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7/24/2019 Creacin de Proyecto de Videojuego y Documento de Diseo
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Expte: 15/0999.037
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Fichad
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curso Nombre: Creacin de proyecto de videojuego y documento de diseo
N horas: 50 N alum.: 15 Inicio: 29/02/16 Fin: 11/03/16 Horario: 9 a 14
Lugar:ZARAGOZA
La inscripcin slo se realiza rellenando en Internet la ficha de inscripcin: Inscripcin a partir de diciembre 2015
El plazo de inscripcin se cerrar unos 20 das antes del comienzo previsto del curso. Se realizar una seleccin previa de los alumnos (enel da y hora publicados en nuestra web), en la que se valorarn los resultados de la prueba y el currculum. Condiciones de inscripcin.
A QUIN VA DIRIGIDO:
Trabajadores ocupados o desempleados en la Comunidad Autnoma de Aragn.A los alumnos de especialidades audiovisuales, bellas artes, artes grficas, etc. que estn en fase de formacin, as como paralos que ya han finalizado sus estudios o a todos aquellos que quieran profesionalizarse en este sector.
FINALIDAD:
Formar de manera actualizada a profesionales del sector audiovisual para su inmediata adecuacin laboral.
OBJETIVOS GENERALES:
Conocer el proceso de creacin de un proyecto de videojuego profesional.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
Ver el proceso completo desde la idea inicial hasta la presentacin, haciendo uso de todas las herramientas necesarias paraexplicar y vender dicho proyecto a un estudio o publisher, y cuidando al mximo la calidad del documento de diseo y laclaridad de sus contenidos.
PROFESORADO:
Carlos Llorente Gmez.Director de proyectos, diseador de gameplay, animador y concept artist 2D en el sector de los videojuegos en los ltimoscinco aos (Strawdog Studios, Apps to Win, Eclipse Games). Creador del estudio independiente Braindead Ape Games (UK).Animador 2D en el estudio SPA (Madrid) tanto en spots de TV como en largometrajes. (Chico & Rita, nominada al Oscar)Ilustrador y diseador grfico freelance.
EQUIPAMIENTO:
Un PC Multimedia por alumno, Proyector con DLP y sonido inalmbrico
PROGRAMA COMPLETO:
Introduccin al proceso de creacin de un proyecto de videojuego
. Profesionales del medio
. El sector del videojuego en la actualidad
. Mercados, plataformas, usuarios.
. Ttulos AAA, ttulos Independientes
El documento de diseo
. Proceso de produccin de un videojuego. De la idea a la versin Gold
. La Biblia del proyecto. Secciones comprendidas
http://www.aragon.es/DepartamentosOrganismosPublicos/OOAA/InstitutoAragonesEmpleo/AreasTematicas/Formacion/CTA/ci.02_Inscripcion.detalleInaemhttp://www.aragon.es/DepartamentosOrganismosPublicos/OOAA/InstitutoAragonesEmpleo/AreasTematicas/Formacion/CTA/ci.02_Inscripcion.detalleInaem -
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Fichad
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curso. Idea inicial
. Diseo preliminar
. Elementos a considerar:- Tipos de juego- Pblico (target)- Presupuesto-Tendencias, Elementos diferenciales (competencia)
- Plataforma- Motor Grfico- Equipo necesario- Modelo de negocio- Parches, DLC- Marketing (Anuncio 6 meses antes del lanzamiento)
. Sinpsis, Project Binder (Idea central, Elevator pitch)
. Evaluacin de riesgos y Pre-planning
. El Game Plan
. Creacin del documento de diseo
. Imagen VS texto
. Concept art y mock-ups
. Task tables, programas de gestin de proyectos
. Diseo de pgina
. Presentacin digital VS presentacin fsica
Cmo y dnde vender un proyecto
Creacin de documento de diseo de juego propio