UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACION
ESCUELA DE INFORMATICA EDUCATIVA
TRABAJO DE: DESARROLLO DE SOFTWARE 2
CATEDRATICO LIC. MARCELO BAÑO
TEMA:
MODELO DE DISEÑO PARA APLICACIONES WEB
Modelo de diseño Para Aplicaciones Web
Según Jakob Neilsen dos enfoques Básicos del diseño : el ideal artístico de
expresarle uno mismo y el ideal de ingeniería de resolver un problema para
un cliente.
Diseños para ingeniería web
Seguridad
Disponibilidad
Escalabilidad
Tiempo en el mercado
Metas de
diseño
Simplicidad
Identidad
Robustez
Consistencia
Principios y directrices del diseño
de la interfaz
anticipación
Comunicación
consistencia
Autonomía controlada
eficiencia
Flexibilidad Enfoq
ue
DISEÑO ESTETICO
El diseño estético, también llamado diseño grafico es un esfuerzo artístico que complementa los aspectos técnicos de la ingeniería Web.
El diseño estético considera aspectos de la presentación y percepción de Web.
DISEÑO DEL CONTENIDO
El diseño del contenido se enfoca en dos asuntos de diseño diferente, cada uno lo abordan individuos con conjunto de habilidades. Además el diseño de contenidos se ocupa de representar la información dentro de un objeto.
DISEÑO ARQUITECTÓNICO
El diseño arquitectónico esta enlazado con las metas establecidas para la Web, el contenido que representan, los usuarios que la visitaran y la filosofía de navegación que se establezca. El diseñador arquitectónico de identificar la arquitectura de contenido y la arquitectura de la Web.
DISEÑO DE NAVEGACIÓN
Una vez establecida la arquitectura de la web y la identificación de los componentes, el diseñador debe definir las rutas de navegación que habiliten para los usuarios el acceso al contenido y las funciones de la web.
PATRONES DE DISEÑO HIPERMEDIA.
Son patrones de diseño en la ingeniera web que abarcan.
Patrones de diseño Genérico.
Patrones de diseño Hipermedia.
Otras categorías de patrones:
Patrones arquitectónicos: Esto patrones auxilian en el diseño del
contenido y la arquitectura.
Patrones de construcción de componentes: Estos patrones recomienda
métodos para combinar componentes.
Patrones de navegación: Estos mas ayudan al diseño.
Patrones de presentación: estos patrones auxilian en la presentación de
contenidos.
Patrones de interacción comportamiento / usuario: estos patrones auxilian
en el diseño de la interacción usuario maquina.
METODOS DE DISEÑO HIPERMEDIA ORIENTADO A OBJETOS (MDHOO).
Durante las pasadas décadas se propusieron varios métodos de diseño para aplicaciones
web hasta la fecha ningún método es dominante. El método de diseño hipermedia orientado
a objetos esta compuesto de cuatro diferentes actividades de diseño.
Diseño Conceptual.
Diseño de Navegación.
Diseño Abstracto de la Interfaz.
Implementación.
Componentes .
Parte numero parte
nombre parte tipo Descripción
Precio
Habitación.Dimensiones Exterior de ventanas Exterior de
puertas
Factura de materiales.Identificado
r numero de artículos Precio total
Articulo Cantidad
Parte numeroParte, nombre
Parte tipo Precio
PedidoPedido numeroCliente
Factura de materialesEmbarquecobranza