Encuentro de Patrullas Scouts de Andalucía
“AVENTURA MAFEKING 2015” 28, 29, 30 y 31 de marzo
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Página
INDICE
· ANÁLISIS DE LA REALIDAD 4
· OBJETIVOS GENERALES 4
· FECHA Y LUGAR DE LA ACTIVIDAD 5
· COMISIÓN ORGANIZADORA 6
· PLAZO DE INSCRIPCIÓN Y PAGO 6
· FICHA DE INSCRIPCIÓN 7
· PRESUPUESTO 9
· PREVISIÓN DE GASTOS E INGRESOS 9
· TRANSPORTE 10
· PROGRAMA 10
· IMAGEN Y MARKETING 16
· EQUIPO DE SERVICIO Y COCINA 16
· ROLES 16
· NORMAS 17
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1.
ANÁLISIS
DE LA REALIDAD
Tras nuestro trabajo a lo largo de los años en diversas secciones, los miembros de
la comisión organizadora de la actividad nos hemos dado cuenta de varias
cuestiones. En muchas ocasiones, los educandos llegan a las secciones de unidad y
clan sin los suficientes conocimientos en técnica scout. Es en la sección de tropa
donde se debe trabajar el aprendizaje de estas técnicas para que en las secciones
siguientes los educandos sean capaces de evolucionar en el desarrollo y utilización
de estas técnicas en actividades y campamentos.
Por otro lado, en algunas ocasiones, los educandos ven las técnicas como algo
denso y tedioso de trabajar. Pretendemos trabajar la técnica scout como algo
versátil que puede incluirse en el desarrollo de cualquier actividad haciéndola
divertida para los troperos a la vez que útil.
En definitiva, con esta actividad queremos centrarnos en la técnica scout como
elemento imprescindible en el trabajo con la sección de tropa y dándole el
protagonismo que en muchas ocasiones no se le puede dar debido a la falta de
tiempo para dedicarse por completo a ella en campamentos y actividades.
2.
OBJETIVOS
GENERALES - Potenciar el uso de las técnicas scout de forma atrayente para fomentar su
utilidad.
- Fomentar la vida en pequeños grupos, el trabajo en equipo y el espíritu de
patrulla a través de una competitividad sana entre patrullas.
- Despertar el interés en la historia del escultismo y conocer el origen de la
organización de la sección scout.
- Realizar construcciones de una forma dinámica y divertida, para que eliminen los
prejuicios negativos sobre ellas.
- Conocer las diferentes realidades entre las distintas patrullas de Andalucía y
favorecer el intercambio positivo de formas de funcionamiento.
- Implicar con una participación activa a los scouters asistentes haciéndoles
partícipes en el desarrollo de las actividades.
- Crear en los troperos una actitud madura, de respeto por las normas y por los
demás.
- Afrontar el campamento con alegría, sentido del humor y compañerismo.
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3.
FECHA Y LUGAR
DE LA ACTIVIDAD
La actividad se realizará durante los días, 28, 29, 30 y 31 de marzo de 2015 en el
centro scout Bermejales perteneciente al municipio de Arenas del Rey, Granada.
Consideramos este lugar como idóneo para el desarrollo de nuestros objetivos. Se
recepcionará a los grupos desde el viernes por la tarde intentando que éste día
lleguen todos los grupos que puedan.
4.
CRONOGRAMA
Desde el viernes 27 de Marzo de 2015 al martes 31 de Marzo de 2015
Nota: La posibilidad de llegar el viernes dependerá de la combinación viable o no
del transporte y de la demanda total de los grupos que quieran venir el viernes 27
de Marzo.
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5.
COMISIÓN
ORGANIZADORA
-Coordinación: Sandra Tallada (delegación Granada-Jaén)
-Secretaría: Ignacio Martos (Delegación Granada-Jaén)
-Tesorería: Juan José Tallada (Delegación Cádiz)
Rebeca Benhaggay (Delegación Málaga)
-Programa de actividades: Aitana Rodríguez (Delegación Granada-Jaén)
Álvaro Aybar (Delegación Granada-Jaén)
Leo Molina (Delegación Granada-Jaén)
-Técnica scout: Sergio Palomo (Delegación Granada-Jaén)
Antonio Rojas (Delegación Granada-Jaén)
-Imagen y marketing: Leo Molina (Delegación Granada-Jaén)
-Relaciones institucionales: Sergio Palomo (Delegación Granada-Jaén)
Sandra Tallada (Delegación Granada-Jaén)
-Logística: Sergio Palomo (Delegación Granada-Jaén)
-Voluntariado: Paloma Ramírez (Delegación Cádiz)
6.
PLAZOS DE
INSCRIPCIÓN Y PAGO
El plazo de preinscripción se abrirá del 16 de febrero al 2 de marzo. Cada tropa
deberá indicar a la organización la estimación de asistentes, tanto scouters como
troperos. Es imprescindible pre inscribirse para poder inscribirse posteriormente.
-El plazo de inscripción será del 9 al 16 de marzo de 2015. Al finalizar el plazo de
inscripción se deberá haber abonado al menos el 80% del importe total de la
actividad. EL 20% restante se puede ingresar hasta el 23 de marzo remitiendo a la
organización la inscripción con el número final de asistentes.
La inscripción junto con el acuse de recibo de haber abonado la actividad se deberá
enviar en los plazos establecidos al correo oficial de la actividad:
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Es muy importante que en la inscripción se indiquen se indiquen si los asistentes
tienen alguna alergia alimenticia, toman alguna medicación, cualquier necesidad.
También es necesario que en la preinscripción nos hagáis llegar el documento que
hemos adjuntado de nivel de técnica scout de vuestros educandos. Es
imprescindible para el buen funcionamiento de las actividades ya que queremos
hacer tropas equilibradas en cuanto a nivel de técnica.
-Los grupos que no tengan cerrado el número de asistentes el día 16 de marzo,
podrán ingresar el 20% restante del precio de la actividad hasta el 23 de marzo a la
cuenta que se indicará.
7.
FICHA DE
INSCRIPCIÓN
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8.
PRESUPUESTO
El precio por participante será de 50 euros, incluyendo scouters. Se intentará
reducir el presupuesto para intentar ofrecer una plaza gratuita para un scouter por
cada grupo inscrito.
Esto se comunicará con la mayor brevedad posible conforme se vayan cerrando los
números de la actividad.
9.
PREVISIÓN DE
GASTOS E INGRESOS
Todos los gastos e ingresos van en relación a una participación de 300 educandos
(Tropa) 50 scouters y 20 colaboradores (organización)
GASTOS: (IVA incluido) Logística e intendencia:
6 autobuses 5.300 €
Alquiler de furgoneta 223 €
Gasto en gasolina 150 €
Equipo de sonido 1000 w con micro inalámbrico 400 €
Mochilas con serigrafía 370 uds. 370 €
Credencial cinta cuello 10 colores 370 uds. 370 €
Rollos de cuerda de pita(1 rollo por patrulla 60rollos x 4€) 240 €
Farmacia (varios botiquín) 100 €
Butano 80 €
Papelería 300 €
Material de limpieza 200 €
C.S. Bermejales 1.50 por pers./dia (350personas) 1.575 €
1 Lona 170 €
Otros (imprevistos) 300 €
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GASTOS: (IVA incluido) Manutención:
Dentro del presupuesto de manutención está incluido todo
desde el 28 a medio día hasta el 31 a medio día incluyendo:
desayunos, medias mañanas, almuerzos, meriendas y
cenas. 6€ per/dia
8.880 €
Total gastos: 18.658 €
INGRESOS:
300 Troperos x 50€ 15000 € Scouter €
Otras entidades €
10.
TRANSPORTE
Como en todas las actividades asociativas, el transporte será gestionado por la
organización intentando recoger a cada tropa en el lugar que le sea más cómodo.
Organizaremos las rutas de forma que aquellas tropas que estén más próximas
puedan salir juntas desde un mismo punto.
Una vez cerrado el plazo de inscripción se cerrarán los autobuses de forma que
podamos avisar con el mayor tiempo posible del día y hora de salida.
11.
PROGRAMA
Organización de las tropas:
La organización de los educandos se hará de la siguiente forma: tendremos tropas
ficticias formadas por patrullas reales. La repartición de patrullas en las diferentes
tropas se hará buscando un equilibrio en número de educandos por tropa y nivel de
técnica scout de cada tropa.
Cada tropa tendrá un jefe de tropa que será el punto de comunicación entre los
scouters de su tropa y la organización. Esta persona será ajena a la organización y
será un scouter voluntario de alguna tropa que asista a la actividad. En todo
momento, el jefe de tropa estará en todas las actividades colaborando con la
organización para organizar a los scouters para las mismas.
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Cada jefe de tropa tendrá como referencia a una persona de la organización a la
que se podrá dirigir ante cualquier duda o sugerencia. Con este sistema
pretendemos que la comunicación en la actividad sea mucho más fluida siendo lo
más eficientes posibles.
Si cualquier scouter que vaya a asistir a la actividad quiere ofrecerse como jefe de
tropa se puede poner en contacto con la organización a través del correo oficial de
la actividad.
Actividades nocturnas: Cine en el mirador
DESARROLLO:
En esta actividad se llevará a cabo la visualización de varios cortos (con 20 minutos
de duración en total) y posteriormente se dividirán en 8 grupos para realizar las
mesas de debate con unas preguntas marcadas (10 minutos cada grupo solos y 10
minutos de conclusiones en común).
OBJETIVOS:
- Fomentar la vida en pequeños grupos, el trabajo en equipo y el espíritu de
patrulla a través de una competitividad sana entre patrullas.
-Crear en los troperos una actitud madura, de respeto por las normas y por los
demás.
-Afrontar el campamento con alegría, sentido del humor y compañerismo.
Juego de Rol
DESARROLLO:
Un grupo de 80 personas serán divididos en 8 grupo (8 familias con poderes
diferentes). Cada familia tendrá un portavoz que llevará una cartulina con colgante
con 5 habilidades: magia, fuerza, destreza, inteligencia y velocidad. Cada habilidad
tendrá un máximo de 10 casillas.
Depende de la familia que sean, tendrán una habilidad con una potencia máxima de
5 casillas y el resto de habilidades serán más débiles.
El objetivo del juego es conseguir todas las habilidades a máxima potencia (10
casillas), esto se consigue mediante retos (la familia que primero diga PALO!! son
los que atacan primero), tendrán que ir en busca de un scouter para que sea el
juez con el rotulador de la vida, decidirán cuanto quieren jugarse (casillas), pero no
podrán jugarse más de las que tienen. El portavoz de cada familia es el que lleva a
cabo el reto (piedra papel o tijera). En el momento en el que alguien tenga alguna
habilidad vacía, muere y tiene que hacer una prueba con un Dios (scouter) para
recuperar 1 casilla de esa habilidad. Gana el juego el que más casilleros en total
tienen.
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OBJETIVOS:
- Fomentar la vida en pequeños grupos, el trabajo en equipo y el espíritu de
patrulla a través de una competitividad sana entre patrullas.
-Crear en los troperos una actitud madura, de respeto por las normas y por los
demás.
- Afrontar el campamento con alegría, sentido del humor y compañerismo.
Feria "La Maldición de Mafeking" de juegos y talleres
Esta actividad será una feria de juegos y talleres. Con 160 personas divididos en 16
grupos de 10 personas. A cada grupo se le dará 50 bermejalitos y tendrán que auto
gestionarse. Participar en un juego cuesta dinero y si ganan el juego reciben
dinero.
Si se quedan sin pasta en caja central tendrán que pasar una prueba.
Al finalizar el juego en caja central podrán hacer el cambio de Bermejalitos para
conseguir chuches.etc.
Los juegos a realizar son:
-Twistter
-Juego de las sillas
-Juego de las rebajas
-Juego de la carta
-Beso o placaje
-Furor
-Adivina la canción
(se le pone con unos cascos y los demás tienen que adivinar)
-Películas
-Quema
-Virus
-Rompehielos
-Juego de kim (ojos tapados tacto y gusto)
OBJETIVOS
- Fomentar la vida en pequeños grupos, el trabajo en equipo y el espíritu de
patrulla a través de una competitividad sana entre patrullas.
-Crear en los troperos una actitud madura, de respeto por las normas y por los
demás.
-Afrontar el campamento con alegría, sentido del humor y compañerismo.
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Verbena última noche
DESARROLLO:
Para la realización de la fiesta los niños tienen que traer el disfraz de la temática de
su casa, las temáticas sugeridas son:
-Pirata
-Hippies
-Años 80
-Indios
-Cualquier otra
Para dinamizar la fiesta pondremos música con el siguiente guión de cosas que se
irán intercalando:
-Buscar y ponerse en grupos según la temática del disfraz
-Pasarela de disfraces, a los ganadores se le dará una bolsa de chuches.
Se decorará la zona como si fuera la plaza de un pueblo (farolillos, banderitas...)
Durante la fiesta también se realizará la cena. En un lugar concreto se colgará una
papel continuo grande que será el "Tablón de los sueños" en la que cada cual podrá
escribir una frase (su mejor recuerdo, lo que más les ha gustado...).
OBJETIVOS
-Crear en los troperos una actitud madura, de respeto por las normas y por los
demás.
- Afrontar el campamento con alegría, sentido del humor y compañerismo.
Técnica scout:
Siendo el grueso de la acampada lo primero y antes de meternos en las
especialidades a usar hay que tener unos aspecto en cuenta:
1- Es muy importante que los scouter de tripa sepan valora la realidad
de sus troperos en el nivel de las actividades.
2- Tras rellenar la preinscripción se mandara una encuesta que nos
ayudara a comprender la realidad de en técnica Scouts de sus educandos,
importante ya que las especialidades tiene tres niveles (básico, medio ,Avanzado)
3- La idea principal es que los niños aprenda entre ellos a partir de las
actividades que se marcan.
Especialidades:
· Construcción (cabuyería–pionerismo)
- Básico:
Mochilero
Mesa-Banco
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- Medio:
Fregadero
- Avanzado:
Plataforma con tienda (60 cm altura)
Se valorara:
- Conocimiento en cabuyería básica: ocho, tejedor, correrizo, as de guia, rizo,
amarres, leñador, Ballestrinque…
- Conocimiento en cabuyera media : nudos dobles…
- Uso de las herramientas adecuado tanto en el manejo como en el transporte.
· Topografía (Excursionista-observador)
- Básico:
Brújula
Leyenda
- Medio:
Escala
Relieve
- Avanzado:
Orientación en el medio Natural
Ángulos y grados
Se valorara:
-El saber de los distinto tipos de brújula.
-Conocimiento de interpretación de las leyendas en los mapas.
-Orientación en mapas a distinta escala
-Capacidad de transforma la escala de un mapa en una representación en maqueta.
- Capacidad de orientarse con el medio: sol,musgo,estrellas…
-Capacidad para orientarse por medio de ángulos y grados en una brújula.
· Señalero:
- Básico:
Descifrar
Transmitir
- Medio:
Pistas
- Avanzados:
Rastros
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Se valorara:
-La capacidad de recibir el morse
-la capacidad de transmitir el morse
- la capacidad de representar y transmitir el significado de las pistas
- la capacidad de orientarse y observar las señales del entorno.
· Explorador:
- Vivac- Fuego- senderismo:
Se valorara:
-Esta especialidad consiste en acercar vivencias hacia situaciones que se pueden
encontrar durante una ruta
-tener conciencia del tipo de uso de calzado en la ruta.
-Demostrar conocimiento de cómo hacer una mochila
-Capacidad de la elaboración de un vivac y porque se hace uso de este.
-Capacidad de saber dónde, como se puede hacer fuego y las medidas de seguridad
para hacerlo.
· Socorrismo:
- Básico:
Vendas
Heridas
- Medio:
Transporte
Botiquín
Avanzado
RCP
Se valorara:
-Capacidad para saber que utensilios hay en el botiquín.
-Capacidad para saber cómo trabajar en una herida o vendaje.
.-Como se realiza el transporte de un herido.
-¿Qué hacer en un accidente?
-¿Qué es la RCP? ¿Cómo se hace?
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Esto es un pequeño resume de las especialidades que trabajarán los troperos en la
programación, que estarán enmarcadas dentro de los recursos necesarios para
hacer vida dentro del Centro, junto a las actividades que se realizara en los
alrededores.
Materiales Técnica Scouts:
Cada patrulla original deberá llevar un rollo de pita de doble cabo, picolas, sierras,
hacha, lumopilas … herramientas que crean que puedan servir para realizar el
campamento.
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12.
IMAGEN Y
MARKETING
Desde este área se marcarán dos líneas de trabajo, una en mantener en todo
momento viva la ambientación del hecho histórico del ”Sitio de Mafeking” con
diferentes elementos y alusiones tanto en el recinto como durante el evento. Y se
generará “merchandising” buscando patrocinio público y privado, todo dentro de
nuestra línea visual como ASOCIACIÓN SCOUT.
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EQUIPO DE SERVICIO
Y COCINA
La cocina de campamento estará formada por un equipo de tres personas que se
encargarán de elaborar la comida que posteriormente los voluntarios llevarán a los
puntos de reparto para que los scouters de cada tropa puedan servir. El equipo de
servicio para la actividad estará coordinado por una persona de la organización y se
gestionará a través de una bolsa de voluntarios a través del área de programas de
la asociación.
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ROLES JEFE DE TROPA
-Asegurarse de que su tropa cumpla el horario establecido.
-Responsable de que los scouters de tu tropa desarrollen las actividades
establecidas.
-Ser el nexo de unión entre la Organización y la Tropa
-Es el encargado de recoger la necesidades de su tropa y comunicarlo a la
organización
-Debe estar presente en la evaluación cada noche con la Organización
-Se debe encargar de que la parcela de su tropa se encuentre en buenas
condiciones.
-Debe coordinar a los scouters de su tropa para el reparto de comida.
SCOUTER DE TROPA
-Debe estar presente en todas las actividades
-Velar por el buen funcionamiento de las actividades
-Ayudar y colaborar con su jefe de tropa
-Desarrollar las actividades manteniendo una actitud activa y participativa durante
el desarrollo de las mismas.
-Comunicar cualquier incidencia a su jefe de tropa
-Cumplir los horarios establecidos
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NORMAS
DE CONVIVENCIA:
-Es necesario que se sigan en todo momento las indicaciones de la organización. Es
muy difícil controlar un evento así, por lo que os rogamos que tengáis paciencia y
colaboréis en todo momento.
-Para garantizar el éxito de la actividad es imprescindible que se cumplan todos los
horarios con puntualidad. En caso de modificación de horarios la organización lo
comunicará al jefe de tropa.
-A todos los scouters se les recuerda que nos encontramos en régimen de
acampada y para los momentos de distensión se habilitarán las zonas
correspondientes.
-Queda prohibido el consumo de alcohol y drogas en el recinto de acampada. Así
mismo, queda prohibido fumar en todo el recinto. Se habilitarán zonas para
fumadores fuera de la zona de acampada.
-Queda prohibido el uso de aparatos electrónicos en educandos.
-Os rogamos máxima colaboración con el equipo de servicio. Para cualquier duda o
sugerencia os podréis dirigir a la coordinadora del mismo.
-Es fundamental mantener el respeto entre todas las personas que formaremos
parte de la actividad. Debemos dar ejemplo a nuestros educandos.
DE INFRAESTRUCTURAS:
-Es necesario que cuidemos la zona de acampada, dejando todo en mejores
condiciones de como lo hemos encontrado.
-Se habilitará una zona de fregaderos. El equipo de servicio marcará la forma y
horarios de su uso.
-Os rogamos un uso limpio y respetuoso de lavabos y Wcs.
-Las duchas no están integradas en la programación.
-Si en cualquier momento tenéis la necesidad de salir del recinto debéis
comunicarlo a la organización.
-Durante el desarrollo de la actividad dispondréis de un equipo médico que se hará
cargo de cualquier necesidad. Cualquier educando que asista debe ir acompañado
de un scouter y con su ficha médica rellena.
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DE ACTIVIDADES:
-Los educandos deben participar en todas las actividades. Si necesitan ausentarse
en alguna debéis comunicarlo a la organización.
-Es importante que los scouters participéis y os impliquéis de forma activa en las
actividades ya que tendréis un papel muy importante en las mismas.
-Si tenéis cualquier duda consultadla con la organización, estaremos a vuestra
entera disponibilidad para cualquier asunto.
-Ante cualquier imprevisto la Organización tiene potestad para tomar las decisiones
oportunas comunicándolo a los jefes de tropa para su posterior comunicación a los
scouters.
¡SOMOS SCOUTS, SOMOS AVENTURA!