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Page 1: Creación y Desarrollo de Video juegos
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• Brindar al cliente una sensación similar al que se obtiene al leer una novela o alguna historia, mediante un sistema mucho más activo, dando la sensación al cliente de ser parte del juego.

• Ofrecer una experiencia de juego, sana y divertida

• Aportar mediante los videojuegos valores y conocimiento.

Valor a comunicar

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• A través de la experiencia de los videojuegos se puede mejorar el proceso de Enseñanza - Aprendizaje, para que los estudiantes puedan vivir más activamente y captar de un modo más didáctico, las diferentes ramas de nuestra educación.

• A través de la innovación en los videojuegos, podemos dar una nueva experiencia, que sea diferente al acostumbrado por el jugador tradicional.

Problema

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• La captación deficiente de parte los trabajadores en las capacitaciones de las empresas

Problema

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• Dado el sistema actual de aprendizaje, se ve la necesidad de mejorar el proceso Enseñanza Aprendizaje, a través de los videojuegos.

• Cubrir la necesidad de empresas, que requieren el desarrollo de videojuegos, para la capacitación de su personal, como también un complemento a sus productos para de este modo captar un mayor ingreso.

Necesidades

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• La necesidad de los jugadores de poder vivir activamente una nueva experiencia en los videojuegos, totalmente distinta a las actuales.

Necesidades

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• Videojuegos educativos.

• Videojuegos a la medida de la necesidad de cada empresa.

• Ofreciendo videojuegos innovadoresal mercado global.

Productos

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• Dar una nueva experiencia al cliente a través de un sistema de juego diferente al convencional.

• Ofrecer videojuegos inductivos a las empresas, para un mejor desempeño de los trabajadores.

Innovación

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El mercado previsto inicial es:

•Mercado de entretenimiento para todas las edades.

Y como mercados alternativos que podemos cubrir a futuro serian:

• Sistema de educación.

• Empresas estatales y privadas.

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Mediante la implementación de un sistema de juego innovador e incorporación de tecnologías, se tiene la capacidad de innovar en los distintos tipos de videojuegos.

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Clientes

Empresas, jugadores independientes (mercado libre) y el sistema de educación.

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Z

• El tener una experiencia única e innovadora en un videojuego.

• El aporte al proceso de enseñanza-aprendizaje

Que valor vende

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• Por un producto atrayente y de calidad.

• Para dar un medio de apoyo al proceso de Enseñanza-Aprendizaje.

• Por añadir un valor agregado a sus productos.

Por que compran?

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Se tiene un equipo de trabajo establecido y además se ve la posibilidad de asociarse con empresas estratégicas, para generar mayores ingresos.

Red de trabajo

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A partir de los videojuegos se puede producir productos derivados que alcanzan a cubrir otras necesidades del mercado.

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El equipo cuenta con los conocimientos y habilidades necesarios en las distintas áreas para el desarrollo de videojuegos, siendo de este modo capaces de desarrollar la empresa.


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