ATEP (accidente de trabajo, enfermedad profesional).
• Facilitar el uso de herramientas, máquinas y utensilios en cualquier
actividad humana.
• Generar mejoras en la calidad integral, del producto y/o de vida
• Implementar medidas de control.
•Mejorar la eficiencia, seguridad y bienestar de los trabajadores, consumidores y usuarios.
OBJETIVOS PRINCIPALES
•Optimizar los ambientes, sistemas y objetos con los que el hombre interactúa, mediante
la adaptación a sus capacidades.
ASPECTOS PRINCIPALES
Para un estudio y análisis ergonómico,
previo a la construcción de un objeto, se
tiene en cuenta cuatro aspectos
principalmente:
EL TAMAÑO O TAMAÑOS: Cada persona demanda una talla específica.
LAS FUNCIONES que se realizan con el objeto diseñado y los movimientos que
estas implican.
LAS REACCIONES que provocará el objeto diseñado al cuerpo humano.
NECESIDADES ESPECIALES: características y propiedades específicas que posee el
producto.
ERGONOMÍA: Factores de Diseño
Un diseño siempre surge de alguna necesidad u oportunidad visualizada. El factor más importante para tener en cuenta es que realice la función deseada.
Las cosas tienen que funcionar, pero no sólo eso, sino también lo más cómodamente posible.
TAMAÑO
En varios casos, sólo basta con estudiar una medida estándar y hacer una única talla,
por ejemplo, un bolígrafo, un mouse, una silla, etc. En este caso se analiza un tamaño
medio de la parte del cuerpo que se relaciona con el objeto.
Factor importante a la hora de diseñar cualquier objeto.
Existen diseños en los que el tamaño es imprescindible y representa la talla del usuario, el ejemplo más claro es el VESTUARIO.
TAMAÑO
¿Qué movimientos realizaremos?¿Qué partes del cuerpo usaremos?. El cuerpo humano brinda la información del tamaño, giros de articulaciones y fuerza.
FUNCIONES Y MOVIMIENTOS
INTERACCIÓN CON LAS PERSONAS
Cuando se utiliza un objeto o un producto, las personas están recibiendo una serie de
estímulos por los sentidos. Las reacciones que se pueden provocar son placenteras o
desagradables. Al diseñar siempre se procurará que sean las primeras. Por ejemplo influirá:
EL MATERIAL con el que se construya el producto.
INTERACCIÓN CON LAS PERSONAS
EL COLOR:
LA FORMA:
NECESIDADES ESPECIALES
Primera fase de diseño: ¿A quién va dirigido el producto?
NECESIDADES ESPECIALES
Adaptaciones de objetos cotidianos
Usuario específico
NECESIDADES ESPECIALES
La publicidad del producto ayudará a conocer sus características entre el grupo al que se
dirige.