DIAPOSITIVAS
MATERIAL DIDACTICOELABORADO
JULIO AGOSTO 2008
APLICADO
JULIO - AGOSTO 2009
DIBUJO Tcnico I
UNIDAD I
ING. CLAUDIA MARGARITA GOMEZ TORRES
El Dibujo como Lenguaje de Comunicacin
EPOCA
PRIMITIVA
FRANCIA Y ESPAA
EPOCA
ANTIGUA
EPOCA
INDUSTRIAL
EPOCA
CLASICA
EPOCA
MEDIAEPOCA
RENACIMIENTO
EPOCA
MODERNA
EPOCA
ACTUAL
MESOPOTAMIA
FENICIOS
EGIPTO
CHINA
GRECIA
ROMA
EUROPA OSCURANTISTA
DES. AMERICA ITALIA
FRANCIA
ESPAA
ALEMANIAESTADOS UNIDOS
ING. CLAUDIA M. GOMEZ TORRES
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EPOCA PRIMITIVA
El origen del ser humano o su aparicin sobre la. Tierra es, hasta nuestros das, una incgnita,Ejemplo: Los antroplogos mencionan teorascontradictorias acerca del origen del ser humano. Atravs de su historia, el ser humano ha desarrolladodiversas capacidades para resolver problemas dedistinta ndole.
El humano vea con terror los fenmenos de lanaturaleza, fenmenos que no lograba explicarse porlos reducidos conocimientos de carcter cientficoque posea. Para lograr la supervivencia en un medioque le era hostil, su intuicin, movida esta por susnecesidades, lo llev a la formacin de las hordas, lastribus, los pueblos, y el conjunto de estos a lasgrandes ciudades.
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En la edad primitiva, la escuela era el hogar y la
tribu; ya que los componentes de esta aportaban los
conocimientos. Los tericos del lenguaje afirman
que el hombre primitivo para que pudiera
entenderse con sus semejantes, inicialmente se
vali de sonidos inarticulados, acompaados de
ademanes o mmica; Posteriormente, utiliz sonidos
articulados y se auxili de la expresin grfica.
Como un medio ms de comunicacin. Prueba de
ellos son las representaciones de animales y de
caceras que existen en Francia en la cueva de la
Dordoa (30 000 - aos A. C.) y en Espaa en la,
cueva de Altamira.
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Pinturas Rupestres
El hombre primitivo sola pintar figuras de animales o de personas con
extraos atuendos que, al parecer, eran brujos que dirigan una especie
de rito mgico. Tambin pintaba a grupos de hombres cazando a algn
animal, porque tenan la creencia de que la representacin grfica de la
accin le dara suerte en la cacera.
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Cuevas de Altamira
Fresco que representa una escena
de caza.
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EPOCA ANTIGUA
Las pinturas murales de Teotihuacn y las poblaciones vecinas
de Tetitlan Tepentitlan expresan la visin de la creacin del
Universo segn los antiguos mesoamericanos.
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EPOCA CLASICA
Los romanos, 500 aos despus aportaron la diversidad quefaltaba. Mantener otro imperio sobre un territorio tan extensoprecisaba de un ejercito y una disciplina ejemplar para subyugar atantas culturas diversas sobre el mismo mando. Eso, facilit, encierta parte, el abandono de lo artstico y ornamental para acercarsea una doctrina ms prctica y til para esa poca; hacan faltaslidas edificaciones con las que mantener la autoridad sobre loscontinuos ataques de los invasores. Obtuvieron en el dibujo elmedio para reflejar lo que seran las prximas construcciones.Surgieron los primeros planos y con ellos naci la arquitectura. Eldibujo tcnico ya precisaba de mayor tcnica y conocimientosmatemticos que lo que se haba forjado hasta el momento.
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EPOCA MEDIAHistricamente se conoce como una de las etapas en la que se
divide tradicionalmente la historia, extendindose desde la toma
de Constantinopla por los turcos en el ao 1453 hasta el inicio de
la Revolucin Francesa en el ao 1789. Otros historiadores fijan
como fecha de inicio el descubrimiento de Amrica en1492, o el
inicio de la Reforma Protestante en 1517.
De la Edad Media, S.VIII-S.XV, es donde se conservan un numero
mayor de obras integras. Durante esta etapa predomina las
representaciones vivaces. Vuelve a imponerse la espectacularidad
y los aderezos, sin dar oportunidad a actuar al color; simplemente
es el trazo el encargado de marcar el detalle. La invasin rabe
introduce un revolucionario soporte para el dibujo y la pintura: el
papel. Invencin china que facilitar que la ilustracin deje se ser
una actividad exclusiva de monjes sobre pergaminos de caas y
piel, para convertirse en algo ms alcanzable para la poblacin.
Cabe destacar, tambin, la introduccin al uso de la pluma metlica o la tinta como la conocemos actualmente.
En la arquitectura, el romnico alcanz su perfeccin con la edificacin de incontables catedrales.
An en la Edad Media, el dibujo deja huellas en sarcfagos, criptas, cpulas y pergaminos religiosos, usando en esta poca el trazo en Isomtrico para la construccin.
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RENACIMIENTO Desde Italia y avanzando entre la etapa gtica,
segunda mitad del S.XV, el Renacimiento se desarticula de lo religioso. Ahora lo importante es reconocer la belleza y saberla expresar. Basndose en la civilizacin artstica grecorromana (renace lo antiguo), vuelve a imponerse lo natural y escueto. Los magnates se dejan reflejar sus bustos en multitud de retratos. De la mera decoracin arrinconada, el desnudo femenino empieza a aduearse de los temas principales en las creaciones y se vuelve al estudio de la figura humana.
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El dibujo asciende a lo volumtrico gracias a las nuevas tcnicas de coloreado. El juego de luces y sombras, junto con la perspectiva, acerca an ms la realidad al dibujo. Una manifestacin de artistas demuestran este nuevo desarrollo: el Greco, Miguel Angel, Sandro Boticelli, Leonardo da Vinci.
Por tanto el dibujo deja de ser algo espontneo y subjetivo para convertirse en una verdadera disciplina
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REVOLUCION
INDUSTRIAL En la Revolucin Industrial, proceso de
evolucin que conduce a una sociedad desde una
economa agrcola tradicional hasta otra
caracterizada por procesos de produccin
mecanizados para fabricar bienes a gran escala.
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EPOCA ACTUAL
CALIDAD
EN EL
DIBUJO TECNICO
CALIDADPara lograr la calidad en el Dibujo Tcnico se rige por cuatro
elementos bsicos que influyen en el resultado final que obtiene
el alumno.
Son estos cuatro elementos:
Dibujo Tcnico
de Alta Calidad
Area de trabajo Equipo de Dibujo
Mtodos y Procedimientos Aplicar la Normatividad
rea de trabajoLas condiciones de trabajo son fundamentales para lograr la
calidad, debido a que mientras ms cmodo se encuentre el
alumno, mejor rendimiento tendr para su labor.
Buena iluminacin
Adecuada ventilacin
Lugar de trabajo
confortable
Condiciones de ruido
Equipo de DibujoEn el Dibujo Tcnico se necesita contar con las herramientas
adecuadas para llevar a cabo el trabajo, en este caso los
Materiales e Instrumentos de Dibujo son indispensables para
lograr una excelente calidad, adems se clasifican de diferente
manera.
Materiales Instrumentos
Papeles
Lpices
Fijadores
Borradores
De Trazo
De Medicin
Tableros
Accesorios
Aplicar la normatividadLa caracterstica principal del Dibujo Tcnico es la de estar regido
por una serie de normas que nos indican como se debe realizar,
medidas, formas, simbologa, etc. ahora veremos cual a sido el
desarrollo de esta normatividad.
Una norma es una regla
que ha sido acordada
por los involucrados en
el campo del que se
trata, los cuales se
comprometen a seguirla
con la finalidad de
obtener beneficios
comunes.
Normas Internacionales
Existen una gran cantidad de institutos de normalizacin, tanto
nacionales como internacionales, a continuacin veremos
algunos de estos Institutos.
ISO International Organization for Standardization.
NEMA National Electric Manufacturing Association (U.S.A).
ASTM Association Standards for Testing Materials (U.S.A).
DIN Detsches Institut Normung (R.F.A).
ASA American Standards Association (U.S.A).
ANSI American National Standard Institute (U.S.A).
U.L. Underwriters Laboratories (U.S.A).
JIC Joint Industrial Council (U.S.A).
NFPA National Fire Protection Association (U.S.A).
BSI Buzean of Standard Institute (U.S.A).
AENOR Asociacin Espaola de Normalizacin y Certificacin
(Espaa)
Normas Nacionales
En nuestro pas tambin existen diversos Institutos de
Normalizacin que dependen del campo del que se trate, pueden
ser incluso normas de industrias especficas.
DGN Direccin General de Normas (Mxico)
NOM Norma Oficial Mexicana (Mxico).
IMNC Instituto Mexicano de Normalizacin y Certificacin
A. C. Mxico)
CCONNIE Comit Consultivo Nacional de Normalizacin
de la Industria Elctrica (Mxico).
Normas en Dibujo Tcnico
Para nuestra materia, utilizaremos