Transcript
Page 1: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Manualde Usuario

Ahorcado EducativoJuego Práctico

Machala - 2013

Page 2: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA

FACULTAD DE INGENERÍA CIVIL

ESCUELA DE INFORMÁTICA

PRIMER SEMESTRE

PARALELO “A”

UTILITARIOS I

“El Ahorcado Educativo”

“Manual de Usuario

Proyecto Final de la Asignatura

Autores:

Aguilar Pacheco Bryan Stalin

Cabanilla Asencio Erwin Enrique

Castillo Crespín Jimmy Fernando

Romero Correa Jerry Alexander

Docente:

Ing. Fausto Redrován Castillo, Mg.

MACHALA - ECUADOR

SEPTIEMBRE, 2013

Page 3: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Índice de contenido1Responsables de la Aplicación..........................................................52Acerca del Manual..........................................................................6

2.1 Propósito...............................................................................63Introducción..................................................................................74Visión global..................................................................................8

Especificaciones............................................................................85¿Cómo Jugarlo?.............................................................................96Menú principal...............................................................................97 Opción Jugar con otra persona.......................................................12

7.1 Opcion : Definir Palabra.........................................................137.2. Iniciar Juego........................................................................14

8 Opcion Jugar con la Pc.................................................................179 Opcion para guardar datos del juego..............................................2510 Opción para presentar puntajes archivados....................................2611 Opción de salir del juego.............................................................27

Page 4: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Proyecto Final de Utilitarios I

Índice de ilustracionesIlustración 1: Menu Principal del Juego del Ahorcado.............................9Ilustración 2: Instrucciones del juego................................................10Ilustración 3: Ingreso de un numero- eleccion a una opcion del menu principal........................................................................................10Ilustración 4: Numero fuera de rango................................................11Ilustración 5: Mensaje de error - ingrese un numero del menu.............12Ilustración 6: Menu Jugar con otra persona........................................12Ilustración 7: Ingreso de la palabra a adivinar....................................13Ilustración 8: Opcion Iniciar Juego....................................................14Ilustración 9: Inicio del Juego .........................................................15Ilustración 10: Mensaje de que gano el juego.....................................16Ilustración 11: Mensaje de que perdio el juego...................................16Ilustración 12: Ingreso a la opcion dos del menu principal....................22Ilustración 13: Juego con la CPU.......................................................22Ilustración 14: Caracteres incorrectos...............................................23Ilustración 15: Mensaje de error - caracter incorrecto..........................23Ilustración 16: letra no existe..........................................................24Ilustración 17: mensaje de que gano el juego.....................................24Ilustración 18: Opcion tres del menu principal - guardar.....................25Ilustración 19: Opcion para presentar puntajes almacenados................26Ilustración 20: Puntajes almacenados...............................................27

Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 4

Page 5: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Proyecto Final de Utilitarios I

1 Responsables de la Aplicación

Responsables de la Aplicación

Autores

Aguilar Bryan

Cabanilla Erwin

Castillo Fernando

Romero Jerry

Fecha de creación

del documento:

20/08/13

Fecha de

actualización

27/08/13

Nombre del Juego El Ahorcado Educativo

Tabla 1: Responsables de la Aplicacion

Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 5

Page 6: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Proyecto Final de Utilitarios I

2 Acerca del Manual

2.1 Propósito

El presente manual tiene como finalidad ser una guía básica de operación

del juego; permitiendo al lector del mismo adquirir las destrezas y conocimientos

indispensables para un logro y disfrute del juego, y ser una herramienta de consulta

de primera mano a la cual puede recurrir el usuario en cualquier momento.

Se pretende dar una idea mas detallada de los alcances y ventajas del

juego, que permite un aprendizaje usando una manera no convencional,

despertando el interés del estudio, logrando así un mejor aprendizaje.

Cualquier comentario o sugerencia los desarrolladores del juego están

dispuesto a recibirla con todo agrado y solventar en el menor tiempo posible;

mediante correo electrónico de uno de los desarrolladores de este juego

jfnando_30_hotmail.com; gracias por su confianza.

Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 6

Page 7: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Proyecto Final de Utilitarios I

3 Introducción

El juego del Ahorcado Educativo fue creado con el objetivo de ser una

herramienta con fines educativo, para los estudiantes de cualquier ciclo o nivel

académico.

Una de las formas simples de que los estudiantes aprendan conceptos sobre

alguna materia es explotar su lado creativo y despertar el interés por las materias ; lo

cual se consigue con alguna dinámica o juego, cuyo objetivo es simplemente ver

otra perspectiva o forma de aprendizaje.

La utilización de las computadoras y software de forma adecuada brindan la

posibilidad de realizar juegos mas interactivos y formas gráficas y mejorar los índices

de aprendizaje; con satisfacción para el estudiante y para los profesores.

Los estudiantes se lo agradecerán si usted, como usuario de este producto lo

aprovecha y obtiene una ventaja en su aula de clase; solo esta el deseo y en sus

manos el poder en funcionamiento esta novedosa herramienta de aprendizaje.

Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 7

Page 8: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Proyecto Final de Utilitarios I

4 Visión global.

Especificaciones.

Los requisitos básicos para que el juego ejecute son:

• tener instalado el jvm ( máquina virtual)

• Si desea una mejor visión del programa puede utilizar un entorno de

ejecución por ejemplo bluej, neatbeans.

• Mouse y teclado

Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 8

Page 9: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Proyecto Final de Utilitarios I

5 ¿Cómo Jugarlo?

Para poder jugar este juego, de manera sencillo y sin complicaciones , debe leer las

siguientes indicaciones:

6 Menú principal

Es el entorno en la cual podemos elegir cinco opciones: 1.- Jugar con otra persona

2.. jugar con la pc, 3 guardar, 4.- presentar puntaje archivados y 5.- Salir.

Luego nos aparecerá una pantalla con un mensaje diciendo las instrucciones del

juego la misma que dice lo siguiente:

“ INTRUCCIONES DEL JUEGO: El juego comienza con cinco opciones como usted

podrá ver son las siguientes Juego con Pc, Jugar con otra persona, guardar,

presentar puntajes y salir, solo puede elegir un numero que se encuentre en el

Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 9

Ilustración 1: Menu Principal del Juego del Ahorcado

Page 10: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Proyecto Final de Utilitarios I

menú, caso contrario se le volverá a pedir ingresar un numero del menú".

Luego le aparecerá un ingreso en donde le pida su elección a un número del menú.

Nota: si el usuario ingresa un numero que no se encuentra en el menú, le

aparecerá un mensaje diciéndole que debe ingresar un numero del menú.

Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 10

Ilustración 2: Instrucciones del juego

Ilustración 3: Ingreso de un numero- eleccion a una opcion del

menu principal

Page 11: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Proyecto Final de Utilitarios I

Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 11

Ilustración 4: Numero fuera de rango

Page 12: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Proyecto Final de Utilitarios I

7 Opción Jugar con otra persona

Esta es la primer opción del menú principal del juego. Esta opción permite jugar una

partida amistosa con otra persona, en donde una persona es la encargada de

ingresar la palabra a adivinar y una pequeña descripción de la misma la otra persona

es la que se dedica a jugar, a adivinar la palabra.

Dentro de esta opción se encuentra tres sub - opciones la mismas que son:

1. Definir palabra

2. Jugar

3. Salir

Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 12

Ilustración 5: Mensaje de error - ingrese un numero del menu

Ilustración 6: Menu Jugar con otra persona

Page 13: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Proyecto Final de Utilitarios I

7.1 Opcion : Definir Palabra

Cuando el usuario digite la opción uno del menú Jugar con otra persona, que es la

opción definir Palabra, uno de las dos personas que van a jugar, debe ingresar la

palabra a adivinar , lógicamente esta palabra ingresada no sera vista por la persona

que va a adivinar la palabra, porque la palabra aparecerá con asteriscos.

Como ustedes observaran la palabra a adivinar aparecieron con asteriscos.

Luego da dar en aceptar, nos aparecerá otra ventana para ingresar la descripción de

aquella palabra a adivinar.

Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 13

Ilustración 7: Ingreso de la palabra a adivinar

Page 14: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Proyecto Final de Utilitarios I

7.2. Iniciar Juego

Luego de que la primera persona haya definido la palabra a adivinarse, ya puede

comenzar el juego, la otra persona, la encarga de disfrutar el juego debe ingresar la

segunda opcion del menu jugar con otra persona.

Como observarán la palabra a adivinar se cambio por el caracter '_' las cuales da la

pauta de la longitud de la palabra que debe adivinar el usuario.

Tambien se observa la descripcion que ingreso que la primera persona, lo cual

tambien nos da una pista de la posible palabra a adivinarse.

Luego la persona que debe adivinar la palabra oculta debe ingresar letra por letra

hasta hallar la palabra a adivinarse, tiene un maximo de 10 intentos para adivinar la

palabra.

Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 14

Ilustración 8: Opcion Iniciar Juego

Page 15: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Proyecto Final de Utilitarios I

Como vemos en la ilustracion 9 , se observa como se realiza el juego, como cada

palabra que adivina se va sobreescribiendo al carácter '_' . y asi sigue hasta ganar el

juego o perder el juego.

Si la persona que esta jugando adivina la palabra saldra un mensaje de que gano el

juego felicitandolo por sus conocimientos y por su participacion al usar este juego.

Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 15

Ilustración 9: Inicio del Juego

Page 16: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Proyecto Final de Utilitarios I

Si la persona que esta jugando no adivina la palabra saldra un mensaje de que no

gano el juego pero dandole las gracias por su participacion al usar este juego.

Luego el programa le preguntará al usuario si desea jugar de nuevo, si ingresa si

regresa al mismo juego de jugar con otra persona, en caso de ingresar no, regresa

al menu principal.

Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 16

Ilustración 10: Mensaje de que gano el juego

Ilustración 11: Mensaje de que perdio el juego

Page 17: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Proyecto Final de Utilitarios I

8 Opcion Jugar con la PcEn el menú principal de este juego se encuentra la segunda opcion que es jugar con

la computadora.

Esta opción nos permire jugar con palabras predeterminadas por el programa a lo

cual las palabras a adivinar son conceptos o terminos matemáticos.

Consta de dos niveles a lo cual tambien posee un puntaje de 1000 puntos al inico

del juego, a medida de que va adivinando las letras de la palabra a adivinar su

puntaje va aumentando de 100 en 100, si no adivina su puntaje se va restando de

100 en 100 en el primer nivel y de 200 en 200 en el segundo nivel.

Si el puntaje llega a cero, pierde el juego.

Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 17

Page 18: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Proyecto Final de Utilitarios I

Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 18

Page 19: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Proyecto Final de Utilitarios I

Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 19

Page 20: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Proyecto Final de Utilitarios I

Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 20

Page 21: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Proyecto Final de Utilitarios I

Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 21

Page 22: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Proyecto Final de Utilitarios I

Cuando el jugador de comienzo al juego aparecera el nivel uno, que indica adivinar

un concepto de algo relacionado con las matematicas

Nota: si ingresa un caracter o numero que no sea una letra, aparecerá un mensaje

de error y le volvera a ingresar otra vez una letra, pero eso consta como un intento

fallido.

Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 22

Ilustración 12: Ingreso a la opcion dos del menu principal

Ilustración 13: Juego con la CPU

Page 23: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Proyecto Final de Utilitarios I

Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 23

Ilustración 14: Caracteres incorrectos

Ilustración 15: Mensaje de error - caracter incorrecto

Page 24: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Proyecto Final de Utilitarios I

Como usted observará en la ilustracion 16, los caracteres invalidos constaron como

un intento fallido y se le resto un intento.

Si adivina la palabra pasará al segundo nivel, pero antes le mostrara sus puntajes y

sus errores.

Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 24

Ilustración 16: letra no existe

Ilustración 17: mensaje de que gano el juego

Page 25: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Proyecto Final de Utilitarios I

El nivel dos tiene el mismo procedimiento que el nivel uno, a exepcion de que los

conceptos a adivinar son mas dificiles, necesitan de un conocimiento un poco mas

avanzado

9 Opcion para guardar datos del juego

Si el usuario lo desea puede guardar sus datos del juego, como por ejemplo su

nombre, sus errores y su puntaje. Para eso en el menu principal debe ingresar el

numero 3.

Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 25

Ilustración 18: Opcion tres del menu principal - guardar

Page 26: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Proyecto Final de Utilitarios I

Cuando el usuario digite 3 aparecerá que un cuadro de texto en donde la persona

que termino de jugar, debe ingresar su nombre

Luego click en aceptar.

10 Opción para presentar puntajes archivadosPara presentar sus puntajes archivados solo debe ingresar el número 4 en el menú

principal.

Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 26

Ilustración 19: Opcion para presentar puntajes almacenados

Page 27: Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

Proyecto Final de Utilitarios I

11 Opción de salir del juegoCuando el usuario halla quedado satisfecho del juego, para salir de el debe ingresar

la opción 5, y el juego fiinalizará.

Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 27

Ilustración 20: Puntajes almacenados


Top Related