![Page 1: “Del contenido al desarrollo de competencias y habilidades a través de los mundos virtuales y la gamificación” Jose Antonio Tejedor – CEO Virtway](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022030307/58e7ac441a28abc1038b60e1/html5/thumbnails/1.jpg)
5/03/2015 “Del contenido al desarrollo de competencias y habilidades a través de los mundos virtuales y la gamificación” Jose Antonio Tejedor – CEO Virtway
![Page 2: “Del contenido al desarrollo de competencias y habilidades a través de los mundos virtuales y la gamificación” Jose Antonio Tejedor – CEO Virtway](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022030307/58e7ac441a28abc1038b60e1/html5/thumbnails/2.jpg)
![Page 3: “Del contenido al desarrollo de competencias y habilidades a través de los mundos virtuales y la gamificación” Jose Antonio Tejedor – CEO Virtway](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022030307/58e7ac441a28abc1038b60e1/html5/thumbnails/3.jpg)
1. Teoría en aula o eLearning
2. Practica en mundo virtual (en solitario)
3. Practica en mundo real
![Page 4: “Del contenido al desarrollo de competencias y habilidades a través de los mundos virtuales y la gamificación” Jose Antonio Tejedor – CEO Virtway](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022030307/58e7ac441a28abc1038b60e1/html5/thumbnails/4.jpg)
Juan José Salamanca ExDupont DSR Desarrollo estratégico/Vicepresidente Global
Marcelino García ExDupont DSR
Airbus Seguridad / Marketing
Katie Hammer Canastota High School Enseñanza / Diseñadora pedagógica
Ana María Villanova ExDupont DSR Seguridad / Jefe de proyecto
Deborah Thomas Coca-Cola Enseñanza / Diseñadora pedagógica
Rob Lindgren Stanford University Enseñanza /Asistente de aprendizaje y desarrollo
![Page 5: “Del contenido al desarrollo de competencias y habilidades a través de los mundos virtuales y la gamificación” Jose Antonio Tejedor – CEO Virtway](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022030307/58e7ac441a28abc1038b60e1/html5/thumbnails/5.jpg)
Habilidad: Conocimiento de procedimientos Velocidad en procedimientos Optimización de recursos Asistencia a otros
Actitud: Detectar situaciones Velocidad Acciones preventiva Comunicación
![Page 6: “Del contenido al desarrollo de competencias y habilidades a través de los mundos virtuales y la gamificación” Jose Antonio Tejedor – CEO Virtway](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022030307/58e7ac441a28abc1038b60e1/html5/thumbnails/6.jpg)
![Page 7: “Del contenido al desarrollo de competencias y habilidades a través de los mundos virtuales y la gamificación” Jose Antonio Tejedor – CEO Virtway](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022030307/58e7ac441a28abc1038b60e1/html5/thumbnails/7.jpg)
E-LEARNING / AULA
ONLINE MULTI USUARIO
Reducir costes
B-Learning + Cooperative Learning
![Page 8: “Del contenido al desarrollo de competencias y habilidades a través de los mundos virtuales y la gamificación” Jose Antonio Tejedor – CEO Virtway](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022030307/58e7ac441a28abc1038b60e1/html5/thumbnails/8.jpg)
Interacción entre alumnos. Crear vínculos entre estudiantes.
Trabajar en grupos entorno a una actividad estructurada
Desarrollar competencias adicionales, solo posibles en un aula
Sentirse “retados”, motivados, con ganas de volver a la formación
Todo el mundo debe participar por igual
El trabajo en grupos desarrollaría habilidades personales adicionales
![Page 9: “Del contenido al desarrollo de competencias y habilidades a través de los mundos virtuales y la gamificación” Jose Antonio Tejedor – CEO Virtway](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022030307/58e7ac441a28abc1038b60e1/html5/thumbnails/9.jpg)
Permitiría interacción con alumnos de otras culturas e idiomas
Trabajar en grupos en actividades “gamificadas” no posibles en el mundo real
Reforzar los contenidos al esforzarse para superar los retos como equipo
Todo el mundo debe participar por igual
El trabajo por equipos desarrollaría habilidades personales adicionales
![Page 10: “Del contenido al desarrollo de competencias y habilidades a través de los mundos virtuales y la gamificación” Jose Antonio Tejedor – CEO Virtway](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022030307/58e7ac441a28abc1038b60e1/html5/thumbnails/10.jpg)
E-Learning
Aula Mundo virtual
![Page 11: “Del contenido al desarrollo de competencias y habilidades a través de los mundos virtuales y la gamificación” Jose Antonio Tejedor – CEO Virtway](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022030307/58e7ac441a28abc1038b60e1/html5/thumbnails/11.jpg)
![Page 12: “Del contenido al desarrollo de competencias y habilidades a través de los mundos virtuales y la gamificación” Jose Antonio Tejedor – CEO Virtway](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022030307/58e7ac441a28abc1038b60e1/html5/thumbnails/12.jpg)
![Page 13: “Del contenido al desarrollo de competencias y habilidades a través de los mundos virtuales y la gamificación” Jose Antonio Tejedor – CEO Virtway](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022030307/58e7ac441a28abc1038b60e1/html5/thumbnails/13.jpg)
![Page 14: “Del contenido al desarrollo de competencias y habilidades a través de los mundos virtuales y la gamificación” Jose Antonio Tejedor – CEO Virtway](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022030307/58e7ac441a28abc1038b60e1/html5/thumbnails/14.jpg)
![Page 15: “Del contenido al desarrollo de competencias y habilidades a través de los mundos virtuales y la gamificación” Jose Antonio Tejedor – CEO Virtway](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022030307/58e7ac441a28abc1038b60e1/html5/thumbnails/15.jpg)
Idiomas
Science
Matemáticas
Geografía
Arte
…
![Page 16: “Del contenido al desarrollo de competencias y habilidades a través de los mundos virtuales y la gamificación” Jose Antonio Tejedor – CEO Virtway](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022030307/58e7ac441a28abc1038b60e1/html5/thumbnails/16.jpg)
![Page 17: “Del contenido al desarrollo de competencias y habilidades a través de los mundos virtuales y la gamificación” Jose Antonio Tejedor – CEO Virtway](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022030307/58e7ac441a28abc1038b60e1/html5/thumbnails/17.jpg)
QUESTS/RETOS
1.Explorar
2.Investigar
3.Razonar
4.Discutir
5.Presentar resultado
![Page 18: “Del contenido al desarrollo de competencias y habilidades a través de los mundos virtuales y la gamificación” Jose Antonio Tejedor – CEO Virtway](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022030307/58e7ac441a28abc1038b60e1/html5/thumbnails/18.jpg)
![Page 19: “Del contenido al desarrollo de competencias y habilidades a través de los mundos virtuales y la gamificación” Jose Antonio Tejedor – CEO Virtway](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022030307/58e7ac441a28abc1038b60e1/html5/thumbnails/19.jpg)
![Page 20: “Del contenido al desarrollo de competencias y habilidades a través de los mundos virtuales y la gamificación” Jose Antonio Tejedor – CEO Virtway](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022030307/58e7ac441a28abc1038b60e1/html5/thumbnails/20.jpg)
1. Plantear objetivo
2. Definir necesidades
3. Planificar
4. Repartir el trabajo
5. Liderazgo
6. Control de calidad
![Page 21: “Del contenido al desarrollo de competencias y habilidades a través de los mundos virtuales y la gamificación” Jose Antonio Tejedor – CEO Virtway](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022030307/58e7ac441a28abc1038b60e1/html5/thumbnails/21.jpg)
Mejoran los resultados del eLearning
Motiva a los alumnos en el aula y online
Refuerza los contenidos aprendidos
El trabajo en equipo desarrolla competencias y habilidades personales
• Competencias: Comunicación Lingüística, Social y Ciudadana, Autonomía e Iniciativa
• Habilidades: comunicación, planificación, trabajo en equipo, liderazgo, resolución de conflictos y empatía…