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ENSAYO
NOMBRE: PATRICIO ARIAS
CURSO: 6 “A”
FECHA: 6 de diciembre del 2010
Primeramente quiero empezar dando una ligera idea de que el diseñador da forma visual a las
comunicaciones. Esto quiere decir que no es un acto simple, más bien es un acto complejo donde
todas las opciones existentes pueden unirse de la mejor a la peor. Los procesos de decisión en el
diseño de comunicación visual se caracterizan por implicar muchas variables, y la información
disponible acerca de ellas es siempre incompleta.
Los diseñadores siempre deben y tienen que tratar que sus ideas o decisiones sean los mas
confiables y explicables para luego llegar a recomendaciones para conseguir a la creación de una
forma visual, este proceso definitivamente precisa de varias decisiones para que puedan ser
tomadas.
Pues definitivamente el análisis racional de una problema y la forma o la articulación del mismo
problema son elementos indispensables y necesarios en la comunicación entre un diseñador
grafico y su cliente, ya que en efecto, una de las tareas principales de un diseñador en la relación
con su cliente, es crear ese ámbito o sensación de confianza, mediante el uso del lenguaje del
cliente, que normalmente es verbal no visual. En efecto, la articulación verbal y sobretodo racional
del problema de diseño, forma parte esencial del trabajo del diseñador.
Pero también tenemos que tomar en cuenta que, no todo es racionalidad, dado que el proceso de
dar forma requiere intuición como complemento de la razón. No una intuición en el sentido de
usar lo primero que pasa por la mente, sino una intuición como uso educado de las habilidades
adquiridas a través de una formación profesional. Pensar no es sólo pensar lógicamente, ya que
hay otros modos de pensar que son indispensables. Sobre todo en tareas exploratorias. Bohr
nunca se confiaba de los razonamientos puramente formales o matemáticos. 'No, no', solía decir,
'no estás pensando; estás solamente aplicando la lógica.
Desde un punto de vista metodológico, la dificultad de la tarea del diseñador gráfico habita en el
hecho de que un conocimiento debe ser aplicado a situaciones específicas de experiencia
humanas o reales si se podría decir. Diseñar es prever, programar, planificar acciones futuras y
crear cosas que aun no existen. Por lo tanto no posible preguntarle a la gente lo que piensa de
esas cosas, dado que no pueden ni siquiera imaginarlas.
El acto de dar forma incluye al menos cuatro áreas distintas de responsabilidad:
• Responsabilidad profesional: la responsabilidad del diseñador fre nte al cliente y al público de
crear un mensaje que sea detectable, atractivo.
• Responsabilidad ética: la creación de mensajes que apoyan valores humanos básicos;
• Responsabilidad social: la producción de mensajes que hagan una contribución positiva a l a
sociedad.
• Responsabilidad cultural: la creación de objetos visuales que contribuyan al desarrollo cultural
La noción de hacer que los mensajes visuales sean atractivos ha sido parte del pensamiento del
diseñador gráfico durante mucho tiempo, y es posiblemente la preocupación fundamental de
muchos diseñadores de hoy y de muchos clientes que deciden re currir a un diseñador y no a una
simple imprenta cuando quieren producir mensajes atractivos. La palabra atractivo se la define
como bello o hermoso.
Un mensaje debe ser comprensible. Los materiales didácticos diseñados para las fuerzas armadas
durante la segunda guerra mundial, mediante los cuales el personal militar debía aprender bien y
rápidamente el manejo de aparatos bélicos costosos, complejos y pel igrosos, tuvieron un fuerte
impacto en la importancia dada a la comprensibilidad del diseño de la presentación visual de
información.
La educación especial y la educación a distancia también han contribuido a este desarrollo. Estos
eventos, que tuvieron lugar fuera de la práctica frecuente del diseñador gráfico, ejercieron una
importante y positiva influencia sobre la evolución de la eficiencia comunicacional. La percepción,
que en el campo del diseño se relaciona tradicionalmente con la estructura de l a forma, es,
básicamente, una herramienta para sobrevivir.
Pues para concluir yo diría que definitivamente el diseño gráfico le debe al público la creación de
mensajes comprensibles. No quisiera decir con esto de que todo puede transformarse en fácil y
claro, pero la creación de mensajes con la expresa intención de hacerlos confusos es abundante en
la sociedad actual los mismo que muchas de las veces no llegan al público con la intención que
fueron creados por el mismo hecho de no ser comprensibles. Los diseñadores que gozan con estos
juegos parecen querer flirtear con el caos mientras, al mismo tiempo, trabajan en un marco de
orden creado por los demás. Esto no es un ataque a la complejidad en diseño. Muchos mensajes
complejos no pueden ser simplificados. Las instrucciones para la operación de maquinarias, la
plataforma de un partido político o las cláusulas de una póliza de seguros, con frecuencia no
pueden ser presentadas en forma simple.