d
Web Social …leyendo entre líneas
Cristóbal Cobo, phd Profesor-‐Inves:gador FLACSO-‐México Visi:ng Researcher, Oxford University
1
2
web ¿Cómo las tecnologías nos ayudan a gestionar mejor el conocimiento?
Web 2.0-‐ Inteligencia colec:va – Producción Distribuida del Conocimiento
2
3
conocimiento
(saber qué) (saber cómo) no codificado
3
4
What put the '2' in Web 2.0? (1994-‐2005) Brandon schauer
5
Breve historia de Internet
Web 1.0
Apertura restringida
corpora:
vism
o
puntocom
e
6
la web social [socialnetworking]
TECNOLOGÍAS DEL CONOCIMIENTO comunicación, conversación,
conexión, comunidad
interacción, creación,
participación, etiquetar, sindicar, crear,
compartir, colaborar, combinar, descubrir,
re-utilizar, colectivizar,
escribir, editar, publicar, descargar, innovar, re-inventar,
7
8
soy el medio… y el mensaje
darwinismo digital
9 Perjovschi
intercambios formales: explícitos informales: tácitos
Las redes sociales evolucionan a plataformas que organizan su experiencia en línea.
9
Netcraft (2009)
230 millones de sitios web en Internet (crecimiento cercano a 1.65 millones de sitio al mes).
[Power to the people -‐ Social Media Tracker Wave 3, Universal McCann]
184 millones de blogs (42 de ellas son chinas).
Facebook 321 mill.
Ley de Reed: La u:lidad de una red, en par:cular las redes sociales, crece en forma exponencial a la can:dad de personas que la integran. 10
agujeros 2.0
11
“Todos los grandes éxitos de Internet —e-mail, AOL chat, Facebook, Gawker, Second Life, YouTube, Daily Kos, World of Warcraft— tienen más o menos un componente adictivo: te enganchan porque son formas solitarias de ser social” [Nicholson Baker *]
12
“Wikipedia 962.369 pág. artículos: 337.171 Ediciones a páginas 15.837.789 (16 ediciones x pág.) 10 % de usuarios hacen 80 % de las ediciones. 5 % de los usuarios hace el 66 % de las ediciones. La mitad de todas las ediciones las hace el 2,5 % de los usuarios...”
Laura Siri. 2008. ¿Cuánta información hay en el mundo? Alambre. Comunicación, información, cultura. Nº 1
Viacom juicio contra Youtube x 1.000 millones de dólares de indemnización [*] TF1 demanda x 100 millones [*]
78 millones de videos. 150 mil x día. Tomaría 426 años ver todos su videos [*]
17 m
il en
cues
tad
os.2
9 p
ases
. Pow
er to
the
peo
ple
-
Soci
al M
edia
Tra
cker
Wav
e 3
[pd
f], U
nive
rsal
McC
ann
13
14
la verdad incómoda de la W2 *oligopolios y manipulación de contenidos. [WikiScanner] *violación al © y PI *es excluyente: tecno-‐social *par:cipación no es = calidad *privacidad en riesgo *asimetrías en red [hubs]
“Todos somos iguales pero hay algunos más iguales que otros”
[charlatanes]
[’Google Generation‘ project, University College London]
- baja compresión de los contenidos a los que accede… - capacidad insuficiente para calificar la relevancia de los contenidos en línea - mapas mentales poco sofisticados en cuanto a cómo funciona la información dentro de Internet - desconocimiento de cómo funcionan los motores de búsqueda. - no existen evidencias de que sean mejores gestores de información que quienes nacieron 25 años atrás.
15
narcisismo digital
Warhol's (1968): "In the future, everyone will be world-‐famous for 15 minutes."
A. Keen [The Cult of the Amateur]:
- Internet es una consecuencia + que una causa,
pero que se inserta en una cultura del narcisismo (planteada en el s.XX por la Escuela de Frankfurt).
La era de la Web 2.0 es una época donde el sujeto busca expresarse más que escuchar a los demás.
Este narcisismo digital se acelera a través de lo que él llama un post-capitalismo, tiende a destruir la vida en comunidad.
Las tres “C” del evangelio de Silicon Valley: colaboración, comunidad y
conversación son una farsa. Facebook no es una comunidad, es un espacio de narcisismo. 16
Inteligencia Colec:va ¿o Estupidez ColecPva?
17
18 The new produc:on of knowledge: The dynamics of science and research in contemporary socie:es
19
Redes de Inteligencia ColecPva: Conocimiento acumulado en una comunidad (grupo/organización), a través de experiencias y conocimientos codificados que puede compar:rse (presencial/media:zadamente) para la solución de problemas en contextos específicos. (.)
20
21
Arquitectura de
la parPcipa
ción
O'Reilly: Internet facilita la conformación de una red de colaboración entre individuos, sustentada en una arquitectura de la par:cipación. La estructura re:cular que soporta la Web se potencia en la medida que más personas las u:lizan. Esta arquitectura se construye alrededor de las personas y no de tecnologías.
22
Arquitectura de
la parPcipa
ción
User-‐Generated-‐Content
Social Bookmarking. PageRank. Nube de Tags. MarkePng Viral. Folksonomía. Crowdsourcing.
Co-‐Laboratorios
Breve historia de la distribución y generación del conocimiento…
23
< manuscrito>
24
< pocos productores>
25
< algunos intermediarios>
26
< pocos receptores> 27
< imprenta>
28
< pocos productores>
29
< algunos reproductores>
30
< varios intermediarios> 31
< algunos receptores>
32
< pc e internet>
33
< algunos productores>
34
<varios reproductores>
35
< muchos intermediarios> 36
< todos somos receptores> y reproductores …
< TIC disminuyen el costo de creación y distribución> < Es más fácil atender la cantidad que la calidad> 37
< free culture> Cerveza Libre no es lo
mismo que Libre expresión.
copyright creative commons
< libre: cuando muchos tiene la posibilidad de sumar ideas>
38
< licencias para evitar intermediarios>
< copyright: no es lo mismo que right to copy> 39
< desafío> cómo aprovechar los desarrollos tecnológicos,
sin renunciar a los derechos de
propiedad intelectual
< copyright: no es igual a right to copy> 40
41
42
43
44
45
46
47
open
inno
vaPon
48
49
conocimiento
(saber qué) (saber cómo) no codificado
49
50
Nonaka's spiral of knowledge
51
Paradojas del Conocimiento: • Usar “Conocimiento” no implica consumirlo • Transferir “Conocimiento” no implica perderlo • El “Conocimiento” es abundante, pero la
habilidad de usarlo es escasa • El “Conocimiento” puede salir caminando de la
oficina al final del día
Fuente: 2003, Héctor Parker Rosell MSc. CICESE 52
53
planetaweb2.net
ergonomic.worpdress.com
e-‐competencies.org
54