El viaje de illARgonauta: aventuras de un proyecto educativo
con Realidad Aumentada
Cartagena de Indias, Colombia2 de septiembre de 2016
Francesc Nadal - @francescnadal
Es un proyecto en contínuo movimiento
illARgonauta
Integra a alumnado de clásicas y economía
illARgonauta
Desde 2012
illARgonauta
Investigamos en equipo la influencia del latín y el griego en el mundo de la empresa
illARgonauta
Y lo divulgamos en jornadas educativas y en las redes sociales
illARgonauta
Sin embargo, cuando la travesía perdura en el tiempo debemos introducir novedades
para mantener los ánimos de la tripulación
De esta manera, en el curso 2013, empezamos una nueva sección llamada
PhoenixARs
PhoenixARs
Si desea descubrir qué esconde el Juicio de Paris, de Rubens, escanee la obra con Aurasma
y siga el canal illargonauta...
PhoenixARs
PhoenixARs
¡Pinturas y esculturas con una nueva vida!
Asimismo, en el curso 2014 emprendimos otra nueva iniciativa:
QuisEstQuis
QuisEstQuis
QEQ es un juego de reconocimiento de personajes con animaciones y
Realidad Aumentada
QuisEstQuis
Aquí un resumen en video (1 minuto) de la dinámica de PhoenixARs y QEQ
QuisEstQuis
Como habéis visto, trabajamos en equipo, con dispositivos móviles, en diferentes
espacios del centro educativo
QuisEstQuis
Y el pasado curso 2015 tomamos rumbo a la Realidad Virtual con
VRilla, buscando a Nefertiti
VRilla
¿Cómo se puede aprender historia?¿Es posible viajar al pasado?
¿Podemos convertir al alumnado en protagonista?
VRilla
La aventura se propuso a alumnado de 1º de ESO (12-13 años), que formaron equipos de un
máximo de 5 integrantes
VRilla
El reto motivador (o el juego) planteado fue la búsqueda de la tumba perdida de la
famosa reina egipcia
VRilla
En una sesión previa recibieron instrucciones, se instalaron una app lectora de códigos QR en sus
propios móviles y configuramos la wifi
VRilla
La práctica se dividió en diferentes fases. Cada equipo recibió unas fotocopias impresas con
los QR y unas gafas Cardboard
VRilla
Sketchfab es un gran recurso para visualizar objetos 3D en Realidad Virtual
VRilla
Street View permite acceder a fotos esféricas de 360º y rutas de Google Maps con las Cardboard
VRilla
Principales dificultades observadas: wifi poco fiable, baterías bajas, falta de memoria, móviles sin
giroscopio o acelerómetro (no VR compatibles)
VRilla
Sin embargo, se superaron los problemas y se lo pasaron en grande.
¿Os gustaría verlo? (video 90”)
VRilla
Como habéis visto, cada equipo aporta sus dispositivos móviles (BYOD) para la actividad
VRilla
Nuestra intención es ampliar VRilla a otras civilizaciones y épocas: ibérica, griega, romana,
árabe, medieval... y también crear materiales propios
VRilla
El potencial de la Realidad Virtual para usos educativos es gigantesco
VRilla
* Fotos de Egipto: Morguefile (varios autores)
Mohamed Attef (StreetView)
* Ilustraciones: Daily Mail (gráfico de la tumba de Tutankamon)
Wikimedia Commons (busto de Nefertiti),Paramount Pictures (fotograma Ben-Hur),
Generalitat de Catalunya (fotograma Ullastret), UPSOCL (cita de Nelson Mandela),
Institut Illa de Rodes
VRilla
¡Muchísimas gracias!
Un gran regalo compartir ideas
en CAVA y Aumentame.
Gràcies de tot cor!
Francesc Nadal@francescnadal
VRilla