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EL FILTRO DE BISEL DEGRADADO
APLICACIÓN
Se aplica a objetos como un rectángulo
Colores del degradado distribuidos en tres partes del rectángulo:
dos bordes biselados (un resaltado y una sombra)
un área que llamaremos relleno de base.
EL FILTRO DE BISEL DEGRADADOPROPIEDADES DEL FILTRO DE BISEL DEGRADADO
• distance: distancia de desplazamiento o a qué número de píxeles del objeto se aplica el filtro de bisel degradado
• blurX y blurY: controlan la nitidez de los colores del bisel• angle: es la fuente de luz teórica que cae sobre el objeto.• strength: controla la extensión de los colores.• Knockout: booleano, activa el filtro extractor, hace que el objeto se
vuelva del color del fondo.• type: indica la colocación del bisel. Puede tomar los valores inner, outer
y full.• alphas: determina matriz de valores de transparencia alfa (de 0 a 1) • ratios: matriz de proporciones de distribución de color para los colores
correspondientes de la matriz colors (de 0 a 255).• quality: número de veces que se aplica el filtro• colors: conjunto de colores que definen el degradado (escritos
0xRRVVAA).
DISTRIBUCIÓN DE COLORES
• degradado de resaltado• esquina superior izquierda
• degradado de sombra• inferior derecha
GradientBevelFilter(distance:Number, angle:Number, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, blurX:Number, blurY:Number, strength:Number, quality:Number, type:String, knockout:Boolean)
GradientBevelFilter
• La clase GradientBevelFilter permite aplicar un efecto de bisel degradado a objetos de Flash.
Los bordes biselados aportan una apariencia tridimensional a los objetos y pueden ofrecer resultados muy coloristas
Podrás utilizar el filtro Bisel Degradado escribiendo el siguiente código:
import flash.filters.GradientBevelFilter; var bisel:GradientBevelFilter = new
GradientBevelFilter(); bisel.angle = 90; bisel.colors = [0xFF0000, 0x00FF00, 0x0000FF]; bisel.type = "full"; ... miClip.filters = [bisel];