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7/25/2019 Computacion Para 1er Ao-jromo05.Com
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1.Conociendo la computadora y sus partes. 5
1.1. Partes bsicas 7
1.2. Las teclas de nmeros. 14
1.3. las teclas de letras. 19
2.El cerebro de la computadora. 32
3.Uso la computadora. 40
4.Conociendo Paint. 53
5.Escribiendo en WordPad. 63
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Primer Grado
Computacin e Informtica5
LLaaCCoommppuuttaaddoorraayyssuussppaarrtteess
Una computadora es una mquina que utliza electricidad, sirve para hacerclculos y otros trabajos de forma rpida y fcil de usar.
PRCTICA N 1
1. Colorea las computadoras que observes.
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Primer Grado
Computacin e Informtica6
El nombre computadora viene de la palabra inglesa Computer, que significamquina de calcular. En otros pases la computadora recibe el nombre deordenador, vocablo que proviene del trmino francs ordinateur.
Tambin a una computadora se le da el nombre de calculador o cerebroelectrnico. Las palabras Computacin e Informtica son similares porque las dossignifican procesamiento automtico de la informacin.
PRCTICA N 2
1. Colorea la computadora, ordenador, calculador o cerebro electrnico queaparece aqu.
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Primer Grado
Computacin e Informtica7
Las partes bsicas de la computadora:
PRCTICA N 3
1. Colorea las partes de esta computadora: el monitor de verde, el gabinete o CPUde rojo y el teclado de amarillo.
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Primer Grado
Computacin e Informtica8
PRCTICA N 4
1. Colorea estas partes de una computadora: el ratn de amarillo y la impresora de
azul.
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Primer Grado
Computacin e Informtica9
PRCTICA N 5
1. Colorea y une con una lnea las figuras similares.
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ScrollLock
PauseScrollLock
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NumLock
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Primer Grado
Computacin e Informtica10
PRCTICA N 6
1. Encuentra los monitores y coloralos de rojo.
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Primer Grado
Computacin e Informtica11
PRCTICA N 7
1. Encuentra los teclados y coloralos de verde.
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Primer Grado
Computacin e Informtica12
PRCTICA N 8
1. Encuentra los ratones y coloralos de azul.
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Primer Grado
Computacin e Informtica13
PRCTICA N 9
1. Ayuda a Elianita a encontrar su computadora trazando el camino.
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Primer Grado
Computacin e Informtica14
Las teclas de nmeros:PRCTICA N 10
1.
Colorea de rojo la tecla del nmero 1, el resto del teclado de amarillo y la figuradel color que prefieras.
2. Colorea de azul la tecla del nmero 2, el resto del teclado de amarillo y lasfiguras del color que prefieras.
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Primer Grado
Computacin e Informtica15
PRCTICA N 11
1. Colorea de rosado la tecla del nmero 3, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
2. Colorea de marrn la tecla del nmero 4, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
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Primer Grado
Computacin e Informtica16
PRCTICA N 12
1. Colorea de anaranjado la tecla del nmero 5, el resto del teclado de amarillo ylas figuras del color que prefieras.
2. Colorea de azul la tecla del nmero 6, el resto del teclado de amarillo y lasfiguras del color que prefieras.
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Primer Grado
Computacin e Informtica17
PRCTICA N 13
1. Colorea de celeste la tecla del nmero 7, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
2. Colorea de morado la tecla del nmero 8, el resto del teclado de amarillo y lasfiguras del color que prefieras.
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Primer Grado
Computacin e Informtica18
3. Colorea de rojo la tecla del nmero 9, el resto del teclado de amarillo y lasfiguras del color que prefieras.
4. Pinta las teclas de los nmeros del 0 al 9 de color azul, el resto del teclado decolor amarillo.
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Primer Grado
Computacin e Informtica19
Las teclas de letras:
PRCTICA N 14
1. Colorea de azul la tecla de la letra A y de rojo la tecla de la letra B, el resto delteclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
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Primer Grado
Computacin e Informtica20
PRCTICA N 15
1. Colorea de marrn la tecla de la letra C y de morado la tecla de la letra D, el
resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
C
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Primer Grado
Computacin e Informtica21
PRCTICA N 16
1. Colorea de amarillo la tecla de la letra E y de celeste la tecla de letra F, el resto
del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
E F
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Primer Grado
Computacin e Informtica22
PRCTICA N 17
1. Colorea de naranjado la tecla de la letra G y de rosado la tecla de la letra H, el
resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
G H
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Primer Grado
Computacin e Informtica23
PRCTICA N 18
1. Colorea de azul la tecla de la letra I y de rojo la tecla de la letra J, el resto del
teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
I J
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Primer Grado
Computacin e Informtica24
PRCTICA N 19
1. Colorea de marrn la tecla de la letra K y de morado la tecla de la letra L, el
resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
K L
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Primer Grado
Computacin e Informtica25
PRCTICA N 20
1. Colorea de amarillo la tecla de la letra M y de celeste la tecla de la letra N, el
resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
M N
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Primer Grado
Computacin e Informtica26
PRCTICA N 21
1. Colorea de naranjado la tecla de la letra y de rosado la tecla de la letra O, el
resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
O
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Primer Grado
Computacin e Informtica27
PRCTICA N 22
1. Colorea de azul la tecla de la letra P y de rojo la tecla de la letra Q, el resto del
teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
P Q
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Primer Grado
Computacin e Informtica28
PRCTICA N 23
1. Colorea de marrn la tecla de la letra R y de morado la tecla de la letra S, el
resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
R S
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Primer Grado
Computacin e Informtica29
PRCTICA N 24
1. Colorea de amarillo la tecla de la letra T y deceleste la tecla de la letra U, el
resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
T U
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Primer Grado
Computacin e Informtica30
PRCTICA N 25
1. Colorea de azul la tecla de la letra V, de rojo la tecla de la letra W y de morado
la tecla de la letra X, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colorespreferidos.
V
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Primer Grado
Computacin e Informtica31
PRCTICA N 26
1. Colorea de rojo la tecla de la letra Y y de marrn la tecla de la letra Z, el resto
del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
Y
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Primer Grado
Computacin e Informtica32
EEllCCeerreebbrrooddeellaaCCoommppuuttaaddoorraa
Todo lo que puede hacer una computadora lo realiza gracias a un circuito ochipdel tamao de un frjol. El chip se encuentra dentro del gabinete, trabaja conelectricidad y es el cerebro de la computadora.
Gracias al chip, la computadora puede llevar memoria numrica y realizarrpidamente los clculos necesarios para obtener informacin importante de losdatos que le damos.
PRCTICA N 27
1. Colorea de rojo el gabinete o CPU, donde localizamos el chip que es el cerebro
de la computadora.
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7/25/2019 Computacion Para 1er Ao-jromo05.Com
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Primer Grado
Computacin e Informtica33
No todas las computadoras se ven as:
El cerebro de una computadora o chip puede estar tambin en una
Los chips pueden controlar desde una
Hasta un
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7/25/2019 Computacion Para 1er Ao-jromo05.Com
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Primer Grado
Computacin e Informtica34
Las primeras computadoras eran enormes como un edificio, consuman muchaenerga y slo las manejaban los cientficos.
Las computadoras actuales son muy rpidas, las pueden manejar nios y sondel tamao de un portafolio.
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Primer Grado
Computacin e Informtica35
Los chips o microprocesadoresfueron elaborados por un cientfico llamadoJack Kilbryen 1958. Gracias a ese descubrimiento, las computadoras redujeron sutamao y su costo. En la actualidad los chips se fabrican en serie, cada vez ms
poderosos, con mayor capacidad para hacer ms clculos en menos tiempo.
El chip que observas tiene un ventilador encima de l porque demasiado calorpodra daarlo.
PRCTICA N 28
1. Ordena la slaba, descubre los nombres de dos compaas que fabrican chipspara computadora y escrbelos.
TEL IN : _____________________________
LA MO RO TO : _____________________________
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Primer Grado
Computacin e Informtica36
Varios chips accionan en conjunto para que una computadora pueda trabajar.Algunos chips se encargan del video para que el monitor pueda funcionar.
Otros chips producen el sonido, activan la memoria, los discos, el mouse,entre otros componentes.
PRCTICA N 29
1. Colorea de rojo el gabinete o CPU, de verde el monitor, de azul el teclado, deamarillo el ratn y de marrn los parlantes, los cuales son controlados por loschips.
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Primer Grado
Computacin e Informtica37
La computadora por dentro parece una ciudad en miniatura, con calles muyderechitas. Todas las partes de la computadora se conectan en este gabinete.
La tarjeta madrees la parte ms importante porque contiene el procesadorcentral, la memoria y de ella salen las conexiones para todos los demscomponentes.
Los chips de memoria pueden hacer que la computadora trabaje con msdatos a la vez.
PRCTICA N 30
1. Localiza en el dibujo la tarjeta madre y coloralo de rojo.
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Computacin e Informtica38
Los chips se fabrican con un material muy abundante en el planeta: el silicio.
Aqu observas un chip en el momento de ser conectado en una placa que
conduce electricidad por toda la computadora.
Para que una computadora funcione correctamente, es necesario que suscomponentes estn muy bien fabricados.
PRCTICA N 31
1. Investiga de dnde se obtiene el silicio y antalo sobre la lnea.
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Computacin e Informtica39
PRCTICA N 32
1.
Recorta de revistas, peridicos o lminas las partes bsicas de la computadora:Monitor C.P.U. Mouse Teclado.
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Computacin e Informtica40
UUssooddeellaaCCoommppuuttaaddoorraa
Ya vimos qu es una computadora, pero dnde se usan las computadoras?Algunos de los lugares donde se emplean las computadoras son los bancos, lossupermercados, los aeropuertos y los almacenes.
En tu casa se usan computadoras en las lavadoras, radios, hornos demicroondas, televisores, videograbadoras, telfonos, cmaras, relojes, entre otros.stas son computadoras que cumplen funciones especiales que resultan muy tiles.
PRCTICA N 33
1.
Pinta los aparatos donde hay computadoras.
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Computacin e Informtica41
No slo en la casa hay computadoras, tambin las encontramos en muchoslugares donde se necesitan clculos muy precisos: en los vuelos espaciales, en las
fbricas de automviles, en la construccin de edificios, en los bancos y en muchosotros lugares.
PRCTICA N 34
1. Colorea las cosas que se hicieron con ayuda de computadoras.
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Computacin e Informtica42
Tambin, las computadoras nos sirven para jugar, trabajar, aprender,comunicarnos y muchas otras cosas ms.
Puedes jugar ajedrez, domin, laberinto, memorama, palitos chinos, ahorcadoy otros juegos. No lo crees posible? Pues s lo es.
PRCTICA N 35
1. Rodea con rojo los juegos de computadora que observes.
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Computacin e Informtica43
Con una computadora podemos trabajar. Muchas personas utilizancomputadoras en sus empleos.
Podemos utilizar una computadora como mquina de escribir, comocalculadora, para enviar mensajes a otras partes del mundo, dibujar, realizarcuentas muy difciles y muchas tareas ms.
PRCTICA N 36
1. Rodea con azul las pantallas que muestren un trabajo en la computadora.
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Computacin e Informtica44
Una computadora es una mquina que puede hacer tareas repetitivas sincansancio.
Una persona podra hacer esas tareas, pero le tomara mucho tiempo y quizsse equivocara en algn momento.
Una computadora es una herramienta muy til porque nos ahorra tiempo ytrabajo.
PRCTICA N 37
1. Pinta el instrumento que emplearas para escribir una carta igual a cincopersonas en menor tiempo y sin cansarte.
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Computacin e Informtica45
Si no existieran computadoras, nuestro mundo sera distinto: se haran largasfilas en los supermercados, la gente no podra cobrar cheques en diferentes
ciudades, las comunicaciones seran muy tardadas, el telfono siempre estaraocupado, los viajes en avin seran muy peligrosos y quizs no sera posible alimentara la gente del mundo.
PRCTICA N 38
1. Rodea con un crculo a la persona que tardar menos en realizar su trabajo.
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Computacin e Informtica46
Para iniciar el trabajo con tu computadora, se necesita que se encuentreconectada en la corriente elctrica.
Slo un adulto debe conectarla. Algunas computadoras tienen un reguladorelectrnico de corriente, que protege el equipo de alto o bajo voltaje que podradaar sus componentes.
PRCTICA N 39
1. Encierra en una circunferencia el regulador que protege a la computadora.
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Computacin e Informtica47
La mayora de las computadoras requieren que se enciendan dos componentespara trabajar: el monitor y el gabinete o CPU.
Se debe encender primero el monitor y despus el gabinete.
Para apagarse se empieza con el gabinete y despus con el monitor. Pero note preocupes si te equivocas, tu equipo no se daar.
PRCTICA N 40
1. Colorea de rojo el botn de encendido del monitor y de azul el botn de arranque
del gabinete o CPU.
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Computacin e Informtica48
Las computadoras porttiles son un sistema completo, con todas las partesde una mquina de escritorio, pero con bateras especiales para transportarlas.
Las computadoras porttiles tienen un botn especial que apaga algunoscomponentes para gastar menos energa.
PRCTICA N 41
1. Busca en revistas ilustraciones de una computadora porttil y una de escritorio.Recrtalas, pgalas en el siguiente espacio y anota el nombre de sus partes.
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Computacin e Informtica49
Al encender tu computadora, debes esperar a que el sistema operativo estlisto. El sistema operativo es el encargado de traducir las instrucciones que t le
des para que la computadora pueda ejecutarlas.Al terminar de cargar el sistema operativo de Windows, aparecer una
pantalla como la de la abajo.
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Primer Grado
Computacin e Informtica50
PRCTICA N 42
1. Explica qu es el sistema operativo de la computadora.
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Las computadoras requieren energa elctrica para funcionar. Muchosaparatos del hogar utilizan energa elctrica para trabajar: aspiradora, lavadora,licuadora, plancha, refrigerador, entre otros.
PRCTICA N 43
1. Rodea los aparatos que para funcionar necesitan energa elctrica.
2. Marca con una circunferencia el lugar donde buscaras el botn de arranque deestas computadoras.
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Computacin e Informtica51
El ratn o Mouse nos ayuda a trabajar con mayor facilidad los programas.
Tiene dos botones que, al presionarlos, nos permiten elegir opciones.Con el desplazamiento del ratn sobre un tapete o Mouse pad, se mueve en la
pantalla una flecha. Esta flecha se llama cursor o puntero y sirve para conocer tuposicin en el monitor. Cuando se oprimen los botones del ratn, es posible realizaracciones, como leer programas, copiar archivos, jugar, consultar enciclopedias,entre otras.
PRCTICA N 44
1. Colorea el botn derecho del ratn de azul y el izquierdo de rojo.
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Computacin e Informtica52
PRCTICA N 45
1. Rodea, en la sopa de letras, el nombre del instrumento de la computadora quemueve el cursor por la pantalla.
2. Colorea Las teclas que utilizaras para resolver la suma y anota el resultado.
Q X I G A U R G H C
I M P R E S A R A O
M O U S E O R A U M
U N I D A D C T O F
A C E N T R A L G
T E C L A T E N O R
A K K O W J W X
5 6 3 +4 2 1
7 8 9
4 5 6
1 2 3
0
Home PgUp
End PgDn
Ins
+
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Computacin e Informtica53
CCoonnoocciieennddooPPaaiinntt
Este es un programa que sirve para hacer dibujos fciles y rpidos conmuchos colores.
Para trabajar en Paint debemos conocer sus partes:
rea dedibujo
Caja deHerramientas
Paleta decolores
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Computacin e Informtica54
Para poder hacer nuestros primeros dibujos utilizaremos la herramienta:
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Computacin e Informtica55
Delinea la Herramienta Lpizy pntala.Para poder darle color a nuestros primeros dibujos utilizaremos la
herramienta:
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Computacin e Informtica56
Delinea la Herramienta Relleno de colory pntala.Para poder borrar lo que nos sali mal en nuestros primeros dibujos
utilizaremos la herramienta:
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Computacin e Informtica57
Delinea la Herramienta Borradory pntala.Para poder dibujar figuras rectangulares utilizaremos la herramienta:
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Computacin e Informtica58
Delinea la Herramienta Rectnguloy pntala.Para poder dibujar figuras circulares utilizaremos la herramienta:
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Computacin e Informtica59
Delinea la Herramienta Elipsey pntala.Para poder dibujar lneas rectas utilizaremos la herramienta:
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Primer Grado
Computacin e Informtica60
Delinea la Herramienta Lneay pntala.Ahora nos propondremos a disear en Paint con las herramientas aprendidas
anteriormente, recuerda que debes utilizar el botn principal del mouse (izquierdo).Prtcia N 46
1. Dibuja un televisor y pntalo.
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Computacin e Informtica61
Prtcia N 47
1. Dibuja una pelota de playa y pntalo.
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Computacin e Informtica62
Prtcia N 48
1. Dibuja un helado de barquillo y pntalo.
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Primer Grado
Computacin e Informtica64
2. Pinta de rojo las Barras de Herramientas de WordPad.3. Pinta de amarillo el rea de escritura de WordPad.
Para poder crear nuevos documentos de texto utilizaremos el botn:
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Computacin e Informtica65
Delinea el botn Nuevoy pntalo.Para rasaltar el texto que escribimos utilizaremos el botn:
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Computacin e Informtica66
Delinea el botn Negritay pntalo.Para resaltar el texto inclinando las letras hacia el lado derecho utilizaremos
el botn:
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Computacin e Informtica67
Delinea el botn Cursivay pntalo.Para subrayar el texto seleccionado utilizaremos el botn:
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Computacin e Informtica68
Delinea el botn Subrayadoy pntalo.Para dar color al texto seleccionado utilizaremos el botn:
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Computacin e Informtica69
Delinea el botn Colory pntalo.Cada vez que te equivoques podremos regresar a una accin anterior con el
botn:
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Delinea el botn Deshacery pntalo.PRCTICA N 50
1. Escribe tu nombre en WordPad.2. Escribe tu edad en WordPad.3. Escribe tu grado en WordPad.4. Escribe el nombre del curso que ms te gusta estudiar.
5. Colorea las letras y nmeros que has usado para escribir en WordPad.
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
|
!
1
@
2 4 5 6
/
7
(
8
)
9
=
0
#
3
Q W E R T Y
A S D F G H
U I O P
J K L
*
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Tab
Caps
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