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XescoEspar
ELMODELO DEJUEGO
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Diseño del modelo de juego
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Elmodelotáctico
• Eléxitodeunjugadordurantesuactuaciónenunacompeticióndependede:
• 1.- Capacidaddeanticiparsealoquevaaocurrir
• 2.- Capacidaddereaccionarantesituacionesimprevistas
• 3.- Capacidaddellevarlainiciativa
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Parapoderanticiparse...
Losjugadoresdebenconocerdeantemanocualessonlassituacionesmásprobablesquevanaocurrir
• Paraformarestepatrónperceptivoqueeljugadorbusca,debemosagruparloselementosdeljuegoen“constelaciones”establesqueeljugadorpuedareconocer
USANDO SUS CAPACIDADES COGNOSCITIVAS
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Momentos estandarizados
Igualdad numérica
Desigualdad numérica
Acciones estrategia
Consignas de partido
ATAQUE
DEFENSA
Paraellodefinimosunaseriede...
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Porejemplo...
Momentos estandarizados
Igualdad numérica (situaciones, consignas, ..) Desigualdad numérica (expulsiones )
Acciones Estrategia (córners, faltas,…)
Consignas de partido (pueden modificar aspectos anteriores)
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Parapoderentrenarlos...
• Debemos“agruparlos”por– fasesdeljuego– momentosconcretos
• yquedespuéspodamosgestionar,paradiseñarelentrenamientoenfuncióndenuestrasnecesidades
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Igualdad numérica
Acciones Estrategia
Consignas de partido
Desigualdad numérica
ELEMENTOS DEL MODELO DE JUEGO
Repliegue
Defensa Contrataque
Ataque
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Igualdad numérica
Acciones Estrategia
Consignas de partido
Desigualdad numérica
SITUACIONES IDENTICAS A LA COMPETICION
Repliegue
Defensa Contrataque
Ataque
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Igualdad numérica
Acciones estrategia
Consignas de partido
Desigualdad numérica
Repliegue
Defensa Contrataque
Ataque
SITUACIONES CASI-IDENTICAS A LA COMPETICION
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Igualdad numérica
Accones Estrategia
Consignas de partido
Desigualdad numérica
Repliegue
Defensa
Contrataque
Ataque
SITUACIONES FRACCIONADAS DE LA COMPETICION
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Igualdad numérica
Acciones estrategia
Consignas de partido
Desigualdad numérica
Estudio en vídeo
Estudio pizarra
PLANTEAMIENTO TEORICO DE SITUACIONES
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Diseñodelmodelodejuego
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Secuenciacióndeloscontenidos
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Sistema de juego
Conjunto de normas que rigen las acciones individuales y colectivas,
con el objetivo de obtener el máximo rendimiento de todo el
equipo
Definición
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INICIACION
Ausencia de juego colectivo
Agrupamiento
El sistema de juego, ...
ALTA COMPETICION
Mejor ocupación espacial
Posibilidad de desarrollar varios roles
Mayor frecuencia y más directas comunicaciones
Estructuración del juego
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La definición de un sistema para cada una de las fases del juego es...
para
ENSEÑAR, y ayudar a los jugadores a orientarse
CORREGIR, durante y después de la competición
SABER QUE OCURRE, cuando el equipo no juega bien
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¿Cómo se define un SISTEMA DE JUEGO?
1. SITUACIÓN DE LOS JUGADORES EN EL CAMPO
2. ORDENES INDIVIDUALES
3. ORDENES COLECTIVAS
4. SITUACIONES ESPECIALES
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Ejemplodesistemadedefensa
Futbol
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1. SITUACION DE LOS JUGADORES EN EL CAMPO (Balón Potero Adversario)
Suele nombrar el sistema de juego
Debe incluir la asignación de un atacante
Puede ser individual o zonalmente
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- Defensas / medios / delanteros
- Por roles en función del deporte
cuando
El balon está en posesión de:
mi adversario directo
otro adversario
2. ORDENES INDIVIDUALES: ¿qué hacemos cuando ...?
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2. ORDENES INDIVIDUALES: ¿qué hacemos cuando ...?
- Defensas / medios / delanteros
- Por roles en función del deporte
cuando
El balon está en una zona del campo concreta
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- Defensas / medios / delanteros
- Por roles en función del deporte
cuando
Los adversarios colaboran
Necesitamos ayudarnos
Queremos recuperar el balón, ...
3. ORDENES COLECTIVAS: ¿qué hacemos cuando...?
Utilización de la táctica de
grupos
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- Modificación parcial de alguna orden en función de:
- Jugadas estrategia del adversario
- Un jugador rival es extraordinario
- Vamos perdiendo y queda poco
- ...
4. SITUACIONES ESPECIALES
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Ejemplodesistemadeataque
Balonmano
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• SistemasdeJuegocontradefensa6:0enigualdadnumérica
puño
camiseta
pantalón
cabeza extremo
mano
sueca
contrario
hombro dos
doble cabeza7
dentro
oreja
hasta el final
2x2
muñeca
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• SistemasdeJuegocontradefensa5:1enigualdadnumérica
desmarque
camiseta7
cabeza extremo
5
contrario
hombro 5 con extremo
6
mano dentro
7
hasta el final
cabeza
0
Korksharov
1
11
4
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• SistemasdeJuegocuandotenemosinferioridadnumérica
2x2 -22-10
camiseta
G.F. pasivo
extremos con vuelta
3
extremos
Pase y va
3 33
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• SistemasdeJuegocuandotenemossuperioridadnumérica
cabeza con dev.
9 9 Laszlocabeza
bloqueo
cruce con bloqueo