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Consejos Familiarzate pronto con los controles. Pulsa BOTN R2 para defenderte con el
cuchillo, y usa los gatillos BOTN L2 y BOTN R2 para disparar armas de fuego.
No te conviene ir a lo loco en la prisin. Andar despacio y mirar tras las
ventanas es siempre una opcin prudente: en este laberinto, tendrs que hacer frente
a decenas de criaturas, as que despeja las zonas poco a poco para ir sobreviviendo a
los enfrentamientos.
No dejes a Moira atrs. En este episodio, al menos, no hace falta. Te conviene
tenerla siempre al lado para cegar a los enemigos con BOTN L2, abrir cajas con
la palanca oaturdir enemigos con la susodicha arma.
Dispara a la cabeza. Trata de afinar la puntera, porque la cosa se pondr peliaguda
en la segunda parte. La municin, pese a converger en una aventura de accin, no
abunda en el juego.
Explora el patio principal de la prisin: encontrars municin muy valiosa dentro de
algunas celdas.
Controla a Moira cada vez que entres en una nueva habitacin. Objetos como
los rubes de los techos de las celdas o la municin escondida en los almacenes
slo los podrs encontrar con su linterna.
Recuerda rematar a los Pseudo-Executioners con BOTN R2: te harn ahorrar una
gran cantidad de balas.
Ve siempre a los bancos de trabajo para mejorar las armas. Algunos kits traen
jugosas mejoras, como menor cadencia de tiro o recarga ms rpida. Para los
enfrentamientos con los cuatrpedos te sern de gran ayuda.
No olvides canjear los Puntos de Habilidad cada vez que acabes una parte de la
campaa. Por supuesto, son acumulativas, as que aprovchalas y trata de hacerte
con todas cogiendo piedras preciosas y sacando una buena puntuacin durante el
episodio.
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Episodio 1: Colonia Penal: Claire & Moira (Resident Evil Revelations 2)
Tras la secuencia inicial aparecemos con Claire en una prisin, avanzando un
poco encontraremos a Moira en otra celda y se une a nosotros. Al llegar a la
sala con cadveres colgados subimos por los bordes hasta arriba para
continuar y omos a una mujer gritar
En el hueco de la derecha encontramos el cuchillo, que nos sirve para romper
el cristal de la sala de la izquierda con un cadver sobre la mesa, seguimos
avanzando y un enemigo nos ataca a travs de una estantera, con el cuchillo
le hacemos retroceder, movemos rpido el mueble y corremos hacia los gritos
(en el camino encontramos una planta verde).
Al encontrar a la chica, muere en nuestros brazos, hay una puerta bloqueada
hacia el Bloque de Experimentos y unas escaleras que bajan hacia una
puerta, tambin bloqueada, en las escaleras encontramos un guardia colgado
con unas llaves, pulsamos el botn accin sobre ellas y el cadver se cae al
piso inferior con las llaves, nos desbloquean la puerta para llegar hasta ellas,
mientras bajamos vemos una habitacin bloqueada con hierba y municin
(luego lo cogemos)
Smbolo de la Torre 1 Desde la posicin del guarda con las llaves (cuando le vemos colgado) mirando hacia abajo lo vemos, esta por las escaleras que bajamos hasta donde cae el guarda
Llegamos hasta abajo, aqu nos ensean a cambiar de personaje y a usar la
linterna de Moira, tambin recogemos la pistola con Claire, segn cojamos la
llave (esta arriba y hay que dispararla, si ya hemos pasado el captulo una vez
las encontraremos en el suelo), aparecen varios Afligidos.
Moira - Dibujo Kafka 1 Donde esta el guarda con la llave, en la sala al lado de las escaleras para volver a subir.
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Una vez tengamos todo, subimos nuevamente, la puerta que estaba bloqueada
ahora esta abierta, cogemos los items y volvemos hasta la puerta del Bloque
de Experimentos.
Segn cruzamos la puerta, encontramos un cadver en el suelo con la
Escopeta, la recogemos y avanzamos, nos ensean a localizar objetos con
Moira y recogemos la palanca (nos sirve para golpear y abrir puertas).
Moira - Dibujo de Kafka 2 En la sala donde encontramos la palanca, cerca de la puerta que tenemos que desbloquear usndola lo encontramos
Desbloqueamos la puerta con Moira y avanzamos hasta llegar a la siguiente
zona, el bloque de celdas, al poco de avanzar una voz comienza a hablarnos,
registramos las celdas que estn abiertas en busca de items y avanzamos
hasta el fondo, en la mesa de la izquierda tenemos el mapa de la zona, y hay
una puerta cerrada donde vemos claramente que falta un engranaje para
abrirla.
Smbolo de la Torre 2 Justo donde se ve el mecanismo con los engranajes miramos hacia arriba en la cpula.
A cada lado del mecanismo hay una puerta, la de la izquierda esta cerrada,
avanzamos por la derecha, llegamos a una sala donde vemos el engranaje que
nos falta atrapado entre unos pinchos, hay que levantar el mecanismo para
recogerlo, pero! Para conseguirlo debemos activar primero la corriente, hay
una escalera rota donde podemos aupar a Moira.
Moira - Caja Militar 1 Al subir con Moira encontramos una caja para abrir, hay que poner el crculo en naranja y a medida que vayamos apretando el crculo debe seguir naranja, si mientras apretamos el botn se vuelve rojo probamos en otra zona naranja.
Llegamos hasta una puerta que no podemos avanzar sin estar con Claire,
desbloqueamos la otra puerta para que Claire pueda subir y as continuar.
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Encontramos un banco de mejoras para las armas en cuanto tengamos el
control de Claire.
Smbolo de la Torre 3 Antes de avanzar por la puerta que necesitbamos a Claire, volvemos por donde ha subido Moira, y justo arriba del mecanismo donde esta el engranaje lo vemos arriba.
Bien continuamos por la puerta, llegamos a un pasillo con una puerta gris
bloqueada por el otro lado (Sala de control) y otra al fondo abierta, avanzamos
por aqu, en el pasillo nos sale un Afligido con un bulto en la cabeza (lo mejor
es matarlo disparndole en el bulto) avanzamos y abrimos la puerta, llegamos
a una zona donde nos salen 2 enemigos por una puerta a la derecha (uno de
ellos con bulto en la cabeza), bien, aqu tenemos unas escaleras hacia abajo
por la izquierda y el pasillo por la derecha (que nos lleva tambin a otras
escaleras que van hacia abajo, ambas escaleras estn conectadas)
avanzamos por el pasillo antes de bajar donde nos ataca otro Afligido con bulto
en la cabeza y entramos en la habitacin para sortear el paso bloqueado,
sobre una estantera en esta sala encontramos una bomba casera.
Moira - Dibujo de Kafka 3 En esta sala donde entramos para sortear el paso bloqueado por muebles, lo encontramos en la pared de la salida.
Moira Caja Militar 2 En la misma sala que el dibujo 3 , a la derecha del mismo contiene "Pieza de mejora".
Continuamos y bajamos las escaleras, aqu nos sale un nuevo enemigo
"Cabeza de Hierro" grandote y con una maza, a escopetazos le mantendremos
a raya. Cuidado con sus golpes ya que pueden hacernos sangrar e iremos
perdiendo vida paulatinamente, aqu vemos una puerta cerrada que requiere
una Llave Oxidada y otra que podemos cruzar para coger la llave oxidada y
una bomba casera sobre la estantera, desbloqueamos la puerta que estaba
cerrada justo a la izquierda del mecanismo con los engranajes que tenemos
que activar, volvemos para atrs a usar la llave en el pasillo donde nos atac el
Cabeza de Hierro y usamos la llave oxidada, entrando en la zona donde
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podemos activar la corriente, una especie de trituradora de basura lleno de
araas ltigo, nos tiramos y aupamos a Moira para activar la corriente, justo
antes del interruptor de la corriente, hay una puerta bloqueada por el otro lado.
Activamos la corriente y todos esos extraos mecanismos que hemos visto con
cuchillas comenzarn a moverse y a girar con las cuchillas.
Moira - Dibujo de Kafka 4 La puerta que estaba bloqueada al activar la energa sale un enemigo de ella, dentro encontramos el 4 dibujo.
Bien, ahora tenemos que volver hasta la zona donde estaba el engranaje
atrapado por los pinchos, lo mejor es volver por la puerta que hemos
desbloqueado hace poco, donde cogimos la Llave oxidada (cuidado con las
cuchillas giratorias en los pasillos y con el Cabeza de Hierro cuando volvamos
por aqu) y desde el mecanismo con los engranajes ir por la puerta de la
derecha hasta encontrarlo, vamos hasta all y lo cogemos.
**Si no activamos el lanzallamas podemos revisar las celdas, no nos volvamos
locos buscando la Llave de la sala de control, la cogemos luego con Barry, al
igual que los 2 kits de mejoras que hay tras las cuchillas a la derecha de la sala
del lanzallamas y en las cuchillas de la sala del Lanzallamas***
Llega el combate final de la parte de Claire y Moira, aqu varias cosas que
comentar, sobre la mesa a la derecha del mecanismo encontrbamos un
escrito que nos habla sobre un Lanzallamas para proteger la entrada, al poner
el engranaje todas las celdas de abajo se abrirn y estn llenas de enemigos,
nos vendrn varios Afligidos y 3 Cabeza de Hierro, si hemos ido con Moira
buscando bien por todos lados tendremos municin de sobra para aniquilarlos
a todos. Yo por ejemplo no activo el lanzallamas (1000 PB por no hacerlo),
prefiero matarlos a todos a tiros o con las cuchillas giratorias de los lados
haciendo que me sigan, con el Lanzallamas lo haremos muy fcilmente,
simplemente hay que enfocarlo hacia la puerta y girar la vlvula para activarlo,
todo lo que entre lo har en llamas. Adems mucho cuidado con las cuchillas
giratorias dentro de la sala. El objetivo con o sin lanzallamas es abrir la puerta
que esta bloqueada con la palanca de Moira mientras la protegemos con
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Claire, pero si usamos el lanzallamas este estar activo en el captulo de Barry
y si no lo activamos pues esta desactivado, adems si usamos el lanzallamas
ya no podremos salir de esta sala, y en las celdas donde salen los enemigos
hay objetos. Sea como sea, una vez muertos todos abrimos la puerta y
continuamos hacia el exterior (digo lo de matar a todos, porque a veces parece
que estn todos muertos, vamos mal de vida y alguno ms queda por ah que
nos puede matar).
Moira - Dibujo de Kafka 5 Segn salimos de la zona del lanzallamas al exterior, arriba del arco de la puerta.
Avanzamos por la zona rocosa hacia la torre de comunicaciones hasta llegar a
un puente.
Moira - Caja Militar 3 Antes de cruzar el puente a la izquierda al lado de una puerta la encontramos contiene Kit de mejora.
Moira - Dibujo de Kafka 6 Justo al cruzar el puente nos giramos y lo encontramos sobre una tabla lateral del puente.
Smbolo de la Torre 4 Justo al cruzar el puente nos giramos y un poco ms adelante del dibujo 6 de Kafka lo encontramos.
Cuando lleguemos a la torre de comunicaciones y activemos el panel con el
botn accin saltar una secuencia donde concluye esta primera parte.
Episodio 1: Colonia Penal: Barry & Natalia (Resident Evil Revelations 2)
**Para las Larvas de Insecto de Natalia hay que golpear o tirarles un ladrillo
Al comienzo del captulo Barry descubre a una misteriosa nia, Natalia, que se
une a nosotros. Barry directamente sale equipado con pistola, Fsil de Asalto y
una Magnum avanzamos por la izquierda del embarcadero subiendo por las
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rocas, cuidado con las araas ltigo que hay por ellas, cuando lleguemos
arriba solo podemos continuar por una puerta.
Smbolo de la Torre 5 Antes de llegar arriba del todo a la derecha de las escaleras hay una puerta bloqueada con 2 cajas, entre las cajas.
Cruzamos la reja para entrar al complejo, recogemos las hieras y la municin
en el cajn y continuamos, nos atacan varios Rotten, (un nuevo enemigo) ms
lento que los Afligidos.
Al avanzar por la puerta tras saltar un mueble, nos ensean las habilidades de
Natalia, "Intuicin", puede localizar objetos y enemigos con ella, si nos
agachamos amplia su radio, bien con Natalia detectamos un enemigo que esta
de espaldas y lo eliminamos con Barry por la espalda, cuidado que hay un par
ms.
Smbolo de la Torre 6 Justo en la sala donde hemos eliminado al Rotten por la espalda, a la derecha en una estantera tras una mesa.
Subimos por las escaleras de la izquierda , eliminamos al enemigo de
espaldas, llegamos a una zona derruida, donde nos atacan varios Rottens, no
nos olvidemos de registrar toda la zona con Natalia en busca de objetos, al
fondo tenemos una especie de jaula que podemos usar para subir por el rastro
que ve Natalia, cuando subamos arriba avanzamos hasta otra reja entrando en
una nueva zona.
Lo primero que vemos segn cruzamos la reja es la Llave de la Sala de Control
(ya sabemos para que nos sirve) sobre una estantera, hemos vuelto a la zona
donde estaban Claire y Moira, y un agujero en la pared, con Natalia podemos
atravesarlo para desbloquear la puerta a Barry por el otro lado, nos ensean a
usar los ladrillos, que es el arma defensiva de Natalia y podemos golpear,
rematar o lanzarlos, con Barry movemos el objeto que nos bloquea el paso y
vamos a parar a la zona donde Claire y Natalia se separaron anteriormente
-
cerca del mecanismo que tena el engranaje, bajamos un momento a recoger
un coleccionable.
Natalia - Larva de insecto 1 Desde el mecanismo con pinchos donde se separaron Claire y Moira, en la pared de enfrente antes de entrar a la sala del mecanismo.
Bien, volvemos arriba y avanzamos por la puerta del fondo, pasamos la sala de
control que esta bloqueada por el otro lado, avanzamos por el pasillo y
llegamos a la zona donde tenamos escaleras para bajar por ambos lados
hacia donde activamos la energa con Claire y Moira, de hecho nuestro objetivo
es llegar hasta all para cortar la energa y poder llegar la zona de las celdas
donde pusimos el engranaje (ya que las cuchillas giratorias del anterior captulo
nos impiden el paso hasta ah) pues nada a bajar hasta la energa, al pasillo
donde sali el primer cabeza de hierro y haba 3 cuchillas giratorias
Si vamos por donde el triturador de basura, no podremos acceder a apagar el
panel, por el pasillo con las cuchillas vemos un agujero por donde podemos
entrar con Natalia y apagarla.
Ahora continuamos por donde usamos la Llave Oxidada en el anterior captulo
y llegamos por fin a la zona del mecanismo de los engranajes y el lanzallamas,
cogemos la mejora que estaba tras las cuchillas giratorias a la izquierda del
mecanismo.
**Como ya expliqu antes podamos activar o no el Lanzallamas, si lo hicimos,
este nos bloquea el paso hacia la salida hacia la torre de comunicaciones, si no
lo activamos ya podemos cruzar y coger la mejora dorada que haba en las
cuchillas al lado del lanzallamas, de todas formas vamos a continuar como si lo
hubiramos usado, ya que por el camino para desactivarlo y poder pasar si lo
hubiramos hecho vamos a recoger 3 coleccionables.
Natalia - Caja Trucada 1 Ya que tenemos la Llave de la sala de control vamos hasta arriba de las celdas para abrirla, dentro encontramos la primera caja trucada de Natalia (Kit de Mejora).
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En la sala de control podemos activar el cierre de todas las celdas de arriba,
cuidado que al hacerlo salen varios enemigos de ellas.
Natalia - Larva de Insecto 2 En una de las celdas de la izquierda, la segunda, segn salimos de la Sala de Control, la encontramos mas o menos en la pared de la izquierda sobre la mitad.
Como acabamos de leer en la sala de control, la ltima sala de la derecha tiene
un agujero por donde se puede meter Natalia, avanzamos por el pasadizo
dejndonos caer.
Natalia - Larva de Insecto 3 Cuando veamos una rata y un ladrillo, lo cogemos nos giramos, y justo arriba del fluorescente veremos la sangre (se ve bastante mal, hay que fijarse mucho).
Subimos y damos a parar dentro de la zona del Lanzallamas, si estuviera
activado desde aqu lo apagamos con Natalia para que pueda pasar Barry,
recogemos el Kit de mejora dorado que no se nos olvide y salimos al exterior.
Llegamos hasta la zona del puente que llevaba a la Torre de Comunicaciones
(no se nos olvide la planta al lado del rbol antes de llegar) pero ahora esta
roto (recordemos que Moira al saltar rompi la tabla) por la izquierda tenemos
una puerta bloqueada con un agujero por donde podemos pasar con Natalia y
con un ladrillo romper el candado para que pase Barry.
Natalia - Larva de Insecto 4 Segn abrimos la puerta, subimos la cuesta y en el ltimo rbol yendo de frente, lo veremos, en la imagen pongo desde que subimos la cuesta, el rbol esta justo a la derecha de una entrada tapiada.
Descendemos por una pendiente pulsando el botn accin y veremos a un
nuevo enemigo mutilando un cadver, los Revenants, cuidado con ellos, tienen
una especie de coraza por todo el cuerpo que tendremos que quitarles para
disparar a su punto dbil que puede estar en cualquiera de las extremidades o
en la cabeza (si seleccionamos a Natalia, nos indica en que parte tiene el
punto dbil y no gastamos tanta municin), entramos en la casa y cuando
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vayamos a salir Natalia lo detecta y nos ataca en cuanto lo localicemos con
ella.
Entramos en el bosque, cuidado que hay varios Revenants custodiando la
zona, ya sabemos que segn veamos a uno cambiamos a Natalia y
localizamos su punto dbil, aqu hay un par de coleccionables.
Smbolo de Torre 7 En el bosque hay un nico foco elevado en un rbol, al lado hay cajas, bidones y trastos, detrs de todo ello entre las plantas esta escondido.
Natalia Caja trucada 2 Antes de subir por el nico camino que podemos, que si nos fijamos en el mapa el camino se estrecha, la encontramos al pie de un rbol.
Natalia - Larva de Insecto 5 Justo tras recoger la caja llegamos hasta una cabaa que contiene un barril para romper, al otro lado de la ventana esta el insecto.
Subimos la cuesta atravesamos las puertas dobles, hay una cabaa dentro una
nota y algn item, por la parte de la izquierda desde fuera hay un candado para
romper y continuar, descendemos nuevamente pulsando el botn accin, aqu
hay 2 Revenants y un cctel Molotov antes de llegar a ellos, este arma es
perfecta para estos enemigos, lo eliminamos y antes de avanzar por la puerta
de enfrente nos dirigimos a la izquierda a una cabaa que tenemos varios
items, dentro vemos una jaula como en la que nos subimos al comienzo del
captulo para llegar ms arriba, la movemos, hay un agujero para que pase
Natalia y desatranque la puerta para Barry, cogemos la jaula y la colocamos en
la estantera para llegar a coger el Kit de Mejora, hecho esto avanzamos por
donde estaban los Revenants. Llegamos a otra caseta con un banco de trabajo
y varios items tanto dentro como fuera de ella y una rampa para descender.
Al descender tras recoger todos los items, llegamos a una zona amplia con una
puerta grande bloqueada con cadenas, para cruzarla tenemos que activar la
gra que esta a la derecha de la puerta, pero previamente hay que restaurar la
energa de la misma (no podemos acceder hasta que pulsemos el botn accin
-
sobre la puerta, donde los Revenant rompen las tablas para poder llegar a
restaurar la energa.
Lo mejor es limpiar la zona de la derecha de enemigos para cuando tengamos
que ir a activar la gra, en la casa hay varios Revenant y analizar toda la zona
en busca de objetos con Natalia antes de iniciar el combate.
Smbolo de la Torre 8 Muy cerca de la entrada a la caseta que nos lleva hasta el mecanismo de la gra enfrente hay troncos apilados y unos barriles, detrs de los barriles.
Natalia - Larva de insecto 6 Al lado del mecanismo de la gra encontramos la secta larva con Natalia.
Una vez tengamos todo activamos la secuencia desde la puerta,
inmediatamente los Revenant rompen los maderos que nos permiten llegar
hasta el generador y activar la energa (un Cctel Molotov) nos viene genial
para eliminarlos, lo activamos dentro de la caseta y nos vamos a toda prisa
hacia el otro lado para activar la gra y poder atravesar la puerta (si no hemos
matado a los Revenants de este lado cuidado con ellos).
Al atravesar la puerta llegamos hasta la torre de comunicaciones y salta una
secuencia, el captulo termina.
Episodio 1: Coleccionables (Resident Evil Revelations 2)
Parte de Claire y Moira
Los smbolos de la torre son comunes a Claire y Barry. Moira puede encontrar
dibujos de Kafka e interactuar con las cajas militares.
Smbolos de la torre
Smbolo de la Torre 1
Desde la posicin del guarda con las llaves (cuando le vemos colgado)
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mirando hacia abajo lo vemos, esta por las escaleras que bajamos hasta
donde cae el guarda
Smbolo de la Torre 2
Justo donde se ve el mecanismo con los engranajes miramos hacia arriba en la
cpula.
Smbolo de la Torre 3
Antes de avanzar por la puerta que necesitbamos a Claire, volvemos por
donde ha subido Moira, y justo arriba del mecanismo donde esta el engranaje
lo vemos arriba.
Smbolo de la Torre 4
Justo al cruzar el puente nos giramos y un poco ms adelante del dibujo 6 de
Kafka lo encontramos.
Dibujos de Kafka
Moira - Dibujo Kafka 1
Donde esta el guarda con la llave, en la sala al lado de las escaleras para
volver a subir.
Moira - Dibujo de Kafka 2
En la sala donde encontramos la palanca, cerca de la puerta que tenemos que
desbloquear usndola lo encontramos
Moira - Dibujo de Kafka 3
En esta sala donde entramos para sortear el paso bloqueado por muebles, lo
encontramos en la pared de la salida.
Moira - Dibujo de Kafka 4
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La puerta que estaba bloqueada al activar la energa sale un enemigo de ella,
dentro encontramos el 4 dibujo.
Moira - Dibujo de Kafka 5
Segn salimos de la zona del lanzallamas al exterior, arriba del arco de la
puerta.
Moira - Dibujo de Kafka 6
Justo al cruzar el puente nos giramos y lo encontramos sobre una tabla lateral
del puente.
Cajas militares
Moira - Caja Militar 1
Al subir con Moira encontramos una caja para abrir, hay que poner el crculo en
naranja y a medida que vayamos apretando el crculo debe seguir naranja, si
mientras apretamos el botn se vuelve rojo probamos en otra zona naranja.
Moira Caja Militar 2
En la misma sala que el dibujo 3 , a la derecha del mismo contiene "Pieza de
mejora".
Moira - Caja Militar 3
Antes de cruzar el puente a la izquierda al lado de una puerta la encontramos
contiene Kit de mejora.
Parte de Barry y Natalia
Los smbolos de la torre son comunes a Claire y Barry. Natalia puede recoger
larvas tras golpearlas con un ladrillo e interactuar con las cajas trucadas.
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Smbolos de la torre
Smbolo de la Torre 5
Antes de llegar arriba del todo a la derecha de las escaleras hay una puerta
bloqueada con 2 cajas, entre las cajas.
Smbolo de la Torre 6
Justo en la sala donde hemos eliminado al Rotten por la espalda, a la derecha
en una estantera tras una mesa.
Smbolo de Torre 7
En el bosque hay un nico foco elevado en un rbol, al lado hay cajas, bidones
y trastos, detrs de todo ello entre las plantas esta escondido.
Smbolo de la Torre 8
Muy cerca de la entrada a la caseta que nos lleva hasta el mecanismo de la
gra enfrente hay troncos apilados y unos barriles, detrs de los barriles.
Larvas
Natalia - Larva de insecto 1
Desde el mecanismo con pinchos donde se separaron Claire y Moira, en la
pared de enfrente antes de entrar a la sala del mecanismo.
Natalia - Larva de Insecto 2
En una de las celdas de la izquierda, la segunda, segn salimos de la Sala de
Control, la encontramos mas o menos en la pared de la izquierda sobre la
mitad.
Natalia - Larva de Insecto 3
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Cuando veamos una rata y un ladrillo, lo cogemos nos giramos, y justo arriba
del fluorescente veremos la sangre (se ve bastante mal, hay que fijarse
mucho).
Natalia - Larva de Insecto 4
Segn abrimos la puerta, subimos la cuesta y en el ltimo rbol yendo de
frente, lo veremos, en la imagen pongo desde que subimos la cuesta, el rbol
esta justo a la derecha de una entrada tapiada.
Natalia - Larva de Insecto 5
Justo tras recoger la caja llegamos hasta una cabaa que contiene un barril
para romper, al otro lado de la ventana esta el insecto.
Natalia - Larva de insecto 6
Al lado del mecanismo de la gra encontramos la secta larva con Natalia.
Cajas trucadas
Natalia - Caja Trucada 1
Ya que tenemos la Llave de la sala de control vamos hasta arriba de las celdas
para abrirla, dentro encontramos la primera caja trucada de Natalia (Kit de
Mejora).
Natalia Caja trucada 2
Antes de subir por el nico camino que podemos, que si nos fijamos en el mapa el camino se estrecha, la encontramos al pie de un rbol. Episodio 1: Medallas (Resident Evil Revelations 2)
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Medallas Episodio 1 Claire y Moira
Has noqueado con la linterna a rematado con un golpe a un enemigo 5
veces
Pues a deslumbrar usando la linterna de Moira y a rematar a los enemigos en
el suelo tras tirarles de un golpe, lo mejor es hacer deslumbrar, patada con
Claire, remate con Moira.
Has derrotado a 8 enemigos con las cuchillas giratorias
Esta es interesante, cuando vamos abajo a activar las cuchillas, en ese pasillo
hay enemigos, no matarles, ignorarlos y a por la llave para entrar en la
trituradora, activamos y los del pasillo caen todos, al activarla si subimos por
los pasillos de arriba justo encima del control de las cuchillas podemos hacer
que algunos nos sigan hasta abajo y mueran, luego una vez subamos a donde
esta el mecanismo con los engranajes, tenemos varios enemigos, que nos
vean nos persigan y nos ponemos detrs de las cuchillas.
Has aturdido a 10 enemigos con la linterna de Moira
Fcil, simplemente hay que apuntar bien a la cabeza y listo, hay enemigos de
sobra para hacerlo de fcilmente.
Has derrotado a 8 enemigos con bombas
En la sala donde cogemos la llave para activar las cuchillas tenemos una y
dentro de la sala donde esta el Dibujo de Kafka 4 otra (de la que sale un
Afligido al activar las cuchillas con Moira).
Has derrotado a 3 enemigos con ataques con sigilo
Otra buena, a los enemigos que he indicado para matar con las cuchillas
giratorias, los que hay abajo al lado de la sala de la trituradora, y al subir a los
engranajes los que estn patrullando por la zona de las celdas.
Has derrotado a 8 enemigos de un tiro a la cabeza
Fcil tambin, en la ronda final nos vienen un montn de enemigos, y ya nos
habremos quitado casi todos o todos antes de llegar aqu.
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Has encontrado 3 tesoros
Piedras preciosas, se ven fcilmente buscando, Rubis, Zafiros, Topacio, alguna
vez en cajas militares que ya hayamos abierto nos dan alguna, y sino segn
llegamos a la zona de arriba donde activamos las cuchillas abajo, encontramos
un par.
Has cazado 10 araas ltigo gigantes
En la zona de la trituradora, tenemos las suficientes para conseguirlo, si vamos
justos, una vez activemos las cuchillas salen un par ms, rpido!
Has abierto 3 cajas militares
En la seccin captulos se muestran los coleccionables incluyendo cajas
trucadas y militares.
Has encontrado 6 de los objetos escondidos de Moira
Hay que usar la linterna para localizar objetos, muy sencillo.
Medallas Episodio 1 Barry y Natalia
Has derrotado a 5 Revenants atacando solo en sus puntos dbiles
Una que nos van a pedir varias veces hay que matar a los Revenants
disparando nicamente en sus puntos dbiles, con Natalia lo localizamos y
listo, en toda la zona del bosque y el Aserradero tenemos suficientes para
hacerlo bien.
No has disparado ningn arma en el rea de control de la central
penitenciaria
Desde que entremos en el edificio, hasta que salgamos por la zona del
lanzallamas ni un solo disparo o adis medalla, tened en cuenta que si
habamos hecho el anterior sin activar el lanzallamas, salir de aqu ser tirado,
sino pues a gastar plantas verdes y a usar el cuchillo, cuando entremos en la
sala de control.
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Has golpeado a un enemigo con el ladrillo de Natalia 15 veces
En toda la zona del principio podemos hacerlo bien, si pasamos por la sala de
control nos salen mas enemigos.
Has derrotado a 2 enemigos con un golpe letal
Casi regalada, y a rematar o cuchilladas para que caigan y a rematar, en la
zona del principio esta hecho.
Has derrotado a 8 enemigos con bombas
Aqu tengo localizada una, justo tras pasar el bosque, que salen 2 Revenants
de frente, despus del dialogo con Natalia de Uraaa Boroo. Y otra en la cabaa
justo antes de bajar al Aserradero.
Has derrotado a 6 enemigos con ataques con sigilo
A cogerles por la espalda, en el principio del captulo podemos quitarnos varios
as, el que ve Natalia y segn subimos de esta sala tenemos otro, en el bosque
podemos quitarnos algn Revenenat y en la zona del aserradero por la cabaa
del derecha tenemos varios Revenants para matar con sigilo..
Has derrotado a 6 enemigos con el cuchillo
Esta hay que quitrsela en el principio en toda la zona de la colonia penal, las
ars ltigo del principio no cuentan.
Has abierto 2 cajas trucadas
En la seccin captulos se muestran los coleccionables incluyendo cajas
trucadas y militares.
Has encontrado 6 de los objetos escondidos de Natalia
Como el anterior de Moira, apuntar con el dedo de Natalia a descubrir objetos,
muy fcil.
Has atravesado la oscuridad del bosque desde la cabaa en 40 segundos
Esta la verdad que para ser de bronce tela, me parece de las ms complejas
de todas, hasta que sabes bien el camino claro, desde la cabaa en que nos
enfrentamos al primer Revenant del juego tenemos que salir corriendo hasta la
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puerta doble tras el bosque, mucho cuidado con los Revenant que hay por la
zona, si nos cogen.. .mal! y tambin hay que saberse los troncos de rboles
que nos entorpecen la travesa.
Episodio 2: Contemplacin: Claire & Moira (Resident Evil Revelations 2)
En la secuencia inicial donde a otros miembros de Terra Save escapando de
Afligidos en un bosque, acaban metindose en el Wossek (un bar) el mismo
sitio al que tenamos que ir con Claire y Moira al final del episodio 1, acabamos
con 2 de ellos en el bar Gabe y Pedro.
Estamos en un pueblo pesquero que tenemos que investigar, registramos bien
la estancia en busca de objetos, arriba por las escaleras en el bar encontramos
el mapa del lugar, Gabe nos pide que le sigamos hasta una puerta metlica al
fondo, pero antes vamos a recoger varios coleccionables.
Dibujo de Kafka 1 En el crtel del Wossek en la entrada.
Smbolo de la Torre 1 En la parte trasera del Wossek por la parte de fuera.
Smbolo de la Torre 2 Al salir del Wossek si avanzamos por la izquierda, llegamos hasta la playa donde hay una casa azul, arriba en la chimenea.
Caja Militar 1 (Kit de Mejora) Avanzamos por la izquierda desde el almacn de combustible, esta justo donde Barry y Natalia bajan la rampa para llegar al pueblo pesquero en la segunda parte del captulo.
De momento aparte de buscar objetos ,(tambin vemos unas puertas
marcadas con X que nos piden Taladro Industrial), ya podemos ir a reunirnos
con Gabe al atravesar la puerta llegamos hasta un helicptero, pero le falta el
Combustible y la Batera, en el pueblo las encontramos.
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Dibujo de Kafka 2 En la cola del helicptero por la parte de atrs.
Caja Militar 2 y 3 (Kit de Mejora) Por la parte trasera de la cabina del helicptero encontramos la segunda A la derecha segn entramos hacia el helicptero hay una caseta, dentro encontramos la tercera.
Tras recoger todo, volvemos al pueblo, cuidado que ya hay enemigos en la
zona, por la parte izquierda trasera del Wossek segn salimos de l, podemos
subir hasta otra casa azul, la zona de las escaleras rotas aupamos a Moira
para que entre por el tejado y desbloquee la puerta, dentro encontramos la
Batera para el Helicptero y otra de las cajas militares de Moira.
Caja Militar 4 (Bolsa Extra Moira)
Mucho mejor ahora con la bolsa extra para Moira, ya que necesitamos
recolectar toda la municin que nos sea posible, al lado de la casa azul donde
disparamos al primer Smbolo de la Torre, encontramos a Pedro con una nueva
herramienta, el Taladro Industrial, nos abre la puerta justo al lado con una X
roja, dentro encontramos la metralleta AB50, ahora tenemos que indicar a
Pedro que taladre la otra puerta que hay en el depsito de combustible,
cuidado que mientras Pedro taladra comienzan a venir enemigos por los 2
lados y hay que cubrirle, dentro encontramos municin y el combustible, bien
con todo reunido volvemos al helicptero con Gabe.
Al colocar la batera y el combustible, una sirena comienza a sonar en el
Wossek, debemos ir a apagarla, cuidado con los enemigos en el camino, lo
mejor es ignorarlos.
Subimos al piso de arriba y apagamos la sirena, Pedro entrar cerrando la
puerta, ahora hay un suceso muy similar al de Resident Evil 4, los Afligidos
comienzan a rodear la cabaa intentando entrar por las ventanas y debemos
impedrselo, tras un rato resistiendo, Pedro sufre una mutacin debido al Virus
que nos han inyectado a todos, y se vuelve contra nosotros con el taladro,
cuidado que este enemigo es muy peligroso y costoso de matar, tenemos 2
opciones, aguantar hasta que llegue Neil y nos ayude con la escalera para
escapar, o matarle, vamos a matarle que es vital para recoger coleccionables
-
en la parte de Barry. Hay que contar que vienen tambin bastantes Afligidos,
en cuanto podamos salir del Wolssek cuando los enemigos derriben las
puertas nos salimos para no estar encerrados con Pedro y que nos puedan
atacar por todas partes, un buen acopio de bombas nos ayuda en esta tarea,
an as le mataremos por los pelos, pero ya digo es importante matarle para
poder recoger el Taladro ms tarde con Barry, adems es un logro.
Una vez muerto subimos por las escaleras que ha desbloqueado Neil y le
seguimos hasta ponernos a salvo cruzando una puerta que tambin nos
desbloquea, bien ya podemos respirar tranquilos, avanzamos hasta una roca
que levantamos entre los 3 para abandonar la zona, entrando en unos tneles.
Dibujo de Kafka 3 En los tneles justo antes de las escaleras que llevan a la puerta azul.
Salimos a una especie de ciudad en ruinas y debemos dirigirnos hacia la torre
de donde creemos que procede la seal de nuestras pulseras.
Smbolo de la Torre 3 Segn salimos de los tneles a la izquierda sobre la ventana de un edificio.
Al fondo tenemos una puerta azul, al aproximarnos unos nuevos enemigos
aparecen, los Orthrus, una especie de perros mutantes, cuidado que son
bastante rpidos y con el apuntado fatdico del juego cuando los tenemos
encima es complicado darles.
Dibujo de Kafka 4 Sobre la chapa metlica de la puerta azul.
Avanzamos por la puerta usando la palanca de Moira, en la siguiente zona hay
una escalera para aupar a Moira, Neil nos ayuda a nosotros y justo unos
Afligidos rompen una verja, Neil huye por otro sitio, entramos por la puerta
hasta llegar a un comedor, aqu tenemos una Caja militar y un nuevo arma la
Escopeta Tap194, cuidado con el Cabeza de Hierro que esta dentro de la
cocina, para coger la Escopeta necesitamos coger la jaula que esta en la
cocina, as que a eliminar a los enemigos.
-
Caja Militar 5 (Kit de Mejora) Segn entramos al comedor a la izquierda antes de bajar a donde esta la Escopeta.
Una vez tengamos todo atravesamos la reja para continuar, salimos a un
parque, cuidado con los enemigos que hay patrullando la zona, podemos
matarles silenciosamente, pero ojo a los Orthrus que hay por el suelo, segn
pasemos a su lado se levantan, al fondo hay un autobs, hay que mover las
cajas que bloquean las entrada para entrar y llegar al otro lado de la calle
donde vemos a Natalia entrando en un edificio, la seguimos.
Al entrar vemos una reja que nos impide el paso de frente y un agujero en la
pared, por donde habr entrado Natalia, una sala con un mecanismo para
activar, pero la puerta esta cerrada por el otro lado, por el fondo podemos bajar
hasta una especie de quirfano, aqu nos sale un nuevo tipo de enemigo, los
Sploder (disparar de lejos), afligidos que se acercan a nosotros y explotan,
cuidado que adems nos nublan la visin al hacerlo, adems hay Cabeza de
Hierro y puede salir algn afligido.
Caja Militar 6 (Estuche municin de Escopeta) Justo al entrar al quirfano y ver al Sploder a la izquierda de la puerta, ahora podemos llevar ms cantidad de municin en el inventario.
Subimos por las escaleras, cuidado que hay otro Sploder, vemos una de las
Cajas Trucadas de Natalia, ya la cogeremos en el trozo de Barry, en esta sala
hay varios objetos para buscar con Moira, por la puerta del fondo entramos en
la sala con el mecanismo que vimos al entrar siguiendo a Natalia y podemos
desbloquear la puerta, pero se cierra muy pronto, podemos hacerlo por
separado con cada una corriendo rpido sin chocarnos con nada, pero lo mejor
es dejar a una sobre la palanca y otra al lado de la reja al abrirse, para
arrastrar una caja y bloquear la puerta, hay 2 puertas, en la de la izquierda hay
un Sploder, objetos y un agujero en el suelo que nos lleva nuevamente al
quirfano, continuamos por la de la derecha saliendo al exterior.
Dibujo de Kafka 5
-
Donde desatrancamos la puerta para llegar al mecanismo para abrir la puerta que debemos atrancar, justo al subir del quirfano.
Smbolo de la Torre 4 Al salir al exterior, justo debajo de la escalera por la que bajamos.
Volvemos a entrar en un edificio en busca de Natalia, al poco de avanzar
veremos una puerta con Taladro (no podemos abrirla, hasta pasar con Barry)
un ascensor que podemos llamar y por la izquierda 2 puertas, 1 la puede
desatrancar Moira con su Palanca (hay una tercera que da a un bao, pero es
para Natalia en el trozo de Barry), dentro de la puerta con palanca, tenemos
otra de las cajas trucadas de Natalia y un Kit de Mejora (si no desatrancamos
la puerta, luego no podremos entrar con Barry y Natalia), cogemos el item y
nos dirigimos al ascensor para llamarlo y continuar (cuidado que dentro hay un
par de enemigos).
Al salir del ascensor vemos a Natalia en edificio de enfrente, llegamos
saltando.
Smbolo de la Torre 5 Antes de saltar a donde esta Natalia miramos abajo a la izquierda desde el agujero en la pared
Tras saltar encontraremos a Natalia y Moira har que venga con nosotros,
atravesamos una habitacin con un banco para equipar mejoras en las armas.
Dibujo de Kafka 6 En las escaleras tras pasar la habitacin con el banco de mejora, abajo hay 1 carteles en Ruso.
Habamos odo unos ruidos, al bajar conoceremos el motivo, un nuevo
enemigo, Vulcano, un Afligido enorme que dispara bolas de fuego por uno de
sus brazos, mucho cuidado de no acercarnos a l sus ataques cuerpo a cuerpo
son duros, y cuidado con sus bolas de fuego, en cuanto nos apunte salimos
corriendo, adems salen bastantes Afligidos normales y algn que otro
Sploder, tanto las explosiones de estos como las bolas de fuego del Vulcano
matan a los dems, as que si podemos aprovecharlo en nuestro beneficio
-
perfecto, tambin muy atentos a la municin que nos dejen los que vayamos
matando, y tiros en la cabeza al Vulcano hasta que caiga, en cuanto le
matemos vamos a por Natalia y pulsamos el botn de accin cerca de la puerta
para que la desbloquee.
Una vez salgamos veremos una secuencia donde acaba el trozo de Claire y
Moira.
Episodio 2: Contemplacin: Barry & Natalia (Resident Evil Revelations 2)
Larva de Insecto 1 Segn comienza el captulo, nos damos la vuelta atravesamos la sala de comunicaciones y a la izquierda de la puerta al fondo la encontramos (saliendo hacia el puente que cruzaron Claire y Moira).
Continuamos por donde el principio metindonos por el tnel y cruzando la
puerta, salimos al bosque, podemos caminar tranquilamente hasta que Natalia
nos avise de que hay algo, hay Revenants por la zona que podemos eliminar
sigilosamente, primero sale 1 y luego otra zona con 2 con una puerta metlica.
Smbolo de la Torre 6 En las paredes de lo que antes era una casa, justo enfrente de la puerta metlica.
Para atravesar la puerta necesitamos una llave, subimos por la cuesta a la
izquierda de la puerta metlica, hasta llegar a una puerta azul.
Caja Trucada 1 (Estuche Municin Pistola) Segn cruzamos la puerta a la izquierda al fondo.
Al entrar Natalia nos advierte que el sitio esta plagado, hay varios Revenants,
si somos cautelosos y usamos a Natalia podemos eliminarlos sigilosamente (y
nos viene bien para la primera medalla de oro o la de enemigos con sigilo) una
vez los matemos, al fondo encontraremos una jaula para colocar sobre la
escalera roja partida y poder subir hasta el tejado de la casa.
-
Smbolo de la Torre 7 Al subir las escaleras avanzamos y miramos por la izquierda antes de cruzar la tabla, en las rocas.
Cruzando por la tabla llegamos hasta un tejado roto para tirarnos dentro de una
casa, dentro encontramos un nuevo armaM1891 un rifle de francotirador, la
llave para la puerta metlica de antes y la segunda Caja Trucada (Kit de
Mejora).
Volvemos y usamos la llave, llegamos hasta una rampa que nos lleva al pueblo
donde estuvimos antes con Claire y Moira, Natalia nos advierte sobre algo pero
no ve nada.
Caja Trucada 3 (Esmeralda) Metindonos por el agujero de la casa azul donde estaba el smbolo de la torre 1, hay varios items.
Cogemos todo y salimos, solo podemos avanzar por un sitio, salta una
secuencia donde Natalia vuelve a advertirnos de que hay algo, un nuevo tipo
de enemigo "Glasp" insectos invisibles que solo puede localizar Natalia, muy
similar a como localiza las larvas, cuando le localicemos cambiamos a Barry y
lo abatimos, mucho cuidado que si nos acercamos y nos coge nos mata
directamente.
Tenemos que llegar hasta la puerta que desatranco Neil con Claire y Moira,
subiendo por la cuesta llegaremos, pero antes registramos el pueblo que hay
varios coleccionables que recoger y el Taladro Industrial cuando matamos a
Pedro con Claire, cuidado con los Glasp que podamos encontramos.
Larva de Insecto 2 En la zona donde cogimos el combustible con Claire, era una puerta que tira Pedro con el Taladro.
Taladro Industrial de Pedro
Solo si le matamos anteriormente con Claire, es necesario para coger un
coleccionable ms adelante.
-
Caja Trucada 4 (Kit Mejora Especial) Subiendo las escaleras de la parte trasera del Wossek, al fondo.
Larva de Insecto 3 Segn cruzamos la puerta que desbloque Neil, avanzamos y a la derecha hay una zona con flores, sobre el muro.
Usamos el Taladro sobre la roca que movimos anteriormente para llegar a los
tneles y salir a la ciudad, cuidado que dentro hay perros (Orthrus), cruzamos
la puerta azul y llegamos a la zona donde nos separamos de Neil siendo
Claire, ahora la puerta de abajo donde haba enemigos esta abierta, hay
Revenants, los eliminamos y entramos por la puerta a una zona de escaleras.
Larva de Insecto 4 (Solo con el Taladro, si matamos a Pedro con Claire) Subiendo hasta arriba vemos una puerta que requiere el Taladro industrial, dentro a la derecha de la puerta.
Caja Trucada 5 (Esmeralda, solo con el Taladro, si matamos a Pedro con
Claire) Desde la habitacin que acabamos de abrir saltamos por la el agujero de la pared, cuidado que hay un Revenant.
Seguimos por la puerta tras coger la caja y llegamos a un almacn donde
encontramos un nuevo enemigo, el Slinger, nos lanza un organismo de gran
dao y que adems nos ciega, hay Revenants tambin, podemos dispararle
desde arriba o bajar, cuidado que el Slinger nos lanza sus proyectiles an
cuando parece que no puede darnos, lo bueno es que tambin mata a los
dems enemigos.
***Si no hubiramos matado a Pedro con Claire y por lo tanto no habramos
cogido el Taladro, al entrar a la zona de las escaleras iramos por abajo, donde
encontramos el mapa y nos enfrentamos a varios Revenants, llegando al
almacn del Slinger por abajo en vez de por arriba.
Caja Trucada 6 (Bolsa Extra Natalia) En el almacn antes de cruzar la reja para avanzar, al lado.
Larva de Insecto 5
-
Al cruzar la reja salimos a la zona donde estaba el autobs, en el tobogn la encontramos.
Cruzamos el autobs y continuamos hacia las escaleras donde vimos a Natalia
con Claire y Moira, cuidado que hay Revenants y otro Slinger arriba en la
puerta, si vamos con sigilo podemos eliminar a algn Reventant, cuando
matemos a todos subimos para avanzar.
Caja Trucada 7 (Kit de Mejora) Llegamos a la zona donde tuvimos que atrancar la puerta con una (Claire o Moira) mientras la otra activaba el mecanismo de apertura, podramos pasar directamente si dejamos la puerta atrancada con la caja, o si no pasando por el agujero que hay abajo al lado, pero tenemos que bajar hasta el quirfano y subir por el otro lado para recoger esta caja, cuidado que en el quirfano hay varios Glasp, hay que andarse con ojo usando a Natalia.
Bien una vez recogida, avanzamos por la puerta que bloqueamos con la caja,
salimos al exterior, a la zona donde recogimos el Smbolo de la Torre 4 con
Claire y entramos en la zona con el ascensor y a la derecha que habamos
desbloqueado una puerta con Moira usando la palanca.
Caja Trucada 8 (Kit de Mejora) En la puerta que desbloqueamos usando la Palanca de Moira, cerca del ascensor.
Bien ahora, podramos avanzar por la puerta con la X roja usando el Taladro
enfrente del ascensor, pero vamos a por un coleccionable, enfrente de la
puerta donde hemos cogido la Caja Trucada 8 hay un bao con un agujero por
donde puede entrar Natalia para desbloquearnos la puerta, llegamos a unas
escaleras, con 4 pisos, el 1 es en el que estamos, en el segundo hay varias
puertas, al fondo del todo en este piso tenemos el hueco del ascensor y un
agujero para que entre Natalia y nos desbloquee la puerta.
Smbolo de la Torre 8 En esta habitacin que nos ha desbloqueado Natalia en el segundo piso, entrando por el hueco del ascensor, sobre la estantera, cuidado que hay un Glasp.
-
***Si no hubiramos matado a Pedro en el trozo de Claire, tenemos que ir
hasta el 4 piso de las escaleras y tras derribar el helicptero con el que se
estrello Gabe, llegamos a una sala donde tendremos una batalla con Pedro y
su Taladro para abrir la puerta con la X roja enfrente del ascensor abajo, si ya
tenemos el taladro Pedro no sale.
Vamos a Taladrar la puerta enfrente del ascensor para salir a la calle y llegar
hasta la famosa torre donde podra estar la Autoridad cruzando la verja roja.
Smbolo de la Torre 9 Nada ms cruzar la verja roja hacia la torre, arriba a la derecha enfrente del cartel en ruso.
Caja Trucada 9 (Esmeralda) Al avanzar un poco tras recoger el anterior smbolo llegamos a un pedestal con partes de muecos, a la derecha atrs en una sala la encontramos.
Larva de Insecto 6 En pedestal de abajo con piezas de mueca tiene escaleras a ambos lados, llegando a una entrada con columnas, a la derecha de una de las columnas.
Tras recoger estos ltimos coleccionables, avanzamos y saltar la secuencia
que finaliza el captulo 2.
Episodio 2: Coleccionables (Resident Evil Revelations 2)
Parte de Claire y Moira
Los smbolos de la torre son comunes a Claire y Barry. Moira puede encontrar
dibujos de Kafka e interactuar con las cajas militares.
Smbolos de la torre
Smbolo de la Torre 1
En la parte trasera del Wossek por la parte de fuera.
-
Smbolo de la Torre 2
Al salir del Wossek si avanzamos por la izquierda, llegamos hasta la playa
donde hay una casa azul, arriba en la chimenea.
Smbolo de la Torre 3
Segn salimos de los tneles a la izquierda sobre la ventana de un edificio.
Smbolo de la Torre 4
Al salir al exterior, justo debajo de la escalera por la que bajamos.
Smbolo de la Torre 5
Antes de saltar a donde esta Natalia miramos abajo a la izquierda desde el
agujero en la pared
Dibujos de Kafka
Dibujo de Kafka 1
En el crtel del Wossek en la entrada.
Dibujo de Kafka 2
En la cola del helicptero por la parte de atrs.
Dibujo de Kafka 3
En los tneles justo antes de las escaleras que llevan a la puerta azul.
Dibujo de Kafka 4
Sobre la chapa metlica de la puerta azul.
-
Dibujo de Kafka 5
Donde desatrancamos la puerta para llegar al mecanismo para abrir la puerta
que debemos atrancar, justo al subir del quirfano.
Dibujo de Kafka 6
En las escaleras tras pasar la habitacin con el banco de mejora, abajo hay 1
carteles en Ruso.
Cajas militares
Caja Militar 1 (Kit de Mejora)
Avanzamos por la izquierda desde el almacn de combustible, esta justo
donde Barry y Natalia bajan la rampa para llegar al pueblo pesquero en la
segunda parte del captulo.
Caja Militar 2 y 3 (Kit de Mejora)
Por la parte trasera de la cabina del helicptero encontramos la segunda. A la
derecha segn entramos hacia el helicptero hay una caseta, dentro
encontramos la tercera.
Caja Militar 4 (Bolsa Extra Moira)
Caja Militar 5 (Kit de Mejora)
Segn entramos al comedor a la izquierda antes de bajar a donde esta la
Escopeta.
Caja Militar 6 (Estuche municin de Escopeta)
Justo al entrar al quirfano y ver al Sploder a la izquierda de la puerta, ahora
podemos llevar ms cantidad de municin en el inventario.
-
Parte de Barry y Natalia
Los smbolos de la torre son comunes a Claire y Barry. Natalia puede recoger
larvas tras golpearlas con un ladrillo e interactuar con las cajas trucadas.
Smbolo de la Torre 6
En las paredes de lo que antes era una casa, justo enfrente de la puerta
metlica.
Smbolo de la Torre 7
Al subir las escaleras avanzamos y miramos por la izquierda antes de cruzar la
tabla, en las rocas.
Smbolo de la Torre 8
En esta habitacin que nos ha desbloqueado Natalia en el segundo piso,
entrando por el hueco del ascensor, sobre la estantera, cuidado que hay un
Glasp.
Smbolo de la Torre 9
Nada ms cruzar la verja roja hacia la torre, arriba a la derecha enfrente del
cartel en ruso.
Larvas
Larva de Insecto 1
Segn comienza el captulo, nos damos la vuelta atravesamos la sala de
comunicaciones y a la izquierda de la puerta al fondo la encontramos (saliendo
hacia el puente que cruzaron Claire y Moira).
Larva de Insecto 2
-
En la zona donde cogimos el combustible con Claire, era una puerta que tira
Pedro con el Taladro.
Larva de Insecto 3
Segn cruzamos la puerta que desbloque Neil, avanzamos y a la derecha hay
una zona con flores, sobre el muro.
Larva de Insecto 4 (Solo con el Taladro, si matamos a Pedro con Claire)
Subiendo hasta arriba vemos una puerta que requiere el Taladro industrial,
dentro a la derecha de la puerta.
Larva de Insecto 5
Al cruzar la reja salimos a la zona donde estaba el autobs, en el tobogn la
encontramos.
Larva de Insecto 6
En pedestal de abajo con piezas de mueca tiene escaleras a ambos lados,
llegando a una entrada con columnas, a la derecha de una de las columnas.
Cajas trucadas
Caja Trucada 1 (Estuche Municin Pistola)
Segn cruzamos la puerta a la izquierda al fondo.
Caja Trucada 3 (Esmeralda)
Metindonos por el agujero de la casa azul donde estaba el smbolo de la torre
1, hay varios items.
Caja Trucada 4 (Kit Mejora Especial)
-
Subiendo las escaleras de la parte trasera del Wossek, al fondo.
Caja Trucada 5 (Esmeralda, solo con el Taladro, si matamos a Pedro con
Claire)
Desde la habitacin que acabamos de abrir saltamos por la el agujero de la
pared, cuidado que hay un Revenant.
Caja Trucada 6 (Bolsa Extra Natalia)
En el almacn antes de cruzar la reja para avanzar, al lado.
Caja Trucada 7 (Kit de Mejora)
Llegamos a la zona donde tuvimos que atrancar la puerta con una (Claire o
Moira) mientras la otra activaba el mecanismo de apertura, podramos pasar
directamente si dejamos la puerta atrancada con la caja, o si no pasando por el
agujero que hay abajo al lado, pero tenemos que bajar hasta el quirfano y
subir por el otro lado para recoger esta caja, cuidado que en el quirfano hay
varios Glasp, hay que andarse con ojo usando a Natalia.
Caja Trucada 8 (Kit de Mejora)
En la puerta que desbloqueamos usando la Palanca de Moira, cerca del
ascensor.
Caja Trucada 9 (Esmeralda)
Al avanzar un poco tras recoger el anterior smbolo llegamos a un pedestal con partes de muecos, a la derecha atrs en una sala la
encontramos. Episodio 2: Medallas (Resident Evil Revelations 2)
-
Medallas Episodio 2 Claire y Moira
Has noqueado con la linterna y rematado con un golpe a un enemigo 5
veces
A deslumbrar y rematar, hay enemigos de sobra.
Has completado el asalto al bar sin haber roto ninguna ventana
Complicada, parece fcil pero no lo es, cuando asedian el Wossek desde
fuera, a tiros con todo lo que se acerque a las ventanas, usando todo lo que
tengamos a mano, esta casi hay que centrarse en exclusiva en ella,
miramientos a la municin cero, aunque lo hagamos y aguanten todas, con que
las doblen falla esta medalla.
Has aturdido a 10 enemigos con la linterna de Moira
5 de la primera y solo otros 5, sencillo, en la Aldea y en la Ciudad tenemos
enemigos de sobra.
Has derrotado a 8 enemigos con bombas
Pues a ello, en el almacn del Wossek tenemos bombas.
En la casa donde encontramos la batera tambin.
En la casa derruida cercana al almacn de combustible que tiene que taladrar
Pedro otra, (hacia la cuesta por donde entran Barry y Natalia y punto donde
abandonamos la zona en el captulo extra "La Lucha".
Cuando vemos a Natalia con Claire y Moira en las escaleras tras pasar el
autobs, abajo.
Has derrotado a 3 enemigos con ataques con sigilo
Esta nos la quitamos en la zona de la Ciudad donde esta el autobs que hay
varios Cabezas de Hierro patrullando, y sino al final antes del enfrentamiento
contra el Vulcano tambin nos podemos quitar a un par.
Has derrotado a 8 enemigos de un tiro a la cabeza
Con la cantidad de enemigos que salen, es un regalito de medalla.
-
Has creado 3 bombas combinando objetos
Mirar la ubicacin de botellas, contad con que botellas vacas de otros
captulos nos sirven.
Has abierto 3 cajas militares
En la seccin captulos se muestran los coleccionables incluyendo cajas
trucadas y militares.
Has encontrado 6 de los objetos escondidos de Moira
Pues otra de regalo.
Has escapado del pueblo sin que Pedro Mutante te haya tocado
Segn empiece el combate a alejarse de l todo lo que podamos, en cuanto se
abra la puerta del Wossek a salir pitando y segn venga Neil lo mismo, nada
de enfrentamientos con Pedro para sacar esta medalla.
Medallas Episodio 2 Barry y Natalia
Has derrotado a 5 Reventants atacando solo en sus puntos dbiles
Completando la ltima medalla lo conseguiremos, en el almacn antes de
llegar a la Aldea pesquera nos podemos quitar las 2, y sino ms adelante
vamos a ver a unos cuantos ms (en la ciudad).
Has derrotado a pedro Mutante destruyendo todos sus ojos
Aparte de que no hay que matarle con Claire, cuidado con esta, bombas y
disparos, pero certeros no vayamos a matarle antes, esta medalla me parece
un poco extraa, a veces le pegas un tiro y le rompes un ojo, otras veces le
pegas 14 y nada, lo mejor es aprovechar segn empieza el combate donde
podemos quitarle bien el de la pierna, mientras anda a por nosotros si
apuntamos bien y no se mueve demasiado podemos darle bien en los de los
hombros.
Cuando embiste con el taladro y esquivamos, se queda con el taladro en la
pared enganchado, hasta que lo saque podemos aprovechar para romperle los
de atrs.
-
Has golpeado a un enemigo con el ladrillo de Natalia 15 veces
Ya sabemos, a tirar un ladrillo cada vez que podamos.
Has derrotado a 2 enemigos con un golpe letal
Esta no la tengo, no soy capaz de dar con la clave para derrotar a los
Revenants con un golpe letal, quizs usando bombas de humo o aturdindolos
con un ladrillazo de Natalia.
-
as que a no fallar, tomarlo con calma, que en las zonas que hay 2 si nos
precipitamos podemos fallarla.
Episodio 3: Juicio: Claire & Moira (Resident Evil Revelations 2)
Al comenzar e intentar acceder a la Torre, encontramos una nota de Neil que
nos indica que vayamos a la fbrica, nos ponemos en marcha hacia all.
Dibujo de Kafka 1
A la derecha de la reja que va hacia la fbrica.
Entramos en las afueras de la fbrica, al fondo hay una puerta azul que al
cruzarla se cierran unas rejas impidindonos retroceder, comienza el captulo,
llegamos a una zona con una puerta al fondo con Escner de retina, a la
derecha hay una estatua simbolizando el mito de Prometeo con un hueco en el
hgado, y a la izquierda una puerta por la que podemos pasar.
Smbolo de la Torre 1
Al cruzar la puerta a esta zona que sale la secuencia cerrndose las rejas, por
la izquierda lo vemos arriba en el edificio.
Caja Militar 1 (Estuche de municin de pistola ametr.)
A la izquierda de la puerta con el escner de retina.
*Hgado de Prometeo y Escner de retina
Planta Procesadora (Hgado derecho)
Entramos por la puerta enfrente de la estatua, a un edificio en ruinas,
avanzando llegamos a la primera planta, hay una despensa de comida a la
izquierda que podemos entrar por la puerta o rompiendo el cristal, tambin por
la izquierda al fondo hay una puerta amarilla que requiere la Llave de planta
-
procesadora, por la zona de la derecha una puerta doble con una estrella que
tambin requiere la llave, unas escaleras y unos baos al fondo donde
encontramos items.
Subimos por las escaleras al 2 piso, nada ms subir nos encontramos otra
puerta con Escner de retina, y ms adelante una sala con una puerta cerrada
por el otro lado, podemos romper el cristal entrar, en las taquillas
encontraremos items. Por la derecha tenemos unos baos con un enemigo
dentro, cuidado que este episodio muchos de los Afligidos que matemos se
convertirn en Sploders al cabo de un rato, as que cuidado y delante de los
baos una puerta azul cerrada por e otro lado, al fondo otra puerta doble con
una estrella que podemos entrar.
Smbolo de la Torre 2
Al subir las escaleras lo vemos arriba de la bandera en el centro.
Dibujo de Kafka 2
En los baos, sobre la pared del tercero, cuidado que hay un enemigo dentro.
Al entrar en la habitacin del fondo vemos que hay pinchos en el techo y dos
estatuas de guilas una con un ojo artificial y otra con la Llave de la planta
procesadora, solo podemos coger el ojo pero al hacerlo el techo comienza a
descender, si lo volvemos a colocar la trampa cesa, lo que hay que hacer para
obtener la llave es que si nos fijamos la estatua con la llave est mas alta,
activamos la trampa y esperamos a que el techo rompa la estatua con la llave,
la cogemos y volvemos a colocar el ojo.
Ahora que tenemos la llave podemos abrir la puerta doble de abajo, nos
dirigimos hacia all sin olvidarnos de coger la Caja militar 2.
Caja Militar 2 (Kit de Mejora)
-
Al salir de la habitacin de la llave, de la puerta azul que estaba cerrada salen
enemigos, dentro.
Al llegar abajo y usar la Llave para entrar, vemos un busto al fondo y con Moira
si enfocamos con la linterna veremos unas pisadas para llegar hasta el busto,
al comenzar a andar nos apuntan unos lsers, si nos salimos de las huellas
nos matan, cuando lleguemos podemos coger el ojo de cristal de la estatua y
se desactivan los lsers.
Ahora que tenemos el ojo de cristal, volvemos a la sala de los pinchos para
recuperar el ojo artificial y poder abrir las puertas con escner de retina,
abrimos la que tenemos aqu al lado al salir, dentro encontramos un nuevo
arma, la Mgnum Modelo 329 y sobre el cadver en la silla encontramos el
mapa y la parte derecha del de la rplica de hgado, volvemos hasta la
estatua de Prometeo para colocarlo y usamos el ojo artificial para entrar en una
nueva zona en busca de la otra mitad.
Matadero (Hgado izquierdo)
Entramos en la zona del matadero, podemos llegar hasta las escaleras del
fondo siguiendo recto o por la puerta de izquierda.
Dibujo de Kafka 3
Al entrar en la zona del matadero, por la puerta amarilla de la izquierda sobre
la pared.
Llegamos a una zona donde hay un montn de cerdos colgando sobre una
piscina de sangre con una pasarela, por la izquierda tenemos una puerta que
nos pide la Llave del Matadero, cuidado que en esta zona nos sale un
Vulcano patrullando, lo mejor es que no nos vea y ahorrarnos municin.
Caja Militar 3 (Bolsa Extra, Claire)
-
Por la parte de atrs por donde esta patrullando el Vulcano.
Al llegar al fondo por la izquierda hay una puerta que Moira puede abrir usando
la palanca.
Smbolo de la Torre 3
A la izquierda de la puerta que tiene que abrir Moira con la palanca, hay un
caja, dentro.
Entramos en una zona con una palanca y cuchillas giratorias como las del
episodio 1 que estn desactivadas, al fondo sobre la central encontramos la
Llave del Matadero, pero segn la cogemos las cuchillas se ponen en marcha,
lo mejor es dejar a una donde la palanca y pulsarla cuando se activen las
cuchillas pero hay que hacerlo de otra forma para coger la caja militar 4.
Caja Militar 4 (Kit mejora Especial)
Si entramos con las 2, al activarse las cuchillas podemos aupar a Moira por la
izquierda de la puerta que se cierra, arriba encontramos la Caja, hay que
hacerlo rpido para que no maten a Claire, luego saltamos hacia abajo por la
barandilla y abrimos la puerta a Claire usando la palanca.
Ahora que ya tenemos la llave del matadero, nos dirigimos hacia all, si no
matamos al Vulcano que patrullaba cuidado que sigue por ah, dentro del
matadero encontramos una extraa mquina que contiene la replica de
hgado derecha, acoplada a una picadora de carne con una pieza colgando, si
disparamos al gancho la pieza cae y la tritura llenando un poco el tanque
donde est el hgado derecho, en la sala de la izquierda hay un mecanismo
para mover la cinta transportadora y poder llenarlo ms parando piezas de
carne sobre la trituradora y disparndolas para que caigan, tenemos que
repetir el proceso 3 veces ms, cuidado que salen enemigos tras la segunda.
Caja Militar 5 (Kit de mejora)
-
En la sala donde activamos la cinta transportadora de carne, en las escaleras
del fondo.
Una vez tenemos el segundo trozo de hgado debemos ir a la estatua a
colocarlo, pero cuidado que se activa la alarma y la vuelta esta plagada de
enemigos, vuelve a salir otro Vulcano, un par de cabezas de hierro, en las
escaleras hay varios Sploders esperndonos y tambin unos cuantos Afligidos,
cuidado sobre todo al girar no nos demos de cara con un Sploder, colocamos
el otro trozo de hgado en la estatua y nos alejamos que explota abrindonos el
paso a una nueva zona
Al poco de avanzar por la puerta de la estatua llegamos a una habitacin con
barriles, aqu sobre uno de ellos encontramos un nuevo arma, la Pistola
P10 zona donde se activa una cuenta atrs para una explosin, Claire y Moira
separan sus caminos y tendremos que ir cerrando las vlvulas con cada una
para habilitar el paso a la otra, tras la segunda vlvula que abre Claire, con
Moira nos encontramos con un Cabeza de Hierro, si no llevamos ninguna
bomba con ella siempre podremos usar la linterna para aturdirle y pasar de
largo, hasta coger una jaula para auparnos.
Smbolo de la Torre 4
Desde la posicin que cerramos la segunda vlvula lo vemos por la derecha al
fondo.
Nos reunimos con ambas enfrente de 4 puertas, en un escrito nos indica que
de las 4 puertas una es la salida y las dems conducen a la muerte, pero por la
derecha podemos aupar a Moira para que llegue por detrs y as poder saber
cual abrir con Claire.
Caja Militar 6 (Kit de mejora)
Al aupar a Moira antes de llegar por detrs de las puertas en la pasarela al
fondo la encontramos, cuidado que esta caja tiene 4 candados hay que darse
prisa si llegamos apurado de tiempo.
-
Alcantarillas
En cuanto crucemos la reja tras las puertas trampa, sale una secuencia de la
explosin y damos a parar a las alcantarillas.
Dibujo de Kafka 4
A la izquierda en la puerta que lleva a las cloacas tras la explosin.
Seguimos avanzando hasta una puerta bloqueada donde conoceremos a un
extrao personaje que aparentemente no sabe nada de lo que esta ocurriendo
y nos abre la puerta para que le dejemos en paz.
Smbolo de la Torre 5
Segn nos abre la puerta el anciano, al bajar al agua atrs tras los barrotes.
Avanzando desde la puerta que nos abre el anciano, llegamos a una
bifurcacin al final al fondo se ve una luz roja y por la derecha oscuro,
avanzamos primero hacia la luz roja a coger una caja militar.
Caja Militar 7 (Kit de mejora)
Al fondo donde la luz roja a la izquierda subimos y la encontramos, en la caja
de la derecha tenemos municin de Magnum.
Volvemos y avanzamos por la derecha, cuidado que sale algn enemigo al
salir del pasillo por la derecha hay como una catarata debido a las tuberas
rotas
Dibujo de Kafka 5
Tras la especie de catarata arriba lo encontramos.
-
Enfrente de donde cogemos el Dibujo 5 vemos unos barriles en una posicin
elevada, desde aqu podemos aupar a Moira para que suba para recoger 2
coleccionables, una caja militar y usando la jaula para que pueda subir Claire el
Smbolo de la Torre 6
Caja Militar 8 (Kit de mejora especial)
Segn subimos arriba con Moira la vemos.
Smbolo de la Torre 6
Desde donde subimos con Moira cogemos la jaula para que suba Claire,
enfrente.
Bien una vez cojamos todo, continuamos avanzando y nos vamos a encontrar
a varios afligidos, otro Vulcano y una puerta para desatrancar usando la
palanca de Moira.
***En este punto es muy importante comentar que en esta seccin hay 2
vlvulas que debemos abrir para el captulo de Barry, si no perderemos un
medalln y un nuevo arma, las abrimos con Claire y nos sirve para barry, una
esta desde la posicin del Dibujo de Kafka tras la catarata, nos aupamos y
subimos a abrirla
La otra esta al lado de la puerta que abrimos con la palanca de Moira donde el
Vulcano, saltamos a la derecha de la puerta y la abrimos.
Cruzamos la puerta hasta una zona donde hay que activar una palanca para
que baje una puerta que nos sirve como puente para cruzar hasta el otro lado,
cuidado que cuando lo hacemos suena la alarma y comienzan a venir
enemigos, los eliminamos y cruzamos por el puente que hemos activado al
bajar la puerta, seguimos avanzando hasta llegar a un tnel grande donde
vemos pisadas con la linterna de Moira, lo cruzamos y llegamos a otra donde
vemos tablones por las tuberas para ir cruzando por arriba, en cuanto
subamos por las tablas abajo van saliendo enemigos, cuidado cuando vemos
la lata de alcohol que las tablas de la izquierda se rompen y nos vamos abajo,
-
hay que ir por la tubera de la derecha, desde arriba matamos mejor a los
enemigos, pero al fondo por abajo hay un Kit de mejora especial, cuando
limpiemos la zona bajamos a cogerlo y subimos para avanzar hasta unas
escaleras y una reja que nos llevan fuera de las alcantarillas.
Llegamos hasta lo que parece un mausoleo, con una piedra conmemorativa en
el medio, y tumbas, al fondo vemos un atad ensangrentado al fondo tras unos
barrotes, al lado a la izquierda encontramos una nota que nos habla sobre 4
tumbas.
Smbolo de la Torre 7
Atrs de la sala hay 2 pequeos puentes, bajo uno de ellos.
Dibujo de Kafka 6
A la izquierda de la habitacin del atad ensangrentado en la pared.
Para resolver el puzzle de las 4 tumbas hay que fijarse bien en lo que nos
decan, el primero no tendr tumba, todas las lpidas tienen un monolito menos
una, esta es la primera, la segunda tendr el rostro en la espalda, todos los
monolitos tienen una estrella con una cara delante salvo una del fondo que lo
tiene por el otro lado, la tercera esta a 3 lpidas a la izquierda y atrs de la 4
que es una que tiene el monolito partido, si lo hacemos bien se abrirn los
barrotes de la habitacin donde vemos el atad ensangrentado y cogemos una
nueva arma, la Metralleta MP-AF, un Rub escondido entre las cajas y un Kit
de mejora sobre la estantera de la derecha.
Cuando cojamos todo avanzamos por las escaleras para llegar a la zona
central, por la derecha podemos subir hasta una habitacin donde hay un
hombre ahorcado, una planta roja y una esmeralda sobre el cuadro del fondo,
cogemos todo y subimos por las escaleras centrales, para llegar a la puerta
azul que hay en la zona de arriba, dentro hay un banco de mejora e items,
pulsamos el botn frente a los monitores, para ver que Neil nos ha traicionado
-
y era un impostor, vemos que le inyectan el virus Uroboros, al salir de la sala
vemos un ascensor bajando y al aproximarnos veremos la mutacin de Neil.
Boss Fight: Uroboros Neil
Neil se transforma en una abominacin enorme, en la zona del corazn si le
disparamos le hacemos dao, mucho cuidado con sus ataques cuerpo a
cuerpo, nos ataca cargando con el hombro, dando puetazos o dando un
mazazo contra el suelo, con las cajas llenas de bombonas que hay si
conseguimos que las golpee explotaran quemndole (los ccteles Molotov
tambin nos vienen bien si tenemos), cuando se este quemando ir corriendo a
las columnas para romperlas y echarse agua, en este momento tenemos que
aprovechar a pegarle la mayor cantidad de tiros, a medida que vayamos
quitndole vida su brazo derecho mutar por el Virus Uroboros y puede
estirarlo para golpearnos, repitiendo el proceso acabaremos con l sin
demasiados problemas. Cuando subamos en el ascensor veremos una
secuencia en la que hay que interactuar y concluye el captulo.
Episodio 3: Juicio: Barry & Natalia (Resident Evil Revelations 2)
**Para coger los dos primeros coleccionables necesitamos haber abierto
2 vlvulas en las alcantarillas con Claire
Comenzamos con una secuencia con Alex Wesker, donde nos quedamos en el
captulo anterior, tras la secuencia acabamos con Natalia en brazos en las
alcantarillas, Natalia y Barry tienen una charla sobre Moira mientras la llevamos
en brazos, encontramos el mapa sobre una pared, hasta que nos avise de que
ya puede andar.
Larva de Insecto 1 Al llegar a la zona donde Claire y Moira bajaban la puerta con la palanca para cruzar, debajo de las escaleras por las que saltaban.
-
Ahora la zona esta sin agua, al fondo hay unas escaleras para continuar,
cuidado con los Rottens, volvemos por la puerta que abrimos tras luchar contra
el Vulcano, aqu si abrimos la vlvula que haba al lado del Vulcano saltando
con Claire, tenemos los barrotes abiertos y podemos coger 2 coleccionables.
Caja Trucada 1 (Estuche de municin Rifle de Asalto) y Smbolo de la
Torre 8 Si activamos la vlvula con Claire podemos pasar a recoger la caja y el Smbolo de la Torre, sino hay que volver a pasarse el trozo de Claire y abrirla.
Avanzamos, donde usamos la jaula para subir con Claire y disparar al Smbolo
de la Torre 6, ahora la jaula esta en el suelo y podemos usarla para subir a
coger el Kit de mejora que estaba donde el Smbolo de la Torre
Larva de Insecto 2 Sobre los 2 tubos que hay en el pasillo entre la catarata donde estaba el dibujo y la zona elevada para coger el medalln la jaula y dems, no esta por debajo esta dentro, hay que tirar el ladrillo desde la zona elevada de enfrente.
Un poco ms adelante donde tenamos la catarata con el Dibujo de Kafka 5, si
abrimos esta vlvula con Claire antes podremos recoger un nuevo arma, el
Fsil AK-47, avanzamos hasta llegar al refugio del anciano que nos abri la
puerta, cuidado con el Glasp que hay justo antes de llegar, el viejo ahora esta
muerto y podemos entrar en su refugio a coger todos los items y la Llave de
las alcantarillas para salir, lo cogemos todo y continuamos pasando a una
nueva zona tras cruzar la reja.
Ahora tras bajar las escaleras llegamos a una zona con una compuerta grande
con un 4 y que aparentemente no podemos pasar, pero bajando y a la
izquierda por donde el montn de piedras hay un agujero por donde se puede
meter Natalia y abrir la compuerta a Barry, al lado de la vlvula que abre
Natalia encontramos el mapa.
Larva de Insecto 3 Enfrente de la puerta que ha subido Natalia, hay unos barrotes, tras ellos la vemos.
-
Vamos a tener que ir con Natalia por arriba, abriendo las puertas a Barry por
abajo, los enemigos se irn levantando a medida que avancemos, pero hay
suficientes items para hacerles frente sin problemas, podemos aprovechar las
bombonas para matar a los que por arriba vayan a por ella o abrirla el paso
rompiendo objetos que la obstaculicen.
Smbolo de la Torre 9 Al cruzar la compuerta N 2, arriba y a la izquierda lo vemos.
Caja Trucada 2 (Kit mejora Especial) Avanzando tras abrir la compuerta N 2, rompemos la barricada con Barry para que pueda pasar Natalia y cogerla.
Seguimos avanzando con Barry, cuidado con los enemigos, hay Orthrus, y
Rotten, un poco ms adelante cuando con Natalia nos metemos por un pasillo
estrecho que andamos sobre unas tuberas, localizamos un Glasp, aunque
tambin podemos usar las bombonas de humo que hay por abajo paras verlo,
abrimos la compuerta N 1, cuidado que ahora salen varios Rotten y 2 Glasp,
nuevamente podemos usar las bombonas para verlos gracias al humo, ya solo
nos queda una ltima puerta por abrir, avanzamos con Natalia por la derecha
por las tuberas y los andamios hasta llegar aun agujero por detrs de la reja
que nos separa de Barry, abrimos la vlvula y por fin nos reunimos.
Caja Trucada 3 (Bolsa extra Barry) Donde estbamos luchando con Barry contra los Rotten y los Glasp, ahora que hemos abierto la compuerta puede ir Natalia a abrirla.
Cruzamos la puerta azul a otra zona, continuamos por las pasarelas entre los
pilares, hay varios items que recoger, al fondo hay 2 escaleras, por la izquierda
continuamos, pero debemos ir a las de la derecha a recoger la caja 4.
Caja Trucada 4 (Estuche de municin rifle franc.) Por las escaleras de la derecha, subimos y la encontramos.
Larva de Insecto 4 Segn subimos por las escaleras de la izquierda la vemos sobre las rocas de la derecha, aqu no hay ladrillos, as que vamos a tener que tirar uno desde
-
abajo, ya que Natalia no puede subir las escaleras con el ladrillo en las manos, lo tiramos desde abajo y lo cogemos para matarla.
Cruzando la reja salimos por de las alcantarillas en busca de Alex Wesker,
cortamos el candado que nos lleva hacia la mina y continuamos.
Smbolo de la Torre 10 Segn abrimos el candado y cruzamos , lo vemos abajo a la izquierda sobre una caja.
Lo primero es bajar hasta abajo, vamos por la izquierda hasta las escaleras y
descendemos, Natalia nos informa que Alex siempre sola estar por ah abajo,
al ir bajando enfrente vemos a un hombre colgado (le disparamos ya que
nos va a permitir coger una nueva arma) segn bajamos podemos entrar en
una oficina donde encontramos el mapa de la cantera e items, salimos y solo
podemos avanzar por una zona que hay un Revenant, adems hay una puerta
cerrada por el otro lado, subiendo por la derecha vemos una cinta
transportadora que no podemos hacer nada y por la izquierda hasta un
ascensor y una nota que nos indica que para que se abran las puertas y
funcione el ascensor necesitamos reactivar el generador y que hay uno de
repuesto en el almacn trasero, nos ponemos a ello ajando por la izquierda.
Larva de insecto 5 Al poco de bajar, por la izquierda del todo, hay una reja, detrs, es complicado darle ya que hay que sortear la reja para darle, pero por la zona hay suficientes ladrillos para poder fallar alguno.
Avanzamos por la derecha, vemos algo extrao llevarse un cadver a travs
de un agujero, hay un banco de mejora dentro de una casa y varios items, y
por la puerta de la derecha encontramos un generador para activarlo, al
hacerlo la cinta transportadora comienza a funcionar, ahora dentro de la casa
donde hemos visto que algo se ha llevado un cadver encontramos la pieza
que necesitamos para activar el ascensor, lo colocamos sobre la cinta
trasportadora, al hacerlo conocemos a un nuevo enemigo el "Dhurlga" una
abominacin con un tentculo en forma de pinza, cuidado con sus ataques,
cuanto ms lejos nos pongamos mejor, el Molotov funciona muy bien contra l,
al final acabar huyendo cuando le peguemos los suficientes tiros.
-
Salimos por la ventana por donde salto el Dhurlga huyendo, a la derecha por
donde cogimos la Larva 5 vemos el generador para llevarlo hasta la siguiente
cinta trasportadora que hay en la izquierda, esto lo llevara a la zona de arriba
donde estn patrullando los Revenants, los matamos cogemos el generador y
lo colocamos para
activar los cierres que nos permiten salir, hay que pulsar las dos palancas, una
pasando con Natalia por el agujero de la derecha y la otra con Barry por la
izquierda, abrimos la puerta y recogemos el generador.
Caja Trucada 5 (Kit mejora Especial) Antes de continuar, a la derecha segn subamos ponemos la caja del generador y podemos subir hasta la posicin de la caja.
Rifle SVD
Antes de continuar por la puerta que hemos abierto, cogemos el generador y lo
colocamos cerca de la palanca que activo Barry, sobre las escaleras rotas para
subir, desde aqu llegaremos a la posicin donde ha cado el cuerpo que
disparamos antes al entrar en la zona.
Llegamos a la zona donde estaba la puerta bloqueada por el otro lado, por la
derecha con Natalia vemos unas huellas que nos indican el camino, colocamos
el generador para auparnos, entrar en la habitacin matar al Revenant de
dentro y desbloquear la puerta para poder pasar con el generador y enviarlo
por la cinta transportadora, una vez ms lo mandamos por otra cinta y ya
podemos ponerlo en el ascensor y activarlo, matamos al Revenant que baja
dentro y subimos.
A medida que subimos el ascensor se para y para llegar arriba del todo
tendremos que ir andando por los andamios, subimos las escaleras y nos
encontramos con ms Revenants y otro generador para mover.
Smbolo de la Torre 11 Segn subimos, desde las vas rotas lo vemos al fondo a la derecha.
Segn cojamos el generador para llevarlo al fondo a la derecha y abrir la
puerta para continuar, el Dhurlga volver a atacarnos, adems tambin viene
-
acompaado de un Slinger (los que tiraban organismos que nos cegaban) y un
Revenant, damos cuenta de ellos con lo que tengamos y colocamos el
generador para avanzar.
Larva de insecto 6 Justo al bajar la rampa tras cruzar la puerta, sobre el muro derruido a la derecha.
Avanzamos por el fondo entre las plantas podemos escalar para continuar
donde saltar una secuencia que concluye el captulo.
Episodio 3: Coleccionables (Resident Evil Revelations 2)
Parte de Claire y Moira
Los smbolos de la torre son comunes a Claire y Barry. Moira puede encontrar
dibujos de Kafka e interactuar con las cajas militares.
Smbolos de la torre
Smbolo de la Torre 1
Al cruzar la puerta a esta zona que sale la secuencia cerrndose las rejas, por
la izquierda lo vemos arriba en el edificio.
Smbolo de la Torre 2
Al subir las escaleras lo vemos arriba de la bandera en el centro.
Smbolo de la Torre 3
A la izquierda de la puerta que tiene que abrir Moira con la palanca, hay un
caja, dentro.
Smbolo de la Torre 4
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Desde la posicin que cerramos la segunda vlvula lo vemos por la derecha al
fondo.
Smbolo de la Torre 5
Segn nos abre la puerta el anciano, al bajar al agua atrs tras los barrotes.
Smbolo de la Torre 6
Desde donde subimos con Moira cogemos la jaula para que suba Claire,
enfrente.
Smbolo de la Torre 7
Atrs de la sala hay 2 pequeos puentes, bajo uno de ellos.
Dibujos de Kafka
Dibujo de Kafka 1
A la derecha de la reja que va hacia la fbrica.
Dibujo de Kafka 2
En los baos, sobre la pared del tercero, cuidado que hay un enemigo dentro.
Dibujo de Kafka 3
Al entrar en la zona del matadero, por la puerta amarilla de la izquierda sobre
la pared.
Dibujo de Kafka 4
A la izquierda en la puerta que lleva a las cloacas tras la explosin.
Dibujo de Kafka 5
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Tras la especie de catarata arriba lo encontramos.
Dibujo de Kafka 6
A la izquierda de la habitacin del atad ensangrentado en la pared.
Cajas militares
Caja Militar 1 (Estuche de municin de pistola ametr.)
A la izquierda de la puerta con el escner de retina.
Caja Militar 2 (Kit de Mejora)
Al salir de la habitacin de la llave, de la puerta azul que estaba cerrada salen
enemigos, dentro.
Caja Militar 3 (Bolsa Extra, Claire)
Por la parte de atrs por donde esta patrullando el Vulcano.
Caja Militar 4 (Kit mejora Especial)
Si entramos con las 2, al activarse las cuchillas podemos aupar a Moira por la
izquierda de la puerta que se cierra, arriba encontramos la Caja, hay que
hacerlo rpido para que no maten a Claire, luego saltamos hacia abajo por la
barandilla y abrimos la puerta a Claire usando la palanca.
Caja Militar 5 (Kit de mejora)
En la sala donde activamos la cinta transportadora de carne, en las escaleras
del fondo.
Caja Militar 6 (Kit de mejora)
-
Al aupar a Moira antes de llegar por detrs de las puertas en la pasarela al
fondo la encontramos, cuidado que esta caja tiene 4 candados hay que darse
prisa si llegamos apurado de tiempo.
Caja Militar 7 (Kit de mejora)
Al fondo donde la luz roja a la izquierda subimos y la encontramos, en la caja
de la derecha tenemos municin de Magnum.
Caja Militar 8 (Kit de mejora especial)
Segn subimos arriba con Moira la vemos.
Parte de Barry y Natalia
Los smbolos de la torre son comunes a Claire y Barry. Natalia puede recoger
larvas tras golpearlas con un ladrillo e interactuar con las cajas trucadas.
Smbolos de la torre
Caja Trucada 1 (Estuche de municin Rifle de Asalto) y Smbolo de la
Torre 8
Si activamos la vlvula con Claire podemos pasar a recoger la caja y el
Smbolo de la Torre, sino hay que volver a pasarse el trozo de Claire y abrirla.
Smbolo de la Torre 9
Al cruzar la compuerta N 2, arriba y a la izquierda lo vemos.
Smbolo de la Torre 10
Segn abrimos el candado y cruzamos , lo vemos abajo a la izquierda sobre
una caja.
Smbolo de la Torre 11
-
Segn subimos, desde las vas rotas lo vemos al fondo a la derecha.
Larvas
Larva de Insecto 1
Al llegar a la zona donde Claire y Moira bajaban la puerta con la palanca para
cruzar, debajo de las escaleras por las que saltaban.
Larva de Insecto 2
Sobre los 2 tubos que hay en el pasillo entre la catarata donde estaba el dibujo
y la zona elevada para coger el medalln la jaula y dems, no esta por debajo
esta dentro, hay que tirar el ladrillo desde la zona elevada de enfrente.
Larva de Insecto 3
Enfrente de la puerta que ha subido Natalia, hay unos barrotes, tras ellos la
vemos.
Larva de Insecto 4
Segn subimos por las escaleras de la izquierda la vemos sobre las rocas de la
derecha, aqu no hay ladrillos, as que vamos a tener que tirar uno desde
abajo, ya que Natalia no puede subir las escaleras con el ladrillo en las manos,
lo tiramos desde abajo y lo cogemos para matarla.
Larva de insecto 5
Al poco de bajar, por la izquierda del todo, hay una reja, detrs, es complicado
darle ya que hay que sortear la reja para darle, pero por la zona hay suficientes
l