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METRNOMO FLAMENCO SEVILLA SOFT PROFESIONAL
Manual del programa
MFSS_PROF
Diseado por Sevilla Soft
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Para entrar en el programa, asegrese de tener el MFSS conectado a un puerto USB de su
ordenador. Esto es necesario para que el programa funcione, de lo contrario, le aparecer el
mensaje: MODO DEMO. Si tiene conectado su MFSSv1 (Metrnomo Flamenco) o MFSSv2
(Llave USB), y le aparece el mensaje MODO DEMO, es porque los drivers no estn instalados.
Para instalar los drivers de forma manual, vaya a:
Panel de Control Administrador de dispositivos Puertos COM y LPT, marque
Metrnomo Flamenco con el botn derecho del ratn y seleccione Instalar controlador, inserte el
CDROM de instalacin e indique al instalador que los drivers se encuentran en el CDROM. Cuando
esta operacin finalice, en el Escritorio de Windows haga doble click sobre el icono:
Si todo es correcto se mostrar un mensaje similar a ste:
EL PROGRAMA MFSS_PROF
En la parte superior podemos leer: Metrnomo Flamenco Sevilla Soft Original, Original es el nombre del archivo abierto en estos momentos.
Original es el archivo que se entrega con el programa y en el cual se incluyen programados
todos los palos del flamenco con comps. Cada archivo puede contener una lista de hasta 128
Temas. Cada Tema est compuesto por una serie de Frmulas rtmicas. Cada Frmula representa
un comps completo, la longitud del comps depender del nmero de tiempos que indique dicha
Frmula. El archivo Original incluye 30 Temas y 150 Frmulas.
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El men principal tiene las siguientes opciones:
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La opcin del men Ver nos muestra los distintos mdulos que podemos visualizar. Veamos a
continuacin el significado de cada uno:
Metrnomo
En la parte superior aparece un 10, se va indicando en
cada momento en qu tiempo del comps nos vamos
encontrando (verde: tiempo normal, rojo: tiempo
acentuado) y a la vez, en la boca de la guitarra: el reloj
flamenco, donde 12 indicadores luminosos marcan,
igualmente, los tiempos del comps.
Debajo de la boca tenemos un visor donde se muestran
distintas informaciones.
Ms abajo, en un recuadro: el Metrnomo
Convencional. Lo podremos hacer sonar solo o mezclado
con las Frmulas o los Temas programados. Puede sonar
en negra, corchea, tresillo y con el sonido de cualquiera
de los Instrumentos incluidos, por defecto sonar la
Clave, instrumento agudo que se deja apreciar mejor entre
los dems instrumentos. Con el mando Nivel haremos la
mezcla a nuestro gusto. A la derecha podemos regular la
velocidad desde 20 a 400 bpm (golpes por minuto). Abajo
del todo un regulador de volumen general y la opcin
Guardar todo.
Temas Son las composiciones que vamos a crear a partir de las diversas Frmulas rtmicas que hemos
elaborado previamente.
En el cuadro de la izquierda tenemos la lista de Temas de ese archivo y en cuadro de la derecha
tenemos la lista de Frmulas que componen el Tema seleccionado. Los botones centrales son para
reproducir, pausa, stop, tema anterior o tema siguiente. Con la barra deslizante ajustamos la
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velocidad inicial del tema seleccionado, ente 20 bpm y 400 bpm (golpes por minuto). En la columna
de botones tenemos desde arriba a:
Guardar tema como WAV: Genera un archivo WAV con calidad de CD (44100 Hz, 16 bits,
estreo) del tema seleccionado.
Los tres botones siguientes Aadir antes, Aadir despus y Quitar frmula sirven para
componer el tema aadiendo o quitando frmulas de la lista de frmulas.
Si hacemos click con el botn derecho del ratn sobre la lista de temas, se despliega el siguiente
men:
Para crear una Tema haremos clic con el botn derecho del ratn: nuevo tema,
automticamente se enumera la casilla Tema N en una nueva fila. Imaginemos que queremos crear
un Tema llamado Sole la cual se compone de 60 compases de diferentes Frmulas, creadas
anteriormente. En la casilla Nombre que nos encontramos en blanco, pinchamos y escribimos
Sole.
A la derecha vamos a indicar al Tema creado que Frmulas vamos a utilizar, a qu velocidad y
cuntas veces queremos que se repita cada una de ellas, para ello disponemos de seis columnas:
- Comps, se van numerando los compases. El N de comps viene determinado por el nmero de Frmulas que insertemos y las veces que stas se repiten. En una Tema
disponemos de 256 campos donde poner en cada uno de ellos una Frmula.
- Nombre, el nombre de la Frmula que vamos aadiendo. - BPM, la velocidad expresada en bpm (pulsos (golpes) por minuto). Podemos hacer que
sta vare de un comps a otro.
- Frmula, el nmero de la Frmula que vamos aadiendo. - Veces, el nmero de Veces que se repite cada Frmula (de 1 a 255). - Acel, para indicar Aceleracin y tambin Desaceleracin del Tempo. Si escribimos un 2
significa que progresivamente el tiempo se acelerar en 2 bpm por cada Frmula aadida
en esa fila correspondiente, en el visor podremos ir viendo como la velocidad va cambiando
progresivamente. Si queremos desacelerar anotaremos la cifra en negativo: -2, significar
que progresivamente la velocidad disminuir en 2 bpm por Frmula.
Debajo de las columnas: + Aadir antes, Aadir despus + y Quitar frmula , como es
evidente con ello vamos aadiendo o quitando Frmulas al Tema.
Podremos Reproducir un Tema en su orden Normal o de forma Aleatoria.
Las tres casillas superiores:
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- Veces, el nmero de Veces que se repite el Tema completo, si esta casilla se deja en blanco el Tema se repite indefinidamente.
- Intro, escribiendo un nmero nos sonar el sonido de la clave, a tempo, tantas veces como indique el nmero, despus comienza el Tema.
- significa cuantas partes dejamos en silencio entre Tema y Tema.
Frmulas
Son compases creados sobre determinados estilos para
utilizarlos despus en la creacin de los Temas. Aqu podemos
definir de cuantos tiempos consta, el nombre que recibe y
desde qu dgito se empieza a contar cada frmula. La frmula
que seleccionemos en este cuadro podr ser insertada en un
tema, o podr ser retocada en el mdulo Pistas.
En este apartado nos encontramos, en primer lugar, con 4 columnas:
- Nmero, cada Frmula puede ser reconocida por su nmero de orden.
- Tiempos, cada una de las partes de que consta un comps.
- Nombre, cada Frmula puede ser reconocida por un Nombre de hasta 16 caracteres.
- Inicio, indicamos desde qu nmero empezamos a contar la Frmula cuando est marcado Contar tiempo. Si est marcado Contar Acento, se cuentan los acentos siempre empezando
por uno.
Una Frmula puede tener entre 1 y 12 Tiempos, es decir, podemos crear compases de 1, 2, 3, 4, 5,
6, 7, 8, 9, 10, 11 hasta 12 partes, con el propsito de utilizarlos luego dentro de un estilo o palo
flamenco determinado.
Para crear una Frmula haremos clic con el botn derecho del ratn: nueva frmula, (si ya
tenemos creadas ms Frmulas se nos abrir una nueva fila con una copia de la Frmula sobre la
que hemos pinchado), la nombraremos en la casilla Nombre, y en la casilla Tiempos pondremos el
nmero de partes o Tiempos que va a tener dicha Frmula, por ejemplo, si queremos hacer
compases de 3/4, 3/8, 3/2, le diremos que son Frmulas de 3 partes (no importa que la unidad
sea blanca, negra o corchea), para ello escribiremos en la casilla Tiempos un 3, esto indica que
hemos creado un comps de 3 partes. Para un 6/8, 6/4, escribiremos en la casilla Tiempos un 6,
acabamos de crear un comps de 6 partes, etc. Automticamente al introducir el nmero se abren en
mdulo Pistas tantas columnas como Tiempos tiene la Frmula.
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F R M U L A S
Metrnomo Convencional
N Nombre Tiempos
1 01T 1
2 02T 2
3 02TF 2
4 03T 3
5 03TF 3
6 04T 4
7 05T23 5 (2+3)
8 05T32 5 (3+2)
9 06T2 6 (2+2+2)
10 06T3 6 (3+3)
11 07T34 7 (3+4)
12 07T43 7 (4+3)
13 12TF1 12
14 12TF2 12
15 12TF3 12
16 12TF4 12
01T = Frmula de un Tiempo; 02TF = Frmula de dos Tiempos Flamencos (acentuacin al final)
F R M U L A S
Metrnomo Flamenco
N Palo Nombre Nombre Nombre Nombre
17-23 Alegra 12/4 Alegra 1-2-3-4 Alegra C1-2-3
24-40 Bulera 12/8 Bulera 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10 Bulera C1-2-3-4-5-6-7
41-44 Campanilleros 3/4 Campanilleros 1-2-3 Campanilleros C1
45-51 Colombiana 4/4 Colombiana 1-2 Colombiana C1-2 Colombiana L1-2 Colombiana R1
52-59 Fandango 6/4 Fandango 1-2-3-4-5-6 Fandango C1-2
60-66 Farruca 4/4 Farruca 1-2 Farruca C1-2 Farruca L1-2 Farruca R1
67-70 Garrotn 4/4 Garrotn 1-2 Garrotn C1-2
71-73 Guajira 12/8 Guajira1-2 GuajiraC1
74-76 Petenera 12/8 Petenera1-2 PeteneraC1
77-84 Rumba 4/4 Rumba1-2 Rumba C1-2-3-4 Rumba L1 Rumba R1
85-94 Sevillana 6/4 Sevillana 1-2-3-4 Sevillana C1-2 Sevillana L1-2-3-4
95-99 Siguiriya 12/8 Siguiriya 1-2-3 Siguiriya C1-2
100-106 Sole 12/4 Sole 1-2-3-4-5 Sole C1-2
107-109 Sole Por Bulera 12/4 SoleXBulera 1-2 SoleXBulera C1-2
110-121 Tango 4/4 Tangos 1-2-3-4 Tangos C1-2-3 Tangos L1-2-3 Tangos R1-2
122-127 Taranto 4/4 Taranto 1-2 Taranto C1-2 Taranto L1 Taranto R1
128-132 Tientos 4/4 Tientos1-2-3-4 Tientos C1 Tientos L1
133-139 Tanguillo 2/4 Tanguillo 1-2-3 Tanguillo C1-2 Tanguillo L1 Tanguillo R1