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Jose María Buades Rubio
Bump MappingBump Mapping
Efecto de relieve a los polígonos
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Bump MappingBump Mapping
Por si un polígono es siempre plano, no tiene relieve
Si queremos dotarle de relieve debemos subdividir el polígono en polígonos que definan mejor el relieve
O bien utilizar técnicas que lo simulen
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Emboss MappingEmboss Mapping
• Técnica más sencilla para dar efecto de relieve
• El relieve se define en una textura RGB, tal que r = g = b 0.5
• Se calcula su textura inversa RGB(1-r, 1-g, 1-b) r = g = b 0.5
• bump + inv_bump = 1.0
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Emboss MappingEmboss MappingTextura relieveTextura relieve
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Emboss MappingEmboss Mapping
• Se calcula la proyección de la posición de la luz sobre el plano del polígono
• Se desplaza un textura sobre la otra en la dirección de la proyección de la luz
• La cantidad de desplazamiento viene dada por el ángulo de incidencia sobre el polígono
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Emboss MappingEmboss MappingResultadosResultados
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