Mauricio Osorio I. Subdirector de Soporte a la Innovación
Dirección de Invenciones y Nuevas Tecnologías
La decisión de patentar en el Perú:
entendiendo el porqué, para qué,
cuándo y cómo
DIRECCIÓN DE INVENCIONES Y NUEVAS TECNOLOGÍAS
Jueves del Inventor Lima, 8 de mayo de 2014
Contenido
I. Introducción a las patentes
II. Importancia de las patentes
III. La decisión de patentar
IV. Procedimiento para patentar
I. Introducción a las patentes
Las patentes: rama del Sistema de Propiedad Intelectual
1. Obras Literarias Novelas, poemas, obras de
teatro, películas, periódicos, programas informáticos, coreografías, bases de datos, etc.
2. Obras Artísticas Dibujos, pintura, fotografía,
escultura, diseños arquitectónicos, software, publicidad, dibujos técnicos y mapas, etc.
Nuevas Creaciones 1. Patentes de invención 2. Modelos de utilidad 3. Diseños Industriales 4. Circuitos Integrados 5. Secretos Industriales
Signos Distintivos 1. Marcas 2. Nombres Comerciales 3. Lemas Comerciales 4. Denominaciones de Origen
Protección “Sui Generis” 1. Conocimientos Colectivos 2. Variedades Vegetales
Derechos de Autor Propiedad Industrial
Creación técnica
Creación estética
Marco Legal
• Internacional
– Convenio de París para la Protección de la Propiedad Industrial (1883)
– Tratado de Cooperación en Materia de Patentes y su reglamento - PCT (1970)
– Acuerdos sobre los Aspectos de Propiedad Intelectual Relacionadas con el Comercio – ADPIC (1947/1994)
• Regional
– Decisión Andina 486: Propiedad Industrial (2000)
• Nacional
– Decreto Legislativo 1075: Complementa la 486 (2008)
Título de propiedad
que otorga el Estado a
una persona natural o
jurídica (inventor)
para explotar de
manera exclusiva un
determinado invento
Definición de patente
Satisfacer
requisitos
Exclusivas
Temporales Territoriales
Mantenimiento anual
Características de las patentes
Protege inventos (productos o procesos) siempre que cumplan 3 criterios:
• Novedad: que no hayan sido divulgados de ninguna forma (ni por descripción escrita, oral, uso, comercialización u otro medio)
Patente de invención
• Nivel Inventivo: que para una persona con conocimientos técnicos medios en el campo técnico, la invención no debe resultar obvia, ni deducible a partir de las tecnologías existentes
• Aplicación Industrial: que pueda ser producido o utilizado en alguna actividad o industria
20 años de protección
Período de gracia: 1 año
Ejemplos de patentes de invención
Protege inventos (productos) siempre que cumplan 2 criterios:
Cerradura de una sola pieza
• Ventaja Técnica: que la forma o configuración nueva de un invento permita un mejor uso, un funcionamiento diferente o adicionarle una utilidad que antes no tenía el producto.
10 años de protección
Modelo de utilidad
• Novedad: que no hayan sido divulgados de ninguna forma (ni por descripción escrita, oral, uso, comercialización u otro medio)
Período de gracia: 1 año
Ejemplos de modelos de utilidad
Países con modelos de utilidad
Argentina, Brasil, Chile, Colombia,
Costa Rica, Guatemala,
México, Perú, Trinidad y Tobago, Uruguay
Alemania, Austria, Armenia, Bielorrusia,
Bélgica, Bulgaria, Dinamarca,
Eslovaquia, España, Estonia, Federación de Rusia, Finlandia, Francia, Georgia, Grecia, Hungría,
Irlanda, Italia, Países Bajos, Polonia,
Portugal, República Checa, República de Moldova, Turquía,
Ucrania.
ARIPO, Etiopía, Kenia, OAPI.
China, Filipinas, Japón,
Kazajstán, Kirguistán,
Malasia, Corea del Sur,
Tayikistán, Uzbekistán.
Australia
No se puede patentar:
…lo que no se considera invención (Decisión 486, artículo 15):
Descubrimientos, teorías científicas, métodos matemáticos
El todo o parte de seres vivos tal como se encuentran en la naturaleza, los procesos biológicos naturales, el material biológico existente en la naturaleza
Obras literarias y artísticas o cualquier otra protegida por derechos de autor.
Planes, reglas y métodos para el ejercicio de actividades intelectuales, juegos o actividades económico- comerciales
Programas de ordenadores o el soporte lógico como tales
Las formas de presentar información
No se puede patentar:
…excepciones a la patentabilidad (Decisión 486, artículo 20):
Invenciones contrarias al orden público o a la moral
Invenciones contrarias a la salud o a la vida de las personas o a la de los animales o a la preservación de los vegetales
Las plantas, los animales y los procedimientos esencialmente biológicos para la producción de plantas o animales
Métodos terapéuticos o quirúrgicos para el tratamiento humano o animal
Métodos de diagnóstico
II.Importancia de las patentes
A. Incentiva a personas/organizaciones a involucrarse continuamente en procesos de invención e innovación
¿Para qué sirven las patentes?
B. Promueve un sistema de divulgación de información técnica sobre inventos
¿Para qué sirven las patentes?
En la actualidad se estima que existen más de 70 millones de documentos sobre patentes en todo tipo de tecnologías y ámbitos
• Latipat – Espacenet
• Patentscope (OMPI)
• Oficina Americana de Patentes
• Oficina Española de Patentes
• Oficina Europea de Patentes
• Oficina Japonesa de Patentes
Patentes: más completa fuente de información tecnológica
¿Para qué sirven las patentes?
Información sobre patentes
Referencia sobre evolución tecnológica
Insumo para investigación e invención
Indicio para conocer posibilidades de patentar
Oportunidad de venta de nuevos productos
Identificación de inventos para mejora de negocio
Información para diferenciación tecnológica
Análisis mercado
INVENTOR
INVENTOR/EMPRESARIO
¿Para qué sirven las patentes?
PERU
Víctor Raúl Cánepa Llanos (10)
PUCP (8)
Leonard Forbes (1,030)
Tomas A. Edison (1,084)
Paul Lapstun (1,266)
Shunpei Yamazaki (3,193)
Kía Silverbrook (4,629)
MUNDO
C. Permite conocer y reconocer a los inventores de una sociedad
¿Para qué sirven las patentes?
FAMESA (8)
Fritz Eikenberg Jennessen - Sistemas Eléctricos Modulares
(8)
Corporación Sealers S.A. (11)
D. Aproxima un indicador comparable del estado de la innovación
¿Para qué sirven las patentes?
Fuente: OMPI
Promedio de Patentes Solicitadas por Residentes (2000-2012)
# País Solicitudes
1 Estados Unidos 214,695
2 Brasil 7,261
3 España 5,807
4 Canadá 4,701
5 México 1,056
6 Argentina 817
7 Chile 392
8 Colombia 289
9 Venezuela 156
10 Perú 104
11 Cuba 99
12 Uruguay 77
13 Guatemala 29
14 Costa Rica 27
15 Panamá 17
16 Paraguay 16
17 Honduras 13
18 Ecuador 12
19 Nicaragua 6
Fuente: OMPI
0.00
2.00
4.00
6.00
8.00
10.00
12.00
14.00
16.00
Coeficiente de Invención: solicitud de patentes por cada 100,000 habs.
(Promedio 2000-2012)
¿Para qué sirven las patentes?
-
0.10
0.20
0.30
0.40
0.50
0.60
0.70
• El coeficiente de invención aumentó de 0.39 en 2011 a 0.56 en 2012 y a 0.65 en 2013.
¿Para qué sirven las patentes?
A. Sistema que permite al inventor recuperar inversión realizada en un proceso de invención
¿Para qué sirven las patentes?
B. Propiedad y pertenencia de un invento: reconocimiento y/o reputación
¿Para qué sirven las patentes?
C. Permite ejercer la protección de la propiedad intelectual de un invento frente a uso indebido o no autorizado
Ninguna acción
Valorizar y transar la patente
Producir o comercializar el invento de manera directa o indirecta
Decisión dependerá de: 1. Expectativas del
inventor 2. Capacidades del
inventor 3. Recursos del
inventor 4. Desarrollo del
ecosistema de innovación
5. Estrategia de PI del inventor
¿Para qué sirven las patentes?
D. Otorga al inventor la facultad de decidir el destino de su invención
César Herrera Velásquez Grifo ahorrador de doble apertura
¿Para qué sirven las patentes?
E. Permite construir o complementar una estrategia de Propiedad Intelectual
• Restringir la entrada de nuevos competidores en un
mercado ejerciendo la protección
• Buscar alianzas estratégicas con empresas
• Acceder a tecnologías mediante licencias cruzadas
• Crear una empresa a partir de un invento
• Incrementar el valor de una compañía con la patente
como activo intangible
¿Para qué sirven las patentes?
E. Permite construir o complementar una estrategia de Propiedad Intelectual
• Aumentar los ingresos gracias al licenciamiento
• Obtener reconocimiento y prestigio.
• Patente de invención vs modelo de utilidad
• En qué momento patentar
ADEMAS…
Aspectos claves abordados en el video
• Invención que surge en el momento preciso
• Cadena de fracasos: no detenerse
• Utilizar información de patentes de otros inventos para desarrollar
por primera vez un producto comercialmente viable
• Proceso continuo de mejora y diferenciación de los productos
existentes: para no infringir la patente
• Adquisición de patentes
III.La decisión de patentar
¿Todo invento se debe patentar?
La patente es un “medio” para lograr un “fin” con una invención
1.Intención del inventor
Socialización “Inventos accesibles”
1.Intención del inventor
Rentabilidad
2.Tipo de invento
• ¿Cuáles son las alternativas a su invención, y de qué
modo pueden compararse con su invención?
• A qué sector pertenece el invento y cuáles son las
tasas de desarrollo tecnológico en dicho sector.
• ¿Qué probabilidades hay de que otros desarrollen y
traten de patentar un producto similar al suyo? ¿Es
fácil aplicar la ingeniería inversa a su invención y
copiarla?
• ¿Qué tan rápido será posible imitar o mejorar el
producto?
3.Estado o estadio de la invención
VS VS
Desventajas
• No se sabe viabilidad comercial • No se ha validado el producto • El producto final podría variar
• Otro inventor podría proponer un producto similar
4. Valor neto percibido
POTENCIAL COMERCIAL VENTAS
4. Valor neto percibido
• ¿Nace el invento de una necesidad particular o de una oportunidad?
• ¿Hay un mercado para la invención? ´¿Cuál es la dimensión del
mercado?
• ¿Justifican los beneficios previstos de tener una posición exclusiva
en el mercado los costos de concesión de la patente?
• ¿Será fácil que detecte la infracción y hacer valor los derechos de
la patente?
• ¿Qué tan rápido podré introducir la invención en el mercado y bajo
qué mecanismos?
4. Valor neto percibido
Valor de la Patente
Inversión en invención
Costo de patentes
Ingresos futuros
derivados de la patente
(mercado)
• Parte del aprendizaje/experiencia
• Momento preciso para continuar
investigando, innovando, diferenciando
• Si no está patentado o solicitado en
Perú igual se puede fabricar y
comercializar a nivel local.
No lograr la patente Fracaso
IV.Procedimiento para patentar
• Documento Técnico (DT):
1. Descripción
2. Resumen
3. Dibujos
4. Reivindicaciones
• Formato de Solicitud (F-DIN-01/1A)
• Comprobante de pago de las tasas establecidas
Elaboración y presentación de solicitud de patente
No
cu
mp
le
Admisión de trámite
Examen de forma 1-2 meses/+2 meses
Publicación (18PI – 12MU meses) (60-30 días hábiles)
Pago Examen de Fondo
Informe Técnico
Respuesta Solicitante
60-30 días+ 30-15 hábiles
Resolución Definitiva
Favorable
Desfavorable
Hasta 6- 3 meses
Título de Patente
Procedimiento general para obtención de patente
Fecha de presentación
Plazo de 1 año para presentar solicitud de patente en otro país
+/-
12
- 6
mes
es
Fecha de inicio de protección
Costos y plazos aproximados
Conceptos Patente de Invención
(S/.) Modelo de Utilidad
(S/.)
Tasa de Presentación 720 324
Publicación (no pagadero en Indecopi)
400 400
Examen de Fondo 549.13 279.55
Mantenimiento de Vigencia Anual
140 (274.93/405.99) -
Total aproximado 1,809.13 1003.55
+ 4 años + 2 años
¿Quieres obtener tu patente en la mitad de tiempo?
¿Quieres reducir el costo de obtención de tu patente?
Enlaces de interés sobre patentes, invenciones e innovaciones
• www.patentauction.com
• www.innocentive.com
• www.peerbackers.com
• http://www.oepm.es/es/sobre_oepm/educacion_formacion/educacion_y_formacion_pi/modulos
_de_formacion_en_linea/index.html
• www.quirky.com
• http://www.innoget.es/
• http://elearning.health2market.eu/course
• http://www.ipresponse.org/?lang=en
• http://www.intellectualventures.com/sell
• http://www.ideaconnection.com/patents/
• www.inpama.com
• www.cibepyme.com
• www.indecopi.gob.pe/din (publicaciones)
FIN
Gracias!
Mauricio Osorio I. [email protected]
Tel: +51 1 2247800 Anexo 1254
Calle De La Prosa 104, San Borja
www.indecopi.gob.pe