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Alumno: Francisco Manuel Pelayo Visuara.Alumno: Francisco Manuel Pelayo Visuara.Asignatura: Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Asignatura: Nuevas Tecnologías Aplicadas a la
Educación.Educación.Curso: 2009/2010Curso: 2009/2010
1) Introducción.a) ¿Qué es educar? ¿Qué es animar?b) Ambientes y sujetos de la
educación y la animación.c) La importancia de la motivación
para educar.d) La importancia de las nuevas
tecnologías en el juego.
2) ¿Qué es educar? ¿Qué es animar?a) Educar: Es desarrollar y perfeccionar
las facultades y aptitudes del niño para su futuro.- Educación Integral.- Educación Personalizada.
b) Animar: Se requiere de unos conocimientos específicos, tener una planificación, dedicación y sobre todo creatividad.
3) Ambientes y sujetos de la educación y animación.a) La educación: Proceso Ser Humano
Materias que aprende.b) La animación: Actividades Estimula
Capacidad creativa.c) Sujetos:
- Los padres.- Los educadores.- Los amigos/as.- Los medios de comunicación.
4) La importancia de la motivación para educar.a) Influencia en la comunicación:
- Autoconcepto & Autoestima.b) Motivación:
- Mejora rendimiento escolar.- Despierta la curiosidad del niño.
c) Acciones para motivar al niño.d) Técnicas para su motivación.e) Estrategias que podríamos utilizar.
5) La importancia de las nuevas tecnologías en el juego.a) Los niños con el ordenador:
- Juegos.- Potencia su curiosidad a la hora de trabajar.
b) En el juego:- Actividades informáticas.(Distintas para cada edad).- Motivación.- Hace reflexionar al docente sobre su utilidad lúdica.
¡FIN DE LA PRESENTACIÓN!
TEMA LIBRE: EL AULA A TRAVÉS DE ACTIVIDADES LÚDICAS.
Realizado por: Francisco M. Pelayo Visuara.