Jordi Salvat
3XL.net
Espacio adolescente de Televisió de Catalunya, conceptualizado desde su inicio como un producto multiplataforma (televisión, Internet, móvil...) donde la comunidad es la protagonista.
3XL.net: Comunidad activa
Jordi Salvat
Plataforma TVPrograma contenedor con una franja en la que se emiten series de ficción juveniles (anime, sitcoms...) entre las que se crea una continuidad a través de piezas de contenido y concursos.
Plataforma InternetPortal en el que la comunidad se relaciona (foros, sistema de comentarios, chats...), amplia la información, opina y juega.
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¿Hablas 3XL.net?
Irónicos, divertidos, comprometidos... y, sobre todo, despreocupados. Estamos en un espacio de distensión, de entretenimiento.
Actual, pero dentro de una normalidad. No vamos de enrollados en el lenguaje, lo somos y lo demostramoscon los temas que tratamos.
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Tratamos los temas típicos que todos podemos coincidir que interesana los jóvenes, pero intentamos que se mezclen entre ellos, como en la vida real.
Nunca dogmáticos.
Un espacio propio. Un supuestocaos que el joven puede controlar y que, además, le resultaría incómodo a alguien externo.
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MultiplataformaTelevisió / web / mòbil / WAP / TDT...
Constante diálogo entre plataformas
El 100 % de la televisión está en Internet
Internet, sin las limitaciones de tiempo y producción de la televisión, ofrece una oferta más amplia.
Más informaciónHerramientas propias del
medio (correo, mensajería...)
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Formatos predeterminados que se mueven de una plataforma a otra(Pantalla batalla, Interrogatori, Diccionari...)
Adaptación del lenguaje a cada una de las plataformas para que así seantraspasables al máximo de soportessin incrementar los recursos destinados.
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Interactividad
Otro tipo de comunicación es posible.
Además de múltiples mensajes, el receptor se convierte en emisor y empieza un diálogo que a menudo yano se cierra nunca.
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Narrativa interactiva
Búsqueda de nuevos formatos que mantengan la vocación periodística peroque incorporen elementos lúdicos.
“Caça la trampa” / “VPT” / “El trencagels”/ “3XL.lab” / “Sonotronix” / “El triqui” / “Entrebèsties”
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Contacto real con el usuario final
Reportaje a partir del resultado de una encuesta
El usuario hace las preguntas de una entrevista
Consultorio especialitzadoRespuesta a los mails de los usuariosIniciativas presenciales (alliberallibres,
kdades...)
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ComunidadEl valor que nos hace únicos
Un grupo de gente que se une alrededorde un lugar y que comparte una serie de intereses o gustos comunes.Herramientas que permiten la comunicación entre los usuarios.
Foros temáticosChats abiertos y moderadosSistema de comentarios de
contenidos específicosBlogs
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> Juegos
Juegos más o menos sencillosque provocan competitividad
Juegos de carácter social, como el MMOG Espai8
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Incorporación de la comunidad a los propios contenidos
Ser valorados y valorar a los demás
Los comentarios de los usuarios tienenque dar una información valiosa por símisma
Incorporación de la comunidad a algunosprocesos de producción
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ElaboraciónEx. Interrogatori
ElecciónEx. Pantalla Batalla
SujetoEx. No Passeu
Ex. Espai8
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Proyecto que afronta una nueva televisión
... a la carta
... multicanal
... interactiva
... multiplataforma
El reto está en continuar incluyendo la comunidad en los contenidos
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En la elaboración de los contenidos
Ex. Current TV
Canal de televisión estadounidense (por cable y satélite) donde los contenidos son pequeñas piezas (pods) introducidas por los mismos usuarios. El espectador puede escoger ver los contenidos en función de su temática o de los perfiles de quien los haya realizado.
Estrenada el 2005, se vendió como el primer canal donde todo el mundo puede visualizar, destacar (mediante votaciones) y subir nuevas piezas de contenidos.
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En la elección de los contenidos/la trama
Ex. Sofia’s Diary
Culebrón multiplataforma (simultáneamente en internet, móvil, medios escritos, radio y televisión) donde los espectadores pueden escoger qué es lo que pasará al dia siguiente. Los miembros de la comunidad pueden cambiar la vida de Sofía.
Estrenado el 2003, ha llegado a cifras que hablan de 3000 e-correos semanales dirigidos a la protagonista, 20.000 mensajes de móvil o 120.000 ejemplares vendidos del libro.
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En el sujeto de los contenidos
Ex. Second Life
Mundo virtual en 3D construido por los mismos usuarios. Estrenado el 2003, actualmente cuenta con más de 100.000 habitantes. Además de chatear, hacer evolucionar su personaje o jugar, el usuario realiza acciones que después son subsceptibles de mostrarse por televisión, como construir pequeñas películas o participar en un pase de modelos.
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Nuevo 3XL.net
3XL.cat
Abril 2007
El CGU (contenido generado por el usuario) deja de ser la anécdota.
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