Las tareas de un lighter están íntimamente ligadas a las de un compositor, ya que los setups de iluminación y su complejidad vendrán condicionadas según la estrategia elegida en la posterior composición. Es decir, es necesario que un lighter entienda en profundidad cómo se va a componer un plano de animación antes de comenzar a iluminarlo.
Un compositor es quien se encarga de integrar y realzar los elementos de distintas fuentes (metraje de cine, fotografías, render 3D, efectos digitales…) en una única imagen, de forma sólida y consistente, para posteriormente estilizarla y hacerla coherente con los tonos dramáticos de la historia. Nuestro gran aliado será Foundry Nuke , el software de composición por excelencia en la industria del cine de animación y VFX.
Un lighter se encarga de iluminar los planos de una producción con el propósito de otorgarle el mood establecido en la dirección artística y dirigir la mirada del espectador ahí donde sea relevante. El nivel de detalle al que pueda llegar puede parecerse al que realizan los pintores en sus cuadros. Arnold y Maya serán las herramientas que usaremos para plasmar en una imagen las decisiones artísticas que tome el lighter.
Este máster de 9 meses de duración se centra en conocer los aspectos teóricos de la composición digital, en adquirir las técnicas de producción avanzadas . Será importante desarrollar la mirada artística y la capacidad de observación. Además trabajaremos en aprender los aspectos teóricos de la iluminación para cine, en adquirir las técnicas de iluminación avanzadas y en desarrollar la mirada artística y la capacidad de observación como habilidades profesionales fundamentales.
MÁSTER ONLINELIGHTING Y COMPOSICIÓNCON MAYA, ARNOLD Y NUKE
Fechas2 convocatorias al año
_ Octubre fecha límite de matriculación 16 octubre 2020
_ Abril fecha límite de matriculación 23 abril 2021
Duración3 módulos ( 3 meses cada módulo )
Carga lectiva45 ECTS
Precio4.900* ( 550 € al mes )
*Consulta la tabla de recibos al final de este documento. Posibilidad de pago fraccionado sin intereses.
Duración9 meses
ModalidadOnline
Centro Autorizado: Centro Certificado:
[email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España
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_ TITULACIÓNUna vez superadas las evaluaciones, el alumno adquiere las competencias generales y específicas marcadas en la memoria académica de este máster. Para certificar la adquisición de dichas competencias, Animum expide el siguiente título:
Máster OnlineLighting y Composición
con Maya, Arnold y Nuke
_ OBJETIVOS DEL MÁSTERLos objetivos formativos del Máster en Lighting y Composición son 8:
1. Dotar al alumno de sólidos conocimientos teóricos sobre los fundamentos de la composición digital para cine, la manipulación de la imagen, la composición básica, creación de mates, el tracking y la estabilización, técnicas de integración y la composición de elementos 3D.
2. Desarrollar habilidades en el manejo de las herramientas de software específicas para la composición y para la iluminación de escenas 3D (personajes, props y escenario).
3. Desarrollar proyectos de producción de planos de efectos siguiendo los estándares de calidad del cine de VFX, consistentes y coherentes con el global de la obra.
4. Desarrollar una mirada artística para entender cómo funciona la luz y el color con el fin de conseguir crear planos realistas.
5. Entender el proceso de composición de planos para lograr un acabado realista. Identificar qué elementos determinan que el resultado final sea veraz y atractivo para el espectador.
6. Dotar al alumno de sólidos conocimientos teóricos sobre los fundamentos del uso de la luz en la fotografía como recurso estético, estilístico y narrativo, dentro de una producción de animación 3D.
7. Aunando los conocimientos adquiridos en los puntos anteriores, desarrollar proyectos de iluminación de planos animados en 3D, con uno o varios personajes, siguiendo los estándares de calidad del cine de animación internacional, consistentes y coherentes con el global de la obra marcado por el documento gráfico Color Key.
8. Entender las estructuras internas y los procesos de producción de las empresas generadoras de contenidos de cine de VFX, cine de animación, televisión, publicidad y videojuegos (cinemáticas).
_ SOFTWARE UTILIZADO DURANTE EL MÁSTER
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_ DEPARTAMENTO DE CARRERAS PROFESIONALESEl Departamento de Carreras Profesionales ofrece a los graduados de Animum un servicio exclusivo para dar visibilidad a su reel o portfolio entre los principales estudios, agencias y empresas, a nivel nacional e internacional, con el objetivo de impulsar su desarrollo profesional. Este servicio permite el acceso a ofertas exclusivas de empleo, asesoramiento profesional y revisiones de las reels o portfolios por los mejores profesionales de la industria. Para acogerse al programa, es imprescindible haber finalizado los estudios.
ORIENTARTE Y AYUDARTE A LOGRAR TUS OBJETIVOS
PROFESIONALES
OFRECERTE ASESORAMIENTO
PROFESIONAL
FACILITARTE EL ACCESO A LOS PRINCIPALES ESTUDIOS,
AGENCIAS Y EMPRESAS
OFRECERTE WORKSHOPS Y CONFERENCIAS
ESPECIALIZADAS
_ TEMARIO
MÓDULO 1_ FUNDAMENTOS DE LA COMPOSICIÓN PARA CINELa composición es una de las disciplinas más importantes de la producción, no solo porque es donde confluye todo el trabajo del resto de departamentos, sino porque tenemos la responsabilidad de mejorar todo ese material y llevarlo donde nos indica el director de fotografía . En este curso trabajaremos con las técnicas más vanguardistas de la industria, simulando un entorno de producción de un estudio de VFX para cine.
Fundamentos de la imagen digitalLas distintas resoluciones del cineCompresión de la imagen digitalLa profundidad de colorUso de los canalesDistintas tipologías de archivos de vídeoMotores de renderPases de render 3D para composición
Fundamentos del vídeo digitalLa filmación del metrajeEspacios de colorTipos de compresión de archivosTipos de codecs de compresiónFormato DNGFormato REDArchivos de intermediaciónArchivos de workflow 3DArchivos de publicación
Teoría del colorTonos cálidos vs fríosColores primariosColores secundariosColores complementarios
Introducción a la composición digitalManipulación de la imagen digitalHerramientas de análisis de la imagenAnálisis conceptual para la integraciónTécnicas de integración realistaComposición básica de elementos 3DCreación de mattes Tracking y estabilizaciónComposición de elementos 3D
Fundamentos de Foundry NukeLa composición por nodosLa interfaceLos canales de la imagenEspacios de colorLa corrección de colorComposición de renders multipasesRotoscopia y matesAnimación y edición de curvasGeneración de motion blurGeneración de depth of fieldUsos de filtros antialiasing
El keyingBorrado y gestión de green y blue screenObtención de luma keyersUso del keylightCreación y manejo del despillTrabajar con shuffleCómo usar el LightwrapEl uso del glow en la integraciónTécnicas con edgeblurManejo y gestión del grain
TrackingTracking y keyframe tracking Matchmove de elementosManipulación de cornerpinsManejo y control del planar tracker
Composición 3DGestión y manejo del entorno 3D Transformaciones de elementos 3DObtención del 3D camera trackingUso de distorsiones de lenteCreación de composiciones 2.5D
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MÓDULO 2_ COMPOSICIÓN AVANZADAEn este módulo profundizaremos en las herramientas de Nuke y también descubriremos algunos nodos nuevos. Aplicaremos todo lo aprendido en planos mucho más complejos donde también trabajaremos con técnicas más avanzadas que nos permitirán un mayor control de nuestra composición.
MÓDULO 3_ ILUMINACIÓN PARA CINE Y PUBLICIDADLa iluminación es la disciplina artística que aporta la información de luz y emoción basada en la dirección artística de una producción. El curso hace un recorrido completo de todos los aspectos teóricos y prácticos para conseguir dominar las técnicas y habilidades artísticas de un iluminador profesional.
FotografíaLecciones básicas de fotografíaLa industriaRecogida de información en set para vfxProduction workflows - Técnicas trackingCryptomatte
Digital Makeup - RejuvenecimientoSeparación de frecuenciasUso de trackers Smartvectors Production workflows - Técnicas de tracking
Digital Makeup - BeautyMaquillaje digitalTexturas con smartvectorsProduction workflows - Técnicas 3D
Clean and RotoGrain matchingDustbustBorrado trackersProduction workflows - Clean and Roto
MorphingWarpingSpline WarpMorphingProduction workflows - Depth of field
Partículas en NukeHerramientas de partículasProduction workflows - Partículas
Matte painting ITécnicas de composición CGITécnicas de Matte painting
Integración IVLección del planoLección plano bonusReview planos
Integración VLección del planoLección plano bonusReview planos
Integración VILección del planoLección plano bonusReview planos
Integración VIILección del planoLección plano bonusReview planos
Qué es la iluminaciónQué es la luzFunciones de la luzTipos de lucesAtributos de la luzReferenciasPipeline
La luz como instrumento narrativoDirigir la atenciónContribución al efecto dramático
Iluminación de personajesEnfatizar la formaSeparación del fondoHero colorEmociónLos ojosLa pielEl pelo
Iluminación de entornos: InterioresComponentes de la luz de interiorIluminación artísticaLa luz natural en interioresLuces artificiales Luces secundarias
Iluminación de entornos: ExterioresComponentes de la luz exteriorIluminación con gobosEfectos atmosféricosProfundidad de campoMatte painting y proyeccionesEscena urbanaIluminación bajo el agua
Pre-compo en NukeUnión de pases y AOVsComprobación de material renderizadoCorrección de color básicaSeteado de pases ZRenderizado de precompo
ShadingTeoría del ShadingMetal/Roughness vs Specular/GlossinessQue es el PBRBeneficios de usar PBRMapas principales del modelo Metal/RoughnessMateriales de ArnoldCanales del Standard SurfaceWorkflows
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_ REQUISITOS ACADÉMICOSTítulo de Bachiller (High School / Instituto según país) o Ciclo Formativo de Grado Superior (Formación Profesional)
Nivel intermedio de manejo de Photoshop y de Autodesk Maya.
Si tienes conocimientos intermedios de otro softare 3D (p.e. Cinema4D, Blender...) puedes realizar tu formación, pero debes hacer un esfuerzo inicial por ponerte al día en Maya mediante los talleres incluidos en tu formación, disponibles una vez empezada.
Si no tienes los conocimientos suficientes, es necesario que realices los Módulos 1 y 2 del Curso Online Fundamentos de laProducción 3D (6 meses online).
_ REQUISITOS DE EQUIPAMIENTOOrdenador en casa, con características indicadas por el fabricante de cada software empleado en la formación.
Software indicado en el temario, instalado en el ordenador de casa.
Navegador de internet Google Chrome para acceso a plataforma online.
Tableta gráfica Wacom.
Webcam instalada en tu ordenador.
Auriculares con micrófono incorporado.
Conexión a internet por ADSL, con velocidad mínima real de 3Mbps.
Según las políticas propias de cada fabricante de software algunas licencias serán gratuitas y otras tendrán un coste reducido por tarifa de estudiante. Dicho coste será asumido por los propios estudiantes.
_ OTROSHablar y entender el idioma español a la perfección.
Manejo con soltura del sistema operativo Windows, y un navegador de internet.
Correo electrónico para comunicarse con la escuela.
Tener un usuario de facebook (personal o creado unicamente para las comunicaciones internas del curso).
_ CARGA LECTIVAEl tiempo mínimo estimado de dedicación al estudio personal es de 30 horas semanales de trabajo en casa (además de las clases).
De todos modos, el mejor aprovechamiento del máster siempre es proporcional a las horas de estudio dedicadas. ¡Te animamos a que le dediques todo el tiempo que puedas!
Cada semana el alumno tendrá acceso a la lección en curso y a la lección anterior.
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_FECHAS
CONVOCATORIA _ABRIL 2021
Fecha límite de matriculación hasta el 23 de abril 2021o hasta agotar las plazas disponibles
Fecha límite de matriculación hasta el 16 de octubre 2020o hasta agotar las plazas disponibles
CONVOCATORIA _OCTUBRE 2020
MÓDULO 1Inicio clases 19 octubre 2020
Fin clases 24 enero 2021
No lectivo del 24 diciembre al 6 enero 2021 ( Navidad )
MÓDULO 2Inicio clases 25 enero 2021
Fin clases 25 abril 2021
No lectivo del 28 marzo al 3 abril 2021 ( Semana Santa )
MÓDULO 3Inicio clases 11 octubre 2021
Fin clases 16 enero 2022
No lectivo del 24 diciembre al 6 enero 2022 ( Navidad )
MÓDULO 3Inicio clases 26 abril 2021
Fin clases 1 agosto 2021
No lectivo del 4 al 17 julio 2021 ( Vacaciones )
_ PROCESO DE MATRICULACIÓN
ADMISIÓN
Para poder valorar si este máster es adecuado para tu perfil y tus necesidades, tendrás que realizar una solicitud online, adjuntando tu CV con tu experiencia académica y/o profesional, así como respondernos a unas breves cuestiones sobre tus intereses.
En un plazo máximo de 7 días responderemos sobre la viabilidad de tu solicitud y te informaremos de los siguientes pasos a seguir.
RESERVA DE PLAZA
Una vez aprobada tu admisión te informaremos sobre cómo realizar tu reserva.
La forma de pago de la reserva de plaza la podrás realizar a través de Paypal o tarjeta bancaria. Para hacer el pago no esnecesario que estés registrado en Paypal.
MÓDULO 1Inicio clases 26 abril 2021
Fin clases 1 agosto 2021
No lectivo del 4 al 17 julio 2021 ( Vacaciones )
MÓDULO 2Inicio clases 26 julio 2021
Fin clases 17 octubre 2021
No lectivo -
Entrega Trabajo final de Máster 29 de agosto 2021 Entrega Trabajo final de Máster 13 de febrero 2022
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_ FORMAS DE PAGO
DISPONES DE 2 OPCIONES:
Opción 1. PAGO ÚNICO Puedes realizar un único pago por la totalidad del curso (en el mismo momento de la reserva de plaza). Podrás realizarlo a través de Paypal o tarjeta bancaria. Para hacer el pago no es necesario que estés registrado en Paypal.
Opción 2. PAGO FRACCIONADO
_ Mes a mes por domiciliación bancaria. A través de un recibo mensual, sin intereses_ Mes a mes por Paypal. En caso de que residas fuera de España. A través de un recibo mensual, sin intereses
A continuación puedes consultar la Tabla de Recibos donde vienen desglosadas las mensualidades.
_ TABLA DE RECIBOS
Tienes la posibilidad de pausar tu formación al finalizar un módulo y antes de comenzar el siguiente.
Los precios aquí mostrados pueden estar sujetos a cambios. Una vez el alumno realice su reserva de plaza, el precio queda fijado e invariable para la convocatoria en vigor. Los pagos se realizarán el 5 de cada mes.
FECHA PAGO MÓDULO CANTIDAD
Reserva de plaza * 400 €
mes 1 1 550 €
mes 2 1 550 €
mes 3 1 550 €
mes 4 2 550 €
mes 5 2 550 €
mes 6 2 550 €
mes 7 3 550 €
mes 8 3 550 €
mes 9 3 100 €
TOTAL 4.900 €
SI NO TIENES CONOCIMIENTOS PREVIOSPuedes realizar el Curso de Fundamentos de la Producción 3D ( 2 módulos - 6 meses online - 920 € )
Te descontaremos el importe del Módulo 1 de este curso ( 460 € ) en las últimas mensualidades del máster, una vez lo hayascompletado.
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COMPETENCIAS GENERALESCG01 - Conocer y comprender la evolución de los aspectos macro (industriales, sociales, políticos, culturales y económicos) que
afectan de forma determinante a la industria del entretenimiento y la comunicación, en el contexto de la sociedad de la información.
CG02 - Conocer y comprender las necesidades de los mercados en los que compiten las empresas de la industria del entretenimiento,
para los que habrá que diseñar y producir productos audiovisuales e interactivos, competitivos en dichos mercados.
CG03 - Conocer la estructura de la industria del entretenimiento (medios y soportes), y los nuevos perfiles profesionales.
CG04 - Capacidad de análisis, síntesis, diagnóstico, planificación y organización.
CG05 - Capacidad de realizar distintas tareas y asumir distintos roles dentro de equipos de trabajo colaborativos en proyectos de
animación multidisciplinar.
CG06 - Capacidad para integrar diferentes tecnologías en la producción de un proyecto.
CG07 - Capacidad de aplicar el pensamiento creativo como fuente de ventaja competitiva.
CG08 - Emplear de forma óptima las cualidades y capacidades distintivas del lenguaje artístico en cualquiera de sus manifestaciones.
CG09 - Sensibilidad estética desarrollada.
CG10 - Compromiso con la calidad y el cuidado por el detalle.
CG11 - Evaluar los recursos empleados en un proyecto (humanos, económicos y tiempo).
CG12 - Habilidades para la presentación de proyectos usando como herramientas de apoyo recursos gráficos, visuales o audiovisuales.
CG13 - Compromiso ético.
CG14 - Capacidad crítica y autocrítica.
CG15 - Capacidad para aprender de forma autónoma
COMPETENCIAS ESPECÍFICASCE01 - Entender la evolución del lenguaje cinematográfico, y su proyección de futuro artístico y tecnológico.
CE02 - Entender el pipe-line de trabajo de un estudio de producción de VFX, desde la recepción de metraje real y 3D hasta la
producción del archivo final de proyección.
CE03 - Estudiar los elementos básicos que componen la imagen digital: la profundidad de color, los canales, los pases de render,
resoluciones de la industria, calidad del pixel, los archivos RAW y los tipos de archivo de imagen.
CE04 - Estudiar los elementos básicos que componen el vídeo digital: la filmación, es espacio de color, los tipos de compresión, los
codecs, archivos RED, archivos de intermediación, workflow 3D, y archivos de publicación.
CE05 - Entender los procesos de enmascarado, chroma keying, corrección de color, tracking y composición 3D para la correcta
integración de los elementos en la composición de un plano digital.
CE06 - Desarrollar capacidades para análisis de un arte conceptual aportado por la dirección de arte.
CE07 - Desarrollar capacidades para aplicar referencias y criterios adecuados que completen la definición del arte conceptual
entregado por la dirección de arte.
CE08 - Desarrollar destreza en el manejo de un software de efectos digitales estándar en la industria internacional del cine de VFX
y de animación.
CE09 - Desarrollar destreza en el manejo de un software de composición digital estándar en la industria internacional del cine de
VFX y de animación.
CE10 - Emplear de forma óptima las cualidades y habilidades, pautas distintivas del lenguaje visual (imagen estática) en cualquiera
de sus manifestaciones.
CE11 - Desarrollar capacidades para poder abordar procesos de creación fotográfica mediante la comprensión de los elementos
básicos de la luz y la composición, que se fragmentan en conocimientos específicos sobre técnicas de iluminación, narrativa
documental y creatividad publicitaria.
CE12 - Conocer las herramientas 3D y su comportamiento como fuentes de luz, según su características: superficie, distribución
web y calidad de las sombras.
CE13 - Desarrollar capacidades para análisis del documento gráfico Color Key, aportado por la dirección de arte.
_ MEMORIA ACADÉMICA
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Toda esta información puede estar sujeta a posibles modificaciones. Por favor, mantente informado de posibles cambios.Si necesitas ampliar esta información, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.
Muchas gracias por tu interés.El equipo Animum
Documento actualizado 30 de abril 2020
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