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Ftbol americanoAmerican football redirige aqu. Para otras acepciones, vaseAmerican football (desambiguacin).Elftbol americanoes undeportede conjunto. Naci hace ms de 100 aos enEstados Unidos de Amricacomo una evolucin delrugbyingls. Es uno de los deportes de contacto ms competitivos de Estados Unidos y que se practica actualmente en ms de 60 pases.2Este deporte requiere de una gran disciplina, entrenamiento fsico y preparacin mental. La mayor manifestacin competitiva y meditica de este deporte se da en laNational Football League(NFL), la liga de ftbol americano profesional de Estados Unidos.ndice[ocultar]

Imagen de un campo de ftbol americano.La historia del ftbol americano puede ser rastreada hasta las versiones ms primitivas delrugbyy delftbol, ya que ambos deportes tienen su origen en algunasvariedades de ftboljugadas en elReino Unidoa mediados delsiglo XIX, en las cuales unapelotaes pateada hacia una portera. Al igual que en el ftbol, el ftbol americano tiene 22 jugadores en el campo de juego. Incluso, algunas referencias de posiciones del ftbol son usadas en el ftbol americano, como los trminos "halfback" (Corredor) y "fullback" (Corredor de poder).3El ftbol americano es el resultado de divergencias delrugby, principalmente por los cambios en las reglas instituidos porWalter Camp, quien es considerado el "padre del ftbol americano". Entre los cambios ms importantes estn la introduccin de lalnea de scrimmagey losdowns. A finales del siglo XIX y principios delsiglo XX, el mtodo de juego desarrollado por entrenadores universitarios comoAmos Alonzo Stagg, y Glenn"Pop"Warner ayudaron a aprovechar la nueva regla delpase adelantado(anteriormente slo se pasaba hacia atrs, como en rugby).La popularidad delftbol universitariocreci hasta convertirse en la versin dominante de este deporte en la primera mitad del siglo XX. Lostazones(bowls), una tradicin del ftbol practicado en los colegios universitarios, atrajeron una audiencia nacional en Estados Unidos para los equipos colegiales. Reforzado por feroces rivalidades, el ftbol colegial an mantiene un atractivo general muy notable dentro de Estados Unidos.45Sin embargo, se debe remontar hasta1892para dar con el origen del ftbol americano profesional, fecha del contrato de 500 dlares firmado porWilliam "Pudge" Heffelfingerpara jugar en un partido de laAllegheny Athletic Associationcontra elPittsburgh Athletic Club. En1920se constituye laAmerican Professional Football Association. El primer partido tuvo lugar enDayton,Ohio, el da3 de octubrede1920con el equipo local, losDayton Trianglesvenciendo a losColumbus Panhandlespor 14-0. La liga cambi despus su nombre por el actual, laNational Football League, dos aos despus, para convertirse en la liga profesional de ms influencia en el ftbol americano y ser considerada la liga deportiva ms lucrativa del mundo.6Despus de haber comenzado en las ciudades industriales delMedio Oeste de Estados Unidos, el ftbol americano se ha convertido en un fenmeno meditico no slo en Estados Unidos. La creciente popularidad del deporte puede ser rastreada generalmente hasta elJuego de Campeonato de 1958 de la NFL.La liga rival de la NFL, laAmerican Football League(AFL), se comenz a jugar en 1960. La competencia que representaba esta nueva competicin llev a una fusin entre ambas ligas en 1970 y al surgimiento de un campeonato unificado, en el que las antiguas ligas separadas pasaban a ser sendas Conferencias (Nacional y Americana respectivamente) de la nueva NFL, y cuyos campeones se enfrentan en una final llamadaSuper Bowl, la cual se ha convertido en el evento deportivo ms visto en Estados Unidos, con cifras que aumentan de ao en ao.7Objetivo general del juego[editar]

Baln de ftbol americano.El ftbol americano es jugado por dos equipos, de forma que 11 jugadores ofensivos de uno de los equipos juegan contra 11 defensivos del otro equipo. El equipo atacante intenta llevar el baln bien mediante la carrera o mediante el pase, hacia lazona de anotacinrival y as anotar puntos. La defensa tiene que evitar que esto ocurra y tratar de impedir el avance del equipo rival hacia la anotacin.El juego consiste en que la escuadra ofensiva logre untouchdown(Un touchdown es la forma bsica de anotacin en el ftbol americano )(con valor de 6 puntos, ms 1 de transformacin si se realiza mediante chut entre palos, o 2 puntos si se realiza mediante jugada) como objetivo principal, o unfield goal(con valor de 3 puntos) en su defecto. Para hacerlo deben avanzar al menos diezyardas(9,144metros) en un mximo de cuatro oportunidades odowns. As, por cada diez yardas recorridas como mnimo, se tiene derecho a otras cuatro oportunidades para buscar el mismo objetivo de diez yardas, y as sucesivamente hasta llevar o acercar el ovoide a la zona final del campo del equipo rival y lograr la anotacin.Inicio de un partido[editar]Para decidir qu equipo comienza atacando y cul defendiendo se realiza un sorteo mediante un volado, un lanzamiento de moneda, con la presencia de uno o varios jugadores de cada equipo (normalmente los capitanes). El equipo ganador del volado podr elegir para el inicio del partido o para el inicio de la segunda mitad (declinando su eleccin):Designar el equipo que realizar elkickoff.Designar qu lado del campo defender su equipo.El equipo perdedor del volado realizar su eleccin en la mitad que el ganador no haya seleccionado.El inicio de un partido viene marcado siempre por elkickoffy su retorno, una jugada deequipos especialesen la que un jugador del equipo atacante (elretornador de kickoff) recibe el baln, pateado antes por el rival lo ms lejos posible. El retornador intenta acarrearlo de regreso buscando avanzar la mayor cantidad de yardas que pueda mediante la carrera. Si se le presenta la oportunidad tratar de llegar a lazona de anotacinen el otro extremo para lograr untouchdown, pero comnmente es derribado antes de que pueda conseguirlo. El equipo que recibe el baln inicia su ataque en el punto donde el retornador haya sido derribado.Conceptos principales[editar]Down[editar]Artculo principal:Down (ftbol americano)Se entiende por down u oportunidad el periodo comprendido entre la puesta en juego del baln y el fin de la jugada. Las dos formas bsicas de desarrollar una jugada en el ftbol americano son con ataques terrestres (acarreando el baln) y con ataques areos

El fin de una jugada est condicionado a diferentes circunstancias, siendo las comunes cuando un pase no tiene xito (pase incompleto), cuando el jugador que lleva el baln es derribado por un contrario dentro del terreno de juego o bien cuando sale del mismo por las bandas ya sea por decisin propia o por ser empujado por un contrario.Si un jugador cae sin que algn jugador contrario lo haya derribado o por lo menos tocado, puede levantarse y continuar con la jugada. Si cae solo y antes de que se levante un jugador contrario lo toca entonces la jugada termina debido a undown por contacto.Primera oportunidad o primero y diez[editar]Un equipo dispone de cuatro oportunidades para mover el baln al menos diez yardas y as lograr el derecho de conservar el baln por al menos otros cuatro downs. Cuando un equipo consigue el avance mnimo de diez yardas dentro de su bloque de cuatro downs, obtiene automticamente un nuevo primer down para avanzar de nueva cuenta diez yardas, es decir consigue unprimero y diez. Buscando conservar la posesin del baln mediante la obtencin de primeros y dieces y tratando de avanzar la mayor cantidad de yardas posibles en cada jugada, el equipo se desplazar hacia la zona de anotacin contraria hasta encontrar la oportunidad de usar uno de sus downs para anotar.Durante el transcurso de las jugadas de un equipo (serie ofensiva) se escucharn trminos comosegundo y cinco,tercero y ocho,cuarto y dos, etc. Esto se refiere a la oportunidad o down que el equipo ofensivo est utilizando y las yardas que le faltan para conseguir una nueva serie de cuatro downs o un nuevoprimero y diez. As por ejemplosegundo y cincosignifica que el equipo est jugando su segunda oportunidad y an necesita avanzar cinco yardas para completar el avance que le d cuatro nuevas oportunidades. Si se emplea el trminoinchessignifica que apenas faltan unas pocas pulgadas para llegar al objetivo. Si al inicio del primero y diez el baln est a diez yardas o menos de la zona de anotacin a las cuatro jugadas se les aadir el trminogoal, ogolen espaol (primero y gol, segundo y gol...).

Equipos universitarios de ftbol americano.El conteo de las yardas puede ser positivo, en avance, o negativo, en retroceso, y ste conteo aplica desde la ubicacin del baln al inicio de cada jugada. ste punto del campo se llamalnea de scrimmage. Las yardas conseguidas cruzando esta lnea son avance y se restan de las yardas faltantes para el primero y diez. Si el baln queda al trmino de una jugada detrs de este punto entonces es un retroceso y las yardas retrocedidas se suman. Siendo as, es posible que despus de uno o ms retrocesos el equipo tenga que avanzar ms de las diez yardas exigidas en un primer down.Por ejemplo, si al inicio de unprimero y diezel baln est en la yarda 30 del propio campo, forzosamente se tiene que llegar a la yarda 40 como mnimo para conseguir otras cuatro oportunidades (un nuevoprimero y diez). Si en la primera oportunidad se avanzan cinco yardas para llegar a la yarda 35 pero en la segunda oportunidad se retroceden 10, el baln quedar al inicio de la tercera oportunidad en la yarda 25 lo que representa un retroceso de 5 yardas respecto a su posicin original. Para conseguir el primero y diez ser necesario recuperar esas 5 yardas retrocedidas y adems avanzar las diez yardas exigidas en un principio. Con esto a partir de la tercera oportunidad el equipo tendra que buscar un avance de 15 yardas (tercera y quince), y llegar as a la yarda 40 que le era requerida en un principio (25 + 15 = 40).Cuartodown[editar]Si un equipo no lograra conseguir la posicin de campo requerida para tener derecho a otras 4 jugadas en los cuatro intentos de los que dispone, el equipo contrario tomara posesin del baln en el mismo punto o yarda donde el primer equipo haya finalizado su serie ofensiva.Las probabilidades de conseguir las yardas faltantes para elprimero y diezen la cuarta oportunidad son pocas, por este motivo los equipos suelen utilizar nicamente tres oportunidades para buscar este objetivo. En su cuarta oportunidad, el equipo puede arriesgarse y realizar una jugada para intentar ganar las yardas que le faltan, o bien recurrir a una de las opciones siguientes: Punt (Patada de despeje):Se usa cuando un equipo llega al cuartodowny se encuentra muy alejado de lazona de anotacinrival para intentar anotar unfield goalo est demasiado cerca de su propia zona de anotacin, por lo que sera arriesgado desperdiciar su ltimo down y entregar el baln en ese punto del terreno de juego. En este caso la patada de despeje sirve para entregar el baln lo ms alejado posible de su propio campo de juego y provocar as que el equipo que recibe el baln tenga que recorrer de nuevo una gran parte del campo para buscar una anotacin. Cuanta mayor sea la distancia que un equipo debe recorrer, ms jugadas requerir y ms difcil ser anotar. Field goal (Gol de campo):Si un equipo llega a un cuarto down y se encuentra cerca de la zona de anotacin rival entonces tiene la opcin de buscar un gol de campo pateando el baln para introducirlo entre losgoalposts. Esta jugada es para no desperdiciar del todo una serie ofensiva y conseguir al menos tres puntos de los seis que se buscaron originalmente. A diferencia del touchdown, el field goal no otorga el derecho de buscarpuntos extra.No existe una regla que obligue a los equipos a usar sus oportunidades de alguna manera en particular as que cada equipo decide lo que hace con cada una de ellas. Las decisiones que toman los equipos dependen de varios factores entre los que se encuentran el marcador, el tiempo restante del que disponen y la posicin en el campo, entre otras.Huddle[editar]Reunin que realiza el equipo ofensivo sobre el terreno de juego en donde uno de los jugadores (normalmente elquarterback) le explica a sus compaeros la jugada que el entrenador ha decidido poner en prctica. Despus del huddle los dos equipos se colocan en formacin para iniciar la jugada. Una vez que el equipo se ha formado para iniciar una jugada ya no pueden reunirse otra vez a menos que hagan uso de untime out.Pases[editar]En el ftbol americano el principal pasador es elquarterback. Su funcin principal es la de entregar el baln alhalfbackofullbackpara ataques terrestres o realizar pases a loswide receiversotight endspara ataques areos.Aunque la gran mayora de las jugadas se realizan con un slo pase del quarterback, cualquier jugador de la ofensiva puede enviar uno o ms pases. Los pases hacia adelante pueden realizarse siempre y cuando no sean consecutivos y el jugador que hace el envo se encuentre detrs de lalnea de scrimmage, que es la lnea imaginaria donde se situaba el baln al inicio de la jugada. Una vez cruzando este punto, el baln slo puede ser enviado en pases laterales o hacia atrs.Para dar validez o no a una jugada se consideran los siguientes tipos de pase: Pase completo: se considera un pase completo cuando el jugador receptor atrapa el baln completamente y asegura su posesin dentro del campo. Puede tener los dos pies dentro al mismo tiempo o si salta para recibir un pase es vlido que sus dos pies toquen el terreno de juego juntos o a destiempo pero siempre y cuando ambos lo hayan hecho tras recibir el pase. En este caso la jugada contina hasta que el jugador sea detenido o salga fuera del campo. Pase incompleto: se le llama pase incompleto a todo aquel baln que toca el suelo sin ser recibido por jugador alguno o bien, tratando de ser recibido, nunca llega a ser asegurado completamente por el receptor y cae al suelo o sale del campo sin que el receptor lo abrigue convincentemente. Si un receptor recibe el baln pero no est con ambas plantas de los pies dentro del terreno de juego, se considera pase incompleto y en ese instante toda la jugada se invalida consumiendo el down utilizado por la ofensiva.Snap[editar]Artculo principal:Snap (ftbol americano)Es la accin que realiza elcenteral pasar el baln entre sus piernas desde lalnea de scrimmageal quarterback y existen dos modos de entrega:snapcorto (directamente de la mano del center a la mano del quarterback) y largo (el baln es lanzado hacia atrs) en formacionesshotgun. La mayora de las jugadas comienzan con unsnap.Lnea descrimmage[editar]Artculo principal:Lnea de scrimmageConocida tambin en Mxico comolnea de golpeo, es la lnea imaginaria por la cual los dos equipos quedan separados. Lo que determina su ubicacin es el punto donde haya quedado el baln en la jugada anterior. Ningn jugador puede estar sobre la lnea descrimmageo sobrepasarla antes del inicio de una jugada.Esta lnea tambin marca el punto desde donde una jugada se considera avance o retroceso. Todas las yardas que se consigan cruzando la lnea descrimmagese consideran avance y se restan de las yardas que falten para conseguir un nuevoprimerdowno primero y diez. Si al trmino de una jugada el equipo ofensivo es detenido detrs de la lnea de golpeo se considera un retroceso y las yardas retrocedidas se suman a las yardas faltantes para conseguir una nueva serie de cuatro oportunidades.Para el equipo ofensivo la lnea descrimmagemarca el lmite donde el baln puede ser pasado hacia adelante. Una vez cruzando este punto los pases slo pueden ser enviados lateralmente o hacia atrs.Intercepcin[editar]Junto con elfumblees una de las jugadas conocidas comoturnover(prdida de baln) y una de las jugadas ms eficaces del equipo defensivo. Cuando un jugador defensivo atrapa un pase del quarterback rival antes de que el baln toque el suelo o salga del campo se consigue una intercepcin y su equipo obtiene automticamente la posesin del baln, teniendo la oportunidad de continuar esa misma jugada para buscar la anotacin o como mnimo iniciar una serie ofensiva en el punto donde sea derribado.Fumbleo baln suelto[editar]Artculo principal:FumbleCuando el portador de la pelota pierde la posesin de sta involuntariamente o se le cae tras haber recibido un pase completo (o antes de enviarla en el caso de losquarterbacks)y antes de que la jugada se d por terminada se produce unfumbleo baln suelto. Si el pase se marca como incompleto o la jugada termina antes de que el jugador suelte el ovoide no se considera baln suelto.Cuando ocurre unfumbleel equipo que recupere el baln obtendr la posesin del mismo. Si el mismo equipo que solt el baln lo recupera entonces contina su serie ofensiva a partir del punto donde lo hayan recuperado consumiendo esedown. Si quien recupera el baln es el equipo contrario entonces ese equipo comienza su ofensiva en esa misma jugada o con un primero y diez en cuanto sean detenidos tras la recuperacin del baln.Time out, tiempo fuera o tiempo muerto[editar]Las reglas del juego otorgan a cada equipo tres oportunidades de detener el reloj por cada mitad de juego. Estas oportunidades se llaman tiempos muertos otime outsy solamente elentrenadory elquarterbackpueden pedirlos. Los tiempos muertos pueden ser solicitados tanto por el equipo ofensivo como el defensivo, pero siempre y cuando el baln no est en juego. No se puede pedir un tiempo muerto para interrumpir una jugada.Los motivos ms comunes para pedir untime outson:


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