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Ma. Antonieta RodríguezCED-CELE
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Contenido
eXe - Learning Recursos didácticos para ambientes
web
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¿Qué es eXe learning?
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Ventajas de utilizar eXe
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Obtener eXe
http://www.exelearning.org/ Bajar e instalar el archivo Abrir e iniciar el desarrollo
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Cómo iniciar
Detectar necesidad educativa Definir el objetivo Estructurar la información
(Introducción, objetivos, temas, actividad /es de aprendizaje, bibliografía, mesografía).
Recopilar información y recursos digitales (textos, gráficas, imágenes, animaciones, audios, etc.)
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Definiciones de objetos de aprendizaje “…cualquier recurso con una intención
formativa, compuesto de uno o varios elementos digitales, descrito con metadatos, que pueda ser utilizado y reutilizado dentro de un entorno e-learning puede considerarse un OA”1
1. López, C. (2005) Los Repositorios de Objetos de Aprendizaje como soporte a un entorno e-learning, Tesina doctoral, Universidad de Salamanca. (Director Francisco José García Peñalvo)
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Definiciones de objetos de aprendizaje
“… los objetos, en su más amplia descripción, son recursos digitales que pueden combinarse entre ellos para formar lecciones, módulos, cursos y hasta programas completos o bien pueden ser usados como recursos didácticos en torno a una determinada competencia o tema”2.
2. Portillo, Javi (2007) Reaprendiendo. Blogspot.http://reaprendiendo.blogspot.com/2007/07/color-coleccin-de-objetos-reusables.html
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Características de los objetos de aprendizaje Reutilizables . El recurso debe ser modular para servir como
base o componente de otro recurso. También debe tener una tecnología, una estructura y los componentes necesarios para ser incluido en diversas aplicaciones.
Accesibles . Pueden ser indexados para una localización y recuperación más eficiente, utilizando esquemas estándares de metadatos.
Interoperables . Pueden operar entre diferentes plataformas de hardware y software.
Portables . Pueden moverse y albergarse en diferentes plataformas de manera transparente, sin cambio alguno en estructura o contenido.
Durables . Deben permanecer intactos a las actualizaciones ( upgrades ) de software y hardware.
López, C. (2005) Los Repositorios de Objetos de Aprendizaje como soporte a un entorno e-learning, Tesina doctoral, Universidad de Salamanca. (Director Francisco José García Peñalvo)
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Repositorios
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Repositorios y redes interoperables más conocidas MERLOT ( Multimedia Educational
Resource for Learning and Online Teaching ) http://www.merlot.org/
COLOR (Colección de objetos reusables)http://hydra.dgsca.unam.mx/color/index.jsp
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Estándares y metadatos
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Gracias por su atención