Download - Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher
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Plantel ICATMI Zitácuaro
CURSO
Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher
ESPECIALIDAD
Programación y aplicaciones de WEB y móviles
Clave:23-PAWM-2018-EXT-ZI-27
Duración del programa: 85 hrs
Nombre del diseñador: Maribel Nava Vera Fecha de elaboración: 29/01/2018
Dirección Técnico-Académica / Programas de Estudio
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Lic. Iván Madero NaranjoDirector General
Ing. Jorge Conejo CárdenasDirector Técnico Académico
Lic. José Ojeda AguirreDirector de plantel
Ing. Jorge García LópezJefe de Capacitación
L.I. Maribel Nava VeraInstructor
DIRECTORIO
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PRESENTACIÓN
En el ICATMI de Zitácuaro el curso diseño grafico con CorelDraw y Publisher, en Informática seadecua permanentemente a los cambios de la tecnología y sus paradigmas orientando a ladivulgación de información publicitaria, sobre ventas de productos y servicios, también la dellevar conocimientos útiles, mediante la confección de todo tipo de publicaciones impresas odigitales a un publico creciente sobre temas de bien estar social.
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POBLACIÓN OBJETO
Población en general, área docente, estudiantes de nivel básico a profesional, amas
de casa, comerciantes, entre otros.
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PERFIL DE INGRESO
Mayor de 15 años. Saber leer y escribir.Cumplir con los requisitos que solicite el plantel.
PERFIL DE EGRESO
El capacitando al termino del curso podrá manejar con habilidad y destreza unacomputadora que contenga instalado el programa de Diseño gráfico CorelDraw y laaplicación Microsoft Publisher; con el cual elaborará diseños publicitarios de muybuena presentación, además de dominar las herramientas apropiadas para realizarpublicaciones, como son: boletines, folletos, letreros, tarjetas de invitación, tarjetasde presentación, calendarios, diplomas y anuncios.
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El Capacitando hará uso eficiente de los programas de diseño grafico, reconociendoel impacto de la Informática en diferentes ámbitos del desarrollo humano y laimportancia de su actualización continua, a partir de la ejercitación de lasherramientas propias de los programas CorelDraw y Publisher, elaborandopublicaciones y demostrando interés, cooperación, respeto y responsabilidad encada una de sus actividades.
OBJETIVO GENERAL DEL PROGRAMA
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ESTRUCTURA DEL PROGRAMA
Modular.
MODALIDAD DIDACTICA
Teórico-práctico.
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MAPA CONCEPTUAL
DISEÑO GRAFICO CON CORELDRAW Y PUBLISHER
1.- CorelDraw 2.- Publisher
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1.- CorelDraw
1.3.-Trabajar con objetos
1.2.-Crear objetos
1.1.-Introducción a CorelDraw
1.4.-Rellenos y bordes
1.5.-Organizar objetos
1.6.-Dar forma a objetos
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1.1.- Introducción a CorelDraw
1.1.3.- Las barras1.1.2.-La pantalla inicial1.1.1.-Arrancar y cerrar
CorelDraw
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1.2.-Crear objetos
1.2.3 La herramienta
polígono
1.2.2.- La herramienta elipse
1.2.1.- La herramienta rectángulo
1.2.4.- Formas básicas y otros
objetos
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1.3.- Trabajar con objetos
1.3.3.- Copiar y pegar objetos
1.3.2.- Mover objetos
1.3.1.- Seleccionar objetos
1.3.4.- Duplicar objetos
1.3.5.- Diferencia entre copiar y
duplicar objetos
1.3.6.- La herramienta forma
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1.4.- Rellenos y bordes
1.4.3.- Aplicar color de borde
1.4.2.- Los modelos CMYK y RGB
1.4.1.- Relleno uniforme
1.4.4.-Aplicar grosor de borde y estilo
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1.5.- Organizar objetos
1.5.1.-Alinear objetos
1.5.2.- Distribuir objetos
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1.6.- Dar forma a objetos
1.6.3.- Recortar objetos1.6.2.- Intersectar
objetos1.6.1.- Soldar objetos
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2.- Publisher
2.1.- Acceso a Publisher
2.2.-Plantilla de publicación
2.3.-Realizar publicación
2.4.Diseño de publicaciones
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2.1.- Acceso a Publisher
2.1.1.-Abrir el Programa
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2.2.-Plantilla de publicación
2.2.1.-Seleccionar plantilla de publicación
2.2.2.-Seleccionar plantilla en blanco
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2.3.-Realizar Publicación
2.3.1.-Justificación del uso de plantillas
2.3.2.-Diseñar publicaciones,
utilizando las plantillas del programa
2.3.3.-Justificación de la plantilla en blanco
2.3.4.-Diseñar Publicaciones, desde
una plantilla en blanco
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2.4.-Diseño de publicaciones
2.4.1.-Justificación del uso de publicaciones
2.4.2.-Diseñar publicaciones
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SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 1. CorelDraw. (1.1.- Introducción a CorelDraw) DURACIÓN
5 hrsOBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el tema el capacitando aprenderá a abrir y cerrar CorelDraw así como a conocer sus funciones básicas.
TEMAS Y SUBTEMAS
TÉCNICA DIDÁCTICA
APOYOSDIDÁCTICOS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
1.1.1 Arrancar y cerrar
CorelDraw.Expositiva -
Demostrativa
Computadora,
proyector,
pintarron
Describir y demostrar las diferentes formas de arrancar y cerrar CorelDraw.
Diagnostica
1.1.2 La pantalla
inicial
Expositiva -
Demostrativa
Computadora,
proyector,
pintarron.
Describir y demostrar los elementos que componen la pantalla inicial de CorelDraw
Formativa
1.1.3 Las barras Expositiva -
Demostrativa
Computadora,
proyector,
pintarron.
Exponer y demostrar los elementos que forman las barras de Corel Draw
Formativa
Sumaria
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SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 1.- CorelDraw (1.2 Crear objetos)DURACIÓN
“5 hrs”OBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el tema el capacitando aprenderá a utilizar las herramientas de las formas básicas de CorelDraw.
TEMAS Y SUBTEMAS
TÉCNICA DIDÁCTICA
APOYOSDIDÁCTICOS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
1.2.1 La herramienta
rectángulo
Expositiva -
Demostrativa
Computadora,
proyector,
pintarron
Describir y demostrar como utilizar la herramienta rectángulo en CorelDraw.
Formativa
1.2.2 La herramienta
elipse.
Expositiva -
Demostrativa
Computadora,
proyector,
pintarron.
Describir y demostrar como utilizar la herramienta elipse en CorelDraw.
Formativa
1.2.3 La herramienta
polígono
Expositiva -
Demostrativa
Computadora,
proyector,
pintarron.
Explicar y demostrar como utilizar la herramienta polígono en CorelDraw.
Formativa
1.2.4 Formas básicas
y otros objetos.
Expositiva -
Demostrativa
Computadora,
proyector,
pintarron.
Explicar y demostrar la manera de realizar formas básicas y otros objetos en CorelDraw
Formativa
Sumaria
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SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 1.- CorelDraw (1.3. Trabajar con objetos)
DURACIÓN10 hrs
OBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el tema el capacitando aprenderá a trabajar con objetos en CorelDraw, seleccionándolos, moviéndolos, copiándolos, duplicándolos y pegándolos.
TEMAS Y SUBTEMAS
TÉCNICA DIDÁCTICA
APOYOSDIDÁCTICOS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
1.3.1 Seleccionar
objetos.
Expositiva -
Demostrativa
Computadora,
proyector,
pintarron
Explicar y demostrar como seleccionar objetos en CorelDraw
Formativa
1.3.2 Mover objetos. Expositiva -
Demostrativa
Computadora,
proyector,
pintarron.
Explicar y demostrar como mover objetos en CorelDraw
Formativa
1.3.3 Copiar y pegar
objetos.
Expositiva -
Demostrativa
Computadora,
proyector,
pintarron.
Explicar y demostrar la forma de copiar y pegar objetos en CorelDraw
Formativa
1.3.4 Duplicar
objetos.
Expositiva -
Demostrativa
Computadora,
proyector,
pintarron.
Exponer y demostrar la manera de duplicar objetos en Corel Draw
Formativa
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SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: DURACIÓN
OBJETIVO DEL SUB-MODULO:
TEMAS Y SUBTEMAS
TÉCNICA DIDÁCTICA
APOYOSDIDÁCTICOS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
1.3.5 Diferencia entre
copiar y duplicar
objetos.
Expositiva -
Demostrativa
Computadora,
proyector,
pintarron
Explicar y demostrar la diferencia entre copiar y duplicar objetos en el programa
Formativa
1.3.6 La herramienta
forma.
Expositiva -
Demostrativa
Computadora,
proyector,
pintarron.
Explicar y demostrar la herramienta forma en CorelDraw
Formativa
Sumaria
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SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 1.- CorelDraw (1.4. Rellenos y bordes)DURACIÓN
5 hrsOBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el submódulo el capacitando aprenderá a rellenar y dar color en borde a elementos o figuras de CorelDraw.
TEMAS Y SUBTEMAS
TÉCNICA DIDÁCTICA
APOYOSDIDÁCTICOS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
1.4.1 Relleno
uniforme.
Expositiva -
Demostrativa
Computadora,
proyector,
pintarron
Explicar y demostrar los diferentesprocedimientos para dar relleno a elementos o figuras.
Formativa
1.4.2 Los modelos
CMYK y RGB.
Expositiva -
Demostrativa
Computadora,
proyector,
pintarron.
Describir y demostrar los modelos CMYK y RGB del color.
Formativa
1.4.3 Aplicar color a
borde.
Expositiva -
Demostrativa
Computadora,
proyector,
pintarron.
Explicar y demostrar el proceso para aplicar color de borde.
Formativa
1.4.4 Aplicar grosor
de borde y estilo.
Expositiva -
Demostrativa
Computadora,
proyector,
pintarron.
Exponer y demostrar la manera de dar grosor de borde y estilo.
Formativa
Sumaria
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SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 1.- CorelDraw (1.5. Organizar objetos)DURACIÓN
5 hrsOBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el Tema el capacitando aprenderá a utilizar las herramientas para alinear y distribuir objetos en CorelDraw.
TEMAS Y SUBTEMAS
TÉCNICA DIDÁCTICA
APOYOSDIDÁCTICOS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
5.1 Alinear objetos. Expositiva -
Demostrativa
Computadora,
proyector,
pintarron
Explicar y demostrar como alinear objetos en CorelDraw
Formativa
5.2 Distribuir objetos. Expositiva -
Demostrativa
Computadora,
proyector,
pintarron.
Explicar y demostrar como distribuir objetos en CorelDraw
Formativa
Sumaria
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SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 1.- CorelDraw (1.6.- Dar forma a objetos)
DURACIÓN10 hrs
OBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el tema el capacitando aprenderá a trabajar con objetos, soldando, intersectando y recortando figuras y/o elementos en CorelDraw.
TEMAS Y SUBTEMAS
TÉCNICA DIDÁCTICA
APOYOSDIDÁCTICOS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
6.1 Soldar objetos. Expositiva -
Demostrativa
Computadora,
proyector,
pintarron
Explicar y demostrar la forma de soldar objetos en CorelDraw
Formativa
6.2 Intersectar
objetos.
Expositiva -
Demostrativa
Computadora,
proyector,
pintarron.
Explicar y demostrar como intersectar objetos en CorelDraw
Formativa
6.3 Recortar objetos. Expositiva -
Demostrativa
Computadora,
proyector,
pintarron.
Explicar y demostrar la forma de recortar objetos en Corel Draw
Formativa
Sumaria
![Page 28: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher](https://reader030.vdocuments.co/reader030/viewer/2022013005/61cc396eefd00c60ba2d0b57/html5/thumbnails/28.jpg)
SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 2.- Publisher (2.1. Acceso a Publisher)DURACIÓN
2 hrsOBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el tema el alumno ingresara al programa de Publisher de diversas maneras.
TEMAS Y SUBTEMAS
TÉCNICA DIDÁCTICA
APOYOSDIDÁCTICOS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
2.1.1 Abrir el
programa
Expositiva,
demostrativa.
Computadora,
proyector,
pintarron
Explicar y demostrar las diferentes formas de ingresar al programa Publisher, inicio-programas-Microsoft Office-Publisher, Inicio-ejecutar-mspub, crear acceso directo en el escritorio y anclar en el menú inicio y barra de tareas.
Diagnostica
Formativa
sumaria
![Page 29: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher](https://reader030.vdocuments.co/reader030/viewer/2022013005/61cc396eefd00c60ba2d0b57/html5/thumbnails/29.jpg)
SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 2.- Publisher (2.2 Plantilla de publicación)DURACIÓN
“3 hrs”OBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el tema el alumno abrirá plantillas disponibles del programa Publisher, así como realizara nuevas publicaciones.
TEMAS Y SUBTEMAS
TÉCNICA DIDÁCTICA
APOYOSDIDÁCTICOS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
2.2.1- Seleccionar
Plantilla de
publicación
Expositiva,
demostrativa.
Computadora,
proyector,
pintarron
Explicar y demostrar la forma de seleccionar una plantilla de Publisher, justificando la selección, según el diseño, tamaño y formato.
Formativa
2.2.2- Seleccionar
plantilla en blanco
Expositiva,
demostrativa.
Computadora,
proyector,
pintarron
Explicación, demostración y justificación de como seleccionar una plantilla en blanco, permitiendo cambiar tamaño, orientación (formato), aplicando los márgenes según el tamaño de la plantilla
Formativa
Sumaria
![Page 30: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher](https://reader030.vdocuments.co/reader030/viewer/2022013005/61cc396eefd00c60ba2d0b57/html5/thumbnails/30.jpg)
SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 2.- Publisher (2.3.- Realizar Publicación)DURACIÓN
25 hrsOBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el módulo el alumno diseñará publicaciones utilizando plantillas.
TEMAS Y SUBTEMAS
TÉCNICA DIDÁCTICA
APOYOSDIDÁCTICOS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
2.3.1- Justificación
del uso de las
plantillas
Expositiva,
demostrativa.
Computadora,
proyector,
pintarron
Explicar y demostrar la forma de seleccionar una plantilla de Publisher, justificando la selección, según el diseño, tamaño y formato.
Formativa
2.3.2- Diseñar
publicaciones
utilizando las
plantillas del
programa
Expositiva,
demostrativa.
Computadora,
proyector,
pintarron
Exponer y demostrar la manera de crear publicaciones tales como: calendarios, folletos, letreros, tarjetas de invitación, tarjetas de presentación,
diplomas y anuncios.
Formativa
![Page 31: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher](https://reader030.vdocuments.co/reader030/viewer/2022013005/61cc396eefd00c60ba2d0b57/html5/thumbnails/31.jpg)
SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE:DURACIÓN
OBJETIVO DEL SUB-MODULO:
TEMAS Y SUBTEMAS
TÉCNICA DIDÁCTICA
APOYOSDIDÁCTICOS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
2.3.3- Justificación
de la plantilla en
blanco
Expositiva,
demostrativa.
Computadora,
proyector,
pintarron
Explicación, demostracion y justificación de seleccionar una plantilla en blanco, permitiendo cambiar tamaño, orientación (formato), aplicando los márgenes según el tamaño de la plantilla
Formativa
2.3.4- Diseñar
publicaciones
utilizando formato en
blanco
Expositiva,
demostrativa.
Computadora,
proyector,
pintarron
Explicar y demostrar la manera de diseñar presentaciones en blanco, cambiar tipo de papel, márgenes, orientación, marcos, textos, imágenes, formato de textos e imágenes, entre otros.
Formativa
Sumaria
![Page 32: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher](https://reader030.vdocuments.co/reader030/viewer/2022013005/61cc396eefd00c60ba2d0b57/html5/thumbnails/32.jpg)
SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 2.- Publisher (2.4. Diseño de publicaciones)DURACIÓN
15 hrsOBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el módulo el alumno diseñara 2 versiones
de volantes (publicaciones) para promocionar los talleres del ICATMI.
TEMAS Y SUBTEMAS
TÉCNICA DIDÁCTICA
APOYOSDIDÁCTICOS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
2.4.1- Justificación
del uso de
publicaciones.
Expositiva,
demostrativa.
Computadora,
proyector,
pintarron
Explicación, demostración y justificación de la importancia del uso de los publicaciones (volante) en la vida diaria.
Formativa
2.4.2- Diseñar
publicaciones.
Expositiva,
demostrativa.
Computadora,
proyector,
pintarron
Explicar y demostrar el proceso para la elaboración de un volante (publicaciones), con el objetivo de promover los diferentes talleres del ICATMI.
Formativa
Sumaria
![Page 33: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher](https://reader030.vdocuments.co/reader030/viewer/2022013005/61cc396eefd00c60ba2d0b57/html5/thumbnails/33.jpg)
MATERIALES NOCONSUMIBLES A UTILIZAR
CANTIDAD DESCRIPCIÓN
15
1 juego
1
1 paquete
1
1
1
Equipo de cómputo (C.P.U., Monitor, Teclado, Mouse, Multimedia)
Disco de instalación de Microsoft Office 2013 o posterior.
Pintarron
Hojas blancas, tamaño carta y oficio para impresión.
Caja de plumones para pintarrón
Cañón.
Impresora.
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CRÉDITOS
Lic. Iván Madero NaranjoDirector General
Lic. José Ojeda AguirreDirector de plantel
Ing. Jorge García LópezJefe de Capacitación
Área Técnico AcadémicaAsesoría pedagógica
L.I. Maribel Nava VeraDiseñó y elaboró
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BIBLIOGRAFÍA
Gary David BoutonCorelDraw X6 The Official GuideMcGraw Hill Professional, 24/07/2012 – 880 páginas
Ana María López LópezCorelDraw X5Anaya Multimedia-Anaya Interactiva, 30/06/2010 – 464 páginas
http://www.cetem.upr.edu/http://issuu.com/luercami/docs/manual_publisher_2013
www.aulaclic.com