MJG 1
DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR
GOOGLE SketchUP 8
2ª parte
1
MJG 2
PRÁCTICA NUMERO 6: COMBINAMOS ESTRUCTURAS EN 3D
• Abre la práctica numero 4.
• Dibuja unas guías en las diagonales de la parte superior de la columna.
• Trazar un hexágono de 450 mm de radio con centro en la intersección de las guías
dibujadas.
• Levantar el hexágono 200 mm, con la herramienta empujar/tirar.
• Seleccionar la herramienta borrar, y eliminar las guías dibujadas.
• Con la herramienta medir, trazar guías desde las aristas superiores del prisma de base
hexagonal para encontrar el centro del hexágono y trazar un círculo de radio 300 mm
centrado en la cara superior del prisma.
• Levantar el círculo 200 mm, con la herramienta empujar/tirar.
• Traza un hexágono de radio 450 mm centrado en la cara superior del prisma circular.
Debe estar alineado con el de abajo. Levantar el hexágono 200 mm, con la
herramienta empujar/tirar.
• Con la herramienta Pintar decora las nuevas superficies y guarda como Practica6.
MJG 3
PRÁCTICA NUMERO 7: TERRENO
• Abre un nuevo documento
• Vamos a dibujar un terreno en el que deberán aparecer montañas, valles, un río o
quizás un lago. Se valorará tu creatividad. A continuación voy a describirte como
puedes realizar todo ello.
• Utilizaremos una herramienta que suele venir desactivada con el Sketchup, por ello lo
primero que haremos será activarla:
� La herramienta se llama Caja de Arena . Las herramientas de la caja de arena no
sirven sólo para modelar terrenos, sino también formas orgánicas, como las molduras
de una silla hecha a mano o un recipiente de madera. Son formas orgánicas las que
tienen una apariencia artesanal o personalizada.
� Las herramientas de la caja de arena no aparecen por omisión en SketchUp,
pero pueden activarse con facilidad en el gestor de extensiones (panel
Extensiones del cuadro Preferencias). Para activar estas herramientas:
1. Abra el gestor de extensiones (Ventana > Preferencias >
Extensiones)
2. Haga clic en la casilla situada junto a la extensión que desee activar.
Herramientas de caja de arena
3. Haga clic en Aceptar.
• Para que aparezca la barra de herramientas de la caja de arena debes sacarla a
través del menú Ver > Barra de herramientas > Caja de arena
MJG 4
• Vamos a dibujar un terreno con desde cero con la
herramienta , de 100 m por 100m.
• Vamos a editar el terreno, coge la herramienta de
selección (flecha negra) y selecciona todo. Botón
derecho del ratón y pulsa sobre Explotar. Cambiará a esta forma:
• Pulsa de nuevo fuera con la flecha negra, y selecciona la herramienta de
esculpir , vamos a crear montañas. En cualquier zona coloca el cursor del
ratón, aparecerá un círculo rojo que señala la zona que se levantará. Pulsa el
botón izquierdo del ratón aparecerán unos puntos amarillos arrastra el ratón (sin
soltar el botón izquierdo) hacia arriba para levantar la zona.
Crea varias montañas , sobre lo que has levantado ya puedes volver a levantar.
Puedes variar el radio introduciendo un número hará que la montaña sea mas
redonda o más aguda.
MJG 5
• Ahora hacemos zonas hacia abajo, cauces de ríos o lagos por ejemplo. También
valles.
• A continuación quitaremos los rectángulos. Me alejo, selecciona todo y botón
derecho del ratón sobre ello. Selecciona Suavizar/alisar aristas. Cambiara el
dibujo:
• Si mueves la barra deslizadora conseguirás eliminar líneas del dibujo y suavizar
la superficie.
MJG 6
• Una vez terminado cierra la ventana y pincha fuera con el ratón.
• Ahora pintaremos la superficie: con textura de piedra o vegetación se pintará
todo.
• Dibuja un cuadrado de 100
m por 100 m justo encima
del terreno. Fíjate como
puede quedarte, puede
quedar algo defectuoso,
pero luego se arregla.
MJG 7
• Vamos a unir ahora esa
superficie con el terreno, para
ello selecciona la zona del
cuadrado dibujado (lo que será
el agua). Pulsa el botón derecho
del ratón y selecciona el menú
Intersercar caras > con el
modelo:
Tu dibujo cambiará:
• Ahora eliminamos las zonas o rayas que no interesen.
Por ejemplo la zona pequeña de la izquierda, hago zoom
lo primero y me acerco. Cojo el borrador y
comienzo a borrar líneas. Parece que se deforma pero
no te preocupes luego se vuelve a pintar.
Desapareció
MJG 8
• Trabaja ahora toda la superficie.
• Si pintas el agua verás que te queda una línea negra en el borde para eliminarla
haremos lo siguiente:
Haz zoom y selecciona
con la flecha negra
unas cuantas líneas del
contorno, después
pulsa botón derecho del
ratón y selecciona
Ocultar.
Este será el resultado:
• Ahora podemos decorar con
árboles y vegetación que
podemos bajar de la Galería
disponible en Internet.
• Guardar el archivo como
Práctica7