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Los micro ciber-juegos y las actividades interactivas como

herramientas de avalúo del aprendizajeMario Núñez Molina,

Puedes aprender más de una persona en una hora de juego que en un año de conversación. (Platón)

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Objetivos de la presentación• Discutir la importancia que tienen los

juegos en el aprendizaje

• Proveerle a los participantes recursos con los cuáles puedan utilizar juegos en la enseñanza en línea

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¿Porqué los llamamos micro ciber-juegos ?

• Son sencillos y no tienen la complejidad de un video juego.

• Son breves: no le toman a la persona mucho tiempo en completarlo.

• Se juegan en línea

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Juguemos antes de comenzar

• Trivia del RUM: http://www.uprm.edu/ideal/trivia-rum.swf

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Ciber-avalúo

• El uso de las tecnologías de información y comunicación para facilitar el avalúo y la evaluación del aprendizaje en la sala de clases.

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Ventajas del ciber-avalúo

• Bajo costo o ninguno

• Fomenta el desarrollo del alfabetismo digital

• Fomenta la independencia y la auto-dirección

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Instrumentos para llevar a cabo “ciber-avalúo”

• Correo electrónico

• Foros electrónicos

• Pruebas y quizzes en línea

• Encuestas en línea

• Juegos y actividades interactivas en línea

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¿Qué es un juego?

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Definición de juego

• “something one chooses to do as a source of pleasure, which is intensely and utterly absorbing” (Prensky 2001, page 112, Digital Games )

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Características de los juegos:

• Absorben intensamente.

• Poseen reglas, metas y objetivos

• Ofrecen retroalimentación

• Envuelven conflicto, competencia y/o reto)

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El poder de los juegos

• “When I watch children playing video games at home or in the arcades, I am impressed with the energy and enthusiasm they devote to the task. … Why can’t we get the same devotion to school lessons as people naturally apply to the things that interest them?” (Donald Norman)

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¿Porqué los juegos son poderosos?

• Los juegos son divertidos.• Estimulan la participación y la

persistencia. • Son interactivos y utilizan técnicas

de aprendizaje activo.• Utilizan múltiples modalidades de

aprendizaje • Proveen retroalimentación efectiva.• Opuesto a los exámenes, los juegos

son vistos como medios para reducir el estrés .

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Estadísticas (de Prensky, 2001)

• Los estudiantes (los llamados nativos digitales) entre la edades de 18-24 no conocen un mundo sin juegos digitales.

• Ven más de tres horas de TV al día

• Navegan el Internet de 10 minutos a 1 hora por día

• Juegan 1-1½ hora juegos digitales por día

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Investigación sobre los juegos

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• Aumentan la motivación (Klawe 2003)

• Aumentan la auto-estima (Ritchie and Dodge 1992; Dempsey et al. 2001)

• Facilitan la adquisición del conocimiento y su retención (Brownfield and Vik, 1983; Ricci 2004)

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Aplicaciones de los juegos• Ejercicios para repasar y estudiar el

material en grupo• Se le puede asignar la tarea a los

estudiantes de crear los juegos y compartirlos con sus compañeros.

• Para aprender conceptos, estrategias cognitivas para la resolución de problemas, desarrollar la atención, la memoria, la fluidez verbal y numérica, el razonamiento, las capacidades creativas y de expresión gráfica o musical, etc. (García-Varcárcel, 1999; Albadalejo, 2001).

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Criterio para seleccionar los juegos que utilizamos con los estudiantes.

• Gratis o bajo costo• Fácil de crear o desarrollar • Apropiado para la audiencia

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Ejemplos de programas y aplicaciones para crear juegos electrónicos

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Multiple Choice Generator: http://www.contentgenerator.net/products /

• Multiple Choice Generator es sin lugar a dudas uno de los programas más fáciles con el que puedes generar una prueba interactiva en muy poco tiempo y con la gran ventaja de que es gratuito. Incluyo aqui un ejemplo para que te convenzas a tratar este programa que no hay duda que le sacaré el jugo por su elegancia y sencillez. 

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Crucigramas

• EclipseCrossword es a mi entender el mejor programa gratuito para crear crucigramas. Lo mejor , además de ser gratuito, es que en unos minutos puedes tener tu primer crucigrama y publicarlo en Internet. Incluyo aquí un crucigrama que desarrollé sobre conceptos relacionados a blogs.

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ClassTools: http://classtools.net/

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http://www.proprofs.com/games/ : ProProfs Games


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