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Influencia de los Videojuegos en los
NiñosINTRODUCCI
ON
NIÑOS VIOLENTOS O NO
VIDEOJUEGOSCOMO
INFLUYEN
CONTEXTOSCOMPARACIO
N
¿AFECTAN LOS VIDEOJUEGOS?
PAGINASLINKS
CONCLUSION
www.vidadigitalradio.com
www.meristation.com
www.eliceo.com
www.dtic.upf.edu
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INTRODUCCION
INICIO
Se desea presentar a las personas como influyen estos videojuegos en
los niños
Se analizaran diferentes contextos.
¿Los niños se
convierten en personas violentas o
no lo hacen?
Se efectuara
una Comparación
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CONTEXTOS
INICIO
Contexto Económico Contexto Social
Contexto de Superioridad
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NIÑOS VIOLENTOS O NO
Los videojuegos sí que parecen afectar al desarrollo intelectual de sus jugadores
INICIO
Pero dista mucho de ser un efecto negativo
No existen estudios a día de hoy que
demuestren que los videojuegos
repercutan negativamente
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COMO INFLUYEN
En niños y adolescentes, los videojuegos pueden ejercer una influencia que va dese la apropiación de:
Un estilo de vida de acuerdo a la trama y los personajes que se devienen
en los diferentes títulos.
y Por otro lado está la
afectación que puede surgir en la existencia
cotidiana debido a las formas de apropiar este entretenimiento
virtual
INICIO
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COMPARACION
Gracias a un estudio realizado, se ha demostrado que si se usan de forma moderada, en efecto pueden resultar beneficiosos.
Peroes innegable que los argumentos de losvideojuegos suelen hacer apología de la violencia y el sexismo.
Sin embargo, enfoquémonos en el resultado que más nos interesa, aquel que indica que los videos juegos no influyen en el
resultado académico.
Los factores causantes de un comportamientoinapropiado en la juventud Una de estas fuentes,
sin ningún tipo de dudas, es el videojuego.
INICIO
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JUEGOS VIOLENTOS
INICIO
JUEGOS PARA NIÑOS
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Los videojuegos especifican para que
edades van dirigidos
INICIO
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INICIO
La consola de Wii tiene
mas videojuegos para niños
de 3 años en adelante.
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La conclusión queda en que:
INICIO
CONCLUSION
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Los videojuegos quedan a
responsabilidad de los padres.
Y de tener un control de los videojuegos que
tienen al alcance los niños
Al final de la investigación se
llega a la conclusión de tener cosas
Positivas como Negativas.
INICIO FIN
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CONTEXTOS
Contexto Económico:
En este entra que las familias cada vez compran cosas tecnológicas para entretener a los hijos como las consolas de los videojuegos
Contexto Social:
Las personas con las que convives siempre serán de tu mismo tipo
de esta forma las personas encajan socialmente y al
comprar videojuegos para sus hijos los
demás lo hacen igual.
Contexto de Superioridad:
Ahora mas que nunca las familias desean estar por encima de sus conocidos o amigos no falta a compra de artículos tecnológicos para
estar a la vanguardia
INICIO
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FININICIO