Impresiona con tus proyectos, Expresa tus ideas con
Autodesk® Impression Christian Salgado B. – Area 4D
AB3978 - Autodesk® Impression, es una poderosa aplicación de ilustración y ambientación de
archivos (plantas, secciones, 3D,etc), que reconoce fielmente los archivos DWG y DWF, en esta clase aprenderá como puede crear sorprendentes ambientaciones tipo acuarela, lápices de color y materiales reales, entre otros. Ahorre tiempo y dinero a la hora de mostrar sus proyecto y expresar sus ideas con Autodesk® Impression.
Objetivos de Aprendizaje Al finalizar esta clase, usted estará en capacidad de:
Re utilizar los contenidos 2D y 3D dispuestos en sus planos (simbologías, bloques, etc)
Importar archivos DWG, DWF 2D y 3D
Crear su propia librería de simbología. Lista para ambientar sus proyectos
Realizar ambientaciones en diferentes estilos (acuarela, lápiz, etc.)
Sobre el expositor
Christian Salgado B. es consultor y fundador de la firma de consultoría técnica Área 4D (www.area4d.com) en Medellín – Colombia, Sur América. En su labor apoya a diferentes empresas y organizaciones en la exitosa búsqueda de la efectividad (eficiencia y eficacia), a través del correcto uso y optimización de sus procesos productivos relacionados con aplicaciones Autodesk. Cursó estudios de arquitectura y empezó a usar AutoCAD® desde la versión 2.62, se ha desempeñado como diseñador, proyectista y CAD Manager en importantes compañías de su país, y ha participado en proyectos de gran envergadura a nivel nacional e internacional. Paralelamente se desempeña como docente y evangelizador de las soluciones Autodesk AEC, en importantes Instituciones educativas de su país. Actualmente es experto del sitio AutoCAD Exchange.
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Objetivos
Al finalizar esta clase usted estará en capacidad de:
Importar archivos DWG, DWF2D y 3D a impression
Realizar ambientaciones en diferentes estilos (acuarela, lápiz, etc)
Crear su propia librería de simbología. Lista para ambientar sus proyectos
Estará en capacidad de reutilizar los contenidos 2D y 3D dispuestos en sus planos (simbologías, bloques, etc)
Finalmente estará en capacidad de exportar sus ambientaciones en diferentes formatos (JPG, PNG, entre otros)
Agenda Los tópicos que desarrollaremos son los siguientes:
Qué es Autodesk Impression y para qué sirve?
Reconocimiento de la interface de trabajo y componentes de la misma
Preparación e importación de archivos DWG
Uso de recursos y proceso de ambientación
Trabajo con bloques
Creación y edición de nuevos estilos
Creación de librerías de estilos y bloques
Impresión y exportación de archivos
Qué es Autodesk Impression y para qué sirve? Autodesk Impression es una aplicación para diseño de presentaciones y ambientación de planos y
bocetos muy intuitiva y fácil de usar; es compatible con archivos DWG y DWF, producidos por diferentes
aplicaciones de Autodesk.
Autodesk Impression, tiene la habilidad de reconocer toda la información y datos, esto es (entidades
gráficas, layers, bloques, entre otros) almacenados en los archivos como materia prima de las
ambientaciones. Autodesk Impression, está disponible solo como beneficio del programa de Autodesk
Subscription.
El flujo de trabajo de la aplicación se basa en la importación de archivos DWG o DWF. Como bien
sabemos los archivos DWG se pueden obtener nativamente desde aplicaciones como AutoCAD,
AutoCAD Architecture, o también se pueden producir por exportación de aplicaciones como Revit. De
igual forma los archivos DWF también pueden ser producidos por exportación o por impresión, desde
AutoCAD, AutoCAD Architecture o Revit, entre otros. Una vez tenemos nuestro plano en este formato lo
llevamos a Impression y ambientamos, de aquí saldrá nativamente con la extensión *.IRF. También
podemos trabajar con archivos DWG y DWF, en 2D y en 3D, al igual que podemos importar archivos en
extensiones gráficas comunes como BMP, GIF, JPEG e inclusive PhotoShop. Una vez realizado el
trabajo de ambientación, podemos exportar el archivo en diversas extensiones.
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Reconocimiento de la interface de trabajo y componentes de la misma La interfaz de trabajo es bien sencilla, tenemos una visualización general y podemos especificar los
siguientes elementos:
Menú principal, menú de aplicaciones, Toolbars en los cuales se disponen todas las herramientas
gráficas que usaremos, el Dashboard, que es el tablero de estilos a través de cual ejecuto las ordenes de
ambientación, el status bar que me va indicando cómo voy desarrollando mi trabajo y obviamente el
área gráfica.
Menu Principal
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En el menú principal, en la opción File, donde tenemos la opción para abrir archivos nuevos, importar los
archivos que voy a ambientar, guardar, guardar como, actualizar geometría CAD y analizar la
configuración de video, que básicamente habla de si optimiza a través del empaquetamiento de layers o
no.
En el menú Edit se encuentran todas las opciones básicas de Windows, copiar, pegar y demás,
seleccionar todo.
En Tools encontramos algunas herramientas como la modificación, geometría, estas herramientas es
importante aclarar que también están dispuestas en el Toolbar.
En cuanto al Display tenemos las opciones para navegación.
En el menú Palletes hay algo muy interesante y es la forma de activar todas las paletas y todas las
herramientas, por ejemplo distribución; en cuanto a bloques tenemos la opción para manejar todos los
bloques, las propiedades de cada elemento, las propiedades de texto porque también puedo hacer
textos en esta aplicación y las propiedades de transformación que equivalen a mover, rotar y escalar
cierto objeto. También una herramienta muy importante la sustitución de bloques, a través de esta
herramienta yo puedo seleccionar bloques existentes y reemplazarlos por unos bloques nuevos y las
opciones de visualización para aislar layers o selecciones.
Finalmente, en el menú Help tengo toda la información correspondiente a la ayuda, tanto en línea como
local.
Vamos ahora a hacer un recorrido por el toolbar, y encontramos en primera instancia la selección que
puede ser por window/crossing separadamente o mezclado.
De igual forma tengo el Layer Tool Selection, que hace la misma operación pero en este caso filtra por
Layers y tenemos las opciones de dibujo, el comando Splain, el comando Line, el comando Rectangle,
que también permite la opción de redondear las esquinas, el comando círculo, el comando polígono que
permite un polígono de los lados que yo requiera y también con la opción de esquinas redondeadas, el
comando línea libre o Freehand. En el siguiente grupo tenemos los comandos de llenado en primera
instancia: el comando Área Fill Tool, que tiene algunas opciones y sus accesos directos con sus
respectivas tolerancias y precisión, enseguida tenemos el comando Power Fill Tool que hace la misma
operación, pero simplemente es capaz de incluir los bordes compuestos por los mismos layers, los
mismos colores de línea o los mismos anchos de línea, y finalizando la barra de herramientas
encontramos las herramientas para escribir textos y las herramientas de navegación, en este caso el
Pan, el Zoom y la herramienta Match Properties, que copia estilos entre objetos, y que es equivalente a
la existente en AutoCAD, también tenemos herramientas de modificación como la herramienta alinear.
Enseguida de la barra de herramientas o Toolbar, tenemos una ventana descriptiva de los layers
actuales, y el que esta activo.
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A continuación, tenemos aquí un botón bastante importante que se llama el Stroke, Que se encarga de
controlar la apariencia global y estilo de las líneas que están en el dibujo ya sean creadas allí, o sean
importadas.
En la parte derecha de la interface, tenemos el Dashboard el cual incluye todas las herramientas
necesarias para realizar la ambientación, de arriba hacia abajo, el controlador de layers, que reconoce
los layers que tengo en este momento con sus respectivas propiedades, estado, nombre, agrupación,
prendido o apagado o bloqueado, de igual forma tengo diferentes opciones gestionar los Layers de forma
muy similar a la usada por AutoCAD, también puedo crear un layer nuevo o crear un grupo nuevo de
layers, filtrar o borrar.
A continuación, tengo el cuadro del estilo por layer, donde se detallan las características de estilo usadas
por el layer actual.
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Finalmente tenemos el asistente de estilos que es la librería del programa, tiene múltiples estilos ya sean
de lápiz, de marcador, de color, en fin. Cabe anotar que me permite crear mis propios estilos, mis propias
librerías, que a su vez puedo exportar o importar.
Finalmente tenemos la barra de estado ó Status Bar, y allí una opción de zoom global, y una opción de
coordenadas, al igual que una línea informativa, que el programa constantemente me está
recomendando.
Seguidamente, tenemos esta opción que me permite abrir nuevamente la configuración de performance
del video de acuerdo a la agrupación de layers, también me permite con estas tres opciones aligerar un
poco el peso de la pantalla, seleccionar los layer on o escalar los estilos o manejar todo el tema de los
osnap como es costumbre en todas las aplicaciones de Autodesk tenemos el Comunication Center que
nos permite saber si la aplicación esta actualizada o no.
Preparación e Importación de Archivos DWG No hay ninguna precisión especial al respecto, salvo que si las entidades que vamos a usar para la
ambientación están localizadas en el espacio modelo, esté se encuentre lo más limpio posible y en el
peor de los casos que necesite un área específica, yo puedo hacer uso de un Viewport (Layout) para
seleccionar el área deseada. Una vez grabado el archivo, lo importo en Autodesk Impression, a través
del comando File/Import, aparecerá entonces, un asistente de importación con diversas opciones:
1. Qué queremos importar, el layout, el viewport, o el model space, en caso de que sea un layout,
aparecerán listados los layout existentes en el archivo de AutoCAD.
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2. En el segundo paso me pregunta por la asignación de estilos, fíjense que el está reconociendo los
estilos de impresión CTB o sea los basados en color, color, table, base para respetarlos, también me
pregunta la opción Stroke con la que los voy a traer,
3. En el tercer paso tenemos las opciones de importación, unidades y plantilla de conversión de layers
(en el caso de que ya tuviese un estándar de importación), en las opciones avanzadas, en el caso de
importación de vistas de objetos 3D.
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4. En el cuarto paso se dedica a las opciones de limpieza del archivo a importar, en el caso de los
layer, si descartamos todos los layer que estén apagados lo cual es recomendado, si descartamos
todos los que estén congelados, también es recomendado o si descartamos los que estén apagados
al momento de imprimir. También puedo seleccionar de aquí la opción que más requiera, por
ejemplo descartar todas las dimensiones, descartar los leader, los objetos de texto, etc.
5. Por último me presenta las opciones de performance, si yo deseo empaquetar los layer o no
empaquetarlos, el programa sugiere también por cuestiones de optimización de performance de
video, empaquetarlos; con el fin de que sea más fácil su manejo.
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Uso de recursos y proceso de ambientación Vamos a proceder con el llenado y para hacerlo tenemos dos opciones o dos formas de hacerlo:
la primera es que podría arrastrar el estilo al layer que yo designe, y la segunda a través del uso de las
herramientas de llenado Fill o Power Fill Tool, en cuyo caso seleccionamos de los estilos, el estilo
deseado, la herramienta Power Fill esta diseñada justamente para detectar el interior de ese área, con
un clic simplemente, ha sido suficiente para llenar toda esta área. Con dos, tres clics, puedo llenar áreas
con gran rapidez, es posible mezclar estilos.
Es tiempo de insertar algunos bloques, y hacemos uso de nuestra herramienta Blocks, que se invoca con
la tecla F4, allí se disponen de bloques prediseñados, con los cuales se ahorra muchísimo tiempo y solo
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basta con arrastrarlos. Al realizar la operación, tengo la opción de configurar la altura, el ancho y si lo
quiero escalar puedo hacerlo desde aquí o también puedo hacerlo desde la interfaz grafica.
Hacer la inserción de todos los arbustos de un proyecto, puede ser bastante complejo, es por eso que la
herramienta tiene una habilidad bastante interesante y es la sustitución de los bloques, en la que
reconoce todos los bloques que están en el archivo, y que son fácilmente reemplazables. Esto es posible
a través de la herramienta de Sustitución de bloques que se invoca con la tecla F5.
El siguiente paso es que el programa reconozca cuáles son los árboles que existen en el archivo DWG
importado, para intercambiarlos por los nuevos, para eso creamos un nuevo set en el cual designamos
que todos los árboles que son de cierto tipo, se cambien por un tipo ambientado,
Ambientación de archivos con contenidos 3D Muy similar a lo realizado anteriormente, vamos a nuestro archivo de AutoCAD, y preparamos un layout
en el cual creamos un viewport que contenga el segmento deseado, vamos a la interfaz de impression,
realizamos exactamente los mismos pasos del asistente de importación, y automáticamente leerá el
Viewport, en el siguiente paso hacemos uso de las opciones 3D, que permiten remover las líneas
ocultas, explotar bloques, y mostrar los ejes que intercepten ó mostrar los contornos de una forma más
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fuerte, muy usado en nuestro lenguaje de arquitectura. Cuando he realizado los cambios necesarios,
acepto y listo!, procedemos con la ambientación según lo descrito con anterioridad.
Trabajo con bloques Para editar bloques existentes, basta realizar doble click sobre el, y aparecerá la interfaz de edición de
bloques, desde allí, puedo hacer cambios a los bloques que ya existan o crear bloques nuevos. Esta es
una herramienta que tiene todas las opciones de edición al interior, y que permite personalizarlos.
Creación y edición de nuevos estilos Autodesk Impression, permite crear mis propios estilos de llenado, de forma manual y de forma
automática. La forma manual implica la creación basada en un estilo nuevo, y la automática a través del
asistente de creación de estilos.
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Creación de librerías de estilos y de bloques Una vez desarrollados mis estilos, es posible que quiera usarlos en otros archivos, para lograrlo
seleccionamos la opción Export Styles, localizada en el Dashboard, y se creará un nuevo archivo *.IRF,
del cual podré importar los estilos a otras ambientaciones.
En el caso de los bloques a través de mi asistente de bloques, puedo seleccionar los que quiero que
hagan parte de esa librería y usar exactamente el mismo icono, pero esta vez localizado en el pallet de
bloques, y se va a producir la misma operación, la creación de un archivo *.IRF, el cual podré usar
posteriormente en otras ambientaciones.
Impresión y Exportación de archivos Una vez realizada la ambientación, podremos exportarla para compartirlo con nuestro cliente o
imprimirlo. Es supremamente sencillo, simplemente voy al comando File/Print, y selecciono la impresora
deseada.
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En el caso de la exportación, podemos usar múltiples tipos de archivos, según se muestra a
continuación:
Algunos trucos y tips…. Podemos usar como materia prima, no solo archivos DWG o DWF, también podemos trabajar con
imágenes, sobre las que puedo re-pintar zonas e insertar bloques, logrando efectos de tipo boceto con
las cuales yo pueda trabajar.
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Han sido reportados constantes errores al abrir los planos DWG usando el entorno de Windows 7, al
respecto Autodesk ha generado correcciones de tipo Hotfix, las cuales están publicadas en la sección de
soporte del sitio web de Autodesk, sin embargo es importante recordar que también podemos usar
archivos DWF.
Por último tenemos la opción de actualizar la ambientación con los últimos cambios realizados sobre el
plano de AutoCAD, para lograrlo basta con seleccionar la opción Update CAD Geometry, localizada en
el menú File, y seguir los pasos del asistente, que me permite la selección de diversas opciones.