Download - Lev Manovich. Ideas y conceptos
El método
Realiza las siguientes preguntas:
¿De que forma se basan los nuevos medios de los antiguos lenguajes y formas culturales?
¿En que se diferencian?
¿Cómo interactúan con el espectador y forman la realidad?
¿Dónde está la ruptura histórica?
Para dar respuesta a estas preguntas, Manovichestudia todas las disciplinas de los “nuevos medios”, como son:
Los sitios web
Los mundos virtuales y la realidad virtual
El multimedia
Los videojuegos
Las instalaciones interactivas
La animación por ordenador
El video digital
El cine
Las interfaces entre el hombre y el ordenador
Organización
Describe las categorías que pertenecen a los nuevos medios y lo hace a través de diferentes puntos :
-¿Qué son los nuevos medios?
-La interfaz (sistema operativo)
-Las operaciones (aplicaciones de software)
-Las ilusiones (apariencia de las imágenes digitales utilizando software)
-Las formas
Lenguaje: para referirse a las convenciones, elementos y formas de los nuevos medios.
Objeto: lo utiliza para describir los principios de los nuevos medios de forma general.
Representación: para describir la configuración de determinados referentes externos a los que hacen referencia.
Los identificamos a raíz del uso del ordenador como herramienta de distribución y exhibición.
-Sitios web
-Libros electrónicos
Fotos digitales en CD-ROM
Nuevos medios Distribución
de libros en papel
Fotos impresas
Viejos medios
Pero esta definición está limitada si queremos entender los efectos de la informatización sobre la cultura de masas, por lo que la revolución de los nuevos medios afecta a todas las fases de la comunicación.
Comunicación
Captación Manipulación Almacenamiento Distribución
“Viejos medios”
(1800) Telar de JM Jaquard controlado por
fichas
(1833) Máquina analítica de Charles Babbage
(1839) El Daguerrotipo de Luis Daguerre
(1893) Estudio cinematográfico de
Edison
(1895) Híbrido de cámara y proyector de los Hnos.
Lumiere
El ordenador
(1936) Descripción teórica del ordenador
Konrad Zuse construye un ordenador controlado
por cinta perforada (35mm)
Los viejos medios se
convierten en computables
El ordenador se convierte en un procesador de
medios
Todos los medios se traducen a datos numéricos por los
que se accede a través del ordenador
Nuevos medios
Los medios se convierten en nuevos medios.
Los principios de los medios actuales se reducen a datos numéricos controlados por
computadoras volviendo así a los orígenes (telar de Jaquard).
Principios
2. Modularidad1. Representación
numérica
3. Automatización 4. Variabilidad
5. Transcodificación
La suma de 1+2
Muchos principios
específicos de los nuevos medios
ya se podían encontrar en el
cine.
Los nuevos medios se componen de un código digital (una imagen puede ser creada mediante una función matemática)
“Los nuevos medios se vuelven programables”
Los objetos presentan siempre la misma estructura modular agrupándose a mayor escala sin perder su identidad por separado.
(gracias a esta característica es fácil borrar, cambiar o añadir nuevos objetos)
Gracias al principio 1 y al principio 2 se pueden automatizar las operaciones de creación, manipulación y de acceso. Podemos hablar de dos tipos de automatización:
- Bajo nivel: los programas realizan automáticamente una serie de funciones.
- Alto nivel: el ordenador entiende la semántica de los objetos (inteligencia artificial).
También gracias a los dos primeros principios y en conexión con el tercero (automatización), un objeto de los nuevos medios puede dar lugar a muchas versiones diferentes.
Ejemplo: se pueden cambiar los perfiles de los personajes de los videojuegos, el estilo de las carpetas del escritorio, la forma de mostrar los archivos, etc.
Este principio describe la consecuencia de la informatización de los medios y se trata de la traducción o conversión de los formatos.
1. Los medios analógicos son continuos pero si los convertimos a una representación numérica pasan a ser discretos.
2. Diferentes soportes digitales tienen el mismo código digital, por lo que se pueden presentar en una misma máquina (el ordenador).
3. Al no guardar los datos de forma secuencial, se puede acceder a ellos de forma aleatoria.
4. Una representación digital tiene una cantidad fija de información, por lo que si se digitaliza, una parte se pierde.
5. Se pueden realizar infinitas copias sin degradación de calidad.
6. Al no tener un orden fijo de presentación, los nuevos medios son interactivos.
FOTO 1:Autor/a: Rosa MenkmanLicencia: Atribución 2.0 genéricaURL: http://www.flickr.com/photos/r00s/3021322655/
FOTO2:Autor/a: Meet the Media GuruLicencia: Atribución-Compartir Igual 2.0 GenéricaURL: http://www.flickr.com/photos/meetthemediaguru/4537001237/
FOTO3:Autor/a: KrunkwerkeLicencia: Atribución-Compartir Igual 2.0 GenéricaURL: http://www.flickr.com/photos/krunkwerke/3840149596/
FOTO4:Autor/a: teclasorgLicencia: Atribución 2.0 GenéricaURL: http://www.flickr.com/photos/teclasorg/82481454/